Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

"Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты,
а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта.
А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою".


Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный.
Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок,
надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и
в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и
опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста.

В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени",
которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача.

Особенности щита "Протерианец":
- Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её.
- Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка.
- Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение.
- При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии.
- При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника.
- По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые
свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д.
Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные).

Подсказки:
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит.

Несовместимости:
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета.
Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
 
Требования: Skyrim

  • Нравится 61

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Al56ex

Опубликовано

С альтернативным стартом(обновлённым) какие-то проблемы: НПСи частями говорят по-аглицки, в т.ч кузнец в Фолкрите, квесты в Вайтране Изольда и Амрен не дают.. и чего им надоть - не понять. Также и с квестом "Без вести пропавший." Заходишь к Серым Гривам в дом и, - вылет..

Отключил "Протерианца" - всё о`кей.

Кто-нибудь сталкивался с подобным?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

С альтернативным стартом(обновлённым) какие-то проблемы: НПСи частями говорят по-аглицки, в т.ч кузнец в Фолкрите, квесты в Вайтране Изольда и Амрен не дают.. и чего им надоть - не понять. Также и с квестом "Без вести пропавший." Заходишь к Серым Гривам в дом и, - вылет..

Цитата:

Отключил "Протерианца" - всё о`кей.

Цитата:

Кто-нибудь сталкивался с подобным?

Это из разряда чудес.
Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты).
Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон.
*********************
Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).

Al56ex

Опубликовано

Цитата:

Это из разряда чудес.

Цитата:

Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты).

Цитата:

Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон.

Цитата:

*********************

Цитата:

Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).

О! Прошу прощения, Друг мой! Дело-то оказывается не в этом: патч неофициальный № 3 косячит..

MuchtarON

Опубликовано

Автору спасибо за мод. Есть один вопрос. Что делать если после того как положил щит на алтарь Повелитель душ его не активирует?

MuchtarON

Опубликовано

точнее не повелитель душ а драконий жрец

igornik

Опубликовано

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

  • Нравится 1
an137

Опубликовано

То же проблема с попаданием в план Хирсина, персонаж у меня вампир и еда на него воздействия не оказывает (мод Requiem) может ли это повлиять? Или сначала надо попасть в план Ноктюрнал(в Квагмире уже побывал), или еще какую-то подсказку найти?

dok686

Опубликовано

гонец принес записку, купил книгу, прочитал:
бла-бла-бла, шмонать корманы и рыться в сундука, а также можно поискать какую-нибудь информацию в библиотеке. сумарно шманаю 6 часов записок или книг обнаружено не было, а в библеотеке винтерхолда ничего не нашел типа "забытые легенды", "протерианец" и т.п. x)
наверное я от скайрима далек и не правильно рассуждаю, раз уж ничего о подобной проблеме не обсуждается в комментах.

Намекните хоть, что я не так делаю? мод слишком хорош, но я затупил в самом начале :D

  • Нравится 1
an137

Опубликовано

Книги надо купить, найти нужные легко достаточно отсортировать по цене.)

  • Нравится 1
LSVJR

Опубликовано

Цитата:

Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Где взять рецепт?

P.S.- мод очень достойный!

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Где взять рецепт?

Цитата:

P.S.- мод очень достойный!

Можно делать зелья и без рецептов (почти на всех существ Скайрима). У всех рецепт "один": жидкость + уникальный ингредиент существа.

igornik

Опубликовано

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

LSVJR

Опубликовано

Цитата:

Можно делать зелья и без рецептов (почти на всех существ Скайрима). У всех рецепт "один": жидкость + уникальный ингредиент существа.

Спасибо

LSVJR

Опубликовано

Вопрос-рецепт Гиацинт и Восходящее солнце-не могу добавить оборотное зелье. Оно просто НЕ добавляется из инвентаря?!

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить.

Цитата:

Вопрос-рецепт Гиацинт и Восходящее солнце-не могу добавить оборотное зелье. Оно просто НЕ добавляется из инвентаря?!

Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору).
К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.

an137

Опубликовано

А по-другому продолжить квест, если с планом хирсина проблемы, (пусть даже через консоль добавить часть щита) возможно? Просто Requiem невозможно выключить, а излечение от вампиризма и деактивация Vampiric Thirst, увы, не решает проблемы геноцида оленей, нельзя ли как-то с этим помочь?

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

А по-другому продолжить квест, если с планом хирсина проблемы, (пусть даже через консоль добавить часть щита) возможно? Просто Requiem невозможно выключить, а излечение от вампиризма и деактивация Vampiric Thirst, увы, не решает проблемы геноцида оленей, нельзя ли как-то с этим помочь?

Через консоль никак нельзя, добавление одного предмета мало, там нужна ещё и скриптовая правка.
Через пару дней я подумаю, как быть с этой проблемой.

  • Нравится 1
Scharkey

Опубликовано

Сначала скачивал мод из-за щита,но во время прохождения понял, что мне пофиг на него...совершенно. Прохожу квест уже довольно долго, из Скайрима вытащить нельзя, дошёл до момента,когда нужно перековать щит, но застрял. В общем решил оценить то, что осталость позади - оценка максимальная, квест затягивает, как чёрная дыра.

LSVJR

Опубликовано

Цитата:

Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору).

Цитата:

К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.

Есть ступка, последовательность соблюдал,НЕ добавляется оборотное зелье-просто не исчезает из инвентаря и все! Через консоль никак? (квест интересный,хотелось бы пройти).....

an137

Опубликовано

А как именно вы добавляете мухоморы, я взял несколько десятков, из этого количества, три закинул в ступку после залил зельем грязекраба и все прошло отлично, как поступаете вы?

  • Нравится 1
LSVJR

Опубликовано

Цитата:

А как именно вы добавляете мухоморы, я взял несколько десятков, из этого количества, три закинул в ступку после залил зельем грязекраба и все прошло отлично, как поступаете вы?

Спасибо,мухоморы помогли

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить.

Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко:

- Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло);

- Frostfall;

- Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему;

- Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются.

Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?!

Заранее благодарен.

Arenda

Опубликовано

Мод отличный! Прохождение было просто потрясно интересным! Аплодирую автору стоя))

Один только вопрос: не могу понять что за щит получила! Вроде отливает на свету  золотистым, но дракон зелёный! А еще он регулярно кого-то поглощает... честно-честно. К какой категории мне щит отнести - зеленой или золотистой?  И чем это мне грозит? Деньги он тратить не будет?

Kir The Seeker

Опубликовано

ВНИМАНИЕ!!!

Полное отключение мода "Realistic needs and diseases" (сперва в SkyUI, затем в launcher-е) и ему подобных, а также последующий перезапуск игры, позволят вам без проблем попасть в План Хирсина.

Автор, пожалуйста, добавьте это маленькое примечание к описанию мода.

Заранее благодарен.

Brainini

Опубликовано

Это вампиризм виноват. Я тоже засьрявал, потом избавился от болезни, пошел на охоту убил оленя и съел мясо и все получилось.

Цитата:

Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко:

Цитата:

- Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло);

Цитата:

- Frostfall;

Цитата:

- Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему;

Цитата:

- Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются.

Цитата:

Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?!

Цитата:

Заранее благодарен.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...