Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

"Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты,
а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта.
А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою".


Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный.
Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок,
надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и
в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и
опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста.

В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени",
которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача.

Особенности щита "Протерианец":
- Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её.
- Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка.
- Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение.
- При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии.
- При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника.
- По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые
свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д.
Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные).

Подсказки:
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит.

Несовместимости:
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета.
Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
 
Требования: Skyrim

  • Нравится 61

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения.

Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.

Rox2010

Опубликовано

Цитата:

Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения.

Цитата:

Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.

[spoiler]Не надо его убивать, нужно спереть у него ключ от двери. Это ж план Ноктюрнал)
Сам кумекал довольно долго, оригинальный скайрим приучает мочить всех и вся на своем пути.[/spoiler]

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Не надо его убивать, нужно спереть у него ключ от двери. Это ж план Ноктюрнал)

Цитата:

Сам кумекал довольно долго, оригинальный скайрим приучает мочить всех и вся на своем пути.[/spoiler]

[spoiler]Благодарю за ответ, но у меня, почему-то не отображалась возможность кражи на нем (до этого я догадался), возможно из-за модов на дистанцию боя. Значит, буду пытаться дальше.[/spoiler]

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех вновь, короче "план Ньюкторнал" достал меня выше всех пределов, потому прошу совета, а точнее небольшого конспекта - как выбраться из Вороньего леса после того как открыл врата, защищаемые скелетом-ключником?

Заранее благодарен.

P.S. Если кто-то знает моды на возможность убить/уничтожить/изнасиловать эту вороватую "даэдро-тварь"- порекомендуйте, будьте любезны.

Мод отличный, отдаю должное фантазии автора.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Минусы:

Цитата:

3. Скрипты иногда зависают.

Цитата:

4. Некоторые загадки, ну очень сложные для 1 раза и на них нет подсказок.

Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают.

P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают.

Цитата:

P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.

Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой, а побегать по стрелке-компасу и тупо всех валить... вот лично мне такой процесс уже надоел (это есть практически в любой игре и большинстве модов).

Пара советов по Вороньему лесу:
[spoiler]У стражника-ключника надо ключ украсть, читами эту дверь не открыть. Призраков тени можно мочить, они смертны. Все существа на стенах руин и тени вокруг башенки с частью щита - бессмертны, с ними биться бесполезно. В руинах, где летают "шары" ищите тропу, она в виде тени на земле, идите по ней, вне этой теневой тропки вас очень быстро обнаружат. Эти летающие "шары" слепые и летают хаотично, осторожно с ними. На последней поляне держитесь правой стены/скал (идите против часовой стрелки), если вас заметили - бегите обратно, стражи бессмертны, но с этой поляны они не уйдут, как только покинете поляну - интерес к вам пропадёт, потом начните красться снова. [/spoiler]

"Простому воину" надо снять с себя ВСЮ броню и красться голышом, и не надо тогда прокачивать "скрытность". В таком виде зелья скрытности достаточно эффективны, а их хватает в том мире.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой

И я еще раз благодарю вас за этот достойнейший труд, мод великолепен, никаких сомнений в этом у меня нет. Просто данная локация исчерпала почти все мое терпение (не склонен к "стелсу", субъективно, не спорю) - пока ползал там успел "вкачать" скрытность пунктов на 30-40, что и позволило мне, наконец, выбраться. Последняя поляна была легкой прогулкой после этой "адской фиолетовой фиесты с веселыми шариками".

К чему я это все:

[spoiler]Если возможно, рекомендую добавить в "Странствия по Обливиону" хотя бы еще парочку наводящих фраз про тот же Вороний лес, типа - "Если бы не навыки разведчика, почерпнутые с последней поездки в Валенвуд, выбраться оттуда живым было бы для меня невозможно..." и т.п. Если это не слишком трудно - возможно ли сделать эту дьявольскую сферу, на выходе из зала с теневыми атронахами, активной КОГДА ТЕБЯ ОБНАРУЖИЛИ, а не только что-то заметили (когда "глазной" индикатор лишь дернулся) - эта фаза была наиболее напряженной и это единственное, что я прошу подправить, разумеется, если это не сильно повредит вашему видению прохождения.[/spoiler]

Благодарю за советы.

Foxya

Опубликовано

Нашел все части щита...

Но я не имею понятия , где находится кузница ?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Нашел все части щита...

