Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Мод добавляет доски с объявлениями по всему Скайриму рядом с каждой таверной как в крупных, так и в небольшие поселениях.
Является своего рода дополнением системы случайных квестов из оригинальной игры. Кроме заданий вы также сможете почитать мысли жителей Скайрима по поводу происходящего в их родной провинции и заметки путешественников о местонахождении различных локаций.

Доски с квестовыми объявлениями:
Доски с квестовыми объявлениями всегда расположены на шесте и освещены свечой, на них вы найдете множество квестовых записей. При выборе каждой записи тут же начнется квест. Большинство из этих квестов повторяющиеся (персонажи и места изменяются). Некоторые квесты можно взять лишь раз. Заголовок и текст каждой записи изменяется в зависимости от искомого предмета и NPC, выдающего квест. Выбор NPC, локации и предмета совершенно случаен, потому они могут быть за предлами Скайрима, например, в Солстейме. Также система работает с NPC и локациями различных модов, к примеру, Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isles и т.д.

Список заданий:
- Вернуть предмет: необходимо вернуть предмет из подземелья. Награда: двойная стоимость предмета.
- Собрать ингредиенты: собрать ингредиенты для торговца. Награда: двойная стоимость ингредиентов.
- Собрать кузнечные материалы: собрать слитки или руду для кузнеца. Награда: 1 ед. к навыку Кузнечного дела.
- Собрать шкуры: собрать шкуры для охотника. Награда: 1 ед. к навыку Скрытности и Стрельбы.
- Найти комплект брони: собрать все части комплекта брони для NPC. Награда: 1д. к навыку тяжелой брони и блокирования.
- Двемерские технологии: разовый квест, надо достать три двемерских артефакта для придворного чародея. Награда: отличный комплект двемерской брони.
- Найти книги: разовый квест по нахождению пяти книг в пяти различных подземельях для придворного чародея. Награда: 1 ед. ко всем магическим навыкам.
- Посещение неизведанной локации: простой квест по посещению ранее неизведанного места. Награда: очередная отметка на вашей карте.
- Награда за предводителя бандитов: как и в оригинале. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока (к примеру, игрок с уровнем 50 получит 50*50 = 2500 золотых).
- Награда за великана: как и в оригинале. Награда: 70 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за Изгоя: как и в оригинале. Награда: 60 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за дракона: как и в оригинале. Награда: 100 золотых за каждый уровень игрока.
- Доставка послания: придется поработать курьером и доставить послание персонажу. Награда: 300 золотых.
- Спасение жителя: надо проявить героизм и спасти похищенного бандитами жителя. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока.

Наемники:
Иногда вы встретите наемников, разглядывающих доску объявлений (1 предводитель и 1 компаньон). Если вы поближе, предводитель вытащит свое оружие. Это значит, что он собирается отправиться в подземелье, чтобы покончить с главарем бандитов. Вы можете пойти с ними. Если вы поговорите с предводителем после того, как он вытащил оружие, то сможете предложить свою помощь.
При решении помочь предводителю наемников начнется новый квест. Если вы убьете бандита и предводитель наемников выживет, тогда он даст вам награду (30 золотых за уровень). Если предводитель наемников умрет до окончания квеста, то квест будет провален.

Доска объявлений со случайными заметками:
Это "веселая" часть мода. Все заметки содержат информацию о местных жителях, любовные письма, розыгрыши и бессмысленные послания, а также всяческие истории.

Совместимость:
Мод вполне совместим с прочими модификациями, даже может с ними взаимодействовать. Также совместим с Открытыми городами Скайрима.

Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)

Новые модели и текстуры для досок объявлений

  • Нравится 144

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



feadior

Опубликовано

а знаете что!если нет багов тогда это круто!)

  • Нравится 4
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

а знаете что!если нет багов тогда это круто!)

баги есть везде!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
GoD

Опубликовано

Интересно можно ли его использовать с immersive bounty hunting

Jebediah

Опубликовано

"...а завтра ты отправишься на корабле в королевство Даггерфол."

Отлично.

njaal

Опубликовано

Шевелись, Плотва!

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

Спасибо большое за перевод!!!

Jkmalak

Опубликовано

Сразу же словил баг. Взял первый квест на спасение гражданина, орка из местной крепости. "Заложник" так и не переместился в форт с разбойниками. Стоит себе спокойно со своими братьями по крови и ничерта не происходит. Квест запорот.

  • Нравится 1
Sirin...

Опубликовано

Скачал бы, если бы багов не было :с

sasha2106

Опубликовано

Цитата:

Скачал бы, если бы багов не было :с

а с чего ты взял что они есть?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Jkmalak

Опубликовано

Цитата:

а с чего ты взял что они есть?

а ты почитай мое предыдущее сообщение.

Илия

Опубликовано

Цитата:

а ты почитай мое предыдущее сообщение.

