Интерфейс
Моды для Skyrim, делающие пользовательский интерфейс более удобным и продуманным. Новые элементы меню, сокрытие ненужных элементов пользовательского интерфейса - всё это в плагинах для Skyrim на TESAll.
Советуем обратить внимание на SkyUI - мод, который изменяет интерфейс Скайрима на более подходящий игрокам на ПК.
83 файла
-
Immersive Display Overhaul
Автор
T1m0n В игре, чтобы поместить предмет на оружейную стойку или витрину, вам необходимо вначале экипировать этот предмет. Этот мод позволяет переместить нужные предметы через меню подарка. При взаимодействии с витриной или стойкой, откроется инвентарь в котором можно выбрать нужный предмет без необходимости его экипировки.
Отличия от ванили/USLEEP/USSEP:
Сохранены все исправления и улучшения скриптов из USLEEP/USSEP.
Убран бессмысленный спам в лог из скриптов USLEEP/USSEP.
Убраны некоторые сообщения ванили, которые больше не нужны.
Использование меню подарков автоматически предотвратит размещение квестовых предметов на стойках и в витринах.
Совместимость:
Поскольку игровые записи не затронуты, новый метод размещения будет доступен для любых витрин из модов, использующих объекты и/или скрипты игры.
Для модов, которые расширяют свойство "RackType" для дополнительных типов витрин, будет использоваться меню подарков без фильтрации допустимых для витрин предметов.
237 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенное управление диалогами
Автор
T1m0n Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе.
Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.
Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:
*Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.
*Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.
Что конкретно делает этот мод:
*Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".
*Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.
*При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.
*Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.
*Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.
799 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекатегоризация кузницы
Автор
Арсинис Этот небольшой мод изменяет категории кузницы, чтобы в них было легче найти нужную часть брони, поскольку автор считает, что это становится трудновыполнимой задачей при постепенном захламлении оригинальных категорий железного, даэдрического и т.д
Все предметы, добавляемые модами или DLC, также будут рассортированы по новым категориям. Определенные категории появится только в том случае, если у вас установлены моды, позволяющие создавать предметы из этих категорий, например, категории камней душ и посохов появятся при установке мода на создание камней душ и посохов.
Список категорий:
Сапоги
Головные уборы (шлемы, капюшоны и т.д.)
Перчатки
Стрелы
Щиты
Посохи
Камни душ
Ингредиенты
Броня (кирасы, и т.д.)
Боевые молоты
Луки
Двуручные мечи
Боевые топоры
Мечи
Кинжалы
Секиры
Порядок загрузки:
Выставьте мод в самом конце
Требования: Skyrim
161 раз скачали
Обновлено
-
Автозахват
Автор
Liby005 Мод позволяет брать в захват вашу цель. Ваша камера теперь следует за вашим противником.
У мода есть MCM меню, в котором вы можете настроить скорость следования камеры, иконку захвата, пометка цели цветом, кнопка захвата/автозахват.
1 091 раз скачали
Обновлено
-
Избранное - расширение быстрого меню для SkyUI
Автор
T1m0n Мод изменяет "Быстрое меню" из SkyUI, увеличивая его размер и изменяя положение элементов его интерфейса. Доступно несколько вариантов.
Меню Избранное (или быстрое меню) - очень мощный инструмент, который может сделать игровой процесс намного более удобным. Быстрое меню, включенное в мод SkyUI, настолько хорошо и намного лучше, чем ванильное, что, честно говоря, я полностью забыл, как выглядит ванильное меню.
С появлением iEquip, необходимость постоянно заглядывать в избранное, чтобы переключать оружие, меню, крики, ушла. Однако, его можно по прежнему использовать для выбора снаряжения, которое используется не слишком часто. Можно провести аналогию с компьютером. iEquip - это кэш, меню "Избранное" - оперативная память, "инвентарь"- жесткий диск. Мод не содержит esp файлов, скриптов, абсолютно безопасен и совместим со всем, что не меняет файл configmenu.swf. Мод не нуждается в переводе и его можно устанавливать на версию игры с любым языком.
