Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод «Живые NPC».

"Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio".
За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу.

Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только
определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей).

Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент:

Уникальные:

1) Стражник и гражданин
2) Стандартные диалоги
3) Групповые диалоги
4) Слухи
5) Два стражника
6) Служанка и постоялец таверны
7) Продавец и покупатель
8) Знакомство НПС (удачное)
9) Знакомство НПС (неудачное)
10) Враждебные диалоги
11) Дружественные диалоги

Диалоги на основе игровых реплик:
* Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения.

* Диалог между стражником и подозреваемым
* Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное).
* Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту).
* Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities)
* Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию)

Голоса:
Озвучено 100% голосов!
- Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница)
- Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия)
- Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки)
- Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби)
- Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима)
- Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. )
- Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима)
- Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети)
- Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима)
- Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений)
- Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов)

*Был добавлен внеплановый патч, исправляющий один серьезный баг - при котором НПС с молодым женским голосом (например, Изольда) и с сиплым голосом (например, рьяницы, старики) вместо одной произносили сразу несколько реплик - и одну мелкую проблему: отсутствие у молодого женского голоса реплики в диалоге "Знакомство". Установка: кинуть папку Sound из архива "Внеплановый патч" в папку игры Data с заменой файлов.
Установка:
* ВНИМАНИЕ!!! Установка через менеджеры модов очень долгая!!! так что не паникуйте и ждите завершения установки!!!

а) Для тех, кто ни разу не устанавливал еще ни одну из версий мода: закинуть файлы из архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папку игры Data, а затем активировать мод в лаунчере.
б) Для тех, у кого стоит одна из версий мода:
1) Отключите мод в лаунчере или менеджере модов
2) З
айдите в игру и создайте чистый сейв
3) Удалите следующие файлы и папки (соответственно): RandomnDialogue.esp (файл) и RandomnDialogue.esp (папка), которая находится по пути Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Киньте в папку Data файлы из нового архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp).
5) Активируйте мод в лаунчере или менеджере модов
6) Играйте!


Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом.

Планы на будущее: временная поддержка и обслуживание мода техническими патчами. Так что обо всех багах пишите в комментариях.
АЛСО. !!!Мод идет и на специальное издание игры.!!!

Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ИЛИ
- Skyrim SE
  • Нравится 108

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



человек2

Опубликовано

из за таких как вы....мне приходится устанавливать скайрим еще раз)что вы со мной делаете?)

Terros32

Опубликовано

Конечно сам по себе мод озвучка и да хорошо, но у меня возникают вопросы:

  1. Сюжетные НПС озвучены?

  2. Полностью ли перезалита озвучка других НПС, или они вдруг меняют голоса с дефолта на новые и тд?

  3. Есть ли тут новые НПС?

  4. Озвучка касается лишь *пустых* НПС, или те, у которых были диалоги тоже переозвучены(полностью, в таком случаи надеюсь)?

  5. Переозвучены ли враги в бою?(на подобии ведьмака, только надеюсь бы без мата в таком случаи)

  6. Как этот мод дружит с модами типа *нет случайным квестам*(не помню как называется, просто суть того мода, чтобы начинать квесты лишь по своему желанию)

  7. Что если у меня стоит мод на уничтожение гильдии воров(переозвучены некоторые нпс, включая стражу).

  8. Пуляют ли НПС фразочки к ГГ, ну например *ого какое у тебя оружие!!!* или *ууу тебя на губах кровь что ли?* и тд и тп?

З.Ы. Озвучивая видео, хотелось *какать* что ли?

Просто такое впечатление создаётся.

Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Конечно сам по себе мод озвучка и да хорошо, но у меня возникают вопросы:

Цитата:
  1. Сюжетные НПС озвучены?
Цитата:
  1. Полностью ли перезалита озвучка других НПС, или они вдруг меняют голоса с дефолта на новые и тд?
Цитата:
  1. Есть ли тут новые НПС?
Цитата:
  1. Озвучка касается лишь *пустых* НПС, или те, у которых были диалоги тоже переозвучены(полностью, в таком случаи надеюсь)?
Цитата:
  1. Переозвучены ли враги в бою?(на подобии ведьмака, только надеюсь бы без мата в таком случаи)
Цитата:
  1. Как этот мод дружит с модами типа *нет случайным квестам*(не помню как называется, просто суть того мода, чтобы начинать квесты лишь по своему желанию)
Цитата:
  1. Что если у меня стоит мод на уничтожение гильдии воров(переозвучены некоторые нпс, включая стражу).
Цитата:
  1. Пуляют ли НПС фразочки к ГГ, ну например *ого какое у тебя оружие!!!* или *ууу тебя на губах кровь что ли?* и тд и тп?
Цитата:

З.Ы. Озвучивая видео, хотелось *какать* что ли?

