Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия:
1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим.
2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже.
Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость.
Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые.
Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки.
Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед.
Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции.
В сухом остатке – изменены:
1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную;
2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит.
3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний;
4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д.
5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания.
6) Прочие анимации;

Требования: Skyrim, FNIS, SKSE
- Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого,
но часть анимаций останется незадействованной)
http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/
Полная установка:
Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы.
Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится.

Файлы:
- Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше.
- Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза.
- Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода.
- Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку.
- Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена.

З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад.

4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет!

От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока!

Совместим с большинством модов, типа:

- Танец смерти
- Deadly Mutilation
- Heart Breaker - A Killmove Mod
- Расправа: новые добивания
- Ordinator
- Прочие

Вопрос-ответ:

В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации?
А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками.
О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо)

В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?

В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад?
О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast.

В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах?
О: Состоит из частей от нескольких модов.
Броня и наручи - броня отшельника
http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/
Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic
http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/
Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/?
Маска - броня черного рыцаря
(Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе)

В: Как обновить до новой версии?
О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно.

В: Мне не нравится такая-то анимация...
О: замените ее вашей.

В: Анимации не реалистичны...
О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными.

В: Как удалить анимации?
О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется.

В: Какие анимации за что отвечают?
О: Полностью расписывать не буду, укажу основные:
1hm_ - движения за одноручное оружие
2hm_ - движения для двуручных мечей
2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье)
h2h_ - движения рукопашной битвы
mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно.
mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.)

B: Опишите принцип действия магических атак?
О: Горячие клавиши и их действие:

1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать:
А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед.
Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим.
В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции.
2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать:
А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь.
Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте,
в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места.
В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и
герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли.
3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать:
А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч.
такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет.
Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями.
Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг.
4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать:
А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно.
Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V.
Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе.
Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.
  • Нравится 179

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

oopoopoo, почему усложнит? Просто скопируйте папку Data несколько раз, из каждой удалите большинство анимаций, оставив только один тип. Затем каждую папку Data поместите в папку с названием типа анимаций. Всё! Никаких сложностей с установкой возникнуть не должно, да и никто не запрещает оставить в раздаче версию "всё в одном".

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

Цитата:

Под скриншотами куча видео.

спасибо, с телефона заходил не видел их

а можно узнать что за моды так преобразовали город?

Акатошка

Опубликовано

До установки мода я думал, что модульная система нужна, а теперь думаю, что она просто необходима. Я даже представить боюсь, сколько времени у меня уйдёт на то, чтобы вычленить только нужное мне. И чем больше модулей будет, тем лучше.

SunriseDragon

Опубликовано

Вот уж где пригодилось бы снаряжение Войны и Уриэль из дакрсайдерза...Но ставить не стану-неохота чтоб грязные бандиты и прочая ересь из себя джедаев корчили.

P.S. чего за снаряжение у ГГ на видео?

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Я даже представить боюсь, сколько времени у меня уйдёт на то, чтобы вычленить только нужное мне.

Так составь изначально собственную сборку, а не чужие бери, попутно требуя что-то менять под тебя лично.

  • Нравится 2
tigira

Опубликовано

Боевые анимации неплохи, но бег, ходьба и прыжек О.о на любителя, так сказать)))

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Так составь изначально собственную сборку, а не чужие бери, попутно требуя что-то менять под тебя лично.

Так представьте себе, я это и делаю! И я не требую что-то менять под себя лично, просто если бы я свою сборку вдруг решил выложить, то разделил бы её на части, а не всю скопом выкладывал. В этой сборке есть несколько любопытных любопытных анимаций, но я сомневаюсь, что всем понравятся абсолютно всё анимации, а выколупывать что-то удобней из нескольких десятков файлов, чем из нескольких сотен, согласитесь.

  • Нравится 8
Wakaitsu

Опубликовано

Вижу, про анимации для ГГ онли уже спрашивали. Хотел попросить расписать подробнее, какие файлы мода в этом случае куда идут. Возможно ли установить полный мод так, чтобы новыми анимациями махал только ГГ? Или же такой фокус пройдет только для версии "анимации онли"?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

спасибо, с телефона заходил не видел их

Цитата:

а можно узнать что за моды так преобразовали город?

Это JK Skyrim =)

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Вот уж где пригодилось бы снаряжение Войны и Уриэль из дакрсайдерза...Но ставить не стану-неохота чтоб грязные бандиты и прочая ересь из себя джедаев корчили.

