Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них... Это урезанное улучшение...
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами?..

Этот мод все меняет! Он добавляет возможность затачивать уникальные предметы до легендарного уровня, увеличивает им урон и защиту, усиливает и добавляет новые чары! Теперь артефакты действительно - артефакты!

Пример - в оригинале Сияние Рассвета наносил 10-15 ед. огнем, имел шанс огненного взрыва... Теперь наносит огнем 40 ед. живым, 55 ед. нежити, шанс огненного взрыва, изгнание даедра!

Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как "Охладитель" (Вместо паралича, замораживает врагов), "Волендранг"(теперь он имеет невероятную мощь) и "Разрушитель Заклинаний" (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!

(У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).

В будущем мод будет обновляться!

При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.

Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).

Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data

Удаление: Удалить файлы мода

Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Список всех изменений  артефактов - в студию!

P.S. "Обладает неимоверной силой, способной заставить врагов летать". Может всё-таки "отлетать"?

  • Нравится 4
Акатошка

Опубликовано

Автор, я (ну, то есть, не только я) ведь уже сделал мод, в котором многие артефакты переработал. Совет - займитесь тем, что в моём моде не затронуто.

П.С. С Охладителем - правильная идея! Он должен именно замораживать!

  • Нравится 6
  • Не нравится 3
Arenda

Опубликовано

Автор, лучше бы вот Вы действительно "Окин" переделали, вместе с "Эдуж" (ну или как он там) и призрачным клинком. Последний особенно просится - вроде эксклюзивочная эксклюзивка, а толку от нее с гулькин нос! А с Охладителем мне тож понравилось, да и "гольф" с Волендрангом оч веселый получился)

  • Нравится 1
Azazin222

Опубликовано

Цитата:

Автор, я (ну, то есть, не только я) ведь уже сделал мод, в котором многие артефакты переработал. Совет - займитесь тем, что в моём моде не затронуто.

Цитата:

П.С. С Охладителем - правильная идея! Он должен именно замораживать!

Он должен ОХЛАЖДАТЬ

  • Нравится 2
Party

Опубликовано

Цитата:

Автор, лучше бы вот Вы действительно "Окин" переделали, вместе с "Эдуж"

Все это будет! И призрачный клинок тоже, я думаю ему вставить эффект "бесплотности", когда у игрока будет падать здоровье меньше 20%! Это будет происходить раз в день. (если конечно получиться.)

Цитата:

Автор, я (ну, то есть, не только я) ведь уже сделал мод, в котором многие артефакты переработал.

<_< Этот мод кое что другое, тут и заточка до легендарки, и улучшение и добавление Чар, тут и урон самих Артефактов повышен... Плюс этот мод не требует дополнений, ну пока что, потом сделаю еще улучшение артефактов из Dawnguard и DragonBorn! И при этом каждое дополнение будет отдельным Esp!..
Кстати, как вам всем идея для булавы Молага Бала: Когда здоровье падает ниже 25%, то булава начинает пугать всех! Тоже раз в день. Кстати я ей еще добавил чары на "Высасывание жизни", все же булава Молага Бала, создателя Вампиров, как ни как!

  • Нравится 3
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Все это будет! И призрачный клинок тоже, я думаю ему вставить эффект "бесплотности", когда у игрока будет падать здоровье меньше 20%! Это будет происходить раз в день. (если конечно получиться.)

Хорошая идея, мне нравится!

Цитата:

<_< Этот мод кое что другое, тут и заточка до легендарки, и улучшение и добавление Чар, тут и урон самих Артефактов повышен...

Если бы вы прочитали описание, то поняли, что в моём моде это есть. И урон у них на уровне Даэдрика, выше точно не нужно.

Цитата:

Плюс этот мод не требует дополнений, ну пока что, потом сделаю еще улучшение артефактов из Dawnguard и DragonBorn! И при этом каждое дополнение будет отдельным Esp!..

Это не сильно-то плюс. Возможно, вы не знаете, но игра имеет органические на кол-во подключаемых esp, а именно 255. Поэтому чем меньше esp, тем лучше. Кроме того, вы что, серьёзно думаете, что многие играют без Dawnguard и Dragonborn? Без них Скайрим очень сильно урезан.

