Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

SkyPerk - этот мод изменяет множество мелочей, начиная с перков и заканчивая до веса отмычек.В архиве присутствуют 13 esp файлов, 3 опциональных esp файла и 10 патчей совместимости, вы можете включить их все, а можете включить тот, который вам по душе.

Требования: Skyrim


fAttachedArrowAgeMax(5) - Сокращено время исчезновения стрел до 5 (было 10)
SkyPerk - TimeShout(nonPower) - Только сокращает время между криками.
SkyPerk(FastRise) - тоже самое что и SkyPerk.esp, но прокачка идет быстрее.
fPlayerDeathReloadTime(0) (теперь время продолжительности смерти равно 0)
fPlayerDeathReloadTime(999999) (теперь время продолжительности смерти равно 999999)



1)SkyPerk+Морровиндская системы лута 4 эры
2)SkyPerk+EnchantVanilaReborn
3)SkyPerk+GrandMaster
4)SkyPerk+MNI
5)SkyPerk+Smithing Perks Overhaul_Remade
6)SkyPerk+SneakTree
7)SkyPerk+SpeechTree
8)SkyPerk+Stealth Skills Rebalanced_COMPLETE
9)SkyPerk+zzzHirurgForAlchemy
10)SkyPerk+DwBugSneakMod


- этот мод идет как дополнение к моду SkyPerk - RaceAbility
-Переносимый вес теперь 80(или 48, устанавливать по желанию)
-Любая броня(включая кольца, амулеты, робы, щиты и тд) при надевании ничего не весят
-RealisticWeight не будет конфликтовать с любым другим модом, так как он не трогает расы, а добавляет, только свои функции

1)Portable Backpack
2)Uphill Downhill Project
3)SkyPerk - RaceAbility или с любым другим модом, которым изменяет расы или их способности к примеру Imperious - Races of Skyrim (не советую ставить RaceAbility и Imperious вместе, так как будут конфликты)

Подробно:

1)Теперь враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд. (в оригинале они просто оставались, в исходной локации)
2)Теперь вы можете выстрелить в любое тело до 300 стрел.
3)Увеличена скорость бега и спринта лошадей.
4)Теперь у торговцев, в 2 раза больше золота.
5)Исправленный отсчет времени, при быстром перемещении.
6)Возможность с вероятностью 90% вернуть себе все стрелы, которое попадало в цель.
7)Теперь при повышении уровня запаса сил, вес, который вы можете переносить не будет увеличиваться.
8)Уменьшена высота прыжка.
9)NPC стали менее меткими, теперь им будет сложно попасть по вам из лука (они же не все мастера по стрельбе)



1)Удалены некоторые перки и полностью переработан баланс на получения перков.
2)Усиливает оригинальные перки.
3)При взятии перка который требует шлем, больше не будет его требовать.
4)Есть патч совместимости с Морровиндской Системы лута Эры 4



1)Добавлен вес всем предметам, которые не имели свой вес.
2)Изменяет цены: еды, предметов, шкур, ингредиентов и тд.



1)Убирает автолевел NPC и предметам, теперь вы сможете найти на 1-ом уровне, хороший лут и опасного противника.
2)Есть патч совместимости с Морровиндской Системы лута Эры 4



1)Сокращает время между криками.
2)Усиливает крики в 2 раза.


SkyPerk - Magic - Изменяет большинство заклинаний, уменьшая стоимость маны и усиления самого заклинания.


1)Теперь зелья не будут использоваться мгновенно, а постепенно. - Спасибо за Идею: BlackJack22
2)Теперь яды стали немного сильнее.
3)Теперь вы сможете объединять зелья или яды в более сильный вариант.(объединить вы сможете в котелке)


SkyPerk - DeletePotion - Убирает из мира Skyrim, зелья которые повышают навыки и увеличивают грузоподъемность.
SkyPerk - Sharpening - Теперь при заточке оружия (луков, мечей и тд.), не нужно использовать слитки. (требует Skyrim + Dawnguard + Dragonborn)
SkyPerk - VampireAndWerewolf - Изменяет Способности Оборотня и заклинание Вампиров: "Высасывание жизни".

