Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

   "Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.

   Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.

   С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.

1. С открытыми локациями

   Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.

2.Без маркеров

   В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только. 

3.Компас

   А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).

 С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.

   Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-". 
   Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))

   Требования:  
The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.

 Установка:  
   Внимание!  Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
    Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
    Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.

   Удаление:
    Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
    Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.

  • Нравится 5

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



LevLeo

Опубликовано

Хм... Странно. Я грузил скриншоты. Наверное что-то не то. Позже тогда залью. Простите за неудобства.

Simply Red

Опубликовано

Скиншоты должны быть меньше 1мб

LevLeo

Опубликовано

Цитата:

Скиншоты должны быть меньше 1мб

да у меня и были (вроде), по моему, просто я забыл нажать кнопку "загрузить".

alexman3000

Опубликовано

Осталось удалить скайрим полный хардкор

  • Нравится 4
LevLeo

Опубликовано

[quote name="alexman3000" timestamp="1486634815"]Осталось удалить скайрим полный хардкор[/quote]и установить Морровинд.

  • Нравится 4
Meridiano

Опубликовано

> Конфликты будут с модами, которые каким-либо образом затрагивают карту. Для решения нужно эту модификацию установить после модов на изменение карты.
Так себе, если честно. SkyUI тоже изменяет меню карты, не хочется терять его плюсы. Может, сделаешь версию с map.swf из SkyUI и своими изменениями сверху?

  • Нравится 1
LevLeo

Опубликовано

Цитата:

> Конфликты будут с модами, которые каким-либо образом затрагивают карту. Для решения нужно эту модификацию установить после модов на изменение карты.

Цитата:

Так себе, если честно. SkyUI тоже изменяет меню карты, не хочется терять его плюсы. Может, сделаешь версию с map.swf из SkyUI и своими изменениями сверху?

Хм... Можно. Я просто не люблю меню от SkyUI. Залью в ближайшие время тогда.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Возможные баги: во 2 версии мода могут отображаться названия неоткрытых локаций, маркеров. Но визуально их видно не будет.

скриншот бага можно?

Drack

Опубликовано

Цитата:

> Конфликты будут с модами, которые каким-либо образом затрагивают карту. Для решения нужно эту модификацию установить после модов на изменение карты.

Цитата:

Так себе, если честно. SkyUI тоже изменяет меню карты, не хочется терять его плюсы. Может, сделаешь версию с map.swf из SkyUI и своими изменениями сверху?

Со скай аи полностью совместимо, но нужно снять галочку в третем разделе скай аи в мсм меню, там где указан интерфейс карты, или как то так. Странно что автор об этом не упомянул.

Kukuin

Опубликовано

Маркеры должны быть там, где они уместны. И наоборот, там, где они неуместны, их быть не должно. Вроде бы, ничего сложного, но почему-то не могут сделать такой мод)))
Например, в "Обливионе" Ирлав Джарол направляет героя в Вахтасен. Ирлав Джарол - один из руководителей Гильдии магов, следовательно, один из самых образованных людей в Сиродиле, он что, не может на карте показать, где это находится? Будет говорить что-то в духе: пойди десять шагов до деревянного камня, потом сверни налево, а потом иди по кругу, никуда не сворачивая... Бред какой-то! В конце концов, его люди там ведут раскопки, он просто обязан знать, где это находится.
А вот обратный пример: в "Морровинде" ищем Пещеру Воплощения. Тут уж маркеры абсолютно неуместны, иначе теряется весь смысл квеста.
То есть, каждый случай использования маркеров надо рассматривать отдельно, а не валить в кучу. Если бы кто-то сделал такой мод, было бы замечательно!

  • Нравится 2
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Со скай аи полностью совместимо, но нужно снять галочку в третем разделе скай аи в мсм меню, там где указан интерфейс карты, или как то так. Странно что автор об этом не упомянул.

Ставим "Нет маркерам!" поверх SkyUI - отваливается менюшка поиска локации по названию. Почему? Потому что её просто нет в новом map.swf. Может она и не нужна, но никакой "полной совместимости" здесь нет.

Цитата:

То есть, каждый случай использования маркеров надо рассматривать отдельно, а не валить в кучу. Если бы кто-то сделал такой мод, было бы замечательно!

К сожалению, в таком деле есть некоторые ограничения. Маркеры связаны с квестами, а редактирование ванильных квестов довольно тонкое занятие. Включать ли в такой мод изменения из USLEEP? Делать ли патчи к уже существующим модам, изменяющим/добавляющим квесты?

LevLeo

Опубликовано

Извините, просто то, что в СкайУИ надоуберать галки-я думал это факт всем известен. А версию для СкайУИ сделаю в ближайшее время, сейчвс занят. Всем спасибо.

П.с. Пишу с телефона, не удобно, поэтому ошибки.

