Перейти к содержанию

Информация о файле

Это более сбалансированный вампирский мод, ставящий своею целью создание более "традиционного" образа вампира.

Главные моменты:

1. При кормлении есть шанс повысить свой навык, если его уровень у вас меньше, чем у NPC.
2. Добавлен возраст вампира: чем дольше вы играете вампиром и пьёте кровь, тем могущественней становится Ваш персонаж.
3. Чем больше Вы пьёте крови, тем больше у вас появляется вампирических способностей, позволяющих становится невидимым, насылать страх и др. Всего 11 новых способностей.
4. Если вы пренебрегаете питанием, параметры вашего персонажа со временем падают всё сильнее. Он начинает слабеть, сильнее бояться солнечного света и т.д.
5. В зависимости от своего возраста (и регулярного питания) вы можете находиться на солнце дольше без всякого урона для себя.
6. Данный мод так же включает модифицированный шейдер для заклинания "обнаружение жизни" и "ночной глаз", что делает их более красивыми
7. У сытого вампира есть способность "Маска тьмы", возвращающая "прижизненный" внешний вид.(может потребоваться сохраниться, загрузить "довампирское" сохранение, а затем последнее сохранение - это баг игры)
8. Вампир может свободно плавать под водой (мёртвые не дышат)

Далее я не буду описывать все силы и способности, появляющиеся у вампира по мере взросления и питания. Можете посмотреть их названия и описания в оригинальном readme.
Укажу лишь возраст вампира в зависимости от прожитых дней и пунктов выпитой крови:
0 – новорожденный вампир
15 – юный вампир
30 – взрослый вампир
60 – пожилой вампир
90 – вампир-патриарх
120 – вампир-магистр
150 – старейшина вампиров
180 – древний вампир
270 – прародитель вампиров
360 – бессмертный лорд вампиров

Чтобы поднять свой ранг, поспите на каменной плите, которую обычно используют вампиры, например, в Темном Братстве в Чейдинхоле (решение нашел юзер Wers)
=========================================
Несколько слов от локализатора.
=========================================

Перевод этого мода не строго соответствует оригиналу, т.к. я старался сохранить и даже добавить атмосферности. Поэтому перевод некоторых сил и способностей сделан так, как мне казалось наиболее подходящим.
Я добавил несколько сообщений в основной скрипт, связанных с заражением вампиризмом, излечением от него, а также при голодании... Это тоже положительно сказалось на атмосфере. Ранее их не было вообще.

Я убрал эффект «ночной глаз», который включался при малейшем голоде и очень мешал игре (на мой взгляд), изменил эффекты некоторых способностей и убрал таймер, отсчитывающий время до следующей жажды крови – вначале его присутствие казалось интересным, но чем дольше играешь, тем больше он надоедал, часто появляясь в верху экрана. Да и потом он не всегда соответствовал истине, голод мог наступить как раньше, так и позже. И потом, время до наступления следующего голода может быть разным – сегодня ты высосал больше крови, завтра меньше.. :))
Еще одно изменение коснулось способности «Солнечный щит». Раньше он включался после питания и защищал от 0,5 до 5 часов в зависимости от возраста вампира. Теперь после питания вампир не боится солнца, но через 8-10 часов появляется уязвимость к солнцу равная 2 и одновременно добавляется «Солнечный щит» (если вы на открытом воздухе) – это как бы бонус сопротивления солнцу, увеличивающийся по мере взросления вампира. У вас будет немного времени, чтобы найти новую жертву или укрыться в пещере до наступления ночи. Щит исчезает, если вышло его время или если вы перешли на следующую стадию. Я сделал это для того, чтобы чуть больше находиться на солнечном свете и наслаждаться красотами Сиродиила. На самом деле, если вы питаетесь ночью, то приблизительно к 13.00 дня солнце будет вас жечь и придется прятаться...
Ну вот, пожалуй, и все изменения.

Требования: Oblivion Золотое издание
  • Нравится 25

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Огуречик

Опубликовано

Цитата:

У меня персонаж почему то не превращает есть болезн, пропала 72 часа и не превратилась. С отключенным модом превращается в вампира а с родом нет. В старых сохранениях вампиром остаётся в новых нет. Что не так делаю?

превратись с откл модом а потом опять включи

oldplump

Опубликовано

Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!

Полезные заметки:

  1. превратиться в вампира надо ДО установки мода

  2. не работает шейдер на ночной глаз, вероятно, у меня конфликтует один из модов. Результат - мне не нравится результат применения спелла "ночной глаз". Решение: в TES Construction Set в разделе Magic - Ability ищем по ID KIVampEyeOfHunterAbility (Глаз охотника), редактируем, удаляем спелл "ночной глаз". Получилось великолепное заклинание для ассассина: отключаемое обнаружение жизни, что стало чудесным подарком в обмен на вечную привязку к дневному циклу.