Цитата:

Но я не имею понятия , где находится кузница ?

Подсказки есть в записках у бандитов.
Кстати, с "Пещерой Духов" тоже самое - ищите записки у бандитов.

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Вопрос:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Заранее благодарен.

P5iHoPaT

Опубликовано

Добрые люди подскажите как быть в плане Нактюрнал? Попал в него, добрался до скелета ключника. И тут встрял. Убить, не убиваемый, обокрасть (логично же что у него ключ от калитки) не получается очень сложно подобраться к нему со скрытностью 100 и в одежке гильдии убийц и даже с эликсирами, но даже если и получается, банально нет кнопки обокрасть.Подчеркиваю, нету такой функции и всё. Перелезть тоже не получается. Что делать то?!

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Добрые люди подскажите как быть в плане Нактюрнал? Попал в него, добрался до скелета ключника. И тут встрял. Убить, не убиваемый, обокрасть (логично же что у него ключ от калитки) не получается очень сложно подобраться к нему со скрытностью 100 и в одежке гильдии убийц и даже с эликсирами, но даже если и получается, банально нет кнопки обокрасть.Подчеркиваю, нету такой функции и всё. Перелезть тоже не получается. Что делать то?!

Приветствую, рекомендую вырубить все моды, содержащие "усложнение скрытности" (Ultimate Combat, например и т.п.), раздеться, выпить зелье невидимости, после чего подкрасться максимально близко к его маршруту и ждать когда пройдет РЯДОМ, а не на вас. Будьте терпеливы и все появится.

Mixasss

Опубликовано

Мод понравился), правда сложный. Спасибо AleksTirex.

bavaria2006

Опубликовано

Где найти рецепт Гиацинт и Восходящее солнце?

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Где найти рецепт Гиацинт и Восходящее солнце?

В домике алхимика найди шкатулку с письмами и прошарь все локации описанные в записках.

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Цитата:

Вопрос:

Цитата:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Цитата:

Заранее благодарен.

Тоже самое,но я не могу наступить на пластины у меня открыт перк-легкий шаг.А щелчок раздается когда пересекаешь линии на полу.

bavaria2006

Опубликовано

Цитата:

В домике алхимика найди шкатулку с письмами и прошарь все локации описанные в записках.

Большое спасибо! Нашел и получилось создать зелье!

bavaria2006

Опубликовано

Цитата:

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Цитата:

Вопрос:

Цитата:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Цитата:

Заранее благодарен.

У меня тоже самое. Поделитесь пожалуйста - это баг или какой то секрет? Рядом лежит пруп бандита, у него в записке говорится что он наступал на пластины.

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

У меня тоже самое. Поделитесь пожалуйста - это баг или какой то секрет? Рядом лежит пруп бандита, у него в записке говорится что он наступал на пластины.

К сожалению, это баг.
Если активирован перк "Лёгкий шаг", то пластины не нажимаются.
У кого есть этот перк - проходите эту дверь через TCL, или вот фикс: https://yadi.sk/d/gsuwX9YNkTMJc, но тогда придётся стартовать с сохранки ДО входа в это подземелье, иначе изменения не вступят в силу.
Извиняюсь за баг.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Извиняюсь за баг.

Это лишь гадкая капля в море плюсов данного мода. Благодарю за "фикс".

bavaria2006

Опубликовано

Кто подскажет как пройти пещера духов - логово. Там  огромная пещера с озером, посередине светящаяся сфера не дает приблизится и лупит молнией, очень больно. Оборотные зелья не действуют

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Кто подскажет как пройти пещера духов - логово. Там  огромная пещера с озером, посередине светящаяся сфера не дает приблизится и лупит молнией, очень больно. Оборотные зелья не действуют

А в кого оборачивался?
Обрати внимание - вокруг той сферы свободно кое-кто летает и их молния не лупит.

bavaria2006

Опубликовано

Цитата:

А в кого оборачивался?

Цитата:

Обрати внимание - вокруг той сферы свободно кое-кто летает и их молния не лупит.

Скелет, Дремора, Троль, Лиса, Грязекраб - других рецептов не было.

bavaria2006

Опубликовано

Спасибо за намек! Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за намек! Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Мне пришлось излазить и "изнырять" все вокруг, прежде чем понял этот намек. Аплодирую автору - один этот мод стоит сюжетов всех DLC.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...