Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия:
1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим.
2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже.
Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость.
Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые.
Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки.
Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед.
Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции.
В сухом остатке – изменены:
1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную;
2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит.
3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний;
4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д.
5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания.
6) Прочие анимации;

Требования: Skyrim, FNIS, SKSE
- Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого,
но часть анимаций останется незадействованной)
http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/
Полная установка:
Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы.
Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится.

Файлы:
- Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше.
- Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза.
- Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода.
- Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку.
- Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена.

З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад.

4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет!

От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока!

Совместим с большинством модов, типа:

- Танец смерти
- Deadly Mutilation
- Heart Breaker - A Killmove Mod
- Расправа: новые добивания
- Ordinator
- Прочие

Вопрос-ответ:

В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации?
А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками.
О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо)

В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?

В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад?
О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast.

В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах?
О: Состоит из частей от нескольких модов.
Броня и наручи - броня отшельника
http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/
Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic
http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/
Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/?
Маска - броня черного рыцаря
(Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе)

В: Как обновить до новой версии?
О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно.

В: Мне не нравится такая-то анимация...
О: замените ее вашей.

В: Анимации не реалистичны...
О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными.

В: Как удалить анимации?
О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется.

В: Какие анимации за что отвечают?
О: Полностью расписывать не буду, укажу основные:
1hm_ - движения за одноручное оружие
2hm_ - движения для двуручных мечей
2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье)
h2h_ - движения рукопашной битвы
mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно.
mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.)

B: Опишите принцип действия магических атак?
О: Горячие клавиши и их действие:

1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать:
А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед.
Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим.
В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции.
2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать:
А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь.
Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте,
в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места.
В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и
герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли.
3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать:
А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч.
такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет.
Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями.
Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг.
4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать:
А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно.
Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V.
Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе.
Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.
  • Нравится 179

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

чумовой мод,респект автору,это то что я искал

Цитата:

я не оставляю коменты , но автор ты красавчик , спасибо тебе больше за мод он щикарен )))

Народ, я очень рад, что вам понравилось, очень приятно =)

Цитата:

Анимации прикольные, Автор молодец, но они быстрые, а должны быть плавными :( Интересно Автор будет делать их плавными и улучшать их??? а так за старания и за мод однозначино плюс) но хотелось бы видеть плавные переходы между анимациями, а то он быстрого резкого перехода, аж глаз слезится :(

Я занимался лишь поиском и компилияцией разноплановых анимаций в единые связки. Я сам не делаю анимации, я просто хотел соединить лучшие анимации из популярных ресурсов типа нексуса вместе с движениями, взятыми на небольших частных сайтах моддеров, малоизвестных широкой публике.

Я видел многие сборки, и что мне в них кардинально не нравилось, это два пункта:

  1. все анимации были в основном с нексуса, а значит ничего нового там нет

  2. ограниченность мышления таких авторов. Анимации для одноручных мечей из модов в таких сборках также синхронизированы с одноручными, двуручные - с двуручными и т.д. Почему некоторые движения за двуручный меч не подойдут одноручным, особенно, если одноручник - бастард с двуручной рукоятью или катана? Почему круговые движения того же двуручника не подойдут для двуручных секир, а тычки одноручных мечей - для резких выпадов копья?

Я решил отойти от правил и поэкспериментировал с различными комбинациями. В итоге получился тот результат, который меня утроил. Плавность я им итак старался придать максимально возможную, но для скайрима это предел, как лично мне кажется. Элементы слэшера тут не проработаны, как и в других играх серии, но ведь свитки не этим всегда подкупали, верно? )

maxbel

Опубликовано

Оставил бы всё кроме прямого удара двуручным топором, и силового удара двуручным мечом. Подскажите какие файлы убрать?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Оставил бы всё кроме прямого удара двуручным топором, и силового удара двуручным мечом. Подскажите какие файлы убрать?

Силовой удар двуручным мечом (вертушка в воздухе) - 2hm_attackpower.hkx , если не ошибаюсь.

Прямой удар двуручным топором это какой?

Если не силовая, а обычная атака при беге вперед, то первый удар - 2hw_runfwdattackright, второй удар - 2hw_runfwdattackleft. Если силовая атака вперед - 2hw_attackpowerforward

NoOne

Опубликовано

Я таких отстойных анимаций со времено Морровинда не видел. Автор даже не попытался сделать их более плавными, резкие переходы от стадии к стадии, абсолютно нереалистичное даже по меркам третьесортного аниме движения, статичные стойки без капли динамики в стиле Время остановилось. Короче ужас. Есть намного более интересные паки анимаций.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Я таких отстойных анимаций со времено Морровинда не видел. Автор даже не попытался сделать их более плавными, резкие переходы от стадии к стадии, абсолютно нереалистичное даже по меркам третьесортного аниме движения, статичные стойки без капли динамики в стиле Время остановилось. Короче ужас. Есть намного более интересные паки анимаций.

