Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

Отправляйтесь на остров Фелос, чтобы исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и отыскать комплект оружия невероятной силы. В это моде нет квеста, а на его создания вдохновили игры серий Demon's/Dark Souls. Мод разработан для прохождения в одиночку, потому оставьте компаньонов дома в этот раз, также рекомендуется минимум 15 уровень.

Как начать:
Отыщите обломки "Мореплавателя", место упокоения корабля из далекой страны, который давным-давно потерпел крушение в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда.

Требования: Skyrim, Dawnguard




Yk7Tc5M.png.webp.png
  • Нравится 101

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



bob555

Опубликовано

версия 1,2 весит почти гигб))мой калькулятор не потянет,,,,,,,,,,,,

Chaos_warrion

Опубликовано

Что это за попытка украсть мутантов-собак из возьмака?
Как сама локация вылеты и баги?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Что это за попытка украсть мутантов-собак из возьмака?

Цитата:

Как сама локация вылеты и баги?

Не того, не другого не было у меня.

Chaos_warrion

Опубликовано

Не успел я создать 3 сет стальной брони для маникена
как заметил что Арвак стал..... БЕЛЫМ с мхом, выглядит не очень с эффектами фиолетового цвета
Жду помощи

Chaos_warrion

Опубликовано

Знатоки
Я все понимаю , но я не понимаю где мне найти все кольца, часть дневников и тд
Я даже короля убил но где кольца не понятно. там вроде есть кольцо защиты от проклятий, и пара дневников + записок.

YarosSmoliakov

Опубликовано

Очень хороший мод.Зачарования предметов немного читерские,но если использовать их на высоких уровнях перса,то так не кажется.Атмосфера мрачная и это хорошо,но не очень(мне кажется надо было добавить больше врагов).В целом мод мне очень понравился,но опять же,на низком уровне перса зачарования читерские,а на высоком уровне немного скучно проходить.Короче 7 из 10

гришаня

Опубликовано

вечер добрый,а мод обновляться будет или нет?

soul1111

Опубликовано

больше всего понравилась часть локации городок и замок,атмосфера прям как я люблю,побольше бы таких модов со всякими зомбарями,монстрятинами,без вести пропавшими,дневниками,записками, жутковатой обстановкой

  • Нравится 2
Seldon84

Опубликовано

Цитата:

как напишут, мод разработан для прохождения в одиночку(компаньоны типа туда зайти не могут)смех разбирает,заклинания призыва куда круче компаньонов.

Имелось ввиду, что СЛОЖНОСТЬ мода расчитана на одного игрока.

Заклинания призыва? Ох ё, зачем мне лишние моды, консоль решает.

Elenar_Noldor

Опубликовано

эм... мод уже обновился до версии 1.2

  • Нравится 1
Lux in tenebris

Опубликовано

А какие характеристики , этого невероятного оружия? -)

TaiJar

Опубликовано

Мод большой и проработанный.Локаций запутанные но если немного проявить находчивость то они станут логичными.Вся локация связана шорткатами как в дару соулз.

ИТАК:

ПЛЮСЫ:

1.Большой мир,много локаций,атмосфера,на полное прохождение точно уйдет 4-5 часа.

2.Новые уникальные враги

МИНУСЫ:

1.Мало врагов и высоко прокачанным персонажам тут не интересно

2.БАГ с вторым стеной тумана.Перс просто не проходит сквозь туман.Решил проблему с tcl

3.Не понятно чем все закончилось(не хватает целостности картины,СЮЖЕТ НЕ ДОРАБОТАН)

4.Непонятно зачем черные жемчужины

5.Мало уникального оружия.Все ближнее оружие не хватает оружие дальнего боя и магия.

6.Ущербный последний босс - обычный моб(большой).Можно было бы добавить дракона как Каламит или Мидир в дарк соулз

РЕКОМЕНДУЮ:мод броня и оружие из дарк соулз,меню из дарк соулза,эстус,взраждение после смерти,автозахват цели,броня охотника из бладборн для большего погружения.