Сопр.болезням 100ед.
Повышение запаса сил: 150ед.
Повышение здоровья 100ед.
Регенерация здоровья 5ед.
Увеличение грузоподъемности 100ед.



I стадия: 5ед. высасывания здоровья, тратится 1ед. маны
II стадия: 10ед. высасывания здоровья, тратится 2ед. маны
III стадия: 15ед. высасывания здоровья, тратится 3ед. маны
IV стадия: 20ед. высасывания здоровья, тратится 4ед. маны



1)Теперь все живые существа восстанавливают здоровье, кроме нежити, атронахов, Мать дымок и Спригган
2)Понижает здоровье сильных существ в двое. (а то, как-то глупо тратить 30 стрел, чтобы убить Великана)
3)Не затрагивает Драконов (чтобы не было конфликтов с другими модами)
4)Увеличен урон у всех существ
5)У Двемерских Анимункули на 50ед. увеличено здоровье


Великан: сопр. к холоду 15%
Грозовой атронах: сопр. к огню 125%
Двемерская сфера: сопр. к огню и холоду 25%%
Двемерский паук: сопр. к огню и холоду 25%%
Двемерский центурион: : сопр. к огню и холоду 25%%
Драугр: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
Ледяное приведение: уязв. к огню 100%
Ледяной атронах: уязв. к огню 100%
Мамонт: сопр. к холоду 25%
Медведь: сопр. к холоду 25%
Морозный паук: сопр. к холоду 25%
Огненный атронах: уязв. к холоду 100%
Пещерный медведь: сопр. к холоду 25%
Рыба-убийца: сопр. к холоду 25%
Саблезуб: сопр. к холоду 25%
Скелет: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
Снежный тролль: сопр. к холоду 30%
Тролль: сопр. к холоду 25%
Фалмер: сопр. к холоду 25%
Хоркер: сопр. к холоду 25%

- изменяет расовые способности всем расам (см.ниже) и
понижает грузоподъемность (Было 300, а стало 176), у Вампиров 180 фунтов.

[spoiler=Добавлен Патч к моду DeadlyMutilation 1.3.4 и DM+CloaksSkyrim. Если у вас установлен мод
DeadlyMutilation, то в архиве есть папка: "DMPatch", скопируйте из этой папки:
"DeadlyMutilation.esp", в вашу папку Data (если спросят с заменой то кликните:
"Да") и удалите SkyPerk_RaceAbility (если он у вас установлен),так как он будет
конфликтовать с Патчем, также есть второй вариант, если вы играете с CloaksSkyrim+DM.

Новые способности рас:
Аргонианин:
Аргонианская кровь дает вам 75% сопротивляемость к болезням и 100% к ядам, а
также появилась способность Когти, которые наносят 25 единиц урона.
-регенерация здоровья: 0.1
-регенерация маны: 4


Бретонец:
Бретонская кровь дает вам 50% сопротивление магии и прибавок в 50 единиц магии
-регенерация здоровья: 0.001
-регенерация маны: 5


Высокий Эльф:
Высокий Эльф:
Высокие Эльфы от рождения имеют 100 дополнительных единиц магии и 75%
сопротивления к болезням, а также они уязвимы к магии на 25%.
-регенерация здоровья: 0.01
-регенерация маны: 6


Имперец:
Кровь Империи дает вам сопротивление к ядам на 25%.
-регенерация здоровья: 0.001
-регенерация запаса сил: 6


Каджит:
Когти Каджита теперь наносят 25 единиц урона.
Кровь Каджита дает вам сопротивление к болезням на 25%.
-регенерация здоровья: 0.1
-регенерация запаса сил: 7


Лесной Эльф:
Босмерская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням.
-регенерация здоровья: 0.01
-регенерация запаса сил: 6