Как выбрать нужный вариант мода?
Воспользуйтесь скриншотами чтобы выбрать нужную версию. Варианты различаются:
- размером меню. Modified Vanilla и Option for Customizable UI Replacer - меню, размером близкое к оригинальному. Все остальные имеют размер во всю высоту экрана.
- Расположением. Right-Sided - меню расположено в правой части экрана, все остальные - слева.
- Размером шрифта для элементов списка меню (сколько позиций помещается на экране) и расположением кнопок интерфейса.
Кроме того, во всех вариантах увеличена в 2 раза скорость прокрутки меню и увеличено количество символов в названии предмета без сокращения до 40 (по умолчанию в SkyUI - 32).
Требования:
Skyrim /Skyrim SE
SkyUI
Установка:
Скачать мод. Выбрать подходящий вариант и скопировать содержимое архива с ним в папку Data игры.
Если вы используете разрешение 1440p, то возможно некоторое смещение меню. В таком случае скачайте архив Favorite Things - Extended Favorites Menu for SkyUI_v1.0_SLE_1440p_FIX.7z и распакуйте нужный вариант. Это касается только обычного Скайрима. С SE версией подобных проблем нет.
687 раз скачали
Обновлено
-
Нет маркерам!
Автор LevLeo
"Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.
Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.
С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.
1. С открытыми локациями
Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.
2.Без маркеров
В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только.
3.Компас
А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).
С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.
Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-".
Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))
Требования:
The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.
Установка:
Внимание! Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.
Удаление:
Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.
205 раз скачали
- отключение маркеров
- компас
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Главное меню Анима
Автор TheDuskRaven
Замена картинки главного меню игры и вступительной мелодии. Так же убрано стартовое лого Bethesda. Является частью глобального патча Анима.
Гарантированные конфликты с каждой модицикацией, так или иначе затрагивающей логотип, музыку и картинку главного меню.
Базовые версии: AniMenuClassic (дым) и AniMenuWinter (снег).
Дальнейшие версии не имеют ни дыма, ни снега, что ускоряет загрузку игры и сохранений, добавляю пару лишних кадров в секунду.
Включают: AniMenuWinterNoSnow, AniMenuRebirth, AniMenuCeltic
В дымчатой версии играет мелодия Zander Zon - Epic Love
В снежных версиях играет мелодия BrunuhVille - Mother Earth
AniMenuRebirth, AniMenuCeltic содержат мелодии автора MattPaalanen Hope for Rebirth и Celtic
Требования:
Skyrim
Уставновка:
через любой установщик (например Nexus Mod Manager), либо ручная замена файлов по путям в архиве.
Удаление:
безболезненное удаление через любой установщик, либо ручное удаление и замена заранее сохранёнными (если они есть) исходными файлами.
461 раз скачали
- главное меню
- skyrim le
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Переименование предметов от 1ex0
Автор
1ex0 Всем мир!
Этот крошечный мод изменяет названия многих предметов так, чтобы в инвентаре все они:
находились рядом; шли по возрастанию; выглядели литературно. Стандартная система названий Скайрима довольно атмосферная, но всё же при большом количестве предметов в инвентаре они легко теряются. Есть разные моды, которые делают распределение предметов более кучным.
Однако, я решил пойти дальше и сделать так, чтобы предметы не только были рядом, но и шли по возрастанию. При этом, у меня не будет написано "Камень душ - 1, Камень душ - 2" и т.п. Теперь камни душ называются так:
Камень душ крохотный Камень душ мелкий Камень душ обычный Камень душ огромный Камень душ превосходный Камень душ чёрный
Полоски кожи стали кожаными полосками, чтобы быть рядом с кожей
все виды руды начинаются со слова Руда, слитки со слова Слиток.
Инструменты для бальзамирования теперь называются "Бальзамировачный ***", причём каждый из них имеет своё название.
Весь двемерский металлалом начинается со слова Двемерский.
Оскольки Бритвы Мерунеса теперь начинаются со слова Осколки.
Все драконьни когти начинаются со слов Драконий коготь.