Цитата:

Кстати, как вам всем идея для булавы Молага Бала: Когда здоровье падает ниже 25%, то булава начинает пугать всех! Тоже раз в день. Кстати я ей еще добавил чары на "Высасывание жизни", все же булава Молага Бала, создателя Вампиров, как ни как!

На счёт пугания - не знаю, но может кому-то понравится. А вот высасывание жизни - это не очень, потому как есть Эбонитовый Клинок, а артефактам нужно разнообразие.

  • Не нравится 2
Zirrian

Опубликовано

Цитата:

Список всех изменений  артефактов - в студию!

Цитата:

P.S. "Обладает неимоверной силой, способной заставить врагов летать". Может всё-таки "отлетать"?

Звучит не очень, может "отбросить врагов", или "отбрасывать"?

  • Не нравится 1
deathcover

Опубликовано

Для любителей легкой игры : открываем косоль и пишем TGM.Всем остальным,этот мод просто не нужен.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Party

Опубликовано

Цитата:

Для любителей легкой игры : открываем косоль и пишем TGM.Всем остальным,этот мод просто не нужен.

Для любителей написать фигню в комментариях есть фейсбук и вконтакте.
А для любителей сбалансированных и реально легендарных предметов, качаем мод.
Забыл дополнить, для того, что бы сделать легендарными даедр. артефакты, нужен навык ковки даедрического снаряжения.

  • Нравится 7
Червивый Труп

Опубликовано

Есть моды по Вархаммеру ФБ? (кроме одежки колдуньи естесн)

Акатошка

Опубликовано

Вы меня что, игнорируете? Если что-то вам в моих словах не нравится, просто скажите, не надо отмалчиваться...

  • Не нравится 3
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

что бы сделать легендарными даедр. артефакты, нужен навык ковки даедрического снаряжения.

А ничего, что у всех улучшаемых артефактов уже есть ключевое слово материала - и оно ни разу не даэдрическое? Оставьте старые ключевые слова, зачем мне даэдрическая ковка, чтобы улучшить стеклянный Охладитель? Или двемерский Разрушитель Заклинаний? Или тру-деревянный лук Фроки,  для улучшения которого вообще не требуется изучения перков Кузнечного дела?

Party

Опубликовано

Цитата:

А ничего, что у всех улучшаемых артефактов уже есть ключевое слово материала - и оно ни разу не даэдрическое?

Нет, я имел ввиду только даедрические артефакты! Остальные уникальные вещи - стальные доспехи :).

Акатошка, кто вас игнорирует? Если я, то простите!

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Акатошка, кто вас игнорирует? Если я, то простите!

Прощу, если ответите на один вопрос - вы с моим модом ознакомились?

  • Не нравится 2
Party

Опубликовано

Цитата:

Прощу, если ответите на один вопрос - вы с моим модом ознакомились?

Во первых, мои артефакты в разы сильнее. Во вторых, заточка до легендарки, в2.5, без всяких там фиксов. В третьих, зачарования реально мощные, и разнообразные, (со временем, их будет все больше) в четвертых увеличен урон, и напоследок, не обязательно иметь DLC что-бы пользоваться модом(я например долгое время недолюбливал Dawnguard (сейчас отношусь к нему хорошо), так что я не скачивал моды, требующие это DLC. Я уверен, я не один такой по отношению к некоторым DLC.). Это тоже самое, что я скажу, что такой мод КАК У ВАС,что таких модов уже очень много. Хоть это не так, каждый мод уникален, просто эту уникальность нужно видеть. К тому же, я ваш мод даже в поиске не нашел... Наверное из-за названия (не обижайтесь), а если-бы нашел, то все равно бы не выдержал, и сделал бы свой... :D

UPD: Я этот мод в принципе делал для себя, но я уверен, хоть кто то да заценит его и мощь артефактов которые в нем :).