Норд:
Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду и 25% сопротивления к болезням.
-регенерация здоровья: 0.001
-регенерация запаса сил: 6


Орк:
Орочья кровь дает вам 50% сопротивление к холоду, 25% сопротивления к болезням и
к магии.
-регенерация здоровья: 0.1
-регенерация запаса сил: 6


Редгард:
Редгардская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням.
-регенерация здоровья: 0.001
-регенерация запаса сил: 6


Темный Эльф:
Данмерская кровь дает вам 75% сопротивление огню.
-регенерация здоровья: 0.01
-регенерация маны: 6



УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.
  • Нравится 31

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Сколько раз пытался научится мододеланию, но видимо не для моего тупого мозга.

Цитата:

[spoiler]Изменить Алхимию.

Цитата:

1. Убрать все зелья увеличивающие временно навыки (как то глупо, что после выпивания зелья: лучше стреляешь, говоришь, заклинания накладываешь.)

Цитата:

2. Создать две отделительные ветки:

Цитата:

а) для сбора, Идентификации, варки зелий (поушены и Яды) - расширить список, добавляя ингредиенты.

Цитата:

б) изменения ГГ. Сила, выносливость, магия, ночное зрение, сопротивления.

Цитата:

2. Убрать перки на щит и переместить их в Перки легкой и тяжелой брони

Цитата:

3. В перк защиты поставить навыки на Чтение книг, открытия новых мест, и выполнение заданий. Соответственно и повышение лвла.

Цитата:

4. Изменить перки Красноречия, добавив перки на Ту*умы. И сделать так, что при открытии всех перков, были как раз таки открыты возможности оригинальной игры, а не усиливая их.

Цитата:

5. Извлечь перки кинжалов их однорчуного оружия и перевести их раскачку в перки скрытность. Здесь где то был мод на владения кинжалами и швыряния их во врагов.

Цитата:

6. Наоборот снизить скорость каста заклинания и скорость боя. Такой неплохой баланс и был в дарк соулс. А то в итоге маги просто всех выносили.

Цитата:

7. Добавить зависимость скорости бега, боя, и каста, от надетых материлов. Использовать упрощенный мод на поломку вещей (ненужное изменение вида оружия а так же названия (мол типа - выщербленный стальной щит), убрать и оставить только шкалу.)

Цитата:

Цифры абсолютно примерные.

Цитата:

а) Железо - слабый материал. Изделия тяжелые (90), слабые (прочность 80), имеют малый урон (10) и шанс крита 0. - не имеет бонусов

Цитата:
  1. Сталь - средний. Изделие 100 тяжесть, 200 прочность. Урон 25. Шанс крита 11. - понжение урона от огня и молнии на 10% - бонус сет
Цитата:
  1. Двемерские изделия. 132 Тяжесть. 324 прочность. Урон 30. Шанс крита 5. - понижение урона от молнии и холода на 34% - бонус сет
Цитата:

4. Эльфийские. 50 Тяжесть. Прочность 302. Урон 26. Крит 35. - понижение урона от холода и огня на 17% - бонус сет

Цитата:

5. Орочьи. Самый тяжелый - 750 тяжесть. 500 Прочность. 46 Урон. Крит 2. - понижение любого урона на 21% - бонус сет.

Цитата:

6. Эбонит - 380 тяжесть. 270 прочность. урон 31. Крит 9. - Понижение урона от проклятий, высасывания жизни - бонус сет.

Цитата:

7. Даэдра - 666 тяжесть. 999 прочность. урон 33. Крит 7. - Понижение любого урона на 7% + высасывание жизни при ударе. Понижение ХП, МП, и Стамины хозяина на 45% - за все же надо платить.

Цитата:

А то в игре фактически нужно добраться до даэдрических вещей и все! Драконы не драконы, великаны не великаны.

Цитата:

8. Починка либо деньгами, либо самостоятельно, изучая сами перки в кузнице.