  3. солнечный щит: не для того я тонну модов устанавливала, чтобы только ночью бегать :D Gameplay - Edit Scripts - ищем KIVampireScript. Вот мои параметры для щита:

Message "Солнечный щит: 4 часа", 20
  elseif ( nVampireAge == 2 )
   Set Immunity to 5
   Message "Солнечный щит: 5 часа", 20
  elseif ( nVampireAge == 3 )
   Set Immunity to 6
   Message "Солнечный щит: 6 часов", 20
  elseif ( nVampireAge == 4 )
   Set Immunity to 7
   Message "Солнечный щит: 7 часов", 20
  elseif ( nVampireAge == 5 )
   Set Immunity to 8.5
   Message "Солнечный щит: 8 часов 30 минут", 20
  elseif ( nVampireAge == 6 )
   Set Immunity to 9
   Message "Солнечный щит: 9 часов", 20
  elseif ( nVampireAge == 7 )
   Set Immunity to 10.5
   Message "Солнечный щит: 10 часов 30 минут", 20
  elseif ( nVampireAge == 8 )
   Set Immunity to 12
   Message "Солнечный щит: 12 часов", 20
  elseif ( nVampireAge >= 9 )
   Set Immunity to 16
   Message "Солнечный щит: 16 часов", 20

Далее, проблема в том, что если с момента кормёжки прошло 24 часа - щит ПЕРЕСТАЁТ действовать. Исправила на 36 часов, может, потом сменю на 48 или побольше.

ОРИГИНАЛ КОДА

if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
  Set Immunity to 0
          if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget  KIVampCravingStage01 == 0 )
   Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
   Player.AddSpell KIVampCravingStage01
   Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
   Player.AddSpell KIVampSunDamage01
   set nCravingStage to 1
   message "Солнце начинает припекать..."
  endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
  if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget  KIVampCravingStage02 == 0 )
   Player.AddSpell KIVampCravingStage02
   set nCravingStage to 2
   message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..." 
  endif
endif

ЗАМЕНИЛА НА:

if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
          if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget  KIVampCravingStage01 == 0 )
   Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
   Player.AddSpell KIVampCravingStage01
   set nCravingStage to 1
  endif
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget  KIVampCravingStage01 == 0 && Immunity <= 0)
  Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
  Player.AddSpell KIVampSunDamage01
message "Солнце начинает припекать..."
  endif
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
Set Immunity to 0
  if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget  KIVampCravingStage02 == 0 )
   Player.AddSpell KIVampCravingStage02
   set nCravingStage to 2
   message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..." 
  endif
endif

То есть, параметр наличия имунности к свету поставила в зависимость не от наличия маски смертного, а от количества часов, в течение которых ещё действует щит. На более поздних этапах игры я перенесу строчку Set Immunity to 0 в блоки пониже, там, где 48 часов и больше.

Как видите, результат действия этого скрипта - увеличение продолжительности нахождения на поверхности, так что к концу вампирского пути свет не должен быть помехой персонажу, что логично и лично в моей игре балансируется повышенным уровнем сложности, за который я хочу получать плюшки.

  1. Вообще, рекомендую пошариться в моде через TES CS, изменить имбалансные заклинания на свой вкус, увеличить негативные эффекты и так далее. Основная масса изменений мода - в разделе Magic, в Ability - перечень эффектов, которые могут быть наложены на вас, их удобней всего редактировать, LessPower и Power - часть спеллов. Осторожно со скриптом глаза охотника, который в разделе LessPower, его не трогать и вообще лучше менять только предварительно ОТКЛЮЧИВ заклинание в игре. А то останетесь на веки вечные с чутьём и ночным зрением :D Для удобства работы с редактором сразу скажу, что все ID мода имеют в начале "KI": "KIVampire", например. Это облегчает поиск.

Впечатления от мода отличные. Это действительно добавляет изюминку в игру. Вид драпающего по Чейдинхолу до святилища вампира, судорожно кастующего малое исцеление, действительно забавен :D А когда влетаешь в святилище на 1 хп - вот это драаайв. Особенно если жажда застаёт тебя в лесу, и предательские часики щита уже начали тикать: разворачиваешь коня, шевелись, Плотва Тенегнрив, быстро-быстро до ближайшей таверны! А прохождение некоторых квестов стало отдельным весельем.