ИТОГ:оценка 9/10.МАСТ ХЭВ для любителей соулзборн

  • Нравится 2
Murzick

Опубликовано

Отличный пример того, как без всяких квестов, диалогов и прочих РПГ-шных атрибутов - сделать стоящую и оригинальную вещь!
Мод заточен на исследование локации и оно того таки стоит!

[spoiler='Смотрите сами: 180 секунд в мире Darkend']youtu.be/UHb8xY_UQok[/spoiler]

Единственным недостатком (для меня) является одноразовость данной модификации.
После прохождения не остается ничего такого, что-бы хотелось оставить себе: новые  заклинания, крутое оружие, оригинальная броня, дом для игрока, компаньоны, ездовые животные, да много чего...

Vileblood

Опубликовано

Мод из разряда мастхев для любителей поскринить мрачные локации ( ну и как вариант - покосплеить Соулсборны там же), посколько врагов там по-прежнему полтора вида и мод откровенно не дружит с любыми монстр-модами. Из плюсов - дизайн города и обоих кладбищ, и кровяные зелья. Из минусов - пока все остальное, непонятно, куда все-таки подевалось население города, которое не сожгли, по идее, они должны превратиться после болезни в более интересную нежить, чем скелеты-лучники. Плюс, в моде много лишнего мусора, например, тыквы и пугала из мода Strange Isle, могильные камни оттуда же зачем-то с громадным параллаксом и неоптимизированными текстурами, неиспользуемые текстуры гончих с Ведьмака, различные куски модов на мебель и интерьеры. При этом стены, церковь и часть зданий залиты одной текстурой. Костры выполняют чисто декоративную функцию, их зажжение ничего не добавляет и не восстанавливает. Ну и вишенка на торте - руины-лабиринты, занимающие большую часть прохождения, и финальный бонус - выбери себе оружие в награду и попутным ветром через местное Очко Саурона. Куда? Внезапно, домой, если есть желание занять один из пустующих домиков, из которых еще не выветрились бациллы предыдущих жильцов... (to be continued)

  • Нравится 1
Raven08

Опубликовано

Последняя версия на SLE это 1.2. Твоя ссылка на версию SE

Цитата:

Ребят! На нэксусе недавно вышла новая 1.4 версия мода Darkend:

Цитата:
Цитата:

Я впечатлен, хоть он и на английском :)

Raven08

Опубликовано

Цитата:

Мод большой и проработанный.Локаций запутанные но если немного проявить находчивость то они станут логичными.Вся локация связана шорткатами как в дару соулз.

Цитата:

ИТАК:

Цитата:

ПЛЮСЫ:

Цитата:

1.Большой мир,много локаций,атмосфера,на полное прохождение точно уйдет 4-5 часа.

Цитата:

2.Новые уникальные враги

Цитата:

МИНУСЫ:

Цитата:

1.Мало врагов и высоко прокачанным персонажам тут не интересно

Цитата:

2.БАГ с вторым стеной тумана.Перс просто не проходит сквозь туман.Решил проблему с tcl

Цитата:

3.Не понятно чем все закончилось(не хватает целостности картины,СЮЖЕТ НЕ ДОРАБОТАН)

Цитата:

4.Непонятно зачем черные жемчужины

Цитата:

5.Мало уникального оружия.Все ближнее оружие не хватает оружие дальнего боя и магия.

Цитата:

6.Ущербный последний босс - обычный моб(большой).Можно было бы добавить дракона как Каламит или Мидир в дарк соулз

Цитата:

РЕКОМЕНДУЮ:мод броня и оружие из дарк соулз,меню из дарк соулза,эстус,взраждение после смерти,автозахват цели,броня охотника из бладборн для большего погружения.