Цитата:

9. Ни в коем случая не усложнять изучение самих перков добавленными вещами (чтобы получить перк на алхимии, нужно 300 раз попрыгать собрать еще один хз чего, потом собери стопицот ингридиентов, а потом собери 100 страничек и скрафти книжечку, а странички хз где). Сразу отбивает се желание, так как в Скайриме и так достаточно квестов. Можно еще Интерсных НПС поставить и кучу квестов.  [/spoiler]

Цитата:

но только скрипты я трогать не буду, так как не умею их писать на Skyrim

inferno333

Опубликовано

вот много хорошего с одной стороны, а с другой мод для заплаканных неженок, фигня

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

вот много хорошего с одной стороны, а с другой мод для заплаканных неженок, фигня

не каждому угодишь, и в моде 10 esp, если, что-то понравилось скачай, а если нет, то не качай! все просто!

Wakaitsu

Опубликовано

ИМХО - мод, как он есть сейчас, фуфло.

Ребалансов огромное количество, как на повышение сложности, так и на понижение, делаются они всегда "под себя", благо сделать не так сложно - все что нужно, это редактор и много терпения.

Вывод? Если хотите сделать что-то действительно стоящее, а не "всего лишь еще один ребаланс", то напирайте не на количество, а на качество. Дайте новые идеи, можно читерские, главное - НОВЫЕ. Дайте механики, которых нет в оригинальной игре. Дайте новые приемы, новые цели, новую информацию. Не изобретайте велосипед, его уже сто раз изобрели до вас.

Рядом с вами - отличный ребаланс Misa Nigra Inimicos, предоставляющий кучу действительно интересных идей. Да, часть перков откровенно читерская, но за способ их получения автору можно многое простить. Вот об этом я говорю - идеи, а не заплатки, новое, а не подтяжки старья.

Ваше право послать меня в ж, конечно, но лично я бы очень обрадовался еще одному идейному ребалансу. Уверен, я такой не один.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

ИМХО - мод, как он есть сейчас, фуфло.

Цитата:

[spoiler]Ребалансов огромное количество, как на повышение сложности, так и на понижение, делаются они всегда "под себя", благо сделать не так сложно - все что нужно, это редактор и много терпения.

Цитата:

Вывод? Если хотите сделать что-то действительно стоящее, а не "всего лишь еще один ребаланс", то напирайте не на количество, а на качество. Дайте новые идеи, можно читерские, главное - НОВЫЕ. Дайте механики, которых нет в оригинальной игре. Дайте новые приемы, новые цели, новую информацию. Не изобретайте велосипед, его уже сто раз изобрели до вас.

Цитата:

Рядом с вами - отличный ребаланс Misa Nigra Inimicos, предоставляющий кучу действительно интересных идей. Да, часть перков откровенно читерская, но за способ их получения автору можно многое простить. Вот об этом я говорю - идеи, а не заплатки, новое, а не подтяжки старья.

Цитата:

Ваше право послать меня в ж, конечно, но лично я бы очень обрадовался еще одному идейному ребалансу. Уверен, я такой не один.[/spoiler]

сделаю, но дайте мне очень хорошие знания CK и знания скриптингу! вот тогда сделаю! и посылать вас в ж не буду! я всегда почитал критику и буду почитать! не всем угодишь! кому то нравится свое! но и как вы сказали, все ребалансеры делаются под себя, и они не одинаковые, а разные! конечно есть некоторые одинаковые особенности! но все таки они разные! я только могу нормальный мод сделать на Oblivion, так как в нем легче скриптинг! а в CK он изменился! но по принципу остался тот же! если бы я умел делать все, да я бы давно убрал занудные баги в Skyrim(парящие мамонты, бег в стену, сделал бы нормальную реакцию NPC и много много чего еще) но это только мечты! и все! а так я буду потихоньку добавлять в мод, что-то новенькое! ведь кому-то мой мод все же нравится! лучше бы вы мне подкинули легкий идей к моду)) был бы признателен!

