Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Отныне поддерживаю и обновляю только версию для Skyrim SE. На нексусе.

Любителям хардкора посвящается!

Вместо смерти герой будет испытывать её последствия...

А оно нам надо?
- При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
- Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно. Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
- С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo, DarkSouls.
Подробное описание.
Идея мода была взята у мода NoDeathMod (www.nexusmods.com/skyrim/mods/29312/). Но автор мода давно на него забил. Кроме того у данного мода не всегда всё нормально работает из-за неправильно выбранных событий и условий в скриптах.
В данном моде у нас при смерти будет следующее:
1. При вашей смерти вы не помираете, а начинаете "истекать кровью". Тут-то и запускается скрипт для обработки "смерти".
2. Далее вы телепортируетесь в одно из мест воскрешения.

При воскрешении:
- несколько эффектов делают появление немного необычным
- снимается агра с противников и ваших спутников (чтобы вас не продолжали убивать при появлении около места смерти)
- выпивается бутылка исцеляющего зелья (для снятия вредных эффектов, иначе можно от яда к примеру помирать бесконечно, пока яд не закончит действие)
- очищается инвентарь, согласно выбранному в меню
- на всякий случай игрок переходит в режим неуязвимости (скрипт редко, но не сразу телепортит из-за нагрузки других скриптов на игру)
- происходит повреждение атрибутов (здоровье, магия, выносливость), в зависимости от установленных настроек мода
- происходит повреждение навыков игрока (всех, которые в ванильном скайриме со всеми DLC), в зависимости от установленных настроек мода
- начинается или нет выбранный квест по поиску своих вещей

Типы повреждений:
1. На фиксированное количество.
При повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х.
Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
3. На фиксированное процентов.
При повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х.
Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
5. Останется 1 единица параметров.
Т.е. просто у выбранных параметров останется единица.
Особенности расчётов повреждений.
Атрибуты (здоровье, магия, выносливость) повреждаются с накоплением, как к примеру в играх серии DarkSouls.
Т.е. каждый раз после смерти вы будете повреждать базовый максимум атрибута на выбранное в меню мода количество.
Например, было 120 единиц здоровья. После первой смерти повреждения -5. Значит останется 115. После следующей смерти -7. Значит уже останется 108. И т. д.
При мего-повреждениях и микро-здоровье мод просто оставит у вас около нуля.
Навыки повреждаются просто на указанные величины.
Накопленные повреждения атрибутов можно развеять:
- приняв 7000 ударов по себе (7000 ударов, не важно чем - число ступенек к форту Высокий Хротгар).
- выждав, пока эффект развеется сам (7000 минут реального времени - число ступенек к форту Высокий Хротгар) (при смерти до развеивания эффекта он начинается заново).
- выпив зелье "Излечение от проклятья Аркея" (местоположение описано в одном из квестов или пункты ранее, если выбрали "без квеста"). Зелье может выпасть рядом с вами при ударе по вам с шансом 1 из 7000 (или иное настраиваемое максимальное показание счётчика).
Немного теории о расчётах повреждений.
Раньше атрибуты (здоровье, выносливость, магия) и навыки повреждались с учётом всяких модификаторов, т.е. с временными прибавками и штрафами. Смысл был в не перебарщивании повреждения. Но теперь я от этого отказался, ибо после повреждения может модификатор исчезнуть и вы помрёте. Или же повредить нельзя, так как модификатор мешает в рассчётах.
Теперь же я оставил повреждение только базовых значений (без учётов бафов и дебафов). Теперь следите, какое значение ставите в настройках повреждений. Не забудьте, что есть разные бонусы (бонусы расы, временные эффекты от предметов) и различные штрафы (аналогично).
Т.е., если у вас бонус к здоровью +30, и вы оставите в повреждениях "1 ед.", то у вас всегда будет 31 минимум после смерти. Бонус не даст упасть ниже.
Но, если у вас штраф к расе -20 к какому-то атрибуту. То при выборе "1 ед. после смерти" у вас будет после смерти -19. Смотрите, чтобы было не здоровье))
Места воскрешений:
1. Храм Вайтрана.
2. Храм Виндхельма.
3. Случайный храм из списка: Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Рифтен, Виндхельм.
4. Одно из 20 мест в Скайриме вне городов.
5. Ближайшая дикая местность из 20 точек пункта 4. Срабатывает, если померли в степях Тамриеля (т.е. на природе). Иначе работает пункт 4, ибо в интерьере невозможно определить дистанцию да точки респавна.
6. Точки воскрешения в дикой местности по порядку. Полезно тем, кто хочет пропрыгат все 20 точек и проверить совместимость с территориями из иных модов.
7. Если установлен мод Dark Souls Bonfires (www.nexusmods.com/skyrim/mods/30290), то появится выбор точек воскрешения у костров.