Цитата:

ИТОГ:оценка 9/10.МАСТ ХЭВ для любителей соулзборн

Черные жемчужины нужны для улучшения некоторого оружия. Допустим меч Агония улучшается ими

mr Jyggalag

Опубликовано

Мод несколько... Странный.
Начну с первого, что бросается в глаза - атмосферность. Для начала, гуляя по "средневековой" половине мода, я ходил настороженно, ожидая повсюду врагов, которых, к слову, было довольно мало (но это после). Даже в не особо понравившейся мне Тёмной Башне было неплохо гулять. Локации довольно неплохо обустроены, они совсем не ощущались как Лабиринт. Так же, пока я проходил, не было ни одного бага, а вылет произошёл лишь один раз (виноват ли в этом мод? Не знаю, у меня вылеты нечасто, но случаются) Я бы поставил моду 8/10, не будь минусов, которые, к несчастью, тут всё же есть.

А теперь минусы (возможны спойлеры, поэтому они под катом):
[spoiler]1. Враги в моде.
Их, на удивление, довольно мало, причём большая часть состоит из рядовых скелетов, которые приедаются. Проблему можно было бы решить создав подтипы и разнообразив модели - но нет, скелеты ограничены 3 "классами" (скелет-рыцарь, элитный скелет-рыцарь и лучник; первые два типа ходят с булавами и щитами, вторые соответственно с луками и (!) топорами) и 3-4 моделями. Так же, они (скелеты) держат на службе гончих, которые по какой-то причине не являются скелетами и сделаны из плоти и крови. В канализации можно ещё встретить канализационных крыс и в Соборе двух поднявшихся спящих из пака существ Vicn. Почему я акцентирую внимание на этом? Ну, об этом далее, в подпункте. В Тёмной башне можно встретить непонятных насекомых, выглядящих как некое Лавкрафтовское нечто; "гигантов"-стражей и драконьих жрецов Хранителей; насекомоподобных магов. Из всех врагов сложность представляют лишь последние, в виду того что они, собственно, довольно неплохие маги.
Несмотря на кажущееся разнообразия для маленького мода, врагов, как я уже говорил в моде мало, а "начальная" локация выглядит безжизненной по сравнению с Тёмной башней, хотя в городе, где ещё людей сжигали, стражи-рыцарей (которые и руководили процессом) должно быть хоть отбавляй.
1.1. "Уникакальные" враги
Маленький не то что подминус, а скорее советик - если автор использовал ресурс, то пусть изменит часть текстур, дабы они совпадали со статистикой локации. "Проснувшиеся спящие" в Соборе выглядят, за каким то лешим, прямо как в ресурсе, с данмерской накидкой и прочим. Почему нельзя было изменить цвет, дабы они смотрелись гармонично? Та же предъява "рядовым" врагам в Тёмной башне - они почему то выглядят как эбонитовые, хотя локация совершенно не даёт им причин таким быть. Вот "насекомоподобная" братия в Тёмной башне выглядит, по крайней мере, в своих локациях, как литая и прекрасно себя чувствует.
2. Боссы
Что сказать? Они никакие. Всего мне удалось найти трёх боссов, одного в городе и двух в Башне. Первый представлял из себя того же простого и обыкновенного "Спящего", разве что ему помогало два скелета; второй был "эбонитовым" гинатом с неким мечём/тесаком - убить его было несложно, сложность представляли из себя 4 "эбонитовых" жреца которые изрядно так бесили своими огненными заклинаниями. Последний же босс, как я понял, был "финальным", но отличался от своих "насекомых"-магов лишь большим количеством здоровья, да двумя "эбонитовыми" бугаями помощниками (причём с ними можно разделаться до битвы с "боссом", а тогда и он проблем не составит).
Иными словами, боссов в моде, как таковых, нет, зря только на стенку-туман растрачивались и попросту её ставили.
3. Модельки предметов в Тёмной башне - извините, но я не готов воспринимать простые драгоценные камни как некие "сердечные камни". Можно было бы просто хотя бы переправить те же Сердечные камни из Dragonborn'a.
4. Обрывистая история. Благодаря дневникам и запискам я смог составить примерный сюжет мода с хронологией, однако он получился без концовки - последний дневник некого строителя, ровно как и дневник главного рыцаря, указывает игроку, что дальше история продолжится в Тёмной Башне, а там ничего подобного нет. Нет ни следов "экспедиции" внутрь рыцарей (хотя о ней говорится"), нет ответов на вопросы, что остались после мода. Вот маленький списочек первых пришедших в голову:[spoiler]Что конкретно случилось в Тёмной башне? Что стало причиной болезни - сама Башня или артефакт от туда? Зачем надо было отправлять ту махину на корабле, если она из себя представляла только портал? Что произошло с рыцарями во время экспедиции и что превратило их в скелетов? Что из себя представляет Тёмная башня? Кто и зачем её создал?[/spoiler]
5. Начальный городок
Я понимаю, что закрытые дома это хорошо, они заполняют локацию, но не лучше ли было просто дать игроку возможность попасть внутрь домов? Скажем, дать игроку где-нибудь ломик, и что-бы он мог им отодрать доски и войти в дома - к тому же внутри можно было разместить дневники и записки, что расширили и дополнили бы сюжет мода.
6. Серость
Скорее всего это субъективный фактор, но почему каждый раз, когда я приходил на остров (некоторые вещи надо было сбагривать продавцам, навещать своё поместье и т.д) там было либо облачно, либо шёл дождь, либо было всё это вместе? Вся начальная локация выглядела, конечно же, немного атмосферней, но красивых видов там не было - в том же Dark Souls'е (во всех трёх частях) была куча красивых мест, не смотря на общее настроение игры.[/spoiler]Мод получает от меня заслуженные 6/10