  • Нравится 1
ssebat

Опубликовано

Цитата:

а что мне именно изменить??но только скрипты я трогать не буду, так как не умею их писать на Skyrim(только на Oblivino могу)....есть идеи??а то я практически выжат идеями..буду очень благодарен за идею))

Добавь радужного пони))

Aeltorken

Опубликовано

Есть много полезного, есть откровенное читерство.

За вес для боеприпасов, правильную заточку оружия и яды большое спасибо автору.

  • Нравится 2
Нью-Шеот

Опубликовано

В самом архиве установка мода написано по другому (1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.) не как на сайте. Измени плиз. мод крут спосибо:-)

Нью-Шеот

Опубликовано

и самое главное весит не много!! не так как другие по триллион кб за один мод!!сенкс ещё раз:-D

GGGWest

Опубликовано

Не показывает текстуры например посох,альберды.

Нью-Шеот

Опубликовано

половина модов не работает
-

ArahardRus

Опубликовано

ну хотя бы изменить алхимию) убрать зелья повышения навыков, и добавить перки по изменению тела))

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

половина модов не работает

Цитата:

-

все работает! мои моды стоят в последнем списке в загрузке??

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Не показывает текстуры например посох,альберды.

мой мод не затрагивает посохи и текстуры! и я не знаю, что такое альберды! походу дело не в моем моде, а вашем Skyrim, так как у меня работает все стабильно)

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

ну хотя бы изменить алхимию) убрать зелья повышения навыков, и добавить перки по изменению тела))

то есть вы считаете, при принятии зелья лучника, это глупо, то-что увеличивается навык стрельбы?а кольцо лучника это нормально?как по мне с вашей стороны как то странно! и что за перки вы хотите добавить про изменению тела?но учтите, я новичок по модостроению! и может быть я чего-то не смогу сделать, а что-то смогу! но свежие идеи всегда хороши) а про зелья я что-то против!

ArahardRus

Опубликовано

Цитата:

то есть вы считаете, при принятии зелья лучника, это глупо, то-что увеличивается навык стрельбы?а кольцо лучника это нормально?как по мне с вашей стороны как то странно! и что за перки вы хотите добавить про изменению тела?но учтите, я новичок по модостроению! и может быть я чего-то не смогу сделать, а что-то смогу! но свежие идеи всегда хороши) а про зелья я что-то против!

Ну если окунуться в мир фентези, то можно выдумать, к примеру геммы. Одно стоит в луке, другое в кольце. При надевании происходит активация, и натяжение тетивы, получается легче. Почему бы не реализовать? Эволюция системы зачарования. То же самое с броней. К примеру одинаковые геммы во всем сете.

А вот зелье, которое усиливает урон от лука это как? Какие группы мышц задействуются, что тетиву становится натягивать легче, стрела летит дальше и урон сильнее? И почему такое не работает с мечами? А с арбалетами так вообще кошмар какой.

А вот зелье красноречия? Жидкость добавляет словарный запас? Или изменяет голосовые связки, аж так, что торговцы готовы отдать товар по дешевке, лишь бы избавится от такого покупателя. Тогда надо назвать Зелье Витаса Прищемленные Кукайки.

А зелье взлома? Простите, я не могу выдумать, чтобы особо сваренная жидкость добавляла знание к вскрытию замков. Наверно не хватает ингредиента, "мозги взломщика".

Я уж не говорю о зелье "Мечта всех Женщин". Мгновенное похудение, включая теряние веса ваших вещей, что вы способны бесшумно покрасться к противнику.

Да есть зелье, увеличивающие перенос веса. Есть зелья увеличивающие здоровья временно. Есть зелье невидимости (хотя тоже читерно). Их трогать не надо.

По поводу изменения тела. Тут даже очень просто.