Цитата:

P.S. чего за снаряжение у ГГ на видео?

Комбинированное шмотье. Если речь о черном доспехе с капюшоном и маской, то тут такой "микс"

- Накидка и перчатки - Броня отшельника, есть тут.

- Сапоги из Black Sacrament Armor, серия Seryllic, также есть на сайте.

- Маска - Black Swordsman, это с нексуса.

- Капюшон - Hunting Grounds Outfit.

Оружие:

- двуручник - Longclaw, есть на сайте

- катана - Hanakotoba Katana set

- копье - рыцарь шипов, есть здесь )

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Вижу, про анимации для ГГ онли уже спрашивали. Хотел попросить расписать подробнее, какие файлы мода в этом случае куда идут. Возможно ли установить полный мод так, чтобы новыми анимациями махал только ГГ? Или же такой фокус пройдет только для версии "анимации онли"?

Скачиваете только 1 архив. Онли - это просто анимации без мода. Если нужны и анимации, и мод - то полную версию. Only Animations - уже содержится в Full Version.

Rimo25

Опубликовано

Видео впечатляет !

Очень красочно движения смотрятся :D

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Скачиваете только 1 архив. Онли - это просто анимации без мода. Если нужны и анимации, и мод - то полную версию. Only Animations - уже содержится в Full Version.

Я имел в виду, что из мода ставить куда. Прямо весь мод целиком в отдельную папку для геройских анимок?

UPD. А все, вопрос снят. Я за обычного ящера играю, а в описании PC Exclusive Path сказано что работает только с кастомными расами

Laura2000

Опубликовано

Шеф не путай народ ,только анимации тоже мод . Если их воткнуть то все кругом станут нинзями .

Только ГГ это не интересно . Надо бы воткнутуть этот пак анимаций какому нибуть кастомному компаньону ,вот это дело .

  • Нравится 2
Wakaitsu

Опубликовано

Кстати говоря.

При размахивании одноручкой, если взять во вторую руку магию, ГГ впадает в ступор - оружие пропадает из руки, ни ударить, ни убрать в ножны нельзя, бой вести нереально.

Полная версия

UPD - Проверил, от версии не зависит. При любой версии любое агрессивное заклинание в другую руку приводит к полному параличу боевых навыков и у ГГ, и у неписей.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Кстати говоря.

Цитата:

При размахивании одноручкой, если взять во вторую руку магию, ГГ впадает в ступор - оружие пропадает из руки, ни ударить, ни убрать в ножны нельзя, бой вести нереально.

Цитата:

Полная версия

Цитата:

UPD - Проверил, от версии не зависит. При любой версии любое агрессивное заклинание в другую руку приводит к полному параличу боевых навыков и у ГГ, и у неписей.

Хм, может быть. Я обычно играю либо одним оружием или с одной магией, не комбинирую. Поэтому вполне может быть. Я как с работы приеду - посмотрю. Если будет возможность это исправить безболезненно для других анимаций - поправлю.

xuuy

Опубликовано

Цитата:

Запросто. PCEA2 и FNIS 6.02 и ставь наздоровье только для ГГ

благодарю но тогда ещё 1 вопрос . а 1 мод PCEA2 это что за мод и собственно где его скачать? если можно ссылку кинь плз

DartMort

Опубликовано

Можно скачать только из-за прикольных виз.эффектов при размахивании двурукой. Хотя для такого оружия анимация слишком быстрая. Плюс, вчера и сегодня проверенно, что половина ударов в full версии не достает противника, играю с MNI, атака двурукой 500+, визуальный эффект подтверждает, что атака прошла, на самом же деле противники стоят как ни в чем не бывало и бьют дальше. Вообще, с данными модификациями хорошо бы пошли splash атаки, чтобы они задевали всех перед собой, а не только случайного противника наугад.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Можно скачать только из-за прикольных виз.эффектов при размахивании двурукой. Хотя для такого оружия анимация слишком быстрая. Плюс, вчера и сегодня проверенно, что половина ударов в full версии не достает противника, играю с MNI, атака двурукой 500+, визуальный эффект подтверждает, что атака прошла, на самом же деле противники стоят как ни в чем не бывало и бьют дальше. Вообще, с данными модификациями хорошо бы пошли splash атаки, чтобы они задевали всех перед собой, а не только случайного противника наугад.

Силовые атака вперед за одноручные клинки и двуручные топоры\молоты, скопированные из двуручных комбо-серий, также наносят множественные повреждения, только обходятся без визуальных эффектов и все удары сыпятся строго перед собой, как обычно, а не по бокам и вокруг себя как в случае с двуручниками. А splash... визуалка за двуручник наносит дополнительные повреждения, но они слабее, чем урон от основного меча. Иными словами, такая комбо-атака еще и вместе с легендарно заточенным мечом - это в 95% смертельный приговор для любого впереди стоящего противника, и средние повреждения тем, кто стоит вокруг. Если имеешь дело со слабым противником, типа бандитов начальных - одной боковой атакой можно разделать всю группу, если собьются в тесную кучу. Ну а на всяких особо могучих монстрюг из модов, которым нечеловеческое кол-во хелсов поставили, придется потратить не одну атаку, это да. Но это даже хорошо, получается полноценная драка, а не быстрые исход, как обычно =)

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Мне лень стало анимации разгребать, скриншоты рассматривать и вообще страдать всякой фигнёй, так что спасибо за целую сборку! Комплект полный, хотя лучше двуручника на плече всё равно ничего нет)))

DartMort

Опубликовано

Цитата:

Силовые атака вперед за одноручные клинки и двуручные топоры\молоты, скопированные из двуручных комбо-серий, также наносят множественные повреждения, только обходятся без визуальных эффектов и все удары сыпятся строго перед собой, как обычно, а не по бокам и вокруг себя как в случае с двуручниками. А splash... визуалка за двуручник наносит дополнительные повреждения, но они слабее, чем урон от основного меча. Иными словами, такая комбо-атака еще и вместе с легендарно заточенным мечом - это в 95% смертельный приговор для любого впереди стоящего противника, и средние повреждения тем, кто стоит вокруг. Если имеешь дело со слабым противником, типа бандитов начальных - одной боковой атакой можно разделать всю группу, если собьются в тесную кучу. Ну а на всяких особо могучих монстрюг из модов, которым нечеловеческое кол-во хелсов поставили, придется потратить не одну атаку, это да. Но это даже хорошо, получается полноценная драка, а не быстрые исход, как обычно =)

Ну хорошо, с этим еще можно разобраться. Тогда такой вопрос, виз. эффект от двуруки действительно запаздывает, или это у меня с производительностью плохо?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Ну хорошо, с этим еще можно разобраться. Тогда такой вопрос, виз. эффект от двуруки действительно запаздывает, или это у меня с производительностью плохо?

У меня тоже бывает. Я так понял, что главное начать атаковать, на первых двух-трех визуалка немного запаздывает, а потом идет относительно ровно. У меня так, хотя бывает и сразу же все как надо происходит. По-разному =) Я не автор, но я готов такие незначительные задержки вытерпеть, чтобы хоть как-то оживить боевую систему скайрима. Игра всем хороша, особенно атмосфера мистического севера, но боевая система недалеко от морровинда ушла, к сожалению =)

DartMort

Опубликовано

Цитата:

У меня тоже бывает. Я так понял, что главное начать атаковать, на первых двух-трех визуалка немного запаздывает, а потом идет относительно ровно. У меня так, хотя бывает и сразу же все как надо происходит. По-разному =) Я не автор, но я готов такие незначительные задержки вытерпеть, чтобы хоть как-то оживить боевую систему скайрима. Игра всем хороша, особенно атмосфера мистического севера, но боевая система недалеко от морровинда ушла, к сожалению =)

Было бы неплохо перенести боевую систему из Kingdom of Alamur: Reconing. Мечты, мечты... XD

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Кстати говоря.

Цитата:

При размахивании одноручкой, если взять во вторую руку магию, ГГ впадает в ступор - оружие пропадает из руки, ни ударить, ни убрать в ножны нельзя, бой вести нереально.

Цитата:

Полная версия

Цитата:

UPD - Проверил, от версии не зависит. При любой версии любое агрессивное заклинание в другую руку приводит к полному параличу боевых навыков и у ГГ, и у неписей.

Все работает, ничего не пропадает. Скриншоты внизу. Если такая проблема имеет место быть - значит это проблема из-за каких-то конфликтов уже установленного контента. У меня много тяжелых и скриптовых модов стоит и все работает идеально.

!34747-11

!34748-12

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Все работает, ничего не пропадает. Скриншоты внизу. Если такая проблема имеет место быть - значит это проблема из-за каких-то конфликтов уже установленного контента. У меня много тяжелых и скриптовых модов стоит и все работает идеально.

Цитата:

У меня та же фигня, но если потом снять и экипировать оружие (кажется), то ступор пропадает. В любом случаи, это косяк анимации.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...