А теперь вопрос - зачем нужны костры в моде? Через нельзя путешествовать, сохраняться... Они просто для декорации, да?

UPD: хм, оригинал уже 1.2, а у "нас" лишь 1.1... Надо бы в ходе проекта "База" этот мод обновить, вдруг и моя оценка изменится?

  • Нравится 1
Rafkoul

Опубликовано

Наверное уже задавали этот странный вопрос,но... Там пожрать есть? Яства,кушанья,хавчик,пожувачка? :D
Или с собой плетёную корзинку брать,с пирожками из бабушек?)

  • Нравится 1
Red_Duke_Of_Midwark

Опубликовано

Мод просто удивительный. Я играю за инквизитора (Солдат в легкой броне с двуручным оружием, владеющий алхимией) , для меня это просто рай. По началу, я думал "Ну и лол", но спустя каких-то 10 секунд , в голову пришло "О господи бл*дь! Что здесь произошло ?!" . Потом нежить, орды нежити и тд. Лично мне было сложно на легендарке с 1000 hp и гвардией там воевать.   [spoiler]Самый криповый момент был в церкви , когда я туда зашел, то услышал дыхание ворожеи (его ни с чем не спутаешь) , поднимаюсь, поднимаюсь, а оно все усиливается и усиливается. В итоге на самом верху сидели некие ритуалисты, которые, по сути ей ни в чем не уступают. [/spoiler]. В общем, лично мне понравилось тем, что мрачная атмосфера зашкаливает, новое интересное оружие, но единственный минус - за полчаса игры не нашел ни единой живой , и главное дружелюбной души.

Red_Duke_Of_Midwark

Опубликовано

И ещё 
[spoiler]Как найти ключ от убежища?[/spoiler]

ispowednik

Опубликовано

Очень атмосферный мод. Плюсы - быстро проходится, нет заумных лабиринтов, ОЧЕНЬ мрачная атмосфера, интересный лут. Минус - ужасные текстуры зданий и вообще фонов (в первой Готике и то лучше были).

Лук откровенно читерский.

Shynttyr

Опубликовано

Цитата:

Наверное уже задавали этот странный вопрос,но... Там пожрать есть? Яства,кушанья,хавчик,пожувачка? :D

Цитата:

Или с собой плетёную корзинку брать,с пирожками из бабушек?)

И спальник не забудь ;)

Turgen

Опубликовано

Что ж,... атмосферненько.) На остров возращался раз за разом.

Но... Стены, здания, вообще, окружения можно было бы сделать более... текстурированными. А еще откуда там пушки? И порох в мешках? И почему нельзя подрывать эти кучки горшков с греческим огнем? Нет маркеров северного и южного крепостей на карте - это баг или фича?

4735623

Опубликовано

а скучно там не будет?я его качал с тремя компашами там был,проблем возникло жуть.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...