О квесте (всё будет иметь указатели на карте как и в других квестах).
Если помрёте во время квеста, то предыдущие вещи исчезнут!
Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно останется после смерти при вас:
- всё экипированное
- золото
- остальной хлам инвентаря
Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно уничтожится после смерти:
- всё экипированное
- золото
- остальной хлам инвентаря

При выборе меню MCM-меню не даст выбрать и то и то сразу, что не логично (вещи останутся у игрока и уничтожатся).
Опция "Касание Аркея" влияет на шанс полного уничтожения вещи независимо от выбранных настроек "Оставить". Т.е., когда ваши вещи после смерти снимаются с Довакина, Аркей может с определённым шансом её забрать себе.

Если вещей несколько, то забирается их процент, равный проценту шанса Аркея, а если вещь одна, то шанс её исчезновения расчитывается согласно шансу Аркея (т.е. может и остаться, если < 100%).
Опция "Жадность Аркея" даёт Аркею после вашей смерти забрать все предметы (кроме золота), стоимость которых больше указанного. Также не зависит от выбранных настроек "Оставить".
Квест даст возможность восстановить повреждение величин атрибутов.
Квест не даст восстановить навыки, ибо навыки можно просто вкачать, бегая по Скайриму.

Выбор квестов:
- без квеста (не оставленные вещи пропадают в никуда, зелья исцеления от проклятия Аркея также нет, жизнь - боль)
- квест "Хранители и сундук" (на месте смерти Хранители с ключом от сундука с вещами)
- квест "Скелет Довакина" (на месте смерти ваш скелет с вещами, т.е. упрощённый вариант)
Мод не даст переключить квест, если он запущен и не закончен или провален.

Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский.

В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Также там есть много закомментированного для реализации будущих идей, не удаляю на всякий, ибо работе скрипта это не мешает.

Особенности в процессе игры:
- Если махач происходит в закрывшейся локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
- Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Точнее важно не помереть со связанными руками иначе возникнут проблемы с анимацией.
Насчёт сторонних убивающих модов:
- Frostfall. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся, а в других местах надо шустрее суетиться)).
- Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). Можно выйти за водой на поиски.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
- SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)

  • Нравится 30

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Илия

Опубликовано

После удаления одного мода на смерть, герой стал бессмертным... Помню, нужно ввести какие - то коды для изменения этого дела, никто не помнит, какие? Очень бы помогли.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

После удаления одного мода на смерть, герой стал бессмертным... Помню, нужно ввести какие - то коды для изменения этого дела, никто не помнит, какие? Очень бы помогли.

Например тут глянь.
tim 0 - отключает бессмертие
tgm 0 - отключает режим бога

  • Нравится 1
V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Быстрое путешествие - это для слабых

При чем тут слабость? Сильный ГГ уничтожит любого противника, а некоторые при этом еще и убегать начинают. И вот чтобы не тратить времени на эту бесполезную беготню, лично я и использую быстрое перемещение.

  • Нравится 1
tosol

Опубликовано

Неа, я хардкорщик, мне эти сохранения-воскрешения до лампочки. Поставил сложность макс и зарекся: умру - пойду чехов качать. 1 смерть в Скайриме - 1 топ в ангар.

без зачарований... без зелий... хожу босотой, Ростов мне папа епт))

  • Нравится 2
Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, благодарю автора за хорошую попытку расширить возможности отыгрыша смертного Довакина. Пробовал прошлую версию - все работало, проблем не заметил.

