Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Этот мод настраивает баланс зелий между их свойствами, а также приносит более гибкую систему создания зелий. Добавляет алхимические бомбы, новые эффекты и тому подобное.

Алхимия
- Все аспекты алхимии были переработаны для лучшего баланса и логичности.
- Есть настройки длительности зелий восстановления или урона: 1, 5, 10 с.
- Названия зелий были переработаны: теперь они зависят от качества зелья.
- Созданные игроком зелья будут названы в соответствии с их силой и эффектами.
- Созданные зелья будут согласованы по силе и цене.
- Смешанные зелья больше нельзя продать по высоким ценам.
- Добавлено 16 новых эффектов, которые можно обнаружить у ингредиентов.
- Также в игру были добавлены бомбы, разбавляющие стиль игры.
- Новая портативная система создания зелий: создавайте зелья, где хотите!
- Создавайте мази и припарки, которые можно наложить на бинты. Они являются своего рода альтернативой зельям и заклинаниям.
- Дистиллируйте слабые зелья, усиливая их эффекты.
- Добавлено свыше 100 новых ингредиентов из прошлых игр.
- Добавлено 51 новое существо: 21 бабочек и мотыльков, 11 стрекоз и 19 видов рыб.
- Собирайте плоды с растений и мясо с животных для большего реализма.
- Особенность высаживания растений из Hearthfire была немного переработана и теперь включает как старые растения, так и новые.
- Мод содержит высококачественные текстуры и мешы от лучших модмейкеров и художников сообщества.
- Собирайте кровь и другие мощные ингредиенты с павших врагов. Вампиры могут использовать кровь, чтобы создать уникальные зелья крови.

Кулинария
- Практически с каждого животного можно срезать мясо и использовать в новых кулинарных рецептах.
- В игру добавлено свыше 100 новых продуктов.
- Все эффекты от еды были переработаны.
- Большие куски еды и бутылки теперь можно можно разложить на меньшие порции.
- Кулинарные рецепты были переработаны для лучшего баланса и большего реализма.
- Вы можете повышать свой навык кулинарии, создавая новую еду.
- Также в моде есть система голода и усталости для тех, кто не хочет ставить сторонние моды на потребности. (по умолчанию выключено)
- Алкогольные напитки теперь вызывают особенные эффекты и понижают навыки.
- Вся еда полностью совместима с iNeed.

Требования
- Все DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
- Skyrim Script Extender (SKSE)
- Wiseman303's Flora Fixes

Установка
Рекомендуется использовать программу для установки модов, либо вы можете разархивировать все файлы в папку Data.

Также рекомендуется начать новую игру. Этот мод должен стоять после других модов, заменяющих стандартные ингредиенты или алхимические эффекты.

Для патчей: устанавливайте только тот патч, который вам нужен! Не устанавливайте все сразу. В файле Readme есть все инструкции.
Совместимость
Вероятнее всего, мод не будет совместим с любыми другими, добавляющими новые алхимические ингредиенты и изменяющие стандартные алхимические эффекты. Использование ингредиентов из других модов может в результате привести к тому, что длительность ваших зелий будет равна 0 и другим ошибкам.

Этот мод преобразует некоторые стандартные ингредиенты в еду и наоборот, например, клыки хоркера и стручки душ теперь являются алхимическими ингредиентами. Если вы используете мод, требующий эти предметы как в оригинальной игре, то вы можете использовать MCM-меню, чтобы вернуть их в исходное состояние.

- Harvest Overhaul уже встроен в мод.
- Even Better Quest Objectives будет работать, пока он загружается после CACO.

Полный список совместимых модов можно посмотреть по ссылке.


Алхимия
- Все базовые алхимические эффекты были переработаны. В стандартной игре эффекты могли изменяться в пределах от 3 до 285, сейчас же - от 35 до 95. Этих значений вполне хватает для мощных заклинаний.
- Все зелья восстановления М/З/ЗС и урона М/З/ЗС длятся какое-то время. По умолчание это время равно 1 секунде (что на самом деле является стандартным). Однако вы в любой момент можете поменять это значение, выбрав между 1, 5 и 10 с, если вы считаете, что зелья восстановления и нанесения урона должны быть более сбалансированы.
- Эффекты восстановления не суммируются. В оригинальной игре эффекты восстановления суммировались, что позволяло игрокам быстро лечить себя. По умолчанию такие зелья больше не суммируются, однако вы можете это изменить в MCM-меню.
- Большинство эффектов повышения навыков были переработаны и теперь они действительно увеличивают навыки. Однако по-умолчанию эффекты от улучшающих магические навыки зелий отключены от этой особенности, но вы в любой момент можете включить их в MCM. В переводе убран префикс "повышение навыка" и оставлено чисто название навыка для эстетики, учтите это. Например, "Повышение навыка: Иллюзия" теперь просто "Иллюзия".
- В игре было добавлено 16 новых эффектов. Пять из них заменяют стандартные, 8 уже были в игре, но не были доступны игроку. Полный список: Исцеление ядов, сопротивление болезням, урон по нежити, затяжной урон по нежити, хождение по воде, безоружный бой, обнаружение жизни, улучшение скорости, сопротивление параличу, (повышение навыка) красноречие, ночное зрение, высасывание интеллекта (уменьшает силу заклинаний), высасывание силы (уменьшает урон от атак), усталость (приравнивает запас сил к нулю), бесплотность, перышко, немота (приравнивает запас магии к 0). Эффекты, более недоступные: уменьшение магии, уменьшение запаса сил, повышение искусства торговли, затяжной урон магии и затяжной урон запасу сил.