Пока что тестирую мод, если внесу какие-либо изменения в файл на более поздних этапах игры - постараюсь отписать тут все параметры для комфортной игры. Тут кто-то, кстати, писал: "Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а ==" Нет. Проверила, скрипт в порядке :)

  • Нравится 7
Sigumo

Опубликовано

Цитата:

Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!

Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался

  • Нравится 2
BitArt

Опубликовано

Отличный мод,особенно радует способность не гореть на солнце :)
Всем советую
P.S Отлично заходит с длс "Пещера глубокого презрения",т.к там есть узник,из которого можно сосать..

  • Нравится 1
Redwy

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался

У меня та же штука была, а потом догадался, что моды нужно не просто выделять при открытии, а двойным кликом выделять)
А вот мод очень хочется, но никак не могу заставить его работать =(( При выпивании крови силы только падают. И кучи перезагрузок не помогли Т_Т Может, мод конфликтует с чем? Из вампирского у меня стоит разве что сохранение внешности после заражения.

Гаура

Опубликовано

Хоть как танцевал с бубном, но никак он не желает повышать вампирский ранг. Как был новорождённым, так и остался и при 15, и при 16 пунктах крови.

Apriley

Опубликовано

Почему-то при включении этого мода даже сытый вампир за минуту на улице днем прожаривается до хрустящей корочки. То бишь, до трупа. Причем, даже не в солнечную погоду, а под ливнем. Никакой защиты не появляется.
Для чистоты эксперимента взяла персонажа не-вампира, привела в тестовую комнату, через соответствующий камень взяла полный вампиризм, покормила от имеющегося там "Ням-ням" и сразу же вышла на улицу. Результат - немедленный солнечный ожог и вампирский трупик на второй минуте пребывания даже не под солнцем, а под тучами в 6 утра.
Кто-нибудь подскажет, почему это происходит и как с этим бороться? Потому что по описанию мод-то интересный.

kovaks

Опубликовано

Не стоит пить кровь из бутылок, будет баг- появится еще один вампиризм и увеличится уязвимость к солнцу.

kovaks

Опубликовано

Нюансы мода :
1 основной есп должен быть выше в списке установки чем life detekt есп
2 для получения новых способностей при достижении условий надо поспать 1 час сохранится ,выйти из игры, и после входа они появятся.

kovaks

Опубликовано

Вот более точное описание силы вампира:

Общие бонусы и эффекты

  • +2 к STR, END, AGI и SPD за каждый уровень возраста
  • Дыхание водой (мертвецам не нужно дышать)
  • Сопротивление болезням (зависит от процента вампиров)
  • Уязвимость к урону от огня
  • Уязвимость к солнцу (переменная)
  • Щит +1 за каждый возрастной уровень
  • Сопротивление обычному оружию +2 за каждый возрастной уровень
  • Сопротивление морозу +5 за каждый возрастной уровень

Возрастные способности:

Возраст 1: новорожденный: 0 дней - Глаз охотника
Возраст 2: Молодой: 15 дней и Очки крови - Вампирическое внушение
Возраст 3: Взрослый: 30 дней и Очки крови - Теневой туман
Возраст 4: Старший: 60 дней и Очки крови - Темный волк (WIP)
Возраст 5: Патриарх: 90 дней - Саван Тьмы
Возраст 6: Мастер: 120 дней и очки крови - Отрицание
Возраст 7: Старейшина: 150 дней и очки крови - Мрачное видение
Возраст 8: Древний: 180 дней и очки крови - Смертельный взгляд
Возраст 9: Предтеча: 270 дней и Очки крови - Доминирование
Возраст 10: Бессмертный: 360 дней и очки крови - Воля бессмертного

Разблокируемые способности:

Одиннадцать разблокируемых способностей, которые открываются при питье крови. Выпейте достаточно крови и в конце концов получите эти способности.

15: Кровавая пища
30: Щит Мортис I
45: Пир крови
60: Токсичная кровь I
90: Слив крови
120: Мистическая кровь I
150: Щит Мортиса II
180: Arcane Blood I
225: Токсичная кровь II
270: Мистическая кровь II
360: Arcane Blood II

Кормление и повреждение от солнца

Начиная с первого уровня возраста, вы можете ненадолго выходить на солнце после кормления. С возрастом количество времени, которое вы можете провести на солнце, увеличивается, а в плохую погоду оно длится дольше.

Невосприимчивость к солнцу = 30 минут за уровень возраста

ɓℓαƶε૨

Опубликовано

Как отключить обнаружение жизни во время голода и увеличить время до испепеления на солнце во время голода? Или хотя бы время наступления голода уменьшить
Играть невозможно, чуть куда переместился или подождал и перс за секунду сгорает, а ещё это долбаное обнаружение жизни бесит
Особенно когда долго находишься в пещерах


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...