Перейти к содержанию

Witcherru_222

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Антон
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Норд
  • Откуда
    Винтерхолд

Посетители профиля

367 просмотров профиля

Достижения Witcherru_222

  1. Работа над увеличением самого контента не планируется. Лишь небольшие технические патчи, направленные на обслуживание мода при обнаружении в том багов. Возможно, создам еще один диалог, осованный на внутриигровых репликах (идея такого разговора уже имеется), но наверняка, как оно будет, я не знаю.
  2. С populated cities не конфликтует (наоборот, советую играть с этим модом). Да и вообще с большинством подобным модов Живые НПС не конфликтуют. Максимум, что будет - НПС с не оригинальным (не ванильным) типом голоса просто не будет участвовать в диалогах.
  3. Рад, что Вы следите за обновлениями мода. Вынужден кидать ссылку на трейлер сюда, ибо на странице мода он, почему-то, не отображается. youtube.com/watch?v=bpcLMzguPW8&feature=emb_logo
  4. Небольшой баг: пока вы ничего не сможете купить у диллеров скумы. В следующем обновлении данный недочет будет исправлен. Нашел неожиданный для себя баг: среди служанок могут появляться странные существа. Этот баг также будет исправлен в некст патче. А пока, если видите мужика в юбке, который зовет себя служанкой - как можно быстрее огрейте его консольной командой disable!
  5. По поводу пустых НПС, новых и переозвученных НПС из модов (и того мода в частности) - они будут вести диалоги данного плагина, если имеют стандартные типы голосов (наличие нестандартных типов голосов может наблюдаться у НПС, добавленными некоторыми модами, но и то не всегда)
  6. Ахах, не бейте ее)) Пока разнообразия служанок нет из-за отсутствия разнообразия голосов. Как эта проблема пофиксится, так и служанки в постоялых дворах будут разными.  Отсутствие проф. аппаратуры - не проблема с недавних пор. Но здесь общаться по поводу озвучки трудновато  (если Вы об лс сайта). Пишите мне в личку ВК - ссылка на страницу есть в описании мода - если желаете внести свою лепту в "оживление" НПС Скайрима)
  7. Благодарю за предложение. В планах каждую обновление добавлять несколько диалогов, затрагивающих одну сферу жизни НПС. В одном из обновлений это будут диалоги для бандитских фракций (для колдунов, обычных бандитов, изгоев). Может, это будет третье или четвертое диалоговое обновление.
  8. Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :) Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.
  9. Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.
  10. Да, но не все (Седобородные, драконы к примеру, не попадают под влияние мода). В основном вести диалоги мода могут лишь те персонажи, которые не появляются в игре лишь в одном или нескольных эпизодах, а живут долгое время в городах или фермах. Озвучка мода касается лишь диалогов мода. Поэтому, чтобы контраст между дефолтной озвучной и озвучкой мода не был слишком сильным, актеры пытаются максимально хорошо имитировать оригинальный дубляж. Есть лишь "служанки", которые были созданы для одного из типов диалогов ("служанка и постоялец"). По одной они находятся в каждой таверне провинции. Вопроса не понял. Перефразируйте. Пока что диалогов и отдельных реплик для боя в моде не имеется, одако в будущем вполне возможно, что таковые будут. Не должен конфликтовать. Про какой именно мод Вы говорите? Ссылку или название. На данный момент отдельных фраз, нацеленных на игрока или НПС не имеется, однако в будущем, может быть реализована подобная идея.
  11. Также можете использовать код COC AAATestLock для перемещение в локацию, где присутствуют чисто озвученные НПС
  12. Это анонс мода. ТАм его пока быть не должно
  13. Обновил страницу мода, добавив ссылку на видео. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8832-jivye-npc/ Заранее спасибо!
  14. Но, как я успел заметить, они этого не делают. Жаль, что между игроком и НПС происходит такая динамика в то время, как ИИ ведет между собой сухую по зрелищности схватку :(
  15. Странный ты, чел... Синий серп и молот на светло-сером фоне на аватаре делает меня фанатиком? Лол, ты бредишь - иди лечись.
×
×
  • Создать...