Не факт, что так будет у всех и каждого.

Jkmalak

Опубликовано

Цитата:

Не факт, что так будет у всех и каждого.

И что? Уже факт в том, что данный баг имеет место быть. В комментариях на оф страничке также жаловались на разного рода баги.

  • Нравится 1
Sirin...

Опубликовано

Цитата:

И что? Уже факт в том, что данный баг имеет место быть. В комментариях на оф страничке также жаловались на разного рода баги.

В общем-то на офе я и прочел про баги.

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Даже если какой-то квест не работает, то он там не единственный и со временем его поправят, кроме того, этого не тот баг, из-за которого стоит переживать, на игру в целом никак не влияет.

  • Нравится 3
Sirin...

Опубликовано

Цитата:

Даже если какой-то квест не работает, то он там не единственный и со временем его поправят, кроме того, этого не тот баг, из-за которого стоит переживать, на игру в целом никак не влияет.

Да? Ну ладно, может, стоит попробовать с:

zauer

Опубликовано

Цитата:

Да? Ну ладно, может, стоит попробовать с:

Конечно стоит. Это ведь разнообразит игру. Ну а баги... Как было сказано ранее баги есть везде. Посмотрите в описаниях к обновлению любого мода - исправлены ошибки такие то и такие то. А это ведь первая версия. Уверен что автор ее отшлифует как следует.  В целом мне понравилось и идея и ее вооплощение.

  • Нравится 2
Kagor

Опубликовано

Прошел пока 6 квестов - Двемерские технологии,3 квеста по доставке,2 квеста по спасению горожан. Багов пока нет никаких,указатели везде есть.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Скриптов то нет, если что, всегда легко убрать можно. Люди, которые пишут о багах, конечно правы, они молодцы, всегда нужно думать, что делаешь, проблем с игрой и так хватает, да и модов тоже, но это по сути безобидная вещь, а по комментам сначала показалась очень проблемной)

Kagor

Опубликовано

Цитата:

Скриптов то нет, если что, всегда легко убрать можно. Люди, которые пишут о багах, конечно правы, они молодцы, всегда нужно думать, что делаешь, проблем с игрой и так хватает, да и модов тоже, но это по сути безобидная вещь, а по комментам сначала показалась очень проблемной)

Илия,этот мод состоит из пяти мешей,двух текстур и 50 скриптов. Поэтому после его удаления необходимо будет чистить сейв. А вот будут ли проблемы дальше -посмотрим. Например,квест по взятию письма у Бранд-Шея и доставки  его в доки Виндхельма Стоящему-у-Воды. Взял письмо,пришел в доки,подошел к блоку Аргониан -а он закрыт на замок.

Время час дня. Скрытность 100 - открыл замок,а аргонианин не вступает в диалог,просит убраться и грозит вызвать стражу. Я вышел в раздумьях,но длилось это недолго - получатель тоже,слава богу,вышел вслед за мной и я вручил письмо. Так задумано? Скорее всего -это результат случайности событий. А их определяют скрипты.

  • Нравится 1
zauer

Опубликовано

Цитата:

Илия,этот мод состоит из пяти мешей,двух текстур и 50 скриптов. Поэтому после его удаления необходимо будет чистить сейв. А вот будут ли проблемы дальше -посмотрим. Например,квест по взятию письма у Бранд-Шея и доставки  его в доки Виндхельма Стоящему-у-Воды. Взял письмо,пришел в доки,подошел к блоку Аргониан -а он закрыт на замок.

Цитата:

Время час дня. Скрытность 100 - открыл замок,а аргонианин не вступает в диалог,просит убраться и грозит вызвать стражу. Я вышел в раздумьях,но длилось это недолго - получатель тоже,слава богу,вышел вслед за мной и я вручил письмо. Так задумано? Скорее всего -это результат случайности событий. А их определяют скрипты.

В описанном тобой случае, этот мод не виноват. У меня подобные нестыковки случались и без него. Попробуй то же самое сделать с Херт, на полу лунной лесопилке. Получится аналогично. Ну как правило это случается в 8 случаях из 10.

  • Нравится 2
Bayonetta

Опубликовано

Похоже, не мне одной этот мод напоминает Ведьмака

1521960

Опубликовано

Насчет убраться - это движок игры, хорошо страж не прибежал из соседнего поселения  с желанием арестовать Вас и скрытность тут не причем. А мод напоминает Драго Эйдж - было там такое.

1521960

Опубликовано

Насчет багов - вспомните Вилью - там специально есть возможность перезапустить квест - дается иногда такое в коллегии бардов

Dillinger

Опубликовано

Цитата:

Похоже, не мне одной этот мод напоминает Ведьмака

удивишься,но каждая игра напоминает другую игру

п.с. было бы не плохо если бы в описании добавили консольные команды для перезапуска квестов


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...