Ингредиенты
- Большинство ингредиентов распределены по количественному составу и частоте встречаемости, самые редкие ингредиенты получили более дорогие эффекты. Например, паралич (самый дорогой) можно сорвать лишь с 7 ингредиентов, а сопротивление болезням (самый дешевый) - с 21.
- Теперь все свойства ингредиентов выставлены по их полезности, в отличие от стандартной системы, где они были случайны.
- Цена и вес ингредиентов были приближены к реальности.
- Смешивая сильные ингредиенты, можно получать мощнейшие свойства.
- Теперь вы не можете мгновенно исцелиться как раньше.
- Помимо добавления 100 новых ингредиентов, в игре были переработаны некоторые старые. А именно клыки хоркера, чешуя с сердца дракона, клыки костяного ястреба и стручки душ.
- Также в игру добавлены новые растения, с которых можно сорвать плоды.

Зелья
- Навык алхимии переработан и теперь включает более сильные особенности.
- Названия зелий были переделаны. Зелья теперь сортируются по алфавитному порядку по силе. Теперь все зелья с двумя эффектами - это микстуры, а с тремя и более - эликсиры.
- Вес зелий теперь зависит от их количества и эффекта.
- Смешанные зелья, имеющие как позитивный, так и негативный эффект теперь более дешевые. А с новыми способностями (перками) вы можете создавать зелья вообще без негативных эффектов, а яды - без позитивных.
- Теперь вы можете создавать зелья с несколькими эффектами.

Способности
- Алхимик. Уменьшен с пяти рангов до трех.
- Натуралист. Просто измененная способность "Травник" из оригинальной игры.
- Полевой алхимик. CACO добавляет пять новых типов ступок и пестиков, с помощью которых можно создавать зелья. Однако они теряют 50% эффективности. Эта способность исправляет это.
- Анатом. Эта способность позволяет игроку использовать экстрактор крови, чтобы собирать кровь с других людей и создавать зелья крови.
- Лекарь. Увеличивает эффективность зелий восстановления.
- Змеиная кровь. Является смесью экспериментатора и змеиной крови из оригинальной игры.
- Отравитель. Ваши яды эффективнее на 25%.
- Чистота. Тот же эффект, что в оригинале.
- Концентрированные яды. Все яды наносят в 2 раза больше урона.
- Катализ. Один из дух новых перков мастера. Позволяет создавать более мощные гранаты, воски и особые зелья.
- Химик. Вторая способность мастера. Позволяет улучшать ингредиенты в более мощные "экстракты", а дистиллированные слабые зелья в более сильные.

Алхимические бомбы
- Все новые бомбы используют специально разработанный дизайн. Есть три типа бомб: огненные бомбы, морозные и электрические. Они наносят урон по площади за раз и небольшой урон каждую секунду. Также некоторые бомбы имеют уникальный эффект, вроде полной заморозки.
- Бомбы можно создать, используя перегонку. Слабые бомбы можно создавать на 1 уровне, сильные на 60, а сильнейшие с перком "катализатор".
- Бомбы можно бросать из рук. Даже с лошади.
- Если вы попытаетесь заблокировать удар бомбой, то есть шанс, что она взорвется.
- Бомбы можно заложить на пол, чтобы они детонировали в определенный момент.

Инструменты, воски, бинты и бальзамы
- Воск можно нанести на оружие. Он подобен ядам, однако действует в 10 раз дольше. Создается с использованием перегонки в алхимической лаборатории.
- CACO добавляет ступку и пестик в игру. Имея этот инструмент, можно в любой момент создавать зелья. Чем лучше ступка, тем сильнее зелья.
- Реторту можно использовать алхимической лаборатории, чтобы создавать бомбы, воски, дистиллированные зелья, экстракты, мази, припарки и другое.
- Тигель может преобразовать зелья и яды в их общий эквивалент. В большинстве случаев это приведет к понижению силы зелья, однако позволит создавать воски для оружия.
- Бинты, бальзамы и припарки используются как альтернатива зельям и магии лечения. Они восстанавливают здоровью все время, пока находятся на теле, однако их нельзя наложить во время битвы.

