Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Желаете отзывчивого искусственного интеллекта в сражениях, различных ранений и повышенную летальность? Тогда данная модификация - то, что вам нужно. Ее цель - разнообразие боев и создание опасных ситуаций.

Особенности:
- Оцените продвинутый боевой ИИ: измененные боевые стили и игровые настройки.
- Избегайте травм, они продлятся до конца поединка и могут обернуть ход боя.
- Положитесь на интуицию, вас ждут ошеломляющие удары и изнуряющие ранения.
- Подстройте игру под себя с помощью различных опций данного плагина.
- Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений.
- Остроты ощущений добавит повышенная смертность в бою.

Требования: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (опционально)



1. Боевой ИИ

Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону.

2. Ранения

При падении здоровья персонажей ниже 50%, 35% или 20% (по умолчанию), они с некоторой вероятностью оказываются под эффектом ошеломления и получают случайную травмы. Последние длятся до завершения битвы или до полного восстановления здоровья.

Рука/Передняя лапа: урон и шанс ошеломления при атаке. Травма: обезоруживание или временная неспособность использовать оружие.
Грудная клетка: остановка регенерации сил и их быстрая потеря. Травма: уменьшение текущего уровня здоровья в два раза.
Голова: остановка регенерации магии и ее быстрая потеря. Травма: получение урона от собственных заклинаний.
Нога/Задняя лапа: шанс ошеломления при беге. Травма: сбивает цель с ног.
Позвоночник: силовые атаки и удары щитом наносят двойной урон и сбивают с ног. Травма: цель парализует цель с низким уровнем сил.

Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры.

3. Своевременный блок

Блокирование удара в течение 1 секунды поднятым оружием или щитом позволяет избежать на 20% больше урона и ошеломить атакующего. Опцию можно отключить в меню мода.

4. Интуитивные бои

Инициатива в сражениях весьма важна. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены.
Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):

Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)

Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится.


Список совместимых плагинов

Animal Tweaks должен загружаться перед данным модом.
ASIS: нужно добавить SFL_ к списку в настройках ASIS Automatic Perks INI и к списку в настройках ASIS Automatic Spells INI.
Attack Commitment.
Combat Behavior Improved.
Combat Fatigue.
Combat Evolved: оба мода изменяют боевые стили и настройки, поэтому располагайте плагины в желаемом для вас приоритете. Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков.
Deadly Combat: Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Duel - Combat Realism.
Grimy Combat Patcher: позволяет создавать патч, заменяющий все боевые стили персонажей, при этом изменения данного мода будут перезаписаны. Если вы хотите оставить боевые стили, то уберите мод из списка загрузки, запустите программу, верните мод в список после созданного патча.
Mortal Enemies.
Ordinator - Perks of Skyrim: при установке версии 7.41 и выше, своевременный блок будет автоматически отключен в данном моде.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков.
Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Immersive Creatures: небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Redone (SkyRe) должен загружаться перед данным модом.
Ultimate Combat должен загружаться перед данным модом. небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Vigor - Combat and Injuries должен загружаться после данного мода. Рекомендуется версия 5.1. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.

Моего мода нет в списке, он совместим?

Да, если:
изменены существующие персонажи
добавлены новые персонажи, к которым применимы изменения данного мода, за исключением имеющих собственные боевые стили
механика ранений/ошеломления совместима со всем

Нет, если:
изменены боевые стили и настройки (шанс блока, частота ударов щитом ИИ скорость восстановления в бою и т.п.) - конфликты решаются в пользу последнего в загрузке плагина
изменены уровни сложности (множитель получаемого/наносимого урона), используйте настройку сложности уровня Адепт в меню данного мода и удостоверьтесь, что другие моды не перезаписывают эти параметры


добавлены версии 6.02, подробные описания в архивах
---
добавлена версия 5.10 SSE
---
старые версии сохранены для истории
---
в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином.
в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие.
в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KronusN7

Опубликовано

Вероятно глупый вопрос, но всё же, есть возможность настроить урон в блоке? А то странно что фулл хп сносится после одного удара по щиту. 
Ещё заметил что иногда стрелы иногда как будто игнорят щит и не врезаясь в него попадают в меня, можно это как то фиксануть?

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

Вероятно глупый вопрос, но всё же, есть возможность настроить урон в блоке? А то странно что фулл хп сносится после одного удара по щиту.

Цитата:

Ещё заметил что иногда стрелы иногда как будто игнорят щит и не врезаясь в него попадают в меня, можно это как то фиксануть?

Теоретически можно что-то поменять в консоли. На странице оригинала есть вкладка со списком изменений разных переменных.

  • Нравится 1
Лента

Опубликовано

Вот моя оценка данного мода: нет настроек, где можно выбрать, какой должна быть шкала жизни каждого NPC (а Скайрим в этом нуждается в первую очередь). Глупо,что в скайриме встречаются NPC с разной шкалой жизни. В отношении выдержки получаемого урона, влиять должна только броня и наносимый урон. В данном моде, драконов убиваешь слишком быстро и это никак не настроить, только смириться. Может стоит начать советоваться с народом, каким должен быть мод для скайрима. Я вроде хорошо умею анализировать процессы в играх, опираясь на логику. Может прислушаетесь ко мне, я плохого не посоветую.

Const24

Опубликовано

[spoiler]

Цитата:

Вот моя оценка данного мода: нет настроек, где можно выбрать, какой должна быть шкала жизни каждого NPC (а Скайрим в этом нуждается в первую очередь). Глупо,что в скайриме встречаются NPC с разной шкалой жизни. В отношении выдержки получаемого урона, влиять должна только броня и наносимый урон. В данном моде, драконов убиваешь слишком быстро и это никак не настроить, только смириться. Может стоит начать советоваться с народом, каким должен быть мод для скайрима. Я вроде хорошо умею анализировать процессы в играх, опираясь на логику. Может прислушаетесь ко мне, я плохого не посоветую.

[/spoiler]

Это всё просто замечательно. Однако автор мода сюда не заглянет. Он на нехусе обитает.

  • Нравится 6
Zirrian

Опубликовано

Цитата:

Вероятно глупый вопрос, но всё же, есть возможность настроить урон в блоке? А то странно что фулл хп сносится после одного удара по щиту.

Цитата:

Ещё заметил что иногда стрелы иногда как будто игнорят щит и не врезаясь в него попадают в меня, можно это как то фиксануть?

В SkyTweak можно настроить все.

  • Нравится 2
KorwoDaud

Опубликовано

Совместимо с Requiem?

Makiavellyr

Опубликовано

Незнаю читай еще кто-нить тут, но спрошу. Заметил что мод добавляет 4 новых заклинания, одно из которых мне понравилось ("обьятье Агонии"). Но заклинания я заметил, через PSB код. У учителей его нету, добавить смог только с помощью additem menu мод. Вопрос: где их найти, без помощи чит кодов и других модов?

Illai

Опубликовано

Что значит Реалистичный урон, во вкладке опционально?

feadior

Опубликовано

чтото я очень быстро уничтожаю врагов( Сложность Легендари) это так задумано ?

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Совместимо с Requiem?

Да.

Цитата:

Незнаю читай еще кто-нить тут, но спрошу. Заметил что мод добавляет 4 новых заклинания, одно из которых мне понравилось ("обьятье Агонии"). Но заклинания я заметил, через PSB код. У учителей его нету, добавить смог только с помощью additem menu мод. Вопрос: где их найти, без помощи чит кодов и других модов?

Возможно, книга с заклинанием появится у торговцев после достижения звания уровня Адепт или Мастер.

Цитата:

Что значит Реалистичный урон, во вкладке опционально?

Это значит, что урон по вам и против вас возрастёт, вас будут убивать примерно с одного-двух ударов, и вы будете убивать с одного-двух.

Цитата:

чтото я очень быстро уничтожаю врагов( Сложность Легендари) это так задумано ?

Если ваш персонаж хорошо развит, имеет максимальные параметры физической и магической защиты, максимально-возможное количество здоровья, маны и выносливости, то какой мод не поставь, баланса уже не будет (если конечно не установить наносимый 0.25%, получаемый 400%).

Попробуйте сперва покопаться в настройках мода и установить сложность процентного урона там. Так же крайне рекомендую такие моды, как: Hight Level Enemies (full), Revenge of the enemies и можно поставить Combat Evolved (full). Таким образом, противники будут по плотнее, иметь перки, использовать таланты и новые способности, а так же, повреждения от яда, различных криков и паралича против вас будет более ощутимо.

  • Нравится 4
Vladismira

Опубликовано

простите мне мою глупость, но это для SE или для LE?

Эльф

Опубликовано

Небольшой баг заметил - ранения по врагам иногда раньше нанесения удара происходят - то есть замахнулся и уже в логе пишет, что травма нанесена, даже если отменил удар. Может баг анимации какой конечно.

MCMaksim366

Опубликовано

Ребят, знает кто совместим мод с True Armor?

DOVATOR

Опубликовано

А перевести нельзя было?

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

А перевести нельзя было?

А что тут не переведено? Здесь все на русском только.

DOVATOR

Опубликовано

Цитата:

А что тут не переведено? Здесь все на русском только.

Пардон. Мой косяк. Уже исправил. Все норм.

AnRiya

Опубликовано

Нет перевода для MCM меню в версии SE 700. Так и должно быть?

Just_Klaus

Опубликовано

Я понимаю, что вопрос вообще не в тему, но никто не знает, что за ENB на скриншотах?

xXxXxKILLERxXxXx

Опубликовано

Крайне НЕ рекомендую использовать данный мод с модом High level enemies. Они конфликтуют между собой. Проверял методом включения отключения.

zubr3

Опубликовано

xXxXxKILLERxXxXx, А в чем это выражается - вылеты? Или еще что-то?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...