Третьесортного аниме? Интересно, а какие стандарты для второсортного? =) Я такой неграмотный, составил сборку хуже третьесортного аниме...Боже мой )

Из комментария трололо получается, что моя сборка по классификации подходит для четверосортного аниме, правильно? Надо будет к названию сделать приписочку, а то вдруг очередной убер-профессионал доделает домашку по математике, захочет скачать мой мод и ошибочно подумает, что скачивает первосортный супер-аниме пак, а окажется, что тут всего лишь четверосортный, бррр =))))

  • Нравится 3
Scharkey

Опубликовано

Цитата:

Есть намного более интересные паки анимаций.

Гони ссылку! Или не делай из себя знатока анимешных исскуств.

Scharkey

Опубликовано

Цитата:

Я про силовые, которые в анимации наносят несколько ударов за раз.

Стоп. То есть, он махает по 5 раз своим оружием, а урон выходит за один? XD

Vasandr

Опубликовано

Цитата:

Стоп. То есть, он махает по 5 раз своим оружием, а урон выходит за один? XD

Урон по зоне идет.

Bullet513

Опубликовано

проблемы с анимацией у лука конкретнее с ходьбой от третьего лица когда он расчехлен перс в Т позе летает не могу исправить не понимаю в чем проблема при первой попытке это исправить мод снес мне анимацию с одноручным оружием! если кто знает как исправить HELP

Bullet513

Опубликовано

Цитата:

Силовой удар двуручным мечом (вертушка в воздухе) - 2hm_attackpower.hkx , если не ошибаюсь.

Цитата:

Прямой удар двуручным топором это какой?

Цитата:

Если не силовая, а обычная атака при беге вперед, то первый удар - 2hw_runfwdattackright, второй удар - 2hw_runfwdattackleft. Если силовая атака вперед - 2hw_attackpowerforward

меня прикольнули силовые атаки двуручником с 2.0 сборки можно их как то  в 3.5 перекинуть

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

меня прикольнули силовые атаки двуручником с 2.0 сборки можно их как то  в 3.5 перекинуть

Они там все так и остались за исключением одной )

Цитата:

проблемы с анимацией у лука конкретнее с ходьбой от третьего лица когда он расчехлен перс в Т позе летает не могу исправить не понимаю в чем проблема при первой попытке это исправить мод снес мне анимацию с одноручным оружием! если кто знает как исправить HELP

Для исправления сделай обновление поведенческих файлов. Скачай FNIS и сделай апдейт.

Цитата:

Стоп. То есть, он махает по 5 раз своим оружием, а урон выходит за один? XD

Урон по зоне, а также множественный урон по цели, т.е. - сколько раз махнул - столько раз и ударил. В среднем - 3-4 удара за одну силовую атаку. Если стоит мод на притормаживание при попаданиях по объекту, то просто проведите силовую атаку в стену и посчитайте сколько ударов нанесет одна силовая атака )

FoxTU

Опубликовано

Автор а почему в описании ни слова про кнопку G которая активирует призрачные мечи Вергилия из девил май края ? я вот чисто случайно об этом узнал когда пытался что то забиндить на эту кнопку. ДА мечи эт тема. И еще что дает нажатие на цифру 1 я так и не понял. Добавьте в описание эти клавиши.Сам я играю на геймпаде но клавой я тоже пользуюсь у меня на ней режимы двемерских очков переключаются и добивания между магией и стрельбой.

GingerThing

Опубликовано

Хороший, качественный сборник анимаций. esp не подключал, отобрал анимации боя, отсеял то, на что у меня уже имеется другой реплейсер, сунул в PCEA2 - сижу, радуюсь. Что ни серия - то красивый танец с оружием. И.. вы только посмотрите, как теперь этот паршивец пафосно зачехляет меч.

Про эстетические недочеты говорить автору сборки смысла нет, тем более, что сборка велась в рамках своего вкуса, но все же некоторые из копейных атак (как то - силовые при движении в сторону) имеют слишком много телодвижений от места в пространстве, которые при скорости от 1,3 превращаются в дабстеп. Туда бы больше чего-нибудь с вертушками и вращением рук, как у Донателло (да-да, я про того, который в фиолетовой повязке).