  • Нравится 2
Arenda

Опубликовано

Цитата:

Во первых, мои артефакты в разы сильнее. Во вторых, заточка до легендарки, в2.5, без всяких там фиксов. В третьих, зачарования реально мощные, и разнообразные, (со временем, их будет все больше) в четвертых увеличен урон, и напоследок, не обязательно иметь DLC что-бы пользоваться модом(я например долгое время недолюбливал Dawnguard (сейчас отношусь к нему хорошо), так что я не скачивал моды, требующие это DLC. Я уверен, я не один такой по отношению к некоторым DLC.). Это тоже самое, что я скажу, что такой мод КАК У ВАС,что таких модов уже очень много. Хоть это не так, каждый мод уникален, просто эту уникальность нужно видеть. К тому же, я ваш мод даже в поиске не нашел... Наверное из-за названия (не обижайтесь), а если-бы нашел, то все равно бы не выдержал, и сделал бы свой... :D

Цитата:

UPD: Я этот мод в принципе делал для себя, но я уверен, хоть кто то да заценит его и мощь артефактов которые в нем :).

Ох, да никто не говорит, что у вас плохие идеи или зачарования не такие, как надо, или что-то в этом роде! Речь, насколько я понимаю о том, что было бы круче, овердохер как круче, если бы вы взялись за переделку не общепринятых артефактов, которые и так "облизали" как могли ( не в обиду авторам, я их реально все утащила и испробовала), а подправили те, про которые все подзабыли - вот это реально было б шикарно!

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Во первых, мои артефакты в разы сильнее. Во вторых, заточка до легендарки, в2.5, без всяких там фиксов. В третьих, зачарования реально мощные, и разнообразные, (со временем, их будет все больше) в четвертых увеличен урон

"Сильнее" - понятие относительное... И что значит "без всяких фиксов"? Вы в своём моде сделали в этом отношении тоже, что и я в своём, а именно - добавил привязку к материалу. На счёт "зачарования реально мощнее" - судить не могу, у вашего мода описание куцое, как заячий хвост. И ещё - на сколько урон увеличен? С чем сравним? Больше драконьего, что-ли? И если да, то на сколько? То же, что и с зачарованиями - никакой инфы. В случаи с модами на броню/оружие куцое описание простительно. Но у вас, коллега, геймплейный мод. Для него просто необходимо подробнейшее описание.

  • Нравится 1
  • Не нравится 3
Party

Опубликовано

Цитата:

Бла-бла-бла-бла-бла....

Пф, вам походу просто заняться нечем. Оружие наравне с драконьим, броня наравне с даедрическим и дарконьим... Ну так скачайте и посмотрите какое зачарование... Что вам мешает? Вы же даже не скачали, а уже все знаете про мой мод. Даже пример приведу: сияние рассвета, наносит урон огнем 40 пунктов, с нежитью имеет шанс взрыва (это я не менял), изгоняет даедра обратно в Обливион. Волендранг, поглощает запас сил 50 пунктов, при этом имеет шанс мощной атакой отбросить далеко противника. Охладитель наносит урон холодом от 10 до 45 (в зависимости от уровня оружия) пунктов, и имеет шанс заморозить противника. Булава молага бала крадет 35 пунктов здоровья и 30 пунктов запаса сил, захват душ. Без всяких фиксов - это без всяких сторонних встроенных фиксов из других модов и т.д. Достаточно ясно это объяснил? Плюс пример есть в скриншотах. А теперь идите и приставайте к кому ни будь другому.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Пф, вам походу просто заняться нечем. Оружие наравне с драконьим, броня наравне с даедрическим и дарконьим...

Такое слово, как "баланс", похоже, вам ни о чем не говорит...

Цитата:

Ну так скачайте и посмотрите какое зачарование... Что вам мешает?

Мне-то ничего не мешает, но описание должно быть описанием, а не пространным рассказом о том, какие слабые ванильные артефакты.

Цитата:

Вы же даже не скачали, а уже все знаете про мой мод.

В том-то и дело, что НЕ знаю... А должен бы. Из описания.