Яды, наносящие мнговенный урон, начинаются со слова Яд. Наносящие урон на протяжении времени, начинаются со слова Отрава.
Яды, наносящие мнговенный урон запасу магии, называются Опиоидный яд. Тратящие запас магии какое-то время называются Опиоидная отрава. Останавливающие восстановление магии, называются просто Опиоид. Всё от слова Опиум - успокоительное вещество.
Яды, наносящие мнговенный урон запасу сил, называются Астенический яд. Тратящие запас сил какое-то время называются Астеническая отрава. Останавливающие восстановление запаса сил называются просто Астенин. Всё от слова Астения - хроническая усталость.
Яды, которые действуют какое-то время распределены следующим образом: быстрый, длительный, затяжной, нескончаемый и постоянный. Как видите, всё логично, сортируется по возврастанию и звучит приколько.
Яды, имеющие мгновенное действие, называются по-разному.
Здоровье: гематический, миотоксичный, нефротоксичный, протоплазменный и смертельный.
Запас магии: дурманящий, мигренический, нейролептический, психотропный и энцифалопатический.
Запас сил: апатический, пневманический (не путать с пневматическим), тошнотворный, удушающий и эритроцидный.
Понимаю, муть та ещё, но я стремился распределить по порядку и при этом, чтобы названия были логичны, а то согласитесь, странно звучит "Смертельный яд упадка сил" - Без запаса сил цель не умрёт. А так все названия взяты из медицины: одни влияют на целостность тела, другие на состояние мозга, третьи на дыхание. Логично и по порядку.
Зелья, которые восстанавливают запас сил и магии идут в такой последовательности:
- Восстаналивающая *** микстура
- Восстаналивающая *** настойка
- Восстаналивающее *** зелье
- Восстаналивающее *** снадобье
- Восстаналивающий *** напиток
- Восстаналивающий *** эликсир
У зелья здоровья всё то же самое, только вместо слова "восстаналивающий ***" стоит "Целебный". Мы за разнообразие!
Зелья, увеличивающие запас сил, назваются Воодушевляющие. Увеличивающие скорость восстановления запаса сил - Бодрящие.
Зелья, увеличивающие здоровье, называются Оздоравливающие. Увеличивающие скорость восстановления здоровья - Регенеративные.
Зелья, увеличивающие манну, называются Волшебные. Увеличивающие скорость восстановления манны - Восполняющие.
Все зелья, увеличивающие навык, называются Зелье. Их иерархия такая:
- слабое
- среднее
- хорошее
- эффективное
Все зелья, которые увеличивают переносимый вес, начинаются со слов Напиток силы.
Все зелья, которые дают невидимость, начинаются со слов Микстура невидимости.
Все зелья, которые дают водное дыхание, начинаются со слов Снадобье водного дыхания.
Яды паралича называются "Паралитический яд".
Яды, которые снижают сопротивление цели к магии называются так:
- Уязвимость к *** малая
- Уязвимость к *** незначительная
- Уязвимость к *** серьёзная
- Уязвимость к *** сильная
- Уязвимость к *** смертельная
Зелья, которые увеливают сопротивление к магии назваются так:
- Настой сопротивления *** малый
- Настой сопротивления *** серьёзный
- Настой сопротивления *** сильный
- Настой сопротивления *** спасительный
Зелья, которые покупаются в Гильдии воров называться так же, как и были, только теперь начинаются со слова Гильдейское. Поскольку я сомневаюсь, что кто-то вообще покупает эти зелья, то я и не старался их распределить по силе, просто сделал, чтобы они валялись в одной куче по названиям.
Стрелы я не буду переименовывать, т.к. они пусть лучше лежат рядом с оружием из того же материала (стеклянные со стеклянымми, даэдрические с даэдрическими).
Как можете заметить, всё красиво, но при этом распределено по возрастанию. Но и это не всё. Точно так же переименована и заполненность камней душ. Т.е. не получится так, что у вас будет "Камень душ превосходный (Великий)". Скрины это чётко показывают.
Альтернативная версия содержит ESP, в котором "Мелкий" камень душ назван "Маленький".
Если будут идеи, как некоторые вещи переименовать более благозвучно, с радостью выслушаю!
Наслаждайтесь!
Требования:
Skyrim.
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_ SGR.esp в папку Data игры, подключить плагин.
Удаление:
Удалить _1ex0_ SGR.esp.
Подписывайтесь на мой канал! Там я часто выкладываю полезные видео-уроки и обзоры моих модов. Ваша подписка - прекрасная возможность показать, что мой труд не напрасен.
146 раз скачали
Обновлено
-
Новые загрузочные экраны - 2
Автор Мишаня42
Вам надоело постоянно смотреть на мечи, щиты и всякую другую ерунду во время загрузки? Тогда этот мод специально для вас. Данная модификация добавляет 24 различных загрузочных экрана.
Требование: Skyrim.
Установка: Файлы из папки Data архива переместить в папку Data игры, подтвердить замену (если нужно), подключить в лаунчере.463 раза скачали
Отправлено
-
Новые загрузочные экраны
Автор Мишаня42
Вам надоело постоянно смотреть на мечи, щиты и всякую другую ерунду во время загрузки? Тогда этот мод специально для вас. Данная модификация добавляет 24 различных загрузочных экрана.
Требование: Skyrim.
Установка: Файлы из папки Data архива переместить в папку Data игры, подтвердить замену (если нужно), подключить в лаунчере.454 раза скачали
Отправлено
-
Skyrim главное меню для вора
Автор DAO
Описание:
* Еще один реплейсер главного меню для Скайрим.
* Подойдет для тех кому нравится играть в качестве вора, или любит иногда что не будь украсть.
* Да и просто красиво...
* Цвет главного меню может отличаться при использовании ENB.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
31 раз скачали
Обновлено
-
Новые загрузочные экраны
Автор
Const24 Данная модификация добавляет более 160 новых загрузочных экранов, выдержанных в стиле игры. Благодаря тоннам цитат из игровых книг (не только Скайрима, но и предыдущих частей) вы сможете глубже погрузиться в мир Древних Свитков, историю, мифологию Тамриэля.
Требования: Skyrim/Skyrim Special Edition
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
641 раз скачали
Обновлено
-
Нет паузы в игровых меню и в инвентаре
Автор MODZADROT
[ Обновление с версии V1.0.1.9 до V 1.0.2.1 от 28 июня 2017 ]
В настройках плагина SkyrimSouls.ini добавлено описание каждого пункта на русском (см. скриншот), переведены все комментарии для удобства. Специально для вас - творческое объединение MODZADROT.
[ От MODZADROT ]
Представляем вашему вниманию замечательный мод, который УБИРАЕТ паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню. Удивляет то, что такой мод появился только 19 апреля 2017-го года! Больше 6-ти лет понадобилось, чтобы кто-то сделал такую шикарную штуку. Наслаждайтесь. Маст хэв для настоящих хардкорщиков и ценителей атмосферы игры!
От автора:
--------------
[ Введение ]
Это SKSE-плагин, который отключает паузу во время игровых меню, как в Dark Souls или Bloodborn, усиливая вашу степень погружения в игру. Прошли те дни, когда вы могли просто открыть меню и съесть тысячу рулетов за секунду до смерти.
Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню.
Также плагин имеет свою консольную команду:
> SetSkyrimSoulsVariable OptionName Value
или
> SSSV OptionName Value
которая позволяет изменять настройки прямо в игре. Например, "SSSV Console 0" переведёт консоль в состояние паузы. Учтите, лучше не использовать эту функцию в то время, когда открыто изменяемое меню (самой консоли это не касается).
Этот плагин - изменённая версия "SkySouls - Unpaused Game Menus" (от автора Zebrina - прим. modzadrot). Автор следил за ним с момента его выхода, и был недоволен несколькими раздражающими багами, которые никто не фиксил. Поэтому он самостоятельно проделал всю работу и исправил все ошибки, которые встретил (версия мода Zebrina была не доделана и паузу нельзя было отключить во всех разделах, в некоторых постоянно возникали баги приводящие к полному зависанию игры. Сейчас Zebrina скрыла старую версию недоделанного мода с Нексуса - прим. modzadrot).
[ Требования ]
SKSE 1.7.3 (должен быть установлен).
----------------
[ Установка ]
Просто скопируйте содержимое архива в корневую папку игры (чтобы папка SKSE оказалась в папке DATA).
[ Особенности архива мода ]
Этот мод изначально был добавлен на сайт объединением MODZADROT.
В архиве мода пауза в главном меню игры (ESC) и в консоли включена точно также, как и было сделано в старой версии, загруженной MZ (в оригинальном архиве мода с Нексуса паузы нет вообще нигде).
[ История изменений ]V 1.0.1.9:
- Когда вы умирали, кнопка выхода из игры в системном меню становилась неактивна. Теперь кнопки загрузки и выхода будут активны всегда.
- Изменена функция Papyrus'a Utility.Wait(), теперь она будет заблокирована до закрытия меню, если открыто любое изменяемое модом меню. Это решает многие проблемы: например, с книжными полками, которые не могли обновляться при закрытии меню, или с совместимостью с UIExtensions. Теперь вам больше не нужен патч для UIExtensions, но если вы его уже установили, то нет нужды удалять его, он безвредный. автор: "я не хотел изменять эту функцию, но я не могу выпускать множество патчей и поэтому сделал такую уступку.">
- Несколько оптимизировано меню избранного, чтобы предотвратить возможные фризы.
- Некоторые мелкие фиксы.
V 1.0.2.0:
- Меню сна/ожидания теперь тоже может быть без паузы.
- Исправлен случай вылетов из-за некоторых консольных команд.
- Исправлено случайное зависание игры при отсидке срока в тюрьме.
- Исправлена ошибка с зависанием игры при загрузке сохранения, требующего неактивные плагины.
- Исправлена ошибка, когда содержание книги при её открытии могло не полностью прогружаться при некоторых условиях.
- Исправлены случайные зависания при нажатии кнопки ОК в окне сообщения.
- Исправлен потенциальный риск вылета при закрытии книги.
- Исправлено зависание, когда вас заставали за карманным воровством.
- Добавлен настраиваемый параметр "FadeOutDist" - эта опция определяет максимальную дистанцию между вами и целью, на которой держится открытым ContainerMenu, когда вы пытаетесь обчистить карманы NPC. Если установите значение ниже 200, эта особенность будет отключена.
- Фикс некоторых потенциальных багов.
V 1.0.2.1 - текущая:
- Исправлен случайный вылет при назначении горячей клавиши в МКМ.
- Исправлен случайный вылет при обмене вещами с компаньоном.
- Исправлена ошибка, когда при слишком быстром перемещении вещей в контейнер мог произойти случайный вылет.
- Изменена глубина меню во избежание проблем с фризами.
- Оптимизация кода перемещения предметов меню контейнера для улучшения скорости обработки.
- Оптимизация меню диалога (бета).
[ Благодарности ]
Спасибо Meridiano за перевод описания.
Спасибо сайту http://tesall.ru за лучшую площадку для добавления модов.
Спасибо Арсинису за то что о@#енный мужик!
Пара слов о MODZADROT: творческое объединение распалось, не успев толком собраться процветает!
813 раз скачали
Обновлено
-
Рандомизированное главное меню от InvinsibleAce
Автор Илия
Новые тематические фоновые изображения и атмосферная музыка для главного меню Скайрима LE.
Они будут случайным образом меняться при каждом вашем заходе в игру (благодаря плагину для SKSE).
Всего 11 фонов с драконами (в HD качестве) и 5 песен известной исполнительницы Malukah.
Каждый фон имеет 1 к 11 шанс показа, и каждая песня шанс проигрывания 1 к 5 с каждым фоном, итого 55 различных комбинаций.
Включенные композиции:
The Dragonborn Comes
Tale of the Tongues
