Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру новые локации и изменяют старые.

180 файлов

  1. New City_IC_Waterfront

    Описание:
    Плагин изменяющий Портовый район Имперского города.
    Детали:
    - Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка.
    - В порту добавлены корабли и причалы.
    - Добавлены 14 новых домов.
    - Появилось 30 новых жителей.
    - Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов.
    Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз.
     
    Совместимость с другими модами:
    NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
    - Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка.
    - Не совместим с модом Ancient Islands.

    110 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  2. New City_Anvil

    "Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения.
    Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Авторы мода сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил.
    Детали:
    - Город полностью изменен внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
    - Изменён и расширен порт.
    - Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов.
    - Добавлены 15 новых домов.
    - Появилось 18 новых жителей.
    - Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
    - Добавлены новые торговцы.
    ===================================
    Совместимость с другими модами:
    NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
    - Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе.
    - Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО.
    - Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова.
    - Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно.
    - Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся.

    126 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Kovahn - A Scenic Little Town of Gold Coast

    Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию.

    Особенности:
    Полностью прописанные NPC
    График смен дневной и ночной стражи
    Предыстория некоторых NPC (в виде письма)
    Несколько работающих магазинов
    Работающая гостиница (можно снять койку)
    Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры)
    Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус.
    В моде используется нейронная озвучка от Vorians.
    Совместимость:
    Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована
    Конфликты:
    -Fremleyan EV
    -The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода.
    В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.

    94 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  4. Oblivion addiction

    Вы скучаете по частным пляжам дяди Дагона?
    Вы хотите вернуться на уникальные и случайные уровни Обливиона даже после того, как пройдете основной сюжет?
    Как вы думаете, игра была бы лучше, если бы вы могли выбрать свой сигильский камень, причём с более полезными эффектами, такими как отражение урона и заклинаний?
    Если вы выполнили основное задание, то получите всплывающее окно с приглашением посетить святилище Дагона в пещерах озера Арриус.
    Приходите туда, чтобы получить доступ к залам порталов Обливиона, где вы можете возвращаться по своему желанию в случайные и уникальные миры Обливиона, каждый из которых имеет свой собственный портал.
    Альтернативный путь попасть туда - ввести в консоли player.setstage OblivionAddictionUpdate 10
    Когда на случайном плане появляются случайные пещеры, вы можете выбрать пункт назначения и исследовать вручную сделанные автором мода планы, где вы будете чаще встречаться с дреморами и где враги не появляются случайным образом. Если вы хотите больше экшена, меньше случайностей и выбрать пункт назначения с гарантией исследования трёх пещер подряд, вам это понравится.
    Вам не нужно ничего запоминать: если вам нужно будет вернуться в пещеру, то вы всегда вернетесь в тот план, который покинули.
    Соединения восстанавливаются каждый раз, когда вы входите в комнату сигильских камней.
    Как только вы доберетесь до сигиллума сангвиниса, активируйте рычаг-коготь перед огненной колонной, чтобы добраться до комнаты с сигильскими камнями. Там вы можете выбрать свой сигильский камень, а также воспользоваться улучшенным выбором без бесполезных эффектов, которые вы найдете в некоторых обычных камнях (например, усиление навыков или хождение по воде). Вы можете, в частности, зачаровать свое снаряжение для отражения урона или заклинания. Каждое зачарование, которое вы накладываете на оружие, всегда имеет 255 применений. Сигильские камни можно так же продать.

    Конфликты и несовместимости:
    С любым модом, в котором требуется, чтобы
    - Меньен Гонелд остался жив после битвы за Бруму
    - даэдрическая осадная машина осталась в великих вратах Брумы
    - Фарвил и Бремман остались живы, если вы не посетили ворота Чейдинхола

    11 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Уникальные ландшафты

    Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.

    Текстуры и загрузочные экраны русифицированы.

    В мод включены следующие плагины:

    ANCIENT YEWS (Древние тисы) от автора Carel de Winter
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11458

    Этот мод меняет ландшафт, основываясь на видах тисовых рощ старой Англии. Особенностью мода являются многочисленные красивые каменные лестницы и бесподобные водопады. С холмов открываются прекрасные виды. Загадочный курган Лонгмана временно закрыт для посещения властями. Вокруг простираются густые рощи, под загадочной сенью которых вы найдете множество живописных мест.

    ARRIUS CREEK (Река Арриус) от автора Malachit
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16818
    С ледяных вершин гор стекают ручьи, и сливаются в потоки, чтобы затем впасть в озеро Арриус возле Чейдинхола и затем устремиться на юго-восток. Потоки проточили в скалистых нагорьях настоящие ущелья, а в лесах ниже вы можете запросто наткнуться на обрыв, где несется зажатая скалами река, то и дело образуя пороги и ревущие водопады, производящие потрясающее впечатление.

    На берегу то и дело находятся следы людей. Вы найдете там каменоломню и лагеря, местами поток пересекают легкие мосты. Каменоломня и машины шахты работают, используя энергию потока, приводящего в движение хитроумные, подобные мельничным, механизмы.

    Берега холодного и кристально чистого озера Арриус обрамляют нависающие над водой скалы. Оно принимает в себя бешеные потоки с гор, и уже укрощенная вода куда более спокойно начинает свой долгий путь в долины.

    ASPEN WOOD (Осиновые рощи) от автора Apallo
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28763

    Этот мод изменяет регион между Рекой Кербель и рекой Серебряная рыба, между ущельями и Желтой дорогой. Каскады живописных водопадов, заставы легионов, красивая растительность, места, из которых открываются превосходные виды. Наслаждайтесь лесами, полянами и прекрасным озером.

    BEACHES OF CYRODIIL: LOST COAST (Побережья Сиродиила: Затерянный берег) от автора aberneth
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14720

    Затерянный берег - первый в ряду модов, меняющих побережье Сиродиила. Он захватывает область к северу от Анвила, и включает в себя фьорды Анвила, Затерянный берег и Устричную отмель.
    Фьорды у Анвила - высокие обрывистые скалы, которые тянутся от Анвила до самого Приюта Ворона. Среди них есть высокая скала, на которой некогда стоял маяк. Затерянный берег - песчаные отмели, по всей протяженности загроможденные случайными скалами и выброшенным волнами лесом. Даже будучи легко доступными, эти пляжи заброшены и представляют собой настоящий символ одиночества, что и было отражено в их названии. Устричная отмель - старинный давно разрушенный городок возле запруды, где некогда разводили устриц. О его истории можно только догадываться из обрывков книг и дневников.