В общем, для всех любителей японских слешеров (поймите это слово правильно, у него, как оказалось, есть и другое значение). Ты просто ставишь этот мод, и твой Тамриэльский сим начинает творить с шестом то, отчего Мьол засыпает труселя септимами. И Стенвар тоже. И мастер Арнгейр. Красиво, в общем. Да и сам я, не будучи любителем всяко-разно нарисованных японских мультиков, просто заскучавши от сурового нордского рубилова, остался доволен. Зачистка лагерей стала куда более стильной и изящной. Я имею ввиду, как можно быть недовольным модом, который позволяет тебе приземляться на полушпагат в стиле Лары Крофт? Ну и что, что я бородатый норд в полном доспехе, у нас тут свободная страна.

Собравшему анимации воедино - большое спасибо. Недовольным анимациями в комментариях - совести и хорошего начала учебного года.

К слову говоря, все еще ищу безболезненный способ изменить положение секир и молотов на спине героя (с поддержкой скелета xpms), дабы он перестал быть похожим на сотовый телефон 80-х с длиннющей антенной.

  • Нравится 1
СвятойАссасинДДД

Опубликовано

Ошибка при распаковке архива, подскажите, что не так?

FoxTU

Опубликовано

а не подскажите какие файлы анимации отвечают за бег с молотом а то чет не прикольно выглядит бег с молотом вперед. и какие файлы отвечают за анимацию держания посоха просто когда ставлю мод на одноручные арбалеты герой их держет не за рукоять а где то по середине. а так в остальном класный мод. еще хотелось бы узнать про свойства горячих клавиш это цифра 1 буква  G я так понят активирует призрачные мечи вергилия а при зажатии создпет круг из них прям как devil may cray а вот что делает буква H я так и не понял.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Ошибка при распаковке архива, подскажите, что не так?

Попробуй использовать программу 7z, она заточена как раз под эти архивы.

Цитата:

а не подскажите какие файлы анимации отвечают за бег с молотом а то чет не прикольно выглядит бег с молотом вперед. и какие файлы отвечают за анимацию держания посоха просто когда ставлю мод на одноручные арбалеты герой их держет не за рукоять а где то по середине. а так в остальном класный мод. еще хотелось бы узнать про свойства горячих клавиш это цифра 1 буква  G я так понят активирует призрачные мечи вергилия а при зажатии создпет круг из них прям как devil may cray а вот что делает буква H я так и не понял.

По порядку:

  1. Спринт с молотом - это анимация "2hw_sprintforwardsword". Она будет заменена в моем следующем релизе, кстати.

  2. Держание посоха - staff_idle

  3. Горячие клавиши. Я не помню какая там клавиша что делает, но опишу эффекты.

- Когда при нажатии возникает странный звук и от героя отлетают искры: Это увеличитель мощности силовых атак за двуручный меч, те самые, что голубые следы оставляют после себя. Несколько раз нажмите и голубые трассеры сменятся на темно-синие или черные и такие удары будут расшвыривать всех вокруг, даже супер-боссов.

- Когда при нажатии под героем появляется пентаграмма и затем исчезает (Клавиша Х, по-моему): Это ваш супер телепорт =) Как работает: пентаграмма не телепортирует, но она создает под ногами героя твердую почву. Если вам нужно перебраться через какую-то гору, а обходить ее лень - прыгаете в сторону горы, в воздухе создаете пентаграмму, стоя на ней - прыгаете снова вверх и снова создаете пентаграмму и так до тех пор, пока не допрыгаете до нужной высоты =) Советую поставить мод, увеличивающий прыжок в 2 раза. Очень удобно в пещерах, когда нужно подняться туда, куда никак не допрыгнуть, можно бегать над пропастью и т.д. =)

- Клавиша V (нужно жать несколько раз на бегу): Молниеносная атака по прямой. Сложно прицелиться, но если попадете - будет плохо, врагам естественно =)

Ну а про призрачные мечи - уже все знают )

GingerThing, спасибо, очень приятно =)

  • Нравится 2
FoxTU

Опубликовано

Цитата:

Попробуй использовать программу 7z, она заточена как раз под эти архивы.

Цитата:

По порядку:

Цитата:
  1. Спринт с молотом - это анимация "2hw_sprintforwardsword". Она будет заменена в моем следующем релизе, кстати.
Цитата:
  1. Держание посоха - staff_idle
Цитата:
  1. Горячие клавиши. Я не помню какая там клавиша что делает, но опишу эффекты.
Цитата:

- Когда при нажатии возникает странный звук и от героя отлетают искры: Это увеличитель мощности силовых атак за двуручный меч, те самые, что голубые следы оставляют после себя. Несколько раз нажмите и голубые трассеры сменятся на темно-синие или черные и такие удары будут расшвыривать всех вокруг, даже супер-боссов.