Ranum

Опубликовано

2 версия интересна. Тем самым вся игра в памяти остаётся, ведь не будет быстрого перемещения.

LevLeo

Опубликовано

[quote name="Kukuin" timestamp="1486648526"]Маркеры должны быть там, где они уместны. И наоборот, там, где они неуместны, их быть не должно. Вроде бы, ничего сложного, но почему-то не могут сделать такой мод)))[/quote] нет, это как раз сложно. Во первых можно случайно сломать квест и даже игру, во вторых квестов очень много, если не бесконечность, и почти все квесты надо вручную делать. А это много.

uriahheep

Опубликовано

Да уж. Совсем люди поехали. Убрали загрузочные экраны, смотрят на Черный квадрат, убрали маркеры и локации, убрали карту, Убрали врагов с компаса. Убрали быстрое перемещение.

Один дурень на Нексусе убрал все города и живых существ. И прётся от своего ума.

Это не Хардкор, это глупость.

  • Нравится 2
LevLeo

Опубликовано

[quote name="Ranum" timestamp="1486657186"]2 версия интересна. Тем самым вся игра в памяти остаётся, ведь не будет быстрого перемещения.[/quote]быстрое перемещение можно и в 1 версии отключить, это просто небольшая строчка в файле. Правда я не знаю какая :D Просто методомтыка найти и все.

LevLeo

Опубликовано

[quote name="AlienSoul" timestamp="1486642324"]скриншот бага можно? [/quote]на иконку локации наведи мышь-будет надпись, а так можно на локацию также навести мышь и будет надпись, но не будет иконки.

LevLeo

Опубликовано

[quote name="uriahheep" timestamp="1486657353"]Да уж. Совсем люди поехали. Убрали загрузочные экраны, смотрят на Черный квадрат, убрали маркеры и локации, убрали карту, Убрали врагов с компаса. Убрали быстрое перемещение. Один дурень на Нексусе убрал все города и живых существ. И прётся от своего ума. Это не Хардкор, это глупость.[/quote]Скажи это темным эльфам!

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Убрали загрузочные экраны, смотрят на Черный квадрат

Это несколько ускоряет загрузку. Не знаю, как эти вещи связаны, но результат есть.

Цитата:

убрали маркеры и локации, убрали карту, Убрали врагов с компаса

Это из категории "Реализм", тут уж на вкус и цвет.

Цитата:

Убрали быстрое перемещение.

Вместе с модами типа SWIFT или CFTO это очень годная идея, между прочим.

Цитата:

Один дурень на Нексусе убрал все города и живых существ.

Можно отыгрывать скумового наркомана, ЧИМанутое воплощение Вивека, верного слугу дядюшки Шео... Галлюцинации - сила. А в мире, являющимся сном Безумного Бога, и подавно.

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

на иконку локации наведи мышь-будет надпись, а так можно на локацию также навести мышь и будет надпись, но не будет иконки.

придется тебе это исправить)

Ranum

Опубликовано

А вторая версия мода отключает перемещение на повозке между городами?

Похоже, что так. Поставил ваниль, то есть, обратно, чтобы появились метки на карте и стало возможно перемещаться на повозке по городам.

Предложение по усовершенствованию мода второго, который всё убирает с карты. Это оставить в виде рисунков названия городов, которые используются при выборе маршрута у извозчиков.

Если такое под силу сотворить - полностью чистая карта, на которой в виде рисунков только крупные города, где есть кучера.

Kukuin

Опубликовано

Цитата:

нет, это как раз сложно. Во первых можно случайно сломать квест и даже игру, во вторых квестов очень много, если не бесконечность, и почти все квесты надо вручную делать. А это много.

Это, по идее, сами разработчики должны сделать.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Это, по идее, сами разработчики должны сделать.

"Расслабься, детка, это Беседка!"
Шёл 2016 год, ААА-игра так и не обзавелась адекватной физикой шмоток "из коробки".
"Вам надо - вы и делайте", так и живём.

LevLeo

Опубликовано

Цитата:

придется тебе это исправить)

можно, но тогда названия ВСЕХ локаций пропадут. К сожалению, беседка сделала названия локаций одним скриптом для открытых и закрытых :(

LevLeo

Опубликовано

Цитата:

А вторая версия мода отключает перемещение на повозке между городами?

Цитата:

Похоже, что так. Поставил ваниль, то есть, обратно, чтобы появились метки на карте и стало возможно перемещаться на повозке по городам.

Цитата:

Предложение по усовершенствованию мода второго, который всё убирает с карты. Это оставить в виде рисунков названия городов, которые используются при выборе маршрута у извозчиков.

Цитата:

Если такое под силу сотворить - полностью чистая карта, на которой в виде рисунков только крупные города, где есть кучера.

с чего она это отключает? Повозки есть в крупных владениях, типа Вайтрана. Если вам надо, я могу сделать версию, где отмечены столицы с кучерами.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...