    BLACKWOOD FOREST (Черный лес) от автора roobsi
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799

    Этот мод переделывает южную часть Черного леса, к востоку и юго-востоку от Лейавиина. Лес становится гуще, а местность - более заболоченной. Лес полон замшелых скал, таинственных зарослей и становится похожим на джунгли. Между деревьями блуждают ручейки, сливаясь в небольшую речку, которая устремляется к югу и впадает в море.

    BRAVIL BARROWFIELDS (Холмогорье Бравила) от автора bananasplit
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426

    Мод улучшает местность вокруг Бравила и реки Ларсиус. Просторное всхолмье, с рощами и купами кустов, таит древние алтари и кладбища. Вокруг руины и запустение, показывающее постепенное обеднение и запущенность графства. Таинственные останки фортов и старинной тюрьмы, обломки башен и колонн, увитые цветами, и наступающая на осколки цивилизации роскошная природа... Это один из самых великолепных и живописных модов серии, полный очаровательных атмосферных мест, по загадочным тропам которого одно удовольствие прогуляться пешком.

    BRENA RIVER RAVINE (Ущелья реки Брена) от авторов chuck21/IAMTHEEMPEROR/Arthmoor
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23573

    Река Брена впадает в море у Затерянного берега. А свои истоки берет у огромного лагеря, который выстроила себе хорошо организованная банда. Что хотят найти бандиты? Несомненно, они прибыли сюда ради тайн по-настоящему эпического сооружения - огромных Айлейдских плотин, каскад которых перекрывает оба рукава реки. Одно из самых грандиозных зрелищ Сиродиила, эти плотины окружены обрывистыми скалами, айлейдскими руинами, которые образовали целую сеть переходов, охватывающих водораздел. Захватывающая дух высота этих циклопических сооружений соперничает с мощными обрывами в месте, где зарождается река. Мод содержит квест, у которого, к несчастью, нет ни маркеров, ни записей в дневнике, ни прохождения - он еще толком не закончен. Квест должен был приоткрыть тайны плотин, надеемся, в будущем так и произойдет.

    CHEYDINHAL FALLS (Водопады Чейдинхола) от автора Meg
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27494

    Мод меняет местность вокруг Камышовой реки. Сама река делается протяженнее и впадает теперь в тихое озеро у подножия гор, окруженное густым лесом. Оттуда вода продолжает свой бег по дикой местности, а достигнув города, ускоряет свой бег и прекращается в бурный ручей, ниспадающий по крутому скальному руслу каскадом водопадов, пока снова не станет тихой рекой.

    CHORROL HINTERLAND (Окрестности Коррола) от автора Carel de Winter
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189

    Мод оживляет местность вокруг Коррола. На плодородных землях графства поселились фермеры. Они сажают огороды, сеют хлеб, выращивают животных. Они же выстроили здесь мельницу. Сторожевые башни охраняют покой жителей. Живописные поля окружают город. Теперь-то понятно, откуда граждане Сиродиила получают продукты! Любите деревенскую идиллию? Тогда вам сюда.

    CLOUDTOP MOUNTAINS (Облачные вершины) от автора bananasplit
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16677

    Этот мод изменяет регион к северо-западу от Коррола. Склоны гор здесь покрыты густым хвойным лесом с редкими тропинками. Альпийские луга, поросшие цветами, отделяют скалистые вершины от лесных склонов. Неприветливые скалы встречают путника на высоте. Лабиринт тропинок проводит вас через целую сеть руин крепостей, которые закрывают границу Сиродиила от нападений со стороны Хаммерфелла. Живописнейшие дикие места и развалины делают этот район атмосферным и поэтичным. Хаммерфельский перевал доминирует над долиной, подобно орлиному гнезду. Прогулки там на закате станут незабываемым зрелищем.

    COLOVIAN HIGHLANDS (Коловианское нагорье) от автора Malachit
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15511

    Этот мод имеет свою предысторию. В начале первой эры королевство Коловия было завоевано армией Алессии. Торговля в Империи процветала, и на перевалах, ведущих к Корролу, был построен перевалочный пункт. Оттуда товары развозились по всему Сиродиилу. Когда поток товаров стал расширяться вместе с границами Империи, торговые пути постепенно перешли в порт Анвила, а коловианские перевалы пришли в упадок и были постепенно заброшены.

    Тысячу лет спустя банда контрабандистов обнаружила уцелевшие укрепления и устроила там логово. Когда прошла Трассейская чума и многие жители Империи погибли, эпидемия коснулась и бандитов. Установив в своих логовах ловушки, они уехали в поисках добычи и лечения и больше не вернулись. Пещеры все еще там, и ловушки заряжены. И неизвестно, что скрывается там, и имеет ли смысл рисковать жизнью... те, кто пытался, рассказывают об ужасных животных и коварных ловушках, и больше не пытаются вернуться в горы...

    Красивая переработка нагорья с ущельями и тропами в стиле Дикого Запада.

    ENTIUS GORGE (Ущелье Энтиус) от автора Phitt
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7037

    Глубокое мрачное ущелье Энтиус расположено в Нибенейском бассейне у истоков реки Серебряная рыба. Опрос, проведенный Гильдией Путешественников среди искателей приключений, показал, что ущелье Энтиус числится среди самых прекрасных мест Сиродиила. Оно окутано туманом, а в его водах обитает уродливая рыба-убийца. Будьте осторожны, если не хотите свернуть себе шею в этом месте. Сеть протоков и форма русла реки довольно обманчива и опасна для неосторожных пловцов. Но пусть это вас не пугает - великолепные виды с лихвой возместят все переживания об опасности. Гильдия даже водит сюда экскурсии. Хотя, неприятно думать, что рыба может оторвать от тебя кусок...

    FALLENLEAF EVERGLADE (Листопадная заболоть) от автора aberneth
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17562

    Листопадная заболоть - впечатляющая болотистая равнина к юго-востоку от Скинграда. Ее мелкие темные воды и древние замшелые деревья хранят первобытную тайну болот. По всей вероятности, низина находится в огромном каменном ковше, через который проходит течение реки Ферид. Листопадная заболоть - не только ложе реки Ферид, но и дом множества видов флоры и фауны. Это миниатюрная замкнутая в себе экосистема.

