Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Легенды рассказывают о древне-нордских руинах, которые настолько опасны, что только Довакин сможет проникнуть в самую их глубь, чтобы раскрыть секреты, которые они хранят долгие годы. Крепость Кунтара - одна из древнейших гробниц, в которой хранится древнее оружие. Многие нити судьбы оборвались у тех, кто попытался попытать удачу и добыть это оружие, но ни один вошедший не вернулся. В незапамятные времена, Кунтар пришел к власти благодаря своему мечу, Скофнунгу. После его смерти, норды посчитали, что ни кто не достоин владеть такой силой, и запечатали меч в глубинах крепости Кунтара. Рискнете ли вы, прорваться в самую глубь подземелья, чтобы заполучить легендарный клинок?

Расположение руин: Руины находятся на севере от Фолкрита. Они будут обозначены у вас на карте, но вы не сможете сделать на них быстрое перемещение, пока не обнаружите их. Подробнее на карте ниже.

72682-0-1452892108.jpg.jpeg

Требования: Skyrim.
  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Dragoboss

Опубликовано

Неплохое подземелье

  • Нравится 1
Armadon

Опубликовано

Неплохо.Спасибо

Белая Волчица

Опубликовано

Будь здрав, Октавий! С возвращением :)

Подземелье заинтересовало, нужно побегать на досуге.

old1963

Опубликовано

За мод плюс, только вот про установку ничего не сказано, ни в описании, ни в архивном ридми

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

За мод плюс, только вот про установку ничего не сказано, ни в описании, ни в архивном ридми

Она стандартная, могу дописать если надо.

Jamm_75

Опубликовано

Цитата:

Она стандартная, могу дописать если надо.

Цитата:

конечно допиши, камрадэ)

DwarvenBug

Опубликовано

А ТТХ меча можно в студию?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

А ТТХ меча можно в студию?

Не очень понял вопрос, поясните.

NORMANDY_N7

Опубликовано

Цитата:

Не очень понял вопрос, поясните.

Он отдельной меч просит, без кургана...Короче лентяй)))

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Он отдельной меч просит, без кургана...Короче лентяй)))

Нет, его нет отдельно, но он позаимствован из 1 пака оружия. И то там он не зачарован, и не именован. Если хотите, зайдите на оригинальную страницу мода, там написано откуда меч.

Dakar

Опубликовано

Хороший данжик, погулял с удовольствием. Автору плюс =)

old1963

Опубликовано

Цитата:

Не очень понял вопрос, поясните.

ТТХ - тактико-технические характеристики

chosenone2014

Опубликовано

Цитата:

ТТХ - тактико-технические характеристики

Меч как меч, эбонитовый, одноручный, двусторонний, узоров на клинке нет, эбонитовая чернота чуть облезла - вероятно автор считает, что "эбонит" это вариант чёрной закалки - что вполне логично; зачарование - урон огнём, который прокачанный игрок в правильной одежде и под воздействием правильных зелий сделает лучше и ещё второй эффект добавит. То есть всё как всегда. Дизайн немного нетипичный для этой игры, ради этого его вероятно кто-нибудь станет носить. Смысл этого плаггина  не в мече или Боссе, а в ещё одном уровне - всё-таки Скайрим даёт намёк на большее, чем он является...

(Уровень как уровень - хорошая 3 или очень дохлая 4, один бал снимаю, за то что последняя комната какая-то несуразная, и новичка там убить могут - толстые монстры просто зажимают - в Обле бы было сложно, может даже играющий сумел бы неудачно сохраниться и его убили, а здесь зачистка секунд 30 заняла;  плосковато, перепад высот и этажность отсутствуют, прямоугольные однообразно и стандартно детализированные комнаты, монстры, как и на стандартных уровнях, нападают в разрядку - никаких неожиданностей в этом отношении нет, освещение ровное, пугания вообще отсутствуют.)

Кому мой коммент не понравился, могут не отвечать - Путешественники они все такие.

  • Нравится 2
Imagine44

Опубликовано

Меч имеет уникальную модель?

Если нет, то и смысл качать отсутствует.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Меч имеет уникальную модель?

Цитата:

Если нет, то и смысл качать отсутствует.

Уникальную.... Разве на изображениях не видно?

Хранитель Валенвуда

Опубликовано

Подземелье недолгое, точнее сплошной тоннель, вылазит ток нежить которая в момент снимается, что самое недоработанное, так это финальный зал. Убило просто, что можно зайти и сразу взять награду из сундука в финале. Тупо заходи и бери. Теперь за меч. Текстуры напоминают смесь даэдрика и эбонита с морровинда. Только огонь напрягает. Лучше просто без чар кидануть. Радует его дамаж - мощнее даэдрика. Что я бы доработал - добавил логических заданий и например пару дверей с когтями, розбросанными по скариму. Также надо россмотреть момент, когда драугры с могил вылазят. Ну например как только в комнату заходишь, так они и набрасываются. А вором и ассасинам там ваще прогулка легкая - добавь костяных колоколов. И финал доделать надо!!!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...