Перейти к содержанию

28 изображений

Информация о файле

Этот мод изменяет унылые серые подземелья Обливиона на интересные, и, местами, уникальные локации, в которые вам захочется возвратиться. Затронуты практически все пещеры и шахты, в некоторые из них добавлены новые ячейки интерьеров, плюс новое подземелье внушительных размеров. Кроме того, вас ждут новые враги, немного нового лута, и много свежих впечатлений от любимой игры.

Это отредактированная версия оригинального мода. Авторы ревизии удалили некоторое количество ячеек, использующих ресурсы из Скайрима и Фаллаута, множество источников света и растений, что позволило значительно повысить FPS.

Грот бравильского волшебника
Воющая пещера
Пустая пещера
Тритоновая пещера
Угольная пещера
Чёрный Излом
Пещеры Брумы
Пещера Долина Редгардов
Пещера Вейонд
Пещера Вейонд - Чёрная вода
Пещера Ежевичная Поляна
Пещера Изгоя Эндре
Пещера Кровного Родства
Пещера Надломленное дерево
Пещера Серебряный Зуб
Пещера Эхо

Дасекмур (Угодья Дасека)
Затопленная шахта
Осыпающаяся шахта
Покинутая шахта
Развалившаяся шахта
Страшная шахта


Пещера Кровавая Корка
Пещера Приют теней
Пещера Сломанная Шея
Мемориальная пещера
Топь Красной Воды
Опустошенная шахта
Проклятая шахта


Маркер нового подземелья сделан видимым. Ищите его на границе с Морровиндом, а границы игрового мира должны быть отключены.

Этот квест НЕвозможно завершить честным способом.
Ретекстуры
=================
Если вы захотите заменить текстуры в каком-либо типе пещер (или во всех) - перейдите в Textures\xxsnusdungeons и выберите нужную папку.

Конфликты и патчи
=================

Некоторые подземелья переделаны очень сильно, и вероятнее всего, вы не найдёте сундуки, оружие и остальной лут добавленный другими модами.
В архиве имеются патчи к OOO, Better Dungeons и The Ayleid Steps. Порядок загрузки:
OOO.esm
...
OOO.esp
...
The Ayleid Steps.esp
Better Dungeons.esp
SnusDungeons.esp
SnusDungeons - OOO patch.esp
SnusDungeons - TAS patch.esp (содержит один скрипт, может быть объединен с TAS)
SnusDungeons - BD patch.esp

Требования: Обливион Золотое Издание
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Cirilla.

Опубликовано

По скринам выглядит здорово. Люблю лазать по подземельям, особенно нравятся зоны озеленения в них, а тут просто подземные джунгли. Забираю.

Подскажите, пожалуйста, если не секрет, в какой именно пещере такие джунгли, как на первом скрине? Хочу её первой посетить, уж больно красиво

  • Нравится 3
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, если не секрет, в какой именно пещере такие джунгли, как на первом скрине? Хочу её первой посетить, уж больно красиво

Конечно, это секрет. Поэтому, скажу только вам: похоже на Топь Красной Воды, но точно не помню.
А вообще, пещеры разделены по климату: ближе к Чернотопью будет болото и папоротники, ближе к Скайриму - лед. Забыл упомянуть об этом в описании.

  • Нравится 8
Kawayake

Опубликовано

Цитата:

Этот квест НЕвозможно завершить честным способом.

Что это значит?

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Что это значит?

Поиграй и узнаешь. Цитату под спойлер нельзя было спрятать?

katkat74

Опубликовано

Очень приятно видеть, что перевод такого красивого мода появился отдельно, а не только в различных сборках.

  • Нравится 1
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Очень приятно видеть, что перевод такого красивого мода появился отдельно, а не только в различных сборках.

Ну теперь его уж точно запихают в свои сборки те, кто этого ещё не сделал :D:
Вообще он у меня третий год валяется, и переводить там особо нечего, меня больше достала беготня по этим дурацким пещерам (и то был не во всех).

alex5139

Опубликовано

Цитата:

Очень приятно видеть, что перевод такого красивого мода появился отдельно, а не только в различных сборках.

Появился отдельно впервые 2015-10-02 от Ларитэ на Анвилбее,то есть два года назад,оттуда его в сборки и понапихали.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Появился отдельно впервые 2015-10-02 от Ларитэ на Анвилбее,то есть два года назад,оттуда его в сборки и понапихали.

Ну кто его там видел.. сайт был уже давно полудохлый а через пару месяцев окончательно все ссылки померли

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Ну теперь его уж точно запихают в свои сборки те, кто этого ещё не сделал :D:

Цитата:

Вообще он у меня третий год валяется, и переводить там особо нечего, меня больше достала беготня по этим дурацким пещерам (и то был не во всех).

Я все хочу сделать реплейс моделей и текстур чтоб и покрасивше и по производительней было, но руки не дойдут наверно.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Я все хочу сделать реплейс моделей и текстур...