P.S. Лично я избрал манеру игры по типу Dark Souls - просто не сохраняясь в бою, только после победы, или только до его начала, без зелий (редко как подготовку). Со всеми модами на усиление врагов, меня убивают многие мощные вражеские NPC с 2-5 силовых/обычных ударов, то же самое и с моим уроном - 1-3 на рядовых противников, мини-боссы превосходят. При таком раскладе и бешеной скорости боев save-load совершенно не напрягает.

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Эх...жалка призраком нельзя стать как в World of WarCraft :(

Вальтер Тьерри

Опубликовано

Автор конечно молодец, но все это извращения. Единственный нормальный подход, это то, что реализовано в режиме выживания Fallout 4 - сейв во время сна. Только так и волки сыты и овцы целы. Странно, что никто не реализовал подобную схему для Скайрима.

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Автор конечно молодец, но все это извращения. Единственный нормальный подход, это то, что реализовано в режиме выживания Fallout 4 - сейв во время сна. Только так и волки сыты и овцы целы. Странно, что никто не реализовал подобную схему для Скайрима.

Скайрим не стабилен. Невозможно сделать 1 сейв во время сна, ибо ты можешь вылететь через 5 часов игры из-за какой-нибудь ерунды:
- наступил на кость, а та залагала и ты помер

- вылетел из-за сторонних конфликтов модов, возникшего именно сейчас

- застрял в текстурах

- затупила игра и ты ничего не можешь поделать

- и т.д.

Авто-севы по разным условиям - не для Скайрима.

  • Нравится 5
Илия

Опубликовано

Цитата:

Например тут глянь.

Цитата:

tim 0 - отключает бессмертие

Цитата:

tgm 0 - отключает режим бога

Кстати, данный мод решил нависшую проблему бессмертия - перс по всем правилам переносится в далёкий лесок... Как я люблю) Мне мод No deadh всегда нравился, потому как вносил некий рандом (опять же, что я люблю). В открытом мире всё должно быть случайно) Согласитесь, прокачанному персу иногда нужно почувствовать себя   израненным голодранцем. Эта версия мода повеселила, хорошо доработано. Единственное, старый мод по - моему, быстрее "соображал" на местности, когда в себя приходишь, однако, может, это просто в начале использования так (тормозов особых в игре нет).

  • Нравится 1
ProstoMimoSchol

Опубликовано

а у меня мод нормально не работает после смерти герой воскрешается как положено но так и зависает только камера обзора работает. Устанавливал через WryBasch

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

а у меня мод нормально не работает после смерти герой воскрешается как положено но так и зависает только камера обзора работает. Устанавливал через WryBasch

Вот последние строчки кода события воскрешения:

Game.EnablePlayerControls()

Utility.Wait(5)
if (_TEOD_KrovyNaDovaOtProklArkay.GetValue() == 1)
_TEOD_SvetSkeletDovakina_Dova_Shader_Telo.Cast(Game.GetPlayer()) ; на игроке кровь
endif

Первая строка включает управление игроку, потом через пять секунд включается эффект крови на теле или просто без эффекта. Всё должно работать нормально.

В идеале надо мод накатить на чистое сохранение (т.е. без него). Либо вовсе начать заново.
Хотя может ещё какой мод конфликтует, который также срабатывает при истекании кровью игрока (т.е., когда игрок помирает).

ProstoMimoSchol

Опубликовано

Цитата:

Вот последние строчки кода события воскрешения:

Цитата:

Game.EnablePlayerControls()

Цитата:

Utility.Wait(5)

Цитата:

if (_TEOD_KrovyNaDovaOtProklArkay.GetValue() == 1)

Цитата:

_TEOD_SvetSkeletDovakina_Dova_Shader_Telo.Cast(Game.GetPlayer()) ; на игроке кровь

Цитата:

endif

Цитата:

Первая строка включает управление игроку, потом через пять секунд включается эффект крови на теле или просто без эффекта. Всё должно работать нормально.

