Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Лёгкая настройка некоторых параметров ролевой системы в Обливионе, исправление странностей от Бетестды. Нет никаких скриптов и прочего, просто настройка игры – конфликтовать ни с чем не должно. По сути мод просто возвращает в игру то, что разработчики планировали сделать, но в итоге передумали, оставив в TES Construction Set все эти возможности заблокированными. Улучшен баланс за мага, вора, тёмного брата/сестру, алхимика и воина.

Список изменений:
Игрок (и NPC) может вызвать одновременно до 3-х существ разного типа (нельзя призвать трёх одинаковых атронахов с одного заклинания, но можно трёх разных (см. скриншот – мой персонаж следопыт Вероника-с-веснушками призвала медведя, скелета и призрака, ведь у неё знак некроманта, так как она альбинос с веснушками и папа был некромант, а мама эльфийка, вот...).

Рост множителя урона при скрытной атаке в зависимости от навыка скрытности. Раньше (по умолчанию от Бетесды) x2 урон для луков и x4 для обычного оружия увеличивался лишь раз (на x3 и x6), а после ранга ученика в скрытности переставал расти, мастер скрытности наносил такой же скрытый урон, как и ученик. Это исправлено.
Таблица такая:
Новичок скрытности: х2 лук, х4 ближний бой при ударе в спину.
Ученик скрытности: х3 лук, х6 мили дамаг.
Адепт скрытности: х4 лук, х8…
Эксперт скрытности: х5 лук, х10…
Мастер скрытности: х6 лук, х12!

Добавлено изменение числа выпиваемых в режиме инвентаря зелий для разных уровней алхимии, до этого по умолчанию было четыре на всех уровнях алхимика, теперь на мастере восемь и на остальных есть прогресс (одновременно можно выпить: 4 – если новичок, 5 – ученик, 6 – адепт, 7 – эксперт и 8 – мастер алхимии).
Максимальный шанс на карманную кражу теперь 95% (по умолчанию 85% при максимальных навыках персонажа и самых благоприятных условиях). Минимальный по-прежнему 5%.
Если цель спит – вы получаете двадцать бонус к скрытности вместо десяти по умолчанию. В Забвении все дрыхнут как убитые. Всё равно конец света не за горами, какой смысл чутко спать?

То, ради чего я делала этот мод: единица силы теперь даёт 15 (пятнадцать) бонус к грузоподъёмности, вместо пяти. При силе десять вы будете таскать не пятьдесят, а сто пятьдесят, при силе тридцать – не сто пятьдесят, а четыреста пятьдесят фунтов.
Сила вашей хватки теперь семь, это облегчит перетаскивание трупов, немножко...
По пятнадцать очков тренировки у учителей вместо пяти на уровень – если пропустили тренировки на ранних уровнях, когда не было денег можно всегда догнать на поздних.
Ну и напоследок. После смерти вашего персонажа у вас есть аж четырнадцать секунд чтобы полюбоваться и сделать скриншот, вместо четырёх оставленных Бетесдой до появления экрана выбора последнего сэйва!

Требования: Oblivion
  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Евгений333

Опубликовано

Как подправить, чтоб веса меньше таскал??? Так то всё нравится, но это уж совсем нереалистично..

Евгений333

Опубликовано

Обнаружил такой баг - после установки этого мода ВСЕ персонажи стали странно вести себя с факелами (постоянно его достают и убирают, раза по два-три в секунду). Сначала как-то не придавал этому значения, но сейчас стало раздражать.

Евгений333

Опубликовано

Сюда вообще кто-нибудь заглядывает?..

I am rock

Опубликовано

Много полезного и хорошего. Но вот с критами перебор: мастер скрытности х6 рукопашного и х12 из лука, при том что он ещё и класс брони жертвы игнорирует. А если ещё и лук взять зачарованный заточеный, да с ядиком хорошим - одни ваншоты. А ещё мастер скрытности с "хамелионом" может пропадать из вида после скрытой атаки и наносить к ряду по нескольку таких ударов. Эксперту тоже многовато. В общем, с этим как-то иначе надо, а остальное смотрится хорошо.

Arklit

Опубликовано

Обла была есть и будет!

  • Нравится 2
Nibiro13

Опубликовано

Дорогая ягодка. а каков порядок загрузки должен быть? пофигу где мод размещать?

ilya124

Опубликовано

А как сделать,чтобы можно было пить бесконечное число зелий и алкоголя, как в Скайриме? А то понабрал с многих пещер эля,а продавать лень, по 4 бутылки пить тоже не варик.

Divico

Опубликовано

Цитата:

Много полезного и хорошего. Но вот с критами перебор: мастер скрытности х6 рукопашного и х12 из лука, при том что он ещё и класс брони жертвы игнорирует. А если ещё и лук взять зачарованный заточеный, да с ядиком хорошим - одни ваншоты. А ещё мастер скрытности с "хамелионом" может пропадать из вида после скрытой атаки и наносить к ряду по нескольку таких ударов. Эксперту тоже многовато. В общем, с этим как-то иначе надо, а остальное смотрится хорошо.

Я в Скайриме так и делал. Одни ваншоты

Хома

Опубликовано

I am rock, насчёт стрельбы из лука тут скорее правильно ведь он уж очень слабый. Отыгрывая лучника на охоте приходится 4 стрелы в оленя загнать чтоб убить. А ведь по идее убивать должен с одного выстрела а то он убежит и вся охота превращается в догонялки с дубиной. Так что скрытно подобратся и пустить стрелу правильно. А с ростом уровня монстры становятся такими жирными что луки совершенно бесполезны бывают.

Гость

Опубликовано

Всем привет ) . Такой вопрос - возможно ли сделать вариант только с уроном от скрытности и количеством зелий ? Просто на вес и обучение есть другие установленные отсюда моды ... Или предположим , если не сложно конечно , комбинировать парами или тремя . Лук + Скрытность ( навык опустошения карманов спящих ) , лук + скрытность + алхимия . Понимаю конечно - слишком много хочу ... Но очень много модов на ребаланс обучения и веса . А вот такой шикарной задумки как бонусы на скрытность ( что само собой логично ) - практически нет ... Да и просто бы на x12 лук не помешал - по 20-50 стрел на харде в НПС это жестоко ...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...