В смысле этого мода? Или ванильных?
А Аларию вы с Георгием еще пилите, или уже всё?

MacKlaud

Опубликовано

Цитата:

Появился отдельно впервые 2015-10-02 от Ларитэ на Анвилбее,то есть два года назад,оттуда его в сборки и понапихали.

Впервые появился в сборке ГБРа, году так в 2013м

Кстати скрины от Full версии, а альтернативная, которая тут выложена гораздо беднее в плане растительности

katkat74

Опубликовано

Цитата:

В смысле этого мода? Или ванильных?

Цитата:

А Аларию вы с Георгием еще пилите, или уже всё?

Этого, уж больно он тормозной, там понапихано всего и отовсюду. Много одинаковых или очень похожих текстур и моделей, у моделей из скайрима глючные коллизии которые садят фпс и т.д. В общем хочется его оптимизировать, уж больно нравиться. Но руки все никак не дойдут.

Пилим, вот сейчас очередной виток пиления начался :) Просто смысла пиара мы не видим, и так времени не хватает. Сколько активно занимающихся саморекламой проектов сгинуло. Там наверно сидел один два человека и что то делал, а остальные двадцать занимались созданием групп в контактах, рисованием артов написанием статей о том как все круто и т.д.. В итоге первым двум это все надоедало и пока..

  • Нравится 2
MacKlaud

Опубликовано

Цитата:

В общем хочется его оптимизировать, уж больно нравиться. Но руки все никак не дойдут.

ты сразу оптимизируй тогда Full версию, которая лежит на оригинальном сайте.

хотя можно подождать, пока Снус новую версию доделает

человек2

Опубликовано

ххм скрины ничего,любопытно,как наиграюсь в скайрим перепройду облу и попробую)

Scharkey

Опубликовано

Весьма привлекательно выглядит, но.... это же подземелья... они, по идее, должны быть серыми и унылыми.

  • Нравится 1
Mustafa

Опубликовано

Ох ты ж... Как же я давно ждал его на TesAll`е! Шикарный мод. Огромнейшее спасибо за аплоад! <3

  • Нравится 1
GBRPlus

Опубликовано

Мод дико садит фпс, поскольку все старые локации также присутствуют.

  • Нравится 2
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Мод дико садит фпс, поскольку все старые локации также присутствуют.

Фпс он конечно садит, но не дико. Что вы имеете ввиду под 'старыми локациями'?
В некоторых пещерах ванильные статики заменены новыми, но идентичными (у старых вроде стоит флаг initially disabled) - для удобной замены текстур только в таком типе пещер.

Возможно, я чего-то не понимаю, или что-то проглядел, так что объясните, если не трудно.

P.S. Перед публикацией файла все меши прогнал через PyFFI, после проверил в игре, и там, где существенно подлагивало - FPS повысился (точных замеров не проводил), а в Nifskope модели стали загружаться практически мгновенно, вместо двухсекундной задержки.

  • Нравится 2
GBRPlus

Опубликовано

Цитата:

Фпс он конечно садит, но не дико. Что вы имеете ввиду под 'старыми локациями'?

Цитата:

В некоторых пещерах ванильные статики заменены новыми, но идентичными (у старых вроде стоит флаг initially disabled) - для удобной замены текстур только в таком типе пещер.

Цитата:

Возможно, я чего-то не понимаю, или что-то проглядел, так что объясните, если не трудно.

Цитата:

P.S. Перед публикацией файла все меши прогнал через PyFFI, после проверил в игре, и там, где существенно подлагивало - FPS повысился (точных замеров не проводил), а в Nifskope модели стали загружаться практически мгновенно, вместо двухсекундной задержки.

Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.

  • Нравится 1
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.

Ага. Спасибо за информацию. Встречал такое пару раз. Видимо придётся перелопачивать все локации, из того десятка, что я загружал в редакторе все были нормальными.
Насчёт обработки я совершенно согласен, и ещё где-то читал, что обрабатываются даже неактивные esp.

Rybak2

Опубликовано

Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?

1.Сверяйтесь со списком незатронутых пещер
2.В моде есть пещеры идентичные оригинальным, но с изменёнными статиками (стены, пол, потолок), т.е. вы можете заменить текстуры только в них, скопировав новые текстуры в папку Data\textures\xxsnusdungeons\cavesorig

Если после отключения esp вы видите новые текстуры в какой-то из пещер, возможно, у вас уже был установлен какой-либо ретекстур пещер.

Rybak2

Опубликовано

Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.

В списке 'незатронутых' перечислены подземелья не затронутые вообще.
К сожалению, подробно это всё не описано по моему недосмотру.

Rybak2

Опубликовано

Да, все нормально, просто у меня Qarl вместе в UOPом заправлены в БСА-архивы самого Обливиона, вот я и был "приятно" удивлен, увидев в пещере "Неистощимый источник", до боли знакомую ваниль игры 2006 года, да еще и с отсутствующими кое-где текстурами мусора.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...