1. Мутация кровеносной системы, дублирование кровеносных сосудов, увеличение ОЦК (объема циркулирующей крови) - +10 ХП

2. Мутация Лимфатической системы, дублирование оной, + увеличение обьема легких, и количество рабочих альвеол - +10 Стамина

3. Мутация Нервной системы, дублирование, наибольшее разветвление, увеличение синапсов в мозге - +10магия

4. Возможность изменения сетчатки и роговицы (какой нить глаз дракона, тигриный глаз и человеческий) - возможность видеть в темноте. Причем, вы уже изменяли параметры рас, и кошкам должно быть привиты в постоянном эффекте, ночное зрение, и чтоб видеть по человечески, придется провести мутаген, чтобы переключаться.

5. Увеличение выработки лейкоцитов, белых кровяных телец, сопротивление ядам.

6. Ускорение метаболизма и апаптоза - реген ХП

7. Уплотнение и наращивание подкожно жирового слоя - сопротивление холоду.

А далее можно вообще пустить отдельно ветви, которые будут перекрывать друг друга, к примеру, тому кто пользуются магией выбор своей ветки , при этом другие ветви с силой и выносливостью блокируются.

Я таких идей могу с три короба насыпать =))

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Ну если окунуться в мир фентези, то можно выдумать, к примеру геммы. Одно стоит в луке, другое в кольце. При надевании происходит активация, и натяжение тетивы, получается легче. Почему бы не реализовать? Эволюция системы зачарования. То же самое с броней. К примеру одинаковые геммы во всем сете.

Цитата:

А вот зелье, которое усиливает урон от лука это как? Какие группы мышц задействуются, что тетиву становится натягивать легче, стрела летит дальше и урон сильнее? И почему такое не работает с мечами? А с арбалетами так вообще кошмар какой.

Цитата:

А вот зелье красноречия? Жидкость добавляет словарный запас? Или изменяет голосовые связки, аж так, что торговцы готовы отдать товар по дешевке, лишь бы избавится от такого покупателя. Тогда надо назвать Зелье Витаса Прищемленные Кукайки.

Цитата:

А зелье взлома? Простите, я не могу выдумать, чтобы особо сваренная жидкость добавляла знание к вскрытию замков. Наверно не хватает ингредиента, "мозги взломщика".

Цитата:

Я уж не говорю о зелье "Мечта всех Женщин". Мгновенное похудение, включая теряние веса ваших вещей, что вы способны бесшумно покрасться к противнику.

Цитата:

Да есть зелье, увеличивающие перенос веса. Есть зелья увеличивающие здоровья временно. Есть зелье невидимости (хотя тоже читерно). Их трогать не надо.

Цитата:

По поводу изменения тела. Тут даже очень просто.

Цитата:

1. Мутация кровеносной системы, дублирование кровеносных сосудов, увеличение ОЦК (объема циркулирующей крови) - +10 ХП

Цитата:

2. Мутация Лимфатической системы, дублирование оной, + увеличение обьема легких, и количество рабочих альвеол - +10 Стамина

Цитата:

3. Мутация Нервной системы, дублирование, наибольшее разветвление, увеличение синапсов в мозге - +10магия

Цитата:

4. Возможность изменения сетчатки и роговицы (какой нить глаз дракона, тигриный глаз и человеческий) - возможность видеть в темноте. Причем, вы уже изменяли параметры рас, и кошкам должно быть привиты в постоянном эффекте, ночное зрение, и чтоб видеть по человечески, придется провести мутаген, чтобы переключаться.

Цитата:

5. Увеличение выработки лейкоцитов, белых кровяных телец, сопротивление ядам.

Цитата:

6. Ускорение метаболизма и апаптоза - реген ХП

Цитата:

7. Уплотнение и наращивание подкожно жирового слоя - сопротивление холоду.

Цитата:

А далее можно вообще пустить отдельно ветви, которые будут перекрывать друг друга, к примеру, тому кто пользуются магией выбор своей ветки , при этом другие ветви с силой и выносливостью блокируются.