Еда и кулинария
- Все эффекты, действующие мгновенно, были удалены и заменены.
- Практически все эффекты длятся от 1 до 4 часов.
- Эффекты не суммируются.
- В основном эффекты от еды следуют этому принципу: овощи и зерна = здоровье, фрукты и сладости = магия, мясо и сыры = запас сил.
- Сырая еда дает вам не так много бонусов, однако приготовленная - их сильно улучшает.
- Практически с каждого животного можно срезать мясо.
- Большие порции еды и напитков автоматически преобразуются в отдельные (т.е. один предмет можно использовать несколько раз)
- Вес всех продуктов был переделан в зависимости от их примерного размера и веса.

Рецепты
- Кулинарные рецепты были переработаны для большей реалистичности. Например, используя одинаковые ингредиенты, можно создавать разные блюда.
- Рецепты, вроде супов и похлебок, теперь требуют воду, которую можно либо создать в котелке, либо собрать из колодца.

Кулинария
Чтобы сделать готовку более полезней, в игре теперь есть мини-навык кулинарии. Его прогресс можно отслеживать через MCM-меню. Получив 25 уровень, персонаж станет "Учеником" и сможет готовить новые блюда. Через каждый 25 уровне персонаж будет повышать свой ранг и открывать для себя новые рецепты. Однако повышение уровня открывает не только новые рецепты, но и позволяет создавать более полезные базовые блюда.

Базовые потребности
- Голод. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг голода. Если вы не едите в течение 6 часов, но станете голодным. Если в течение 12 часов, то - очень голодным. А если вы продолжите голодать, то ваш персонаж изголодается. Каждая из этих стадий понижает определенные аспекты игры, например, восстановление магии, здоровья и запаса сил. Однако вы не можете умереть.
- Усталость. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг усталости. Также есть несколько стадий, каждая их которых будет понижать показатели интеллекта, силы и скорость повышения навыков. Интеллект отвечает за эффективность заклинаний, сила - за урон. Сон в любой стадии полностью уберет эффект усталости.
- Теперь, чтобы получить бонус от сна, персонаж должен проспать минимальное количество часов. По-умолчанию это 6.

Алкоголь и опьянение
- В отличие от зелий и еды, эффект от алкоголя суммируются.
- Есть 6 стадий опьянения. На меньшей стадии некоторые навыки даже увеличиваются, однако чем больше персонаж пьет, тем хуже его навыки и восстановление М/З/ЗС.
- Разные напитки по-разному увеличивают вашу стадию.
- У вашего персонажа также может развиваться терпимость к алкоголю. Она позволяет выпивать больше алкоголя, дольше не переходя на следующую стадию опьянения.
- У стадий есть свои визуальные эффекты и анимации, которые можно настроить через MCM-меню.


Прим. переводчика: Я не стал переводить версию 2.0, т.к. она находится в бета-версии и не обновлялась уже как год и, вероятно, будет перенесена на SSE — тогда я за неё и возьмусь.
  • Нравится 95

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



pandassim0

Опубликовано

Цитата:

фиксы перевода - поменяли "томатный куст" на "картофельный куст"?

Там еще было несколько недочетов. Что нашли, исправили. Если кто еще нашел где-то ошибку, можете прямо мне писать в личные сообщения.

Pantiley

Опубликовано

Цитата:

Я нашла растущие волдырник, аронию, дымчатую говорушку, лиловый копринус и цветок алканны. Расскажи, где желуди возле Ривервуда, потому что я их не нашла. )) Но я желудей вообще ни разу не видела, хотя играю с этим модом уже пару недель. Может, они из другого мода?

Желуди в Моде Бон аппетит.

Pantiley

Опубликовано

У меня с этим модом название продуктов на английском стали.

tarakuda

Опубликовано

Отличный мод.

tarakuda

Опубликовано

Цитата:

Я нашла растущие волдырник, аронию, дымчатую говорушку, лиловый копринус и цветок алканны. Расскажи, где желуди возле Ривервуда, потому что я их не нашла. )) Но я желудей вообще ни разу не видела, хотя играю с этим модом уже пару недель. Может, они из другого мода?