Цитата:

В идеале надо мод накатить на чистое сохранение (т.е. без него). Либо вовсе начать заново.

Цитата:

Хотя может ещё какой мод конфликтует, который также срабатывает при истекании кровью игрока (т.е., когда игрок помирает).

С новой игрой работает как часики.  Возможно не хочет работать с моим сохранением. Но бросать 60лев и начинать все с начала как то не охота. Но мод зачетный , особенно весело бегать за маленькими скилетами орущими что их гасят.  С юмором зделано палец вверх).

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Можно, конечно, сюжетку запилить послесмертную, но я не на столько крут)))

Позвольте пожать руку за честность, которая не останавливает вас на пути совершенствования этого мода. Обязательно опробую на новой игре.

  • Нравится 1
dimasus

Опубликовано

слетающие зачарования. это баг или фича? мод работает без нареканий, но этот момент смущает.

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

слетающие зачарования. это баг или фича? мод работает без нареканий, но этот момент смущает.

???

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

слетающие зачарования. это баг или фича? мод работает без нареканий, но этот момент смущает.

Только что затестил. Слетает количество зарядов на предмете, точнее предмет полностью заряжается.
Попробую исправить, но это не критично.

Монах(witus)

Опубликовано

Подправил заряд и ещё пару косяков :)

  • Нравится 1
dimasus

Опубликовано

Цитата:

Только что затестил. Слетает количество зарядов на предмете, точнее предмет полностью заряжается.

Цитата:

Попробую исправить, но это не критично.

у меня полностью исчезают зачарования и "заточки" из кузницы. наверное конфликтует с чем то. так даже интереснее)

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

у меня полностью исчезают зачарования и "заточки" из кузницы. наверное конфликтует с чем то. так даже интереснее)

Не, я стараюсь, чтобы баги были под контролем, а то потом всякие фишки вдруг от куда ни возьмись и гадай что да почему :)

У меня в скриптах было написано AddItem при исчезновении шмоток, т.е. создавался клон шмотки, полностью перезаряженный. Походу потому сбрасывалась ещё и заточка.
Теперь через RemoveItem замутил и шмотки перекладываются как надо.

  • Нравится 1
mamkamamka5

Опубликовано

Делать моды ты научился, а вот русскому языку нет. Чет аж глаза немного вытекли  после прочтения описания. Не "итак", а "и так", "итак" говорят, когда что-то рассказывают. И это только одна ошибка.

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Делать моды ты научился, а вот русскому языку нет. Чет аж глаза немного вытекли  после прочтения описания. Не "итак", а "и так", "итак" говорят, когда что-то рассказывают. И это только одна ошибка.

В описалове в конце типо? в модификации 1.1.? Ок, исправлю у себя)) Тут обновлять не буду)

MARGNET

Опубликовано

Скачал бы опробовать, но боюсь мой Скайрим больше не выдержит.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Скачал бы опробовать, но боюсь мой Скайрим больше не выдержит.

В моде всё просто. Срабатывает только при смерти и опять спит... :)

  • Нравится 1
DEADCODE

Опубликовано

Смотрю на свою аватару и вспоминаю из какой она игры.

Одна из любимейших фишек это возрождение в старте игры.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment

Цитата:

Безымянный (англ. Nameless One) — главный герой, бессмертный, покрытый шрамами. В случае смерти он возрождается, но после этого периодически полностью забывает прошлое. Каждый раз, когда он умирает, вместе с ним во вселенной умирает другой человек, благодаря которому герой возрождается. Умерший человек превращается в призрака, жаждущего мести.

Цитата:

Мортэ (англ. Morte) — летающий череп, первый спутник главного героя, которого тот встречает в морге.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Смотрю на свою аватару и вспоминаю из какой она игры.

Цитата:

Одна из любимейших фишек это возрождение в старте игры.

Цитата:

Я вообще хотел сделать, чтобы как в Fable ГГ развивался, шрамы оставались от сражений, "эхо смертей" моментами призрачно проносилось...
Но, времени уже нет)

Ведь многое уже создано в играх, осталось интереснейшее впихнуть в Скайрим.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...