Цитата:

Я таких идей могу с три короба насыпать =))

по поводу зелий, вы просто забыли, что мы в мире где есть МАГИЯ! то есть это зелье не обычное и полуюбак задействует мозг и поэтому я думаю, по вашим словам у Героя увеличивается словарный запас и от этого проявляется харизма! и даже про стрельбу, можно просто сказать, что он стреляет более точно, чем раньше, то есть если точнее, то и урон будет больше!

и про вашу идею с перками: ВЫ сами написали:

Цитата:

Простите, я не могу выдумать, чтобы особо сваренная жидкость добавляла знание к вскрытию замков

а теперь скажите мне: как Герой из себя может сделать Прототипа??как у него может проявится Регенерация???было бы у нас в живом мире также, мы бы были бы бессмертны практически! и какой еще глаз Дракона??? как у него он появился??из воздуха???конечно можно придумать якобы Боги дали силу! ну также я нахожу и оправданию зелий: "Подарок Божий", конечно насчет зелий я с вами согласен, я ваще кроме яда паралича, урону здоровью, зелья здоровья и магии больше никакими зельками я не пользуюсь ибо я не Алхимик и не фанат Ведьмака! и я не уверен, то что всем понравится, то что я уберу эти зелья! хотя я сам лично не против, но как кольцо может повышать Стрельбу?

Цитата:

которое усиливает урон от лука это как? Какие группы мышц задействуются, что тетиву становится натягивать легче, стрела летит дальше и урон сильнее? И почему такое не работает с мечами? А с арбалетами так вообще кошмар какой.

  • Нравится 1
ArahardRus

Опубликовано

глаз дракона это алхим. элемент. а не название перка.

ну на нет и суда нет.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

глаз дракона это алхим. элемент. а не название перка.

Цитата:

ну на нет и суда нет.

я не говорил НЕТ! раз у меня все равно идей нет, то попробую сделать! но не обещаю!

GGGWest

Опубликовано

Цитата:

мой мод не затрагивает посохи и текстуры! и я не знаю, что такое альберды! походу дело не в моем моде, а вашем Skyrim, так как у меня работает все стабильно)

Да как же?А с чего бы вдруг там навык "Улучшенное владения посохами"?

+ это не твой мод ты его только перевёл хотя откуда мне знать.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Да как же?А с чего бы вдруг там навык "Улучшенное владения посохами"?

Цитата:

+ это не твой мод ты его только перевёл хотя откуда мне знать.

повторюсь еще раз: Мой мод не затрагивает МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ ПОСОХОВ!!!! и перки я улучшил, и они не как не влияют, на то чтобы исчезали ТЕКСТУРЫ ПОСОХОВ!

Цитата:

это не твой мод ты его только перевёл хотя откуда мне знать.

Все моды деланы МНОЙ! может у вас просто модов много, что ваш Скайрим, так и работает с прозрачными текстурами! хотя откуда мне знать.

lantainiell

Опубликовано

Всем привет. Подскажите, будет ли работать SkyPerk - Creatures в одиночку, т.е. без мейн мода?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Всем привет. Подскажите, будет ли работать SkyPerk - Creatures в одиночку, т.е. без мейн мода?

конечно будет! это отдельный ESP! и все они работают по отдельности!)

Accce

Опубликовано

Я может чего то не догоняю, но у меня почему то не работает. Копирую содержимое папки дата из архива в папку дата в игре. Захожу в лаунчер и запуская все ини файлы. Еще у меня стоит СКЕ и Скай УИ( ну там интерфейс поудобнее) запуская игру через СКЕ. Подскажите что не так???

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Я может чего то не догоняю, но у меня почему то не работает. Копирую содержимое папки дата из архива в папку дата в игре. Захожу в лаунчер и запуская все ини файлы. Еще у меня стоит СКЕ и Скай УИ( ну там интерфейс поудобнее) запуская игру через СКЕ. Подскажите что не так???

какие еще ini файлы??может быть esp файлы?? и почему не работает??и что именно не работает??все мои моды должны стоять в конце списка загрузки)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...