Цитата:

- Когда при нажатии под героем появляется пентаграмма и затем исчезает (Клавиша Х, по-моему): Это ваш супер телепорт =) Как работает: пентаграмма не телепортирует, но она создает под ногами героя твердую почву. Если вам нужно перебраться через какую-то гору, а обходить ее лень - прыгаете в сторону горы, в воздухе создаете пентаграмму, стоя на ней - прыгаете снова вверх и снова создаете пентаграмму и так до тех пор, пока не допрыгаете до нужной высоты =) Советую поставить мод, увеличивающий прыжок в 2 раза. Очень удобно в пещерах, когда нужно подняться туда, куда никак не допрыгнуть, можно бегать над пропастью и т.д. =)

Цитата:

- Клавиша V (нужно жать несколько раз на бегу): Молниеносная атака по прямой. Сложно прицелиться, но если попадете - будет плохо, врагам естественно =)

Цитата:

Ну а про призрачные мечи - уже все знают )

Цитата:

GingerThing, спасибо, очень приятно =)

Спасибо за подробное пояснение.

u13

Опубликовано

Это не просто классно! Это ОФИГИТЕЛЬНО класно!

Сам ранее не ставил анимаций вообще, FNIS считал страшным глюком по сути (да и доверия к исполнимым файлам в силу профессии нет).

Оказалось, что очень много потерял.

Работает все отлично на Ultra настройках, глюков и подтормаживаний нет (железный конь средней степени резвости).

Хочу просто уточнить, принципиально ли наличие озвучки действий активации оружия; не будет ли летальным удаление звуковых файлов (могу просто заменить пустышками)?

Заранее спасибо за ответ.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Это не просто классно! Это ОФИГИТЕЛЬНО класно!

Цитата:

Сам ранее не ставил анимаций вообще, FNIS считал страшным глюком по сути (да и доверия к исполнимым файлам в силу профессии нет).

Цитата:

Оказалось, что очень много потерял.

Цитата:

Работает все отлично на Ultra настройках, глюков и подтормаживаний нет (железный конь средней степени резвости).

Цитата:

Хочу просто уточнить, принципиально ли наличие озвучки действий активации оружия; не будет ли летальным удаление звуковых файлов (могу просто заменить пустышками)?

Цитата:

Заранее спасибо за ответ.

Звуки не обязательны, можно удалить )

  • Нравится 1
u13

Опубликовано

Цитата:

Звуки не обязательны, можно удалить )

Спасибо за ответ. Я не планирую удалять, просто понижу громкость.

  • Нравится 1
laslo19811

Опубликовано

Охренеть, мой вердикт! Однозначно респект...

  • Нравится 1
Kiberalex

Опубликовано

В начале обрадовался сильно. Разнообразие! Шикарный смерч с секирой впечатлил. Но это были только первые ощущения. Побегал немного и понял, что есть много ляпов. Все развороты с оружием через стойку ноги вместе руки по швам. Это не годится. Некоторые удары очень корявые и непонятные, например, силовой удар секирой влево. Я несколько раз пытался его понять, но безуспешно. Также добивание одноручем, где герой подымает на меч врага одной рукой. Даже Арни не смог бы)) И блокирование секирой очень странно выглядит. Еще побегал и сделал вывод - все это почти не годное. За один взмах герой выполняет два-три удара. Это может и прикольно, но совсем не реалистично. Люди стали, получается, значительно сильнее чем животные или драконы. Одним словом оставил анимацию ожидания. И то пришлось поправить. Когда герой упирает одну руку в бок, а другую рассматривает. Он этой рукой не касается брони. Зазор приличный. Я закинул один файлик из такой же анимации из другого места и вылечил. А также оставил экипировку одноручного меча и секиры-молота. Понравилась. С луком все отлично.

GingerThing

Опубликовано

Цитата:

И блокирование секирой очень странно выглядит

Потому что, если перечитать описание, заточено под копьё.

oopoopoo

Опубликовано

Народ, в следующем обновлении я выпущу опциональный архив, в котором будут содержать текстуры, заменяющие цвет волн от взмахов меча при силовых атаках.

Какие цвета для силовых атак двуручными мечами вы бы хотели?

З.Ы. В релизе голубой цвет будет заменен на красный. Прежний голубой будет в вышеупомянутом архиве в папке "Изначальный".

Mephisto57

Опубликовано

Цитата:

Народ, в следующем обновлении я выпущу опциональный архив, в котором будут содержать текстуры, заменяющие цвет волн от взмахов меча при силовых атаках.

Цитата:

Какие цвета для силовых атак двуручными мечами вы бы хотели?

Цитата:

З.Ы. В релизе голубой цвет будет заменен на красный. Прежний голубой будет в вышеупомянутом архиве в папке "Изначальный".

Неплохо было бы добавить фиолетовый , белый и чёрный)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...