    IMPERIAL ISLE (Имперский остров) от автора Gondor Wache
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9531

    Имперский остров перестает быть противным и неопрятным и теперь не придется идти в глушь чтобы увидеть какое-нибудь красивое местечко. Множество деревьев, в которых распевают птицы, таинственные святилища, миниатюрные водопады - стоит только выйти из города, и уже есть куда пройтись. По острову гуляют олени. Добавлена и пара ферм. Гильдия Путешественников причисляет Имперский остров к одной из достойных посещения достопримечательностей.

    PANTHER RIVER (Река Пантера) от автора Trollf
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332

    Окрестности реки Пантеры и сама река становятся гораздо живописнее. Прекрасные пороги, перекаты, водопады, скалы, броды и шаткие мосты из бревен - и буйный поток воды. Облагорожены берега и подходы к руинам.

    RIVER ETHE: (Река Эте) от автора Carel de Winter
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17330

    Этот плагин продолжает реку Эте до самой реки Стрид на южных границах Западного Сиродиила. Каскады водопадов, каменные лестницы, скалистые берега, мосты - замечательные виды на берега этой реки доставят вам немало приятных эмоций. Слово "Эте" происходит от "Этос" и означает Норовистая, Буйная - и если подняться до верховий, то вы увидите, как сила потока используется на мельнице Этебридж.

    ROLLING HILLS: ROLAND JENSERIC'S FARM (Пологие холмы, ферма Роланда Дженсерика) от автора Malachit
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10768

    Этот мод воссоздает заново местность в районе фермы Дженсерика. Неухоженный доселе пейзаж авторы заменили большими крестьянскими хозяйствами. Пастбища огорожены зеленой живой изгородью, и на них пасутся табуны лошадей, домашний скот, во дворах разводят кур, кругом тянутся поля ржи. Вы застанете хлопотливых жителей за работой - в поле или на ферме. А над всем этим доминирует большая мельница, чьи крылья неустанно совершают свою работу. Это великолепное зрелище, так что мельница достойна специальной прогулки ради того, чтобы взглянуть на нее, и конечно, на мирную деревенскую жизнь.

    SKINGRAD OUTSKIRTS (Предместья Скинграда) от авторов GrandDukeAdense - Vorians
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29948

    Этот мод перепроектирует окрестности Скинграда. Добавляется небольшая река, скалы, растительность становится гуще и детальнее. Здесь построены новые фермы, а так же можно наткнуться на руины заброшенных старых ферм. Возле города находится рабочий форт, проводятся разные работы, жизнь кипит.

    SNOWDALE (Снежный дол) от автора Verganon
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33125

    Мод создает уникальные пейзажи в Джеррольских горах возле Брумы. Дикие и прекрасные скалы, припорошенные снегом. На востоке в окружении хвойного леса таится идиллическая долина с озером, покрытым льдом. Кое-где еще таятся следы цивилизации: руины, лагеря и заброшенные выработки, остатки укреплений, возведенных во время древних войн.

    STENDARR VALLEY (Долина Стендарра) от автора Rancen
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7054

    Великолепная местность к северу от Великого леса, Долина Стендарра представляет собой окруженное густыми лесами место, таящее в себе старое кладбище, руины и множество занятных местечек. Отсюда открываются превосходные виды. А лес Стендарра хорош в любое время суток.

    THE DARK FOREST (Темнолесье) от автора addiktive
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11162

    Темнолесье - область к югу от имперского города, захватывающая рощу Харкана. Это - магическое, таинственное место. Загадочные руины селения, святилище, заросшее корнями, смеющиеся феи, похожие на блуждающие огоньки, совсем не похожие на себя растения... Настоящий мистический шарм, особенно рекомендуется прийти сюда ночью! Вы почувствуете, что такое настоящая магия...

    THE GREAT FOREST: ANCIENT REDWOODS (Великий лес: древний бор) от автора Aelius
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11163

    Этот мод добавляет новую местность в Великий лес, к юго-востоку от Коррола - красные рощи. Там, в густом лесу, вы можете увидеть семейство крупных бурых медведей-кадьяков. Медведица присматривает за играющими или спящими медвежатами. Медведи не опасны для вас, если вы сами не нападете на них. Если вы найдете их берлогу, то можете даже поспать в ней - на приятном моховом ложе. У медведей свой распорядок - и они даже похрапывают во сне.

    THE GREAT FOREST: LUSH WOODLAND (Великий лес - Чаща) от автора Aelius
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11164

    Мод делает Великий лес воистину великим - густым, с массой деревьев и густой травы, камней, валежника и прочих прелестей. Возле руин Линдаи к востоку от Коррола теперь есть приличное кладбище с множеством надгробных плит. Лес стал более тенистым. Прелестные полянки, отличные виды, загадочные кущи - все радости настоящего, не лысого, леса - для вас!

    THE HEATH: WETLAND (Пустоши: заболотье) от автора Phitt
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11165

    Вокруг Кватча теперь тянется заболоченная местность, в которой водятся ондатры. Это тревожные, странные болотца, где журчит и хлюпает вода, а ночью стелются туманы...

    CLEEFS OF ANVIL (Скалы Анвила) от автора Prettyfly
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36139

    К юго-востоку от Анвила, в устье реки Стрид на скалистом берегу стоит рыбацкая деревенька. Простая с виду, она хранит секреты глубоко в недрах скал...

    SILVERFISH RIVER VALLEY (Долина реки Серебряная рыба) от автора DarthSloth74
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370

    Берега реки Себеряная рыба преображаются. Вздымаются скалы, тропинки ведут к руинам неприступных фортов, с высот смотрятся в воду башни. Великолепное зрелище!

    EASTERN PEAKS (Восточные вершины), от автора Prettyfly
    http://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41050

    Мод преображает восток Сиродила к югу от Чейдинхола и вплоть до озера Канулус. Возле озера Канулус появляется поселение аргониан, бежавших из Чернотопья от работорговцев. Еще восточнее вам преградят путь склоны вулкана Вулс, изрыгающего столб дыма. Фермы, шахты, имперские гарнизоны, руины, форты - край имеет свою историю, отображенную в книгах ученого, живущего на Пограничном пункте. Ведьмовской город, чудесное Кристальное озеро, таинственные пещеры... И квесты. Вы можете принять сторону легиона или бандитов, спасти фермера от разорения, помочь ученому изучать айлейдов, поохотиться на некромантов, угрожающих аргонианам. Приключения ждут. Мод требует отключения границ, так как часть объектов находится на территории Морровинда!

    JERALL GLACIER - (Ледник Джеролл) от GrandDukeAdense
    http://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40731

    Величественное творение природы высоко в горах Джеролл - великий ледник. Какие бездны скрываются под ледяной поверхностью, что случилось в старой сторожевой башне? Полюбуйтесь преображенным ландшафтом и разгадайте его тайны.
    CORBOLO RIVER - Река Корболо от автора A . (aka A0CdT)
    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51894

    Мод полностью переделывает берега реки Корболо от Форта Седриан до реки Рид, и в частности, Дрейклоу. Именно Дрейклоу уделено больше всего внимания, поскольку у автора возникло желание сделать это место в самом сердце Нибенейского бассейна более неприступным. Теперь оно гораздо больше похоже на убежище для ведьм, годами преследуемых кланами вампиров Сиродила — почти незаметное, полное тайн и изолированное от мира. Древняя магия стражей всё ещё отпугивает незваных гостей, но надолго ли?
    Когда-то бывший надежным средством достичь восточных гор, старый торговый путь, соединяющий Форт Седриан с Пещерой Лангуст, проходит вдоль реки по её южному берегу. После ухода легионов в центр Империи дорога была постепенно заброшена путешественниками и торговцами. Время и деятельность гоблинов сделали своё дело, и здесь ощущается упадок Империи, как и во многих других местах. Дорога превращается в заросшую кустарником тропу, броды размыты паводками, а старый форпост, вероятно, полностью зарос колючим кустарником.

    Спасибо:
    Перечисленным выше авторам за моды,
    Kerghan и Vorians за сборку
    И всем за разрешения на перевод.

    УСТАНОВКА
    Мод совместим с Mod Organizer 2 и с BAIN.
    BAIN:
    1. Скачайте BAIN версию мода.
    2. Переместите 7z архив в папку "...\Oblivion Mods\Bash Installers".
    3. Запустите Wrye Bash.
    4. Откройте вкладку "Installers". Wrye Bash может потребовать некоторого времени для обновления списка.
    5. Правый клик по моду, который должен быть в списке слева.
    6. Из выпадающего меню выберите "Wizard". Ему может потребоваться некоторое время на загрузку.
    7. Следуйте шагам установки.
    8. Когда вы дойдете до последнего меню, отметьте галку внизу и кликните "Finish".
    9. Еще раз правый клик по моду.
    10. В выпадающем списке, выберите "Install". Потребуется некоторое время на распаковку ресурсов мода.
    11. Вот и все.
    Mod Organizer 2
    Запустите установку, следуйте инструкции
    Ручная установка:
    Распакуйте архив, установите содержимое папки core в игру, далее подключите пустышку из нее и выбирайте отдельные esp, либо объединенный esp согласно описанию выше и ЗАМЕНИТЕ ИМ пустышку из папки core.
    Установите файлы русификации текстур
    Далее следуйте инстукции совместимости
    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Следующие три файла должны загружаться в следующем порядке:
    - xulAncientYews.esp
    - xulArriusCreek.esp
    - xulPatch_AY_AC.esp - Файл из папки "90 Ancient Yews - Arrius Creek Link"
    Использование BOSS крайне рекомендуется для большого количества модов.
    BOSS: https://github.com/boss-developers/boss/releases
    Вам могут быть полезны дополнительные патчи совместимости.
    Список модов, для которых требуются патчи совместимости, и файлы самих патчей, можно найти здесь:
    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834
    Убедитесь, что все моды с префиксом xul идут последними из UL.
    После них должны идти: специальные патчи для совместимости модов
    Моды, которые рекомендовано ставить в самый конец типа Deadly Reflex
    И не забудьте, если вы пользуетесь картой Эльсвейра, она должна всегда идти самой последней!
    Запускайте игру и наслаждайтесь.

    ПРИ переустановке - деактивируйте старый мод, установите новый, подключите, играйте. 
    Многие моды конфликтуют с UL, так что вам придется пользоваться специальными патчами.
    Решение некоторых проблем

    Требования: Oblivion, Mod Organizer 2 или Wrye Bash

    773 раза скачали

    124 комментария

    Обновлено

  6. Остров Сентиэль

    Пара островов с 11 простыми заданиями, несколько новых подземелий, новые монстры / враги, новые предметы, города, в том числе большой, неигровые персонажи с уникальными диалогами и искусственным интеллектом и т.д... Всё, что нужно.
    Остров Сентиэль - красивый, но опасный остров, хранящий темную тайну глубоко под поверхностью. Лорд Ондор, суровый повелитель, когда-то оккупировал остров со своим орочьим легионом. Говорят, что он был похоронен вместе со своими огромными сокровищами глубоко под землей, спрятанный в огромном и сложном лабиринте. Сможете ли вы собрать легендарные драгоценности Сентиэля и открыть путь к давно забытой гробнице лорда Ондора? Дружба, предательство, опасности и несметные богатства встретятся вам на вашем пути.
    Особенности:
    - большой и красивый остров в отдельном мировом пространстве, доступный для исследования;
    - новые города, подземелья и пещеры;
    - длинная и захватывающая сюжетная линия;
    - возможность обзавестись собственной фермой и получать с неё доход;
    - новые враги, предметы, алхимические ингредиенты, книги, заклинания.

    Во-первых, в этом моде нет четкой концепции масштабирования уровня противника. Враги могут иметь разные уровни, например: орк в Шамире может быть 1-9-го уровня, в то время как орк в горах Ондорадж может быть 17-25-го уровня. Идея в том, что враги, как правило, более или менее опасны в зависимости от локации.
    Во-вторых, в этом моде есть определенные предметы, которые выпадают только с врагов. К таким предметам относятся драгоценности для зачаровывания, особая трава острова и особый эликсир острова.
    Наконец, в большинстве подземелий требуется прыгать. Вам не нужно обладать потрясающими акробатическими навыками или скоростью, но прыгать вам придется... Если прыжок не удался, ищите способ вернуться назад — всегда найдется лестница, выступ или рампа, по которой можно подняться обратно.
    Чтобы попасть на остров Навипорт, поговорите с капитаном Навипорта в порту Анвила. Чтобы попасть на Сентиэль, выполните на острове Навипорт квест (там каждый второй житель укажет вам, где его брать, если вы спросите про работу)

    85 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  7. Better Forts

    Мод переделывает многие форты в Oblivion, чтобы сделать их уникальными и более интересными, иногда добавляя к ним новые небольшие квесты.
    Форты
    Форт Дирих, Форт Ирония, Форт Красная Вода, Форт Голубой Крови, Форт Черного Сапога, Форт Телеман, Форт Колдкорн, Форт Фасиан, Форт Магиа, Форт Насо, Форт Хастрел, Форт Истирус, Форт Аурус, Форт Робек, Форт Сеянус, Форт Онтус, Форт Каптор и Форт Золотой-Глотки
     
    Квесты
    1. "Болотные кости", форт Даблкросс
    2. "Курьер", форт Дирих. Старт: найти в форте скрытую камеру, где содержится Паллия Лиор
    3. "Гнусная формовка", форт Вариела Старт: около форта на маленьком кладбище будет призрак
    4. "Барон в нужде", форт Красная Вода. Старт: в  Бравиле вы получите письмо
    5. "Бравилианцы у ворот", форт Аурус. Старт: как только подойдете к форту
    6. "Луны над Истирусом", форт Луны над Истирусом. Старт: вы получите письмо
    7. "Отвоевание форта Насо", форт Насо. Старт: вы получите письмо от капитана городской стражи Чейдинхола
    8. Сладкая маленькая ложь, форт Каптор. Старт: получите письмо от Фадуса Аксиуса

    1 491 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  8. Lilyvale Town

    Ваш дядя был довольно необычным человеком, писателем, интеллектуалом, исследователем человеческого поведения и истории. Он жил в городе Лиливейл на западе, ниже Коловианского нагорья и к западу от Коррола. Там он провел свои последние счастливые годы, окруженный спокойствием великих густых лесов, тихих озер и просторов долины Лили. Там у него также были лучшие друзья среди уникальных жителей города. Теперь он умер. Он хочет, чтобы вы унаследовали его дом и испытали красоту и спокойствие жизни в маленьком городке.
    Мод Lilyvale Town добавляет город к западу от Коррола, а также обновляет ландшафт и события вокруг него. Начните мод, поговорив с мэром города, Сильваном Нарисом, который даст вам ключ от дома и зарегистрирует вас, как гражданина Лиливейла. В Лиливейле и его окрестностях происходит множество событий с участием ИИ. Городская стража выполняет различные регулярные функции, такие как военный парад по воскресеньям и разведывательные операции. Все эти события описаны в военном информационном уведомлении, опубликованном капитаном стражи. Оно разбросано по всему городу.
    Каждое утро в шесть часов на городской площади собирается группа искателей приключений, которые отправляются в далекие путешествия по Тамриэлю. Вы можете присоединиться к их путешествиям. В городе также происходит множество других событий с участием ИИ, а также имеется большое количество книг и справочной информации о городе.
    В опциональных файлах - версия мода, совместимая с Roads to Cyrodiil

    25 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Barony Coldstream

    Мод добавляет новое поселение - Баронство Колдстрим, к западу от Коррола.
    Здесь можно найти особняк, в котором проживает барон с супругой, кузницу, казармы, лесопилку, несколько жилых домов и ферм. Всего в моде присутствуют 33 новых NPC.
    Поселение носит чисто декоративную функцию наполнения игрового мира, поскольку в нём нельзя снять комнату в таверне (по причине отсутствия самой таверны), торговать и чинить вещи (у местного кузнеца отсутствуют такие функции) и покупать дома. Квестов в моде так же нет.

    Конфликты: совместим с Chorrol Hinterland UL. Конфликтует с Lilyvale town.

    9 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Ратанас

    Ратанас представляет из себя мод, добавляющий полноценное поселение, по сути это квест-мод с прекрасной деревней в ущелье реки Брена, это и огромное подземелье, и множество взаимосвязанных квестов, более 3500 строк озвученных диалогов и оригинальная оркестровая музыка для внутренних локаций.
    Повесть о Габриэли и Жираре.


    Ратанас: Полностью озвученное поселение с квестами


    Ратанас это прекрасное и довольно большое поселение на крайнем западе Сиродила, к северу от Анвила, и к северо-западу от Скинграда, чуть западнее Кватча. Поселение находится как раз на границе большой территории, где существуют изменения, вносимые модом Unique Landscapes: Brena River Ravine, и фактически указанный выше мод является обязательным требованием для Ратанаса. Как можно увидеть на скриншотах, в Ратанасе столько же домов и заведений с магазинами, сколько в некоторых обнесенных стенами городах ванильной игры, но это город с открытой планировкой, без стен и ворот.

    Ратанас в основном шахтерское поселение, основанное искателями приключений (ныне ушедшими на пенсию), которые отбили Зараженную шахту от бандитов и пустили ее в дело. Это мирная и процветающая община с очаровательными магазинчиками и близлежащим монастырем, посвященным Кинарет, а также овцеводческими фермами, садами, плотницкой мастерской, питейными и далее.

    Однажды безмятежность Ратанаса была внезапно потревожена, и в этом кроется квест, который приведет нашего героя в крупное многоуровневое подземелье, где ему предстоит восстановить мир и безопасность поселения. История продумана и детализирована, а многие квестовые задачи можно выполнить несколькими способами. Чтобы ваш персонаж был достаточно сильным, квестовая линия Ратанаса запускается по достижении игроком определенного момента в основном квесте Oblivion (но не обязательно), при этом мод Ратанас никак не затрагивает ванильные квесты.


    Команда разработчиков мода приложила все усилия, чтобы сделать город и квесты дружелюбными к лору и захватывающими. Подземелье мода огромно, но каждый зал имеет свое предназначение и предысторию, если игрок внимательно изучит диалоги и внутриигровые подсказки. Вы можете действовать в классическом стиле "бей-беги", потому что большая часть диалогов с НПЦ необязательна, но все это по сути предназначено для любителей РПГ, которые хотят думать, разрабатывать стратегии и взаимодействовать с НПЦ по уму. Есть лорная и логическая причина, по которой подземелье вообще существует, почему его обитатели делают то, что делают, и все это связано с предысторией ванильного квеста, который и является отправной точкой.



    Подземелье содержит сотни пользовательских ресурсов из библиотек моддеров, а также более сотни пользовательских текстур, моделек и декораций лично автора. Имеются заскриптованные ловушки, порталы, винтили, головоломки, чары, зелья и анимированные объекты, а некоторые уровни подземелья представляют собой полностью пользовательские зоны. Вам не выжить в этом подземелье, если сочтете, что оно такое же, как ванильные, которые встречались вам раньше! Когда вы завершите квестовую линию (да, это развивающаяся история, как по классике модификаций), вы заслужите вечную благодарность города и награду, соизмеримую с масштабом приключения.

    Ратанас разрабатывался четыре года и насчитывает более 100 озвученных НПЦ с более чем 3500 строками диалогов, которые исполняют 35 актеров озвучки.

    В Ратанасе представлена оригинальная кинематографическая музыкальная подборка, созданная командой профессиональных композиторов (кейс их работ вы можете услышать в видео-трейлерах!).


    Если вам понравился этот мод, пожалуйста, зайдите на нексус и поставьте моду Endorse! Благодарность всем, кто поиграет в это творение!

    Мод Ратанас поставляется с обширной документацией в подпапке docs архива мода.


    КАК НАЧАТЬ КВЕСТ:
    Ратанас можно посетить в любое время, и увидеть милую деревушку с магазинами и тавернами.
    Квесты Ратанаса не активируются до тех пор, пока не выполнится условие:
    1. Вы завершили 70-ю стадию квеста MQ06, "Святилище Дагона". На этом этапе ваш дневник гласит:
    'Мне удалось выбраться вместе с "Мистериумом Заркса". Нужно отнести книгу Мартину в Храм Повелителя Облаков.'
    Вам не обязательно говорить с Джофри, достаточно и этой записи.
    *ИЛИ*
    2.У вашего персонажа есть Добрая слава в размере 30 или выше, независимо от статуса главного квеста.
    *ИЛИ*
    3.Поговорите с настоятельницей Ровеной в приорате Элвуд, расположенном через озеро от
    городской площади Ратанаса. (Диалог будет довольно очевидным.)
    Вариант 1 - это 'стандартный' план, а варианты 2 и 3 предназначены для игроков которые не выполняют главный квест Oblivion своим текущим персонажем или
    которые хотят пройти основной квест позже.
    Рекомендуется проходить квестовую линию Ратанаса персонажем не ниже 10-го уровня, но это не обязательно, поскольку сила персонажа зависит от настроек сложности игры и от того, какие моды вы используете. Прохождение пещер озера Арриус во время выполнения квеста "Святилище Дагона" примерно соответствует сложности первой квестовой составляющей Ратанаса. Получение
    30 пунктов Доброй славы само по себе говорит о том, что вы уже что-то прошли и подкачались.
    Как только ваш персонаж выполнит требование на начало квеста Ратанаса, через некоторое время в любом открытом пространстве в Имперском городе, Корроле или Скинграде или рядом с Конюшнями Коррола вы получите всплывающее сообщение о том, что вам вручили записку от курьера (на самом деле вы не увидите никакого курьера). Проверьте в своем инвентаре записку от графини, чтобы узнать, что делать дальше.



    ПО ТРЕБОВАНИЯМ:

    Они таковы:
    Shivering Isles (SI) OBSE версии 21 или позднее COBL Unique Landscapes - Brena River Ravine(смотрите архив в Файлах) или же Unique Landscapes Compilation (Поддержка Ратанаса последнего является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ)
    Настоятельно рекомендуется
    Enhanced Music and Controls 2 (EMC2)
    Рекомендуемый выше плагин OBSE улучшит работу музыки мода.

    Этот мод требует официального DLC Shivering Isles от Bethesda. Он полностью совместим с другими официальными DLC от Bethesda, но не требует их наличия.

    Для установки Ратанаса настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash. В целом, Ратанас должен стоять в конце вашего порядка загрузки.

    310 раз скачали

    49 комментариев

    Обновлено

  11. MTCBravilRiverShackandVillage

    Этот мод добавляет в игру:
    — Деревню, раскинувшуюся вдоль берегов реки за пределами Бравила. В ней есть несколько новых магазинов (сапожник/портной, травник, старьёвщик), таверна,
    несколько обветшалое воровское убежище, пекарь, продающий булочки со специями (и т.д.) у конюшни, и нищие, живущие в грубых навесах под главным мостом.
    Все NPC были тщательно проработаны, и в их окружении прослеживаются следы их повседневной жизни.
    Автор старался сделать отдельные лавки выделяющимися на фоне обычного ассортимента Oblivion, не слишком отклоняясь от основного стиля игры.
    — Хижина у реки, расположенная немного в стороне от деревни, с мансардой наверху, которую можно купить у Нилавен в «Честной сделке».
    — Вторая, гораздо более убогая хижина, которую можно купить у старика в таверне. Полностью на открытом воздухе, не в отдельной камере, так что дождь,
    нравится вам это или нет, будет капать сквозь крышу.
    - Если даже этот второй вариант слишком богат для вас, то игроку доступен пустой навес нищего под мостом,
    как и одинокий навес под Южным мостом в самом Бравиле (поглощённый Better Cities и не пригодный для использования даже с моей доработкой).
    - 6 новых полностью написанных книг, доступных в магазине хлама.
    - Новый остров к востоку от Хижины
    - Задание, связанное с предыдущим жителем большей Хижины
    - Множество новых вариаций стандартных предметов игры. Гниющая или несвежая еда. Несколько приправ. Пара новых магических предметов, доступных для продажи или получения по заданию,
    которые я либо старался оставить низкоуровневыми, либо создал уровневые версии.
    - Всесторонняя повышенная бедность, призванная компенсировать чрезмерное количество богатых людей, живущих в игровом мире.
    Если вам интересно:
    - Все контейнеры (в которых у вас может возникнуть соблазн хранить вещи), и, конечно же, все контейнеры в жилых зонах, безопасны для хранения.
     
    Если у вас в названиях локаций, именах или в текстах книг есть пропущеные буквы "Ё", рекомендую поставить этот мод. Стандартные шрифты её 1С их не поддерживают. 

    22 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  12. Add some flavor collection

    Коллекция плагинов из серии Add some flavor от gweow. 
    Add some flavor - city gates

    Врата городов Тамриэля, которые раньше были простыми, теперь украшены. Теперь они излучают тепло и гостеприимство.
    Add some flavor - Talos Bridge

    Мост Талоса большой, но на вкус простой. Теперь он служит воротами в центральный город Сиродила, украшенный водой, зеленью и другими вещами.
    Add some flavor - Roadside inns

    Хозяева теперь проявляют чуть больше любви к своим гостиницам. Слегка украшены гостиницы, расположенные в глуши.
    Add some flavor - priories

    Четыре монастыря в дикой природе украшены цветами и водой, что придает им ощущение уединения.
    Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells

    Мод украшает Девять святилищ, айлейдские колодцы и прилегающую к ним территорию.
    Add some flavor - Bridges

    Большой мост на южной стороне ИГ и несколько других небольших мостов и прилегающие к ним территории будут слегка украшены.
     

    172 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. MTCThievesGrotto

    От автора:
    Этот мод призван расширить возможности Гильдии воров в Oblivion (или просто сделать игру более глубокой), добавляя новые скрытые сообщества воров с новыми локациями, магазинами, предметами и заданиями. Я стараюсь, чтобы большая часть оружия и брони была достаточно низкоуровневой, за исключением некоторых уровневых предметов, для которых я хочу сделать исключения, для всех, кто играет с первого уровня.
    Грот воров является сообществом воров под Имперским городом. Доступ к нему осуществляется через люк слева от ворот Имперского города в районе Портовой набережной (вход разрешен только членам гильдии воров) и через дверь в канализации Храма. Внутри грота есть несколько новых магазинов и очень низкий забор. Кроме того, появился новый Старейшина с тремя новыми заданиями (доступными только членам гильдии, и, что примечательно, не заданиями в стиле Oblivion с записями в журнале и маркерами на карте, а более свободными), а также множество новых зон и подземелий, включая Убежище бандитов, Деревню гоблинов, Гробницу айлейдов, где обитает Королева спригганов, и новые секции Императорского дворца.
    Порт Воров является поселением воров под Бравилом. Попасть туда можно через люк, расположенный у внешней стены Бравила, за мишенью для стрельбы из лука на острове, где находятся дом игрока и магазин «Парадокс лучника» (юго-западный угол). Другой вход — через дверь в скале, рядом с одними из ворот канала снаружи города, вдоль стены справа от главного входа в Бравил (тоже юго-западный угол).
    Старая колокольня представляет небольшую группу воров в Коррол. Чтобы попасть туда, идите в Зал Часовни в Церкви Стендаара. Сразу после входа поверните налево и увидите новый коридор, полный беспорядка, с верёвочной лестницей, спрятанной за знаменем Коррола.
    Подземелье Старой Брумы представляет небольшую группу воров в Бруме . Вход находится к югу от Северных ворот, у городской стены, спрятанный за камнями и деревом.
    Гейлхейвен - это новый небольшой город в своём собственном игровом пространстве, к юго-востоку от Анвила.
     
    Возможные несовместимости: Я постарался реализовать большую часть этого мода в новых ячейках и новых пространствах мира, чтобы уменьшить проблемы с совместимостью. Однако неизбежно возникнут проблемы, если вы используете моды, значительно изменяющие области, в которых также действует этот мод. Насколько я могу судить, он отлично работает с Open/Better Cities — единственным крупным модом, который я протестировал.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Версия 4, несмотря на все необходимые мелкие исправления, будет моим последним обновлением, если только я не выясню, почему у части игроков возникают небольшие сбои в версиях выше 2. Не люблю продолжать разрабатывать то, что работает нестабильно.
     
     

    57 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Cyrodiil Landscape Design

    Особенности:
    - Множество деревьев и кустарников в городах;
    - Огромное количество флоры. (Некоторые цветы льна статичны, то есть вы не сможете собрать ингредиенты
    из них. Это не относится к другим растениям.)
    - Скамейки и уютные места для отдыха в каждом городе;
    - Небольшой художественный беспорядок в виде бочек, ящиков, паутины, мусора (количество сбалансировано, мусора не будет слишком много);
    - Цветочные горшки, клумбы;
    - Небольшие фонтаны со звуками воды и насекомых.
    - Новые источники света - свечи вокруг фонтанов, динамическая смена светового цикла (свечи загораются ночью).
    - Простая переработка фонарей, радиус. (очень немного)
    - Дендрарий Имперского города теперь действительно похож на Дендрарий!
    - Несколько ворот во дворах;
    - Различные визуальные эффекты — бабочки, светлячки, искры, огонь в жаровнях и т. д.

    60 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  15. Navigable Niben River

    Добавляет сторожки с подъемными мостами в Лейавине и Форте Редман, а также соединяет и углубляет Нибен для обеспечения возможности судоходства.

    32 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  16. ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Здесь только перевод этого мода. Для нормальной работы нужно скачать ресурсы из оригинальной страницы.
     
    От Автора:
    Этот мод призван воссоздать руины великой цивилизации айлейдов, населявшей Сиродил тысячелетия назад. Мои ремейки основаны на лоре, Eso и других источниках, чтобы сохранить культуру айлейдов и улучшить игровой процесс, добавив новые идеи.
    Руины будут большими, полными жизни, более сложными и красивыми, чем в предыдущих версиях.
    Скачав этот мод, вы сможете насладиться переработанными руинами: 
    Липсанд Тарн,
    Вильверин,
    Белда,
    Мискарканд,
    Сеятатар.
    Нонунгало,
    Нинендава,
    Риэль,
    Гарлас Агея
    Трамб
    Телепе
    Серсен
    Кемен
    Виндасель
    Арпения
    Анга
    Неналата
    Фанакасекул
    Мод будет более ресурсоемким, чем ванильная версия, поэтому ожидаются незначительные падения fps (продолжающаяся оптимизация может исправить некоторые сложные моменты).

    24 раза скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  17. Gardens of Cyrodiil - Shrine of the Mother of the Rose

    От автора:
    Один из титулов Азуры — «Мать Розы», поэтому я подумала, что её святилище должно это отражать. Это уже не просто статуя с двумя скамьями, а зачарованный розарий, скрытая пышная жемчужина в холодной пустоте гор Джерол, вечно согреваемая благодатным влиянием Азуры. Её почитатели теперь также одеты в более изысканные одежды.
    Очищено с помощью TESEdit.

    24 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  18. Gardens of Cyrodiil - Anvil the city of Dibella

    От автоора:
    Теперь Анвил действительно достоин стать домом культа Дибеллы, богини красоты и искусств! Я добавила два сада: один принадлежит часовне в честь богини (где в оригинальной игре есть её статуя), другой представляет собой живописный фонтан, соединённый с прудом у статуи Русалки водным каналом, обрамлённым миртовыми деревьями (мирт в древнегреческой мифологии ассоциируется с богиней Афродитой, которая во многом похожа на Дибеллу).

    25 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  19. Gardens of Cyrodill-Knights of the Thorn Lodge

    От автора:
    Украшение территории ложи Рыцарей Колючки. Передняя часть теперь представляет собой ухоженный сад, богатый розами (отсюда и слово «колючка» в названии рыцарского ордена). Задний двор я оставила практически нетронутым, так как это тренировочная площадка.
    Мод очищен с помощью быстрой автоматической очистки TES4Edit.
    Несовместимостей быть не должно (я не использую Better Cities, поэтому ничего не могу сказать).
    Просто имейте в виду, что я использую заменитель цветов, поэтому первоцветы на клумбе со статуей должны выглядеть в ваших играх иначе, чем на моих картинках (но всё равно красиво).

    24 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Gardens of Cyrodiil - Castle Courtyards

    От автора:
    Я украсила пустые дворы замков графств. Все файлы очищены с помощью функции автоматической очистки TesEdit.
    В Чейдинхол я добавила:
    - два фонтана
    - две зоны отдыха, одна под крыльцом, увитым грохочущими розами
    - уединённая зона с небольшим святилищем Мары и великолепной статуей двух эльфийских влюблённых, заказанная графом в память о его покойной жене
    - цветники и живые изгороди
    В Скинград:
    - большой фонтан
    - цветущие кусты, клумбы и вазы на верхнем этаже
    - стена с символами Скинграда: статуи бога Юлиана, короля Рислава Лариха и вьющиеся виноградные лозы
    В Коррол:
    - множество новых цветов
    - фонтан
    - небольшой дуб, выросший из желудя Великого
    - роскошная личная карета графини, ожидающая её

    52 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  21. Gardens of Cyrodiil - Cheydinhal Peach Tree Island

    От автора:
    Украшение унылого и пустого «парка» на островке реки в Чейдинхоле: скамейки, живые изгороди, фигурные стрижки кустов, фонтан и множество цветов. И, наконец, персиковое дерево с плодами: несколько спелых плодов упали с дерева и закатились в цветочную клумбу. Вы можете собрать их, чтобы съесть или сварить зелья (эффект тот же, что и у яблок).
    Очищен с помощью быстрой автоматической очистки TES4Edit.
    Пара вопросов, которые могут у вас возникнуть:
    - Почему «Остров персикового дерева»?
    Название взято из набора Construction Set, где в центре острова можно найти предмет под названием «CheydinhalPeachTreeIslandMarker».
    - Зачем нужны даэдрические фигурные стрижки кустов? Поклонение даэдрическому древу в Сиродиле запрещено! Да, это так, но здесь они представлены лишь в знак уважения к соседней провинции Морровинд, откуда родом многие жители Чейдинхола: там Азура, Боэтия и Мефала (топиарий Мефалы мне найти не удалось) почитаются как «добрые даэдра».
    Так же есть дополнительный файл для тех, кто не использует реплейсер цветов TD_BEAUTIFUL GARDEN. В нём гораздо больше цветов, чем в основном файле.

    31 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Gardens of Cyrodiil - Skingrad Promenade

    Небольшой ландшафтный мод: теперь нижняя дорога в Скиндраде - это не просто проход через городские двери, это место, где приятно ходить между прекрасными цветочными кустами и успокаивающими фонтанами.
    У мода есть основной архив и несколько опциональных. В основном сам мод и нужные ему ресурсы. В опциональных есть версия мода, совместимая с Better Cities, а так же версия мода, в которой были вырезаны все добавленые модом водопады в городе.

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Gardens of Cyrodiil - Chorrol Park

    От автора мода:
    Зеленая, пустая область рядом с СевернымиТоварами и Торговым магазином теперь является правильным парком, с цветочными кроватями, фонтаном и так далее. В нем есть путь с рядом маленьких яблони, цветочных слоев, скамейки, фонтана, храма Кинарета и маленьким двором, где я представляю, как люди играют в такие игры, как Паллакорда/Джеу де Пауме (предки тенниса).

    21 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Gardens of Cyrodiil - Bruma Greenhouses

    От автора:
    Теперь даже у вечно холодной Бруме есть сады! Я добавила три теплицы: две у Северных ворот, одну во дворе замка. Две рядом с воротами служат «общественными садами», где каждый может выбрать то, что им нужно: одна для еды (овощи), вторая для алхимических ингредиентов (цветы и грибы).
    Замок принадлежит графине, и его единственное предназначение — просто быть красивым, привносить в горы немного нибенейского очарования! Он настолько огромен, что в нём есть настоящий сад с цветущими кустами разных оттенков розового, бассейном с кувшинками и даже деревьями!

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. The Imperial Waters

    Этот мод добавляет несколько красивых водопадов с тонким световым эффектом вдоль внутренних стен районов Имперского города.
    Действительно, вы уже задавались вопросом, откуда берется вода в прудах в этих районах?
    Теперь наслаждайтесь этими великолепными водопадами в славном городе Сиродил!
    Имперские воды специально разработаны для использования с модулями Let the People Drink!, Bananasplit's Better Cities и ImpeREAL Empire - Unique Districts, но могут использоваться и отдельно.

    19 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...