Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

"Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты,
а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта.
А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою".


Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный.
Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок,
надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и
в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и
опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста.

В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени",
которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача.

Особенности щита "Протерианец":
- Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её.
- Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка.
- Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение.
- При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии.
- При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника.
- По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые
свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д.
Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные).

Подсказки:
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит.

Несовместимости:
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета.
Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
 
Требования: Skyrim

  • Нравится 61

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



alsatiana

Опубликовано

Цитата:

попробуй к ворам в подвал сходить там тоже есть алтарь.я одно кольцо в вайтране у жреца украл в зале мёртвых и у воров в подвале поднёс

Попробовала - не сработало, ничего не происходит. Может у кого есть чит,ID стадии когда уже в Вороньем лесу ?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Почему то не могу создать зелье "Гиацинт и восходящее солнце". Не кладутся мухоморы. Это баг или я что-то не то делаю?

Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая).

Цитата:

Попробовала - не сработало, ничего не происходит. Может у кого есть чит,ID стадии когда уже в Вороньем лесу ?

Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме.
Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод).

******
Мод сделан на другом принципе, дефолтные методы "пропуска/ускорения" здесь не работают. Читами невозможно "перепрыгнуть" на другое действие. В этом моде даже двери в локации добавляются в мир скриптово.

  • Нравится 1
LSVJR

Опубликовано

Мод отличный! Автору огромная благодарность.

alsatiana

Опубликовано

Цитата:

Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме.

Цитата:

Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод).

Да, спасибо, сработало только после Солитьюда,а вот не понятно где взять рецепт Гиацинт, когда проходила гленморийский ковен, нашла только рецепты оборотных зелий, ступку, а вот этот рецепт не нашла, или может я не там искала? Или  в план Вермины можно по другому как-то попасть, например съесть отравленное яблоко?

Nougz

Опубликовано

Или я - дурак, или одно из двух.

Нашел все части щита, но, что делать дальше не пойму.

В книге по ремонту написано, что нужно найти какое-то двемерское оборудование, но где искать - не понятно. Мне, что нужно обыскивать все развалины по очереди?

С Повелителем душ такая же фигня.

  • Нравится 1
alsatiana

Опубликовано

Ступка ворожей почему-то реагирует только на ингридиенты оборотных зелий, на ингридиенты рецепта Гиацинта нет, : пытаюсь применить яд(урон здоровью) 3 мухомора, и оборотное зелье грязекраба),но все это так и остается в рюкзаке.Может яд не тот?

sarazin

Опубликовано

Цитата:

Ступка ворожей почему-то реагирует только на ингридиенты оборотных зелий, на ингридиенты рецепта Гиацинта нет, : пытаюсь применить яд(урон здоровью) 3 мухомора, и оборотное зелье грязекраба),но все это так и остается в рюкзаке.Может яд не тот?

по бегай по магазинам найди простой яд и всё получится

sarazin

Опубликовано

как двери открыть с бюстами подскажите?

-MARK-RAGNOS-

Опубликовано

Цитата:

Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая).

Ах! Всё ясно. Я даже не подумал, что это сделано так. Спс.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Прошел мод, дали золотой щит, очень рад. Решил написать + и - мода.

Плюсы:

1. У мода очень крутая задумка, а главное лорная.

2. Умерено сильная награда.

3. Много головоломок.

4. Хорошая реализация.

5. Проработанные карты.

Минусы:

1. Это просто нереально ужасная озвучка.

2. После возвращения из болота, во всех модовых локациях и залах мертвых появилась летающая трава.

3. Скрипты иногда зависают.

4. Некоторые загадки, ну очень сложные для 1 раза и на них нет подсказок.

Жду не дождусь следующего мода этого автора, надеюсь это будут инструменты Кагренака и так как я автор мода "Морровиндская система лута 4 эры" я могу предоставить качественные модели с текстурами. Еще раз спасибо за вашу работу!

  • Нравится 5
Laura2000

Опубликовано

прикольно ....сидят 25 идтотов для которых я все это делала и обсуждают какое я говно ) ну ок ....теперь тока от китайских производителей ....бай бай бай

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Darkerald

Опубликовано

Собрал все части щита... Что дальше? Где кузница-то? Все подсказки перерыл, ничего не нашел.

Darkerald

Опубликовано

Так, кузницу нашел. Теперь вопрос: где Повелитель Душ?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Так, кузницу нашел. Теперь вопрос: где Повелитель Душ?

Точно так же - всё есть в записках (обычно у бандитов).

****

(вход немного не доходя Рифтена, портал - это туман на маленьком островке).

Darkerald

Опубликовано

Цитата:

Точно так же - всё есть в записках (обычно у бандитов).

Цитата:

****

Цитата:

(вход немного не доходя Рифтена, портал - это туман на маленьком островке).

Я пол-Скайрима вынес в поисках записок. Либо мне так "везет", либо еще что-нибудь.
На островке? Та же история. Все островки оббегал, ничего нет.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я пол-Скайрима вынес в поисках записок. Либо мне так "везет", либо еще что-нибудь.

Цитата:

На островке? Та же история. Все островки оббегал, ничего нет.

Туман рядом с фермой у Рифтена, он появляется после полуночи, но до рассвета.

Rox2010

Опубликовано

Мод интересный, качественный, мне нравится.

Но скушал половину несчастных оленей в провинции, и не попадаю в этот план. Вот чешу третий день репу: либо что-то пропустил, либо несовместимость с чем-то...

  • Нравится 1
ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Автор молодцы и  получил щит и закончил а как золотой щит пока не знаю мне очень понравился  баг нет автор продолжение будет?)))

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Как получить золотой щит?

Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных).

****

Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.

  • Нравится 5
ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Цитата:

Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных).

Цитата:

****

Цитата:

Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.

Браво

  • Нравится 1
Atry

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста. Застряла в Квагмире на островке с пиратами. Максимум, чего удалось дождаться - чтобы обратно на начальное болото выкинуло. Что там делать-то? :( Сапоги+кольцо ничего кроме диких эффектов на экране не дают больше

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, в первую очередь благодарю автора мода за проделанную работу и рекомендую к скачиванию всем, кто ищет интересных "квестов".

А теперь вопрос по прохождению:

"Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"

Artemas

Опубликовано

Скажите, пожалуйста, почему мод помечен как "особый" ?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

А теперь вопрос по прохождению:

Цитата:

"Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"

Можно пройти.
В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится.

Цитата:

Подскажите, пожалуйста. Застряла в Квагмире на островке с пиратами. Максимум, чего удалось дождаться - чтобы обратно на начальное болото выкинуло. Что там делать-то? :( Сапоги+кольцо ничего кроме диких эффектов на экране не дают больше

На островке с пиратами надо: выйти на берег и добраться до сундуков, тогда перебросит обратно в болото. На болоте просто побегайте, автоматика сама перебросит вас дальше. Там бегите на другой конец островка в руины.
(все перемещения происходят только вне режима боя, если игра считает, что сейчас идёт бой, то автоматика будет ждать прекращения боя)

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Можно пройти.

Цитата:

В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится.

Благодарю за оперативность. Локации очень приятны, особенно звуковым сопровождением, при этом, как по мне, обладают достаточной сложностью.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...