Желуди растут на дереве возле Хижины Анис, что около Ривервуда. Дерево новое и в хвойном лесу весьма выделяется

  • Нравится 1
Farhat91

Опубликовано

Я протестил этот мод через Additem menu там есть  блюда которые имеют названия но невидимые. Это так в самом моде или только у меня так?

Kawayake

Опубликовано

Цитата:

ПОЖАЛУЙСТА, ОТРЕДАКТИРУЙТЕ ПЕРЕВОД, В НЕМ МНОГО ОШИБОК

Спасибо.

brn521

Опубликовано

Цитата:

Я протестил этот мод через Additem menu там есть  блюда которые имеют названия но невидимые. Это так в самом моде или только у меня так?

Мод меняет характеристики еды из некоторых модов, с которыми совместим. Например, еду из RND. Если RND не установлен, еда Additem-ом хотя и определеяется, но текстуры ему брать неоткуда, поэтому невидима. В некоторых модах также есть предметы, внешний вид которых регулируются скриптами - Additem их определяет, но изобразить не может. Ну и в конце концов есть предметы, которым визуал не положен в принципе. В данном моде это неигровые  предметы технического назначения с названием типа "голод", "сытость" и прочее в таком роде.

  • Нравится 1
tarakuda

Опубликовано

Кто еще какие новые растения заметил? На мели около рек находится жабья икра

Наталика

Опубликовано

А можно на 35 уровне установить? Не хочу начинать сначала:) Модик то сильно понравился. Умничка+

tw3025

Опубликовано

Цитата:

Кто еще какие новые растения заметил? На мели около рек находится жабья икра

Нашла корень жарницы 1 штуку )) Посадить и вырастить нельзя. Не знаю где нашла, бегала собирала виноград джазби и прочее там от Рощи Кин и дальше, заходила в пещеру с деревом и в Черный Брод. Потом еще сбегала на фермы возле Виндхельма за пшеницей. Дома обнаружила в инвентаре корень жарницы )). Если кто найдет точно где он - отпишитесь )

Желудь нашла, спасибо. Он у меня называется "орех железного дерева". Точно жабья икра? Ни разу не видела. Видела ванильную икру рыбы-убийцы.

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Что-то мне кажется, с RND жестко конфликтует.

GoD

Опубликовано

[quote name="KamisamaDolls" timestamp="1455714892"]Что-то мне кажется, с RND жестко конфликтует.[/quote] Ставь ineed и не парься))

aurasonic

Опубликовано

не могу понять как делать бомбы

GoD

Опубликовано

Цитата:

не могу понять как делать бомбы

нужен перк, делаются на алхимическом столе

pda

Опубликовано

Цитата:

Ставь ineed и не парься) Мне нафиг этот ineed не нужен(Каждому своё) Стоит RND конфликтов не замечено. Флору фикс только установи.

MARGNET

Опубликовано

Из сборки нескольких модов, таких как этот, можно замутить настоящий хардкор, без всяких там реквиемов

  • Нравится 1
weiplumelisa

Опубликовано

А если поставить мод ниже SkyRe в порядке загрузки, то конфликты будут? Вроде если мод стоит выше - следующий за ним переписывает древо перка.

Хома

Опубликовано

А как насчёт совместимости с модом на метательное оружие ? Есть аткой мод который позволяет метать ножи топоры и гранаты. Гранаты можно крафтить самому и покупать у торговцев.

delirious

Опубликовано

Че-то у меня пропало свойство "исцеление болезней" в ингридиентах. Так и должно быть?

Art2810

Опубликовано

Цитата:

Берете бомбу в руки, как оружие, и бросаете, как оружие.

А как оружие бросать? (Сарказм)

tw3025

Опубликовано

Цитата:

Че-то у меня пропало свойство "исцеление болезней" в ингридиентах. Так и должно быть?

Видимо, стоит iNeed с его "опасными заболеваниями". Болезни больше не лечатся лекарствами и алтарями, надо идти в храм и платить жрецу за лечение.

delirious

Опубликовано

Цитата:

Видимо, стоит iNeed с его "опасными заболеваниями". Болезни больше не лечатся лекарствами и алтарями, надо идти в храм и платить жрецу за лечение.

Нет, у меня RND... Похоже, что какие-то другие моды вмешались. Купил зелье исцеления, по-другому никак не лечиться перс)

tw3025

Опубликовано

Цитата:

Нет, у меня RND... Похоже, что какие-то другие моды вмешались. Купил зелье исцеления, по-другому никак не лечиться перс)

Да, это что-то вмешалось. Когда у меня стоял CACO и iNeed без "опасных заболеваний", я спокойно варила зелья исцеления сама.

valera7709

Опубликовано

Я непонял зачем зелья если еда выпалняет теже функцыи!?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...