Цитата:

Просто такое впечатление создаётся.

  1. Да, но не все (Седобородные, драконы к примеру, не попадают под влияние мода). В основном вести диалоги мода могут лишь те персонажи, которые не появляются в игре лишь в одном или нескольных эпизодах, а живут долгое время в городах или фермах.
  2. Озвучка мода касается лишь диалогов мода. Поэтому, чтобы контраст между дефолтной озвучной и озвучкой мода не был слишком сильным, актеры пытаются максимально хорошо имитировать оригинальный дубляж.
  3. Есть лишь "служанки", которые были созданы для одного из типов диалогов ("служанка и постоялец"). По одной они находятся в каждой таверне провинции.
  4. Вопроса не понял. Перефразируйте.
  5. Пока что диалогов и отдельных реплик для боя в моде не имеется, одако в будущем вполне возможно, что таковые будут.
  6. Не должен конфликтовать.
  7. Про какой именно мод Вы говорите? Ссылку или название.
  8. На данный момент отдельных фраз, нацеленных на игрока или НПС не имеется, однако в будущем, может быть реализована подобная идея.
Witcherru_222

Опубликовано

Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.

Джонатан1

Опубликовано

НПС могут эти боятся если видят что расстановка сил не в их пользу а то если ты все могущий и можешь их всех убить с одного удара хочется что бы умоляли о пощаде или убегали если убить лидера или силу показать вот это точно похоже на живых людей.

AlexZorro555

Опубликовано

Цитата:

НПС могут эти боятся если видят что расстановка сил не в их пользу а то если ты все могущий и можешь их всех убить с одного удара хочется что бы умоляли о пощаде или убегали если убить лидера или силу показать вот это точно похоже на живых людей.

Всё это уже реализовано в таких модах, как Immersive citizens - AI overhall и Combat surrender.

AlexZorro555

Опубликовано

Цитата:

Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.
Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

  • Нравится 2
Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Цитата:

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.

Цитата:

Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :)
Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.

  • Нравится 2
AlexZorro555

Опубликовано

Цитата:

Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :)

Цитата:

Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.

Еще потестировал. С immersive citizens ai overhaul вроде совместим, багов пока не заметил.
С купцами классная сценка. Реально торгуют товаром! А в таверне сервис теперь на уровне))

Особенно порадовало, что жители теперь в курсе квестов игрока! Горячо обсуждали победу над Алдуином, еще про борьбу с Вампиром Мовартом говаривали. Круто, когда не только добавленные модами НПС типа Вильи могут комментировать квесты. Отличная задумка! Побольше бы слухов для обсуждения НПС и возможных квестов для комментирования.

Еще бы добавить ну хоть немного диалогов, хоть парочку для начала бандитам, изгоям, некромантам и колдунам в их лагерях. Приходит довакин к ним (под невидимостью/ скрытностью/ переоделся с помощью сторонних модов, не важно), а они чтобы тоже некоторые диалоги вести могли для атмосферы - обсуждать налеты на путников, ругаться друг с другом из за золота и по своему комментировать квесты игрока. Скажем, изгои могли бы комментировать про спасение Маданаха из Сидны ("Слава Богам! Маданах снова с нами. Теперь мы вернем наш предел!") или хвастаться друг перед другом удачной охотой ("Сегодня Боги были благосклонны. Я подстрелил большого оленя"). Для ведьм, некромантов или просто алхимиков можно что-то типа

[spoiler]
А: "...Так-так... Бесовский гриб, злокрысья кожа, человеческое сердце, прах вампира... Зелье-зелье варись, силой меня надели! Боэтия, Молаг Бал, Мехрунес Дагон, заклинаю вас!.. "
Б: "Что ты там варишь, а?"
А: "Великое зелье, которое наделит меня силой! А рецепт этот из одного старинного гримуара..."
Б: "В каком каком гримуаре? В этом? Эй, да это поварская книга с рецептами разных блюд! Ну ты даешь!"