Цитата:

Без всяких фиксов - это без всяких сторонних встроенных фиксов из других модов и т.д. Достаточно ясно это объяснил?

Ага. Вот только фиксы там довольно важные. Простой пример - Эбонитовый Клинок. В оригинале он чёр-ти что - часть параметров от двуручника, часть от одноручника. А у меня это полноценный двуручник.

Цитата:

А теперь идите и приставайте к кому ни будь другому.

Жаль, что вы ТАК это восприняли... Ну да ладно. Больше, как вы выразились, приставать не буду... Удачи во всём! :)

  • Нравится 2
  • Не нравится 3
Party

Опубликовано

Цитата:

Жаль, что вы ТАК это восприняли... Ну да ладно. Больше, как вы выразились, приставать не буду... Удачи во всём! :)

Так вы дальше пристаете <_< ....
Я уже все обьяснил. Баланс есть, если вас не устраивает заточка артефактов только после изучения перка "даедрические доспехи"(я обычно дохожу до этого перка на 50 уровне, а на 50 уровне уже и зачарование на равне с этими характеристиками должно быть прокачано.), то я боюсь представить, что такое для вас баланс... Скриншотов мало для ознакомления с модом?.. Слушайте, скажу прямо, если вы на всех так бросаетесь у которых, хоть что то похожее в моде, и указываете всем как что делать, то что я с вами могу сделать? Это уже не ко мне. Я думаю уже все сказал, если еще что то не понятно, то это уже немного диагноз...

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Я уже все обьяснил. Баланс есть, если вас не устраивает заточка артефактов только после изучения перка "даедрические доспехи"(я обычно дохожу до этого перка на 50 уровне, а на 50 уровне уже и зачарование на равне с этими характеристиками должно быть прокачано.), то я боюсь представить, что такое для вас баланс...

Ну, у меня тоже при даэдрике затачивается. Но в самом начале вы почему-то сказали следующее:

Цитата:

<_< Этот мод кое что другое, тут и заточка до легендарки, и улучшение и добавление Чар, тут и урон самих Артефактов повышен...

Под какой из трёх пунктов мой мод не подпадает? А потом:

Цитата:

заточка до легендарки, в2.5, без всяких там фиксов.

А что плохого в этих фиксах? Там только самое необходимое.

Цитата:

Слушайте, скажу прямо, если вы на всех так бросаетесь у которых, хоть что то похожее в моде, и указываете всем как что делать, то что я с вами могу сделать? Это уже не ко мне. Я думаю уже все сказал, если еще что то не понятно, то это уже немного диагноз...

Хммм... Ну ладно. Я-то ни на кого не кидался, просто решил моды обсудить, возможно, чем-то помочь, даже хотел что-то вроде кооперации предложить. Но раз вы это воспринимаете, как попытку нагадить конкуренту (хотя ни первое, ни второе не верно, я прекрасно понимаю, что вкусы у всех разные), то ладно. Ещё раз удачи и прощайте.

  • Нравится 2
  • Не нравится 2
Хранитель Валенвуда

Опубликовано

Меня шкурка Хирсина напрягает. Одел своего каджита в эту фиговину, дал ему лук и зачаровал офицерские перчатки братьёв на стрельбу. а чары шкурки напрягают. вот бы ей лука и скрытности, тогда норм)))

Arenda

Опубликовано

Ой, вы еще подеритесь, горячие скайримские парни! О чем вы тут вообще спорите?! Любая версия, даже если переделывается одно и тоже, я думаю, имеет право на существование - кому-то понравится одно, а кому-то другое! Это уже дело вкуса)

  • Нравится 4
BlenderM

Опубликовано

Поправьте пожалуйста на артефакте "Волендранг" не "летать" а "отлетать" - спасибо)

MoestroDistoPlus

Опубликовано

У вас немножко не корректное название мода на английском языке.

Если подразумевалось название "Реальные Артефакты", то должно быть "Real Artifacts".
Если пишется "Really Artifacts", то это будет "Действительно Артефакты" или "На самом деле Артефакты".

В общем, казус немножко)

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...