Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Данный мод является расширением и небольшой переработкой оружия и брони древних нордов.

Что добавлено:
1. Добавлены Древние нордские булава и боевой молот (модели взяты из мода Oblivion weapon, автор - Снеговик, спасибо ему за разрешение). Имеются зачарованные на урон холодом версии, а так же так называемые "хорошие" варианты (с чуть большим уроном), для соответствия оригинальному набору типов древненордского оружия. Всё это добавлены в уровневые списки драугров, и выдаётся наравне с другими типами оружия. Драугры и скелеты из DLC так же будут получать новое оружие.
2. Добавлены Нордские булава и боевой молот героя, а также Нордская броня героя, с текстурой, соответствующей другому нордскому оружию героя. Всё это изготавливается в Небесной кузнице, в разделе Нордского, после завершения сюжетной линии Соратников и при наличии перка "Стальные доспехи". Уровень защиты брони находится между Двемерской и Орчьей бронёй.
3. Опционально имеется ретекстур, добавляющий на броню, булаву, молот и стрелы героя светящиеся узоры, по примеру мода Runed Nord Hero Weapons. Для правильной работы булавы и молота требуется установленный Runed Nord Hero Weapons, броня и стрелы будут работать и без него.

Что изменено:
1. Изменена текстура всех частей Древней нордской брони - теперь она по цветовой гамме гораздо больше подходит к оружию. Так же на женский и мужской варианты добавлена кольчуга на юбку (у Нордской брони героя она тоже имеется).
2. Женский вариант Древней нордской брони взят из моего мода Реплейсер Древней нордской брони. Ту же модель имеет и женский вариант Нордской брони героя.
3. Модели Древнего нордского шлема и шлема Ингола заменены местами, для обоих полов и всех рас. Нордский шлем героя имеет модель шлема Ингола.
4. Женские Древние нордские сапоги теперь имеют ту же модель, что и мужские.
5. Уровневые списки драугров изменены таким образом, что они больше не будут получать Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы. Теперь драугры будут получать только Древние нордские и Эбонитовые луки и стрелы.
Так же в списки добавлена Эбонитовая булава (а то молот был, а булавы не было - не порядок).
6. Оригинальное Нордское оружие героя в кузне перенесено из Драугровского раздела в Нордский.

Опция - переработка Древних Языков
1. Усиливает и переодевает Древних Языков (которые турнули Алдуина в будущее), и тех, что в Совнгарде, и призываемых Криком.
- Все трое теперь имеют уровень 60, вместо 30, набор перков в соответствии со снаряжением, увеличенные здоровье и зап. сил, и часто пользуются криками.
- Гормлейт теперь одета в Нордскую броню героя, и вооружена Двуручным мечом героя. Владеет уникальным "Огненным дыханием, которое наносит 250 ед. урона, и ещё 25 ед. в течении 10 с., и имеет шанс напугать противника.
- Феллдир теперь вооружен двумя Мечами героя. Владеет уникальным "Морозным дыханием", которое наносит 200 ед. урона, и ещё 20 в течении 10 с., и имеет шанс заморозить противника.
- Хакон теперь одет в Нордскую броню героя, и вооружен Секирой героя. Призываемый Хакон владеет уникальной "Безжалостной силой", которая наносит 70 ед. урона, и имеет шанс разоружить противника. Хакон в Совнгарде кричит Драконобоем.
- Перезарядка "Зова Доблести" уменьшена со 180 до 60 с., длительность призыва увеличена с 60 до 180 с.
2. Также данный модуль усиливает Алдуина. Ничего экстраординарного. Я даже не пытался сделать его оригинальней, просто подкрутил характеристики, чтобы он не умирал так неэпично быстро, особенно в Совнгарде, где с ванильным Алдуином Древние языки с моими усилениями расправлялись без моей помощи за пол минуты.
- Сильно увеличено здоровье, до 27000 у Алдуина на Глотке Мира, и до 32000 у Алдуина в Совнгарде (примерно в 20 раз).
- На 20% увеличен урон от криков. Также теперь урон не зависит от вашего уровня, так что не суйтесь к Алдуину на низких уровнях.
- Увеличен урон от укуса, теперь как у самых сильных оригинальных драконов.
- Увеличен урон от Огненного дождя Алдуина до 200 ед. (примерно в 10 раз). Не стойте столбом во время боя!
3. Кроме того, этот модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох (это, конечно, не особо важно, так как ГГ там и пяти минут не находится, но мне очень хотелось это сделать).

Остальное:
- Имеются версии плагина для мода Weapons & Armor Fixes Remade, для Complete Crafting Overhaul Remade, а так же для обоих этих модов сразу (это НЕ отдельные патчи, а замена ориг. esp моего мода).
- У булав имеются DSR меши.

Рекомендую так же мод Ancient Draugr Shield.

Требования: Skyrim, Dragonborn, Runed Nord Hero Weapons (опционально)

Установка:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
2. Если у вас установлены Weapons & Armor Fixes Remade или Complete Crafting Overhaul Remade, или оба эти мода сразу, установите содержимое соответствующей вашим модам папки с заменой при запросе.
3. Подключите Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в лаунчере.
4. Если вы хотите, чтобы у брони, булавы, молота и стрел героя были светящиеся узоры - скачайте и установите Runed Nord Hero Weapons, затем скачайте опциональный архив и установите его содержимое в корневую папку игры.
5. Если вы хотите переработки Древних Языков и Алдуина - скачайте опциональный архив, установите вариант, соответствующий вашим модам, с заменой, а также установите папку "Озвучка Криков".
6. Играйте!

СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Возможен конфликт с модами, изменяющими оружейные уровневые списки драугров. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему, однако замечу, что при его создании Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы снова попадут в уровневые списки.
Если у вас нет конфликтующих модов, рекомендую отключать Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в порядке загрузки при создании / пересоздании Bashed Patch, чтобы Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы НЕ попали в уровневые списки.
2. Модуль переработки Древних Языков, вероятно, совместим с модами на усиленных драконов, если будет стоять ВЫШЕ их в списке загрузки. Если обнаружите какие-то проблемы с такими модами - пишите в личку или коменты, подумаем, что можно сделать.
- Должен быть совместим с Enhanced Mighty Dragons.
- Должен быть совместим с Ultimate Dragons.
- Должен быть совместим с Deadly Dragons.

Благодарности:
Гравицапе - за то, что она сделала ту часть работы, которая для меня была затруднительна, а именно за добавление кольчуги на юбку и создание соответствующих нормалей.
зломукоту - за помощь во всём, без него кольчуги на юбке могло вообще не быть.
Огромное спасибо, друзья!

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 20

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А кинжал в комплект добавлять не планируете?

Нет, не планирую. Есть Кинжал драконьего жреца, он если не по виду, то по историческому периоду вполне входит в этот комплект.

SpitFire

Опубликовано

Блин, ну шикарные доспехи, еще раз спасибо :) На драуграх дефолтные смотрелись не айс, а вот когда я увидел дефолт на воинах Исграмора, то захотелось заиметь такие же доспехи, уж больно круто выглядят)))
Как хорошо, что переработали этот арсенал :)

А, еще написано про луки у драугров. Наверное, это совпадение, но я не замечал у них других луков, кроме нордских и эбонитовых (эбонитовые встречал у драугров на Солстейме). Чего не скажешь о стрелах...

А характеристики Алдуина зависят от настроек "Смертельных Драконов"?

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А, еще написано про луки у драугров. Наверное, это совпадение, но я не замечал у них других луков, кроме нордских и эбонитовых (эбонитовые встречал у драугров на Солстейме). Чего не скажешь о стрелах...

Возможно, у вас стоит какой-то мод, изменяющий их уровневые списки. Я очень много играл в Скайрим без модов, и драуграм-военачальникам очень часто выдавались упомянутые в описании луки.

Цитата:

А характеристики Алдуина зависят от настроек "Смертельных Драконов"?

Если мой мод поставить перед (а так и нужно делать) Смертоносными драконами, то мои изменения Алдуина полностью перезапишутся.

Илия

Опубликовано

Ничего более написать не могу, как только то, что мод просто супер!

  • Нравится 1
mr Jyggalag

Опубликовано

А можно ставить лишь модуль Переработки древних Языков?

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А можно ставить лишь модуль Переработки древних Языков?

Нет, конечно. Я вшил его прямо в esp осн. мода. Предупреждая вопрос, скажу, что отдельным он и НЕ будет.

  • Нравится 1
predator201

Опубликовано

Мне в этом моде больше всего понравилась булова качественная сделана автору лайк

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Мне в этом моде больше всего понравилась булова качественная сделана автору лайк

Ну, её не я сделал, а Снеговик (в описании сказано).

  • Нравится 1
predator201

Опубликовано

Цитата:

Ну, её не я сделал, а Снеговик (в описании сказано).

а ну я из за того что она похожа на булаву Азога и фильма хоббит

Kiberalex

Опубликовано

Юбка по прежнему пролазит через ногу при беге. Пока не уберется этот недостаток, ретекстуры делать бессмысленно. И зеленый мех ни куда. WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Юбка по прежнему пролазит через ногу при беге. Пока не уберется этот недостаток, ретекстуры делать бессмысленно. И зеленый мех ни куда.

Ну, а я так не считаю. Если вы можете исправить юбку, и вам не лень - сделайте, пришлите мне файлы, я добавлю их в мод и скажу вам "большое спасибо!". Если же не можете/не хотите, то ничего не поделаешь. А мне и так норм.

Цитата:

WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.

У меня нормально RARом распаковывается.

Dickie

Опубликовано

Цитата:

WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.

А почему бы не пользоваться 7zip, который и с .rar и с .7z и даже с .tar работает?

bakler

Опубликовано

Вернувшись в очередной раз в Скайрим, обратил внимание, что для комплекта (да и просто по логике) не хватает древнего нордского кинжала. Возможно, потому драугры и злые - кинжалы были только ритуальные и только у жрецов. Даже древний нордский хлеб с древней нордской колбасой порезать нечем.

И пока писал, подумал ещё, что для совсем уж идеала не хватает возможности перековать древние булаву и молот в соответствующее нордское оружие героя.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Вернувшись в очередной раз в Скайрим, обратил внимание, что для комплекта (да и просто по логике) не хватает древнего нордского кинжала. Возможно, потому драугры и злые - кинжалы были только ритуальные и только у жрецов. Даже древний нордский хлеб с древней нордской колбасой порезать нечем.

Аха, насмешили! :) Однако, как вы сами заметили, есть кинжал драконьего жреца, поэтому я не посчитал нужным добавлять отдельный древний нордский кинжал.

Цитата:

И пока писал, подумал ещё, что для совсем уж идеала не хватает возможности перековать древние булаву и молот в соответствующее нордское оружие героя.

Здрасьте-пожалуйста... как это - не хватает? Раздел "Что добавлено", пункт 2.

koteyk0

Опубликовано

Супер-мод!
Если на Глотке Алдуина можно победить, т.к. у тебя есть: компаньоны, орды атронахов или нежити, пет и чёрт из табакерки, то в Совнгарде, лично у меня ничего не получилось... а гг до этого победил Эбонитового Воина в честном поединке.
Спас только Вострый, правда с одного удара, но...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...