[/spoiler]
Более того, можно добавить анекдоты и шутки по скайриму чтобы НПС друг другу рассказывали и реагировали на них. Например

[spoiler]

(при квестах гражданской войны) подходит персонаж А к персонажу Б и говорит
А: - А вот такой анекдот ты слыхал: "Солдат возвращается к Ульфрику и докладывает:
- Ярл Вайтрана ясно дал понять, что он за Империю, а теперь, помогите мне вытащить ваш топор из моей з----цы."
Б: - Ахахахах  /или  Слушай братец, это я уже слыхал /или  Как смеешь смеяться ты над этим!
[/spoiler]

Могу помочь с составлением разных реплик персонажей.
Теперь о том, что не понравилось. Персонажи слишком часто ругаются. Может стоит как-то понизить частоту негативных результатов знакомства, скажем 70% удачное знакомство,а 30% неудачное.
Иногда вместо пробелов отображаются буквы "Я" почему-то. Как бы это поправить.

[spoiler]
[url=radikal.ru]!85d902d47dc7.jpg[/url]

[url=radikal.ru]!4d130ba6369a.jpg[/url]

[url=radikal.ru]!057d47fa5910.jpg[/url]
[/spoiler]

  • Нравится 1
Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Еще потестировал. С immersive citizens ai overhaul вроде совместим, багов пока не заметил.

Цитата:

С купцами классная сценка. Реально торгуют товаром! А в таверне сервис теперь на уровне))

Цитата:

Особенно порадовало, что жители теперь в курсе квестов игрока! Горячо обсуждали победу над Алдуином, еще про борьбу с Вампиром Мовартом говаривали. Круто, когда не только добавленные модами НПС типа Вильи могут комментировать квесты. Отличная задумка! Побольше бы слухов для обсуждения НПС и возможных квестов для комментирования.

Цитата:

Еще бы добавить ну хоть немного диалогов, хоть парочку для начала бандитам, изгоям, некромантам и колдунам в их лагерях. Приходит довакин к ним (под невидимостью/ скрытностью/ переоделся с помощью сторонних модов, не важно), а они чтобы тоже некоторые диалоги вести могли для атмосферы - обсуждать налеты на путников, ругаться друг с другом из за золота и по своему комментировать квесты игрока. Скажем, изгои могли бы комментировать про спасение Маданаха из Сидны ("Слава Богам! Маданах снова с нами. Теперь мы вернем наш предел!") или хвастаться друг перед другом удачной охотой ("Сегодня Боги были благосклонны. Я подстрелил большого оленя"). Для ведьм, некромантов или просто алхимиков можно что-то типа

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

А: "...Так-так... Бесовский гриб, злокрысья кожа, человеческое сердце, прах вампира... Зелье-зелье варись, силой меня надели! Боэтия, Молаг Бал, Мехрунес Дагон, заклинаю вас!.. "

Цитата:

Б: "Что ты там варишь, а?"

Цитата:

А: "Великое зелье, которое наделит меня силой! А рецепт этот из одного старинного гримуара..."

Цитата:

Б: "В каком каком гримуаре? В этом? Эй, да это поварская книга с рецептами разных блюд! Ну ты даешь!"

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Более того, можно добавить анекдоты и шутки по скайриму чтобы НПС друг другу рассказывали и реагировали на них. Например

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

(при квестах гражданской войны) подходит персонаж А к персонажу Б и говорит

Цитата:

А: - А вот такой анекдот ты слыхал: "Солдат возвращается к Ульфрику и докладывает:

Цитата:

- Ярл Вайтрана ясно дал понять, что он за Империю, а теперь, помогите мне вытащить ваш топор из моей з----цы."

Цитата:

Б: - Ахахахах  /или  Слушай братец, это я уже слыхал /или  Как смеешь смеяться ты над этим!

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Могу помочь с составлением разных реплик персонажей.

Цитата:

Теперь о том, что не понравилось. Персонажи слишком часто ругаются. Может стоит как-то понизить частоту негативных результатов знакомства, скажем 70% удачное знакомство,а 30% неудачное.

Цитата:

Иногда вместо пробелов отображаются буквы "Я" почему-то. Как бы это поправить.

Цитата:

[spoiler]

Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Благодарю за предложение. В планах каждую обновление добавлять несколько диалогов, затрагивающих одну сферу жизни НПС. В одном из обновлений это будут диалоги для бандитских фракций (для колдунов, обычных бандитов, изгоев). Может, это будет третье или четвертое диалоговое обновление.

  • Нравится 1
Джонатан1

Опубликовано

А у детей тоже диалоги сделали и раз драконы тоже могут разговаривать почему бы и с ними не поболтать)). А кстати а диалоги могут повлиять на характер НПС или как нибудь сделать из него союзника или врага?

Akella-80

Опубликовано

Блин.... Идеал недостижим, я понимаю. Но голоса слишком грубо врезаны в иггру (нет эффекта удаления-приближения). Это для начала.. "Академические" местами голоса.

Проф аппаратурой не обладаю, но на уровне, по эмоциям темный вариант - в личку.

А служанку я грохну, нахрен.

  • Нравится 5
Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Блин.... Идеал недостижим, я понимаю. Но голоса слишком грубо врезаны в иггру (нет эффекта удаления-приближения). Это для начала.. "Академические" местами голоса.

Цитата:

Проф аппаратурой не обладаю, но на уровне, по эмоциям темный вариант - в личку.

Цитата:

А служанку я грохну, нахрен.

Ахах, не бейте ее)) Пока разнообразия служанок нет из-за отсутствия разнообразия голосов. Как эта проблема пофиксится, так и служанки в постоялых дворах будут разными. 
Отсутствие проф. аппаратуры - не проблема с недавних пор. Но здесь общаться по поводу озвучки трудновато  (если Вы об лс сайта). Пишите мне в личку ВК - ссылка на страницу есть в описании мода - если желаете внести свою лепту в "оживление" НПС Скайрима)

razoruner

Опубликовано

https://youtu.be/FxF4ubPYknQ?t=211

"Да,да" - это из Сталкер,профессор Сахаров. А где "Чушканы" и "Атандра".

Terros32

Опубликовано

Цитата:
  1. Вопроса не понял. Перефразируйте.

Пустые нпс, это НПС, которые ну не имеют никаких диалоговых веток, мычат что-нибудь невнятное, в сюжете их нет по квестам и они не имеют никаких квестов, в общем вообще без диалог окон.

Цитата:
  1. Про какой именно мод Вы говорите? Ссылку или название.

http://tesall.ru/files/file/5264-unichtojenie-gildii-vorov/

Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Пустые нпс, это НПС, которые ну не имеют никаких диалоговых веток, мычат что-нибудь невнятное, в сюжете их нет по квестам и они не имеют никаких квестов, в общем вообще без диалог окон.

Цитата:

По поводу пустых НПС, новых и переозвученных НПС из модов (и того мода в частности) - они будут вести диалоги данного плагина, если имеют стандартные типы голосов (наличие нестандартных типов голосов может наблюдаться у НПС, добавленными некоторыми модами, но и то не всегда)

romerd

Опубликовано

Да, работа проделана не малая.. Автору респект. Но снес. Нет атмосферы и актерского профессионализма. Я бы лучше сабы почитал.

  • Нравится 2
Mandarinka276

Опубликовано

Видно, конечно, что люди старались. Но вечные разговоры стражников про улучшение колен меня задолбали... Что не город - то сей диалог.

Как по мне страже такие скрипты прописывать не стоит, ибо она везде и они будут это делать 24 на 7.

Вынос мозга.

  • Нравится 2
MrAhellar

Опубликовано

Идея - отличная. Очень даже! Это еще больше оживит "мертвых" персонажей, не говоря уж о тех модах, где увеличивают количество НПС. Уважаю такое творчество и подход людей, такой труд очень оценим.
Однако тут, судя по видеоролику, вижу парочку минусов.

  1. Звук. Звук тихий либо совсем тихий (что уши взорви), поэтому нужно чуточку погромче сделать, чтобы было слышно. Конечно, есть вариант, где можно сделать так, чтобы персонажи делились слухами либо громко, либо шепотом, о чем было бы интересно подслушать, пока сидишь за барной стойкой таверны.
  2. Творчество актеров. Мне нравится идея мода, но здесь не помешает еще людей, готовые с энтузиазмом и идеями вжиться в актерство и озвучить, побольше харизмы. А так без энтузиазма и говорить монотонным голосом типа "ну ок и так сойдет" не годится. Ругательства можно, но... поменьше. Мат не всем присуще. Я знаю, что это НОРДЫ ЕПТИТЬ МАДРИТЬ, ВИКИНГИ ЛОБРОКА, дикому народу незнакомо слово "интеллигенция", но НПС не все, блин, дикие xD И согласен с комментарием девушки ниже - можно действительно добавить некоторые диалоги, где персонажи говорили о каких-либо зачистках, погромах или то, что строят теории о Довакине и так далее. Вспомним Морровинд, где даже в начале игры практически НИКТО даже не верит, что какой-то чужак может быть Невеварином. На Вайтране люди будут помнить о том, что Довакин появился, а вот видели ли другие округа Скайрима... спорно-спорно) Если знаете широко и глубоко игру Морровинд, то здесь придумать можно всякое. 
    Можно также ради прикола сделать и какие-нибудь забавные отсылки к играм либо сериалам. К примеру из Игры Престолов "седьмое (здесь сойдет восьмое или девятое, т к в мире Тамриэля всего 9 Божеств) пекло, я забыл цветы! А, точно, у меня же нескоро свидание, хе-хе" или это:
    А: Привет, Олаф, я слышал, что после вчерашней пьянки были галлюцинации. Алхимик Элина помогла тебе?
    Б: Да, вроде бы помогает, но иногда мне кажется, что ты посоветовал опять не того алхимика, раз мне иногда кажется, что постоянно двоится! 
    А: Да брось, она знает, что делает, вот увидишь и все пройдет! Сколько ты видишь пальцев?
    Б: *раздраженно* Могу показать тебе только один. (отсылка из сериала "Дарья"

Тобишь расширять все происходящее, сделанное игроком или то, что вообще в мире происходит: каджиты ноют о том, что им холодно, а чертовы норды не пускают; городские болтают и т.д.
Также вижу некоторые грамматические ошибки. Орфография немного хромает. Но это поправимо.

В принципе (думаю) в качестве дополнительного состава могу быть, помочь в озвучке. Я ранее участвовал в театралке и выходят у меня весьма харизматичные голоса, особенно с придурковатостью, писклявым голосом или еще более Бог знает чем. Но мне незнакомы многие программы прослушки и еще чего-то)

  • Нравится 6
Black Hood

Опубликовано

Доваки даст кто нидь поболтать как вобле?

Witcherru_222

Опубликовано

Небольшой баг: пока вы ничего не сможете купить у диллеров скумы. В следующем обновлении данный недочет будет исправлен.
Нашел неожиданный для себя баг: среди служанок могут появляться странные существа. Этот баг также будет исправлен в некст патче. А пока, если видите мужика в юбке, который зовет себя служанкой - как можно быстрее огрейте его консольной командой disable!

  • Нравится 3
Джонатан1

Опубликовано

Цитата:

Небольшой баг: пока вы ничего не сможете купить у диллеров скумы. В следующем обновлении данный недочет будет исправлен.

Цитата:

Нашел неожиданный для себя баг: среди служанок могут появляться странные существа. Этот баг также будет исправлен в некст патче. А пока, если видите мужика в юбке, который зовет себя служанкой - как можно быстрее огрейте его консольной командой disable!

Если я такого мужика увижу я его скорее в небо отправлю чем ограблю)))

  • Не нравится 1
feadior

Опубликовано

Цитата:

В принципе (думаю) в качестве дополнительного состава могу быть, помочь в озвучке. Я ранее участвовал в театралке и выходят у меня весьма харизматичные голоса, особенно с придурковатостью, писклявым голосом или еще более Бог знает чем. Но мне незнакомы многие программы прослушки и еще чего-то)

Что значит Дикий Народ?Викинги по твоему были диким народом ? уж они то как раз были намного культурнее чем их соседи Хрюсы!

Fafa788

Опубликовано

А я мечтаю чтобы создали мод который сделает всех бандитов, некромантов, вампиров и магов немыми, а то их выкрики во время боя очень бесят, как будто с гопотой дерешься

Drims23

Опубликовано

конфликтовать мод будес с Immersive Citizens - AI Overhaul


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...