Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Приветствую, странник, добро пожаловать. В Скайриме есть множество бесполезных NPC, которые могут быть, и должны быть, очень полезными. Это глубоко проработанная модификация, содержащая множество аспектов, которые я советую изучить (полное и изначальное описание и Q&A на английском, на странице модификации).

1. Мод основан на официальном лор'е.
2. В целом, этот мод улучшает более 150 NPC, делая бесполезных NPC торговцами, и улучшая товары нескольких существующих торговцев, добавляя больше жизни и реализма в игру. Улучшенные NPC из оригинальной игры, которые были бесполезными NPC, но не должны быть бесполезными.
3. Улучшает Дремору-Торговца с Черного Рынка Обливиона и способ его призыва. Я считаю его отдельно, т.к. Дремора не простой NPC, а призываемое создание.
4. Мод добавляет новые фракции торговцев в мир Скайрима: Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Моряки, Рыбаки, Ювелир, Продавцы Свитков и Посохов, Алхимик специализирующийся а ядах, торговцы товарами с Морровинда (Солстхейм).
5. Мод улучшает существующие фракции: Охотники, Каджиты, Восточная Имперская Торговая Компания.
6. Моя модификация добавляет D&D-подобный Сервис Наложения Заклинаний в мир Скайрима. Это довольно сложный аспект, так что пожалуйста, внимательно читайте описание, чтобы не возникало недопониманий. Я думал сделать этот сервис как отдельную модификацию, но в итоге решил, что этот сервис будет идеален для этой.
7. Вы можете получить лечение и излечение от болезней от Жрецов без платы, если вы нуждаетесь в этом.
8. Вы можете попросить Жрицу о сне в Храме Мары, без оплаты.
9. Вы можете делать благотворительные пожертвования в Храмы и быть вознаграждены за это.
10. Мод делает так, что вы больше не сможете брать продукты фермеров, их урожай, будто-бы это ничего не значит.
11. Теперь вы на самом деле можете покупать и продавать факелы.
12. Интересные и уникальные артефакты от дядюшки Шеогората и его слуги, который будет торговать.
13. Улучшение нескольких тренеров навыков и новые тренеры навыков.
14. Новые уникальные вещи, такие как уникальные драгоценности, которые вы можете купить у Ювелира, и уникальные заклинания, например, для призыва Гаргульи-Стража, или, Мастерское заклинание школы Восстановления, пробуждающее Свет Стендарра, который деморализует и уничтожает Даэдра, Ликантропов и Нежить, которое вы можете приобрести у высшего жреца Стендарра, а также, небольшие улучшения для удобства и реализма.

Важные замечания:
1. Вы должны рассматривать торговлю в моём моде как торговлю в реальной жизни, со склада торговца. Не из кармана.
2. Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Рыбаки не имеют много денег для торговли. Они продают свои продукты, а не покупают ваши.
3. Восточная Имперская Торговая Компания, Моряки, Ювелиры, Продавцы Свитков и Посохов, большие шахты с редкими минералами и большие фермы имеют больше золота.

Важное замечание насчет установки:
При первом запуске после установки, начните вашу игру, смените локацию, сделайте новый сейв, покиньте игру, начните игру. Эти действия необходимо сделать, чтобы Сервис Наложения Заклинаний начал работать. Потому, что скриптам необходима инициализация. Вам нужно сделать это действие только один раз.

Описание:
Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте.

Мод последней версии значительно улучшен и обновлен.
Есть патч для "Requiem - The Roleplaying Overhaul".

Требования:
Dawnguard DLC.
Hearthfire DLC.
Dragonborn DLC.
Мод последней версии не требует USLEEP патча, содержа последние исправления оного.

P.S. Если вам понравился мод, перейдите на страницу оригинала, скачайте любой файл и через 15 минут будет возможность поставить Endorse.
Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте.
Приятной игры.
  • Нравится 79

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

А как тут со совместимостью?

Хорошо. Совместимо со всеми модами, которые не затрагивают NPC, которых затрагивает мой мод, т.е. практически со всеми, т.к. почти нет модов, которые это делают. В описании есть раздел Q&A, там на английском более подробно написано. Если интересует какой-либо определенный мод, спрашивай.

Spolding

Опубликовано

Совместимо ли со "Skyrim Redone"?

Shandir

Опубликовано

Кстати отдельное спасибо за туториал по добавлению фракций в TES5EDIT, пользуюсь переделкой внешности всех обывателей и чую мне предстоит долгая веселая работа)

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Совместимо ли со "Skyrim Redone"?

Да.

Цитата:

Кстати отдельное спасибо за туториал по добавлению фракций в TES5EDIT, пользуюсь переделкой внешности всех обывателей и чую мне предстоит долгая веселая работа)

Я полагаю, ты играешь с Bijin модами или подобными. Да, там легко делается совместимость. Пожалуйста.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Я полагаю, ты играешь с Bijin модами или подобными. Да, там легко делается совместимость. Пожалуйста.

А этот процесс обязателен? Неплохо бы действительно доперевести эти моменты.

П.С. Bijin - однозначно "бьютифул", хотя использую сейчас другой реплейс

Shandir

Опубликовано

Цитата:

Я полагаю, ты играешь с Bijin модами или подобными. Да, там легко делается совместимость. Пожалуйста.

с одним, (Bijin я и не видел если честно), просто переделывает всех неписей разом, но разницы и правда нет, осталось только решить, использовать старый Inhabitants of Skyrim который патча не требует или новый Ultimate NPC Overhaul II который требует (но раз уж все равно ставить придется), эстетический выбор обычно всегда самый сложный, но раз неписи станут чуточку полезней и умнее, то и лица им хочется поприятней)

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

А этот процесс обязателен? Неплохо бы действительно доперевести эти моменты.

Не совсем обязателен. В зависимости от того, что именно ты хочешь:

Если хочешь (возьмем для примера) Bijin внешность, то помести в своем порядке модов Bijin после монго мода. Затронутые NPC будут иметь новую внешность, но не будут торговать.

Если хочешь торговца с внешностью Bijin, то будет необходимо перенести строчки фракций как показано на картинке в приведенном примере в описании.

Цитата:

с одним, (Bijin я и не видел если честно), просто переделывает всех неписей разом, но разницы и правда нет, осталось только решить, использовать старый Inhabitants of Skyrim который патча не требует или новый Ultimate NPC Overhaul II который требует (но раз уж все равно ставить придется), эстетический выбор обычно всегда самый сложный, но раз неписи станут чуточку полезней и умнее, то и лица им хочется поприятней)

Понятно. Да, просто для всех затронутых NPC перенеси строчки фракций из моего мода и будут у тебя торговцы с новой внешностью.

Для полной картины, удали LootCitizenPocketsCommon и подобные строки из инвентаря NPC, иначе, из-за информации из другого мода они будут торговать рандомными вещами - фермеры, например, вином и случайной едой, жрецы - случайными ювелирными изделиями.

Из-за того, что у каждого свой сетап я и не делаю патчей совместимости. Их очень просто и быстро сделать самому юзеру под свой сетап. Никаких особых навыков не требуется, только drag-and-drop.

  • Нравится 1
morkovka47

Опубликовано

Ого, сама кузина императора теперь винишком приторговывает!

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Ого, сама кузина императора теперь винишком приторговывает!

Нет, теперь она торгует от лица официальной Имперской Торговой Компании, которая находится под юрисдикцией Императора. А в оригинале, она торгует стоком беднее чем у Белетора.

Emike

Опубликовано

выключила мод, включила, сделала как написано в инструкции.......но как не торгуют так и нет! у меня стоит мод http://tesall.ru/files/file/7241-novye-lica-skayrima/это может как то зависеть? и да, поставила в самый конец....

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

выключила мод, включила, сделала как написано в инструкции.......но как не торгуют так и нет! у меня стоит мод http://tesall.ru/files/file/7241-novye-lica-skayrima/это может как то зависеть? и да, поставила в самый конец....

Да. Похоже, тебе нужно сделать патч. Этот мод (сам не играл, но из описания могу судить, что) изменяет внешность и параметры очень многих НПС, соответственно, перезаписывает фракции.

Просто, для теста, можешь поставить на Скайрим без тонны модов, и посмотреть. Торговать должны сразу.

Патч делается легко, обычным перетаскиванием в Tes5Edit.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Не совсем обязателен. В зависимости от того, что именно ты хочешь:

Понятно, спс, но вот ещё один вопрос назрел (просто интересно) - добавленые модами люди случайно не будут автоматически начинать торговать по новым правилам? У меня имеется много модовских моряков и т.п., хотя мне лично не принципиально, как на них отразится мод.

Цитата:

у меня стоит мод http://tesall.ru/fil...-lica-skayrima/это может как то зависеть?

По идее, этот мод не всех торговцев задевает (у меня тоже он стоит), так что вряд ли от него получается так, что не торгует НИКТО

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Понятно, спс, но вот ещё один вопрос назрел (просто интересно) - добавленые модами люди случайно не будут автоматически начинать торговать по новым правилам?

Нет.

Kagor

Опубликовано

Работа хорошая. Но в Скайриме все-равно никакой экономики нет,поэтому все подобные моды по большому счету бесполезны. Они были бы полезны в том случае,если так же тщательно были бы проработаны траты Довакина, актуальные на всем протяжении игры. Хотя бы на уровне мода

Enchanced economy для Обливиона. Система налогов,цены на недвижимость,запертые по распоряжению властей дома. Беда в том,что как ни играй - после определенного уровня деньги просто тратить некуда. Автор тут писал о благотворительных

взносах - вот бы эту линию развить. Дома все купил?

Теперь будь добр заниматься благотворительностью - придумать бы систему репутации или бонусы.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Работа хорошая. Но в Скайриме все-равно никакой экономики нет,поэтому все подобные моды по большому счету бесполезны. Они были бы полезны в том случае,если так же тщательно были бы проработаны траты Довакина, актуальные на всем протяжении игры. Хотя бы на уровне мода

Цитата:

Enchanced economy для Обливиона. Система налогов,цены на недвижимость,запертые по распоряжению властей дома. Беда в том,что как ни играй - после определенного уровня деньги просто тратить некуда. Автор тут писал о благотворительных

Цитата:

взносах - вот бы эту линию развить. Дома все купил?

Цитата:

Теперь будь добр заниматься благотворительностью - придумать бы систему репутации или бонусы.

Мм, какой интересный экземпляр. Не просто не понял суть мода, так еще и завуалированно грязью пытается поливать.

Могу сказать тебе одно: можешь не использовать мой мод. Ступай.

  • Нравится 1
Shandir

Опубликовано

Цитата:

Работа хорошая. Но в Скайриме все-равно никакой экономики нет,поэтому все подобные моды по большому счету бесполезны. Они были бы полезны в том случае,если так же тщательно были бы проработаны траты Довакина, актуальные на всем протяжении игры. Хотя бы на уровне мода

Цитата:

Enchanced economy для Обливиона. Система налогов,цены на недвижимость,запертые по распоряжению властей дома. Беда в том,что как ни играй - после определенного уровня деньги просто тратить некуда. Автор тут писал о благотворительных

Цитата:

взносах - вот бы эту линию развить. Дома все купил?

Цитата:

Теперь будь добр заниматься благотворительностью - придумать бы систему репутации или бонусы.

этот мод добавляет торговцев, а не изменяет экономику полностью. Притом торговцы продают товары, которые едва ли понадобятся при обычной игре в стиле "я герой, рублю все, рулю над всем". Еда, вино, дрова, руда в таких количествах и легком доступе нужны для модов на выживание больше) Мне вот, например с Realistic Room Rental (цены можно ставить самостоятельно), заморозками и лагерем, iNeed и модом на купание очень даже есть куда потратить деньги. Снять комнату в таверне, закупиться сытной едой, притом не только картошкой. а может и хорошим мясом или разнообразить рацион. В руинах я не собираю все подряд, а только драг. украшения, не продаю торговцам мусор, который их бы не заинтересовал, не выжидаю сутками пока у них восстановится золото, плачу в игре за обучение в коллегии и покупаю там же новые заклинания, которые не дешевые. И денег, даже на 20+ уровнях как-то не особо водится) Экономика создается и другими модами, а так же стилем самой игры, ее можно сделать проще или сложнее и без модов, просто ограничивая себя в чем-то в пределах разумного. Есть множество модов, которые обеспечат траты, пихать все под один есп смысла нет, потеряется "модульность" и возможность выбора) так что вам мод может и бесполезный - а для моего персонажа это буквально жирная возможность не сдохнуть от холода, голода и главное жажды (потому что пить некипяченную воду из подозрительных ручьев плохо) вдали от крупных поселений если что вдруг случится)

  • Нравится 6
GoD

Опубликовано

будет ли конфликт с Immersive Speechcraft ?

ghbdtndfv

Опубликовано

Это не мод а мечта. Точней мечта которая стала реальностью. Скачал, поставил, очень доволен. Спасибо))

feadior

Опубликовано

надеюсь багов нет

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

будет ли конфликт с Immersive Speechcraft ?

Нет, я тестил.

Цитата:

Это не мод а мечта. Точней мечта которая стала реальностью. Скачал, поставил, очень доволен. Спасибо))

Пожалуйста, рад что понравилось.

Цитата:

надеюсь багов нет

Мда, интересная постановка сообщения. Обычно, багами называют критические ошибки, от которых Скайрим крашится на рабочий стол.

Багов от моего мода нет и быть не может.

  • Нравится 1
SICreef

Опубликовано

Alexandriel, по описанию мод очень здравый. А с Honed Metal он совместим?

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Alexandriel, по описанию мод очень здравый. А с Honed Metal он совместим?

Спасибо.

Да, совместим, конфликтов нет.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Обычно, багами называют критические ошибки, от которых Скайрим крашится на рабочий стол.

Та нет, багами называют ошибки, которые являются серьёзными проблемами. И не обязательно это вылет на рабочку.

Пример - пришёл к неписю квест взять/сдать, а у него нет нужной стоки диалога. Баг? Баг.

Или ещё - активировал какой-то рычаг, или что-то вроде того, а ГГ замер в одной позе и не реагирует на команды управления. Баг? Баг.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Та нет, багами называют ошибки, которые являются серьёзными проблемами. И не обязательно это вылет на рабочку.

Цитата:

Пример - пришёл к неписю квест взять/сдать, а у него нет нужной стоки диалога. Баг? Баг.

Цитата:

Или ещё - активировал какой-то рычаг, или что-то вроде того, а ГГ замер в одной позе и не реагирует на команды управления. Баг? Баг.

Такого нет (и быть не должно), за все время пользования багов не наблюдал и репортов не получал. Теоретически,мой мод вообще не имеет и не должен вызывать багов при любых условиях (при правильной установке, разумеется). Поэтому, абстрактное "надеюсь багов нет" вызывает только недоумение.

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

абстрактное "надеюсь багов нет" вызывает только недоумение.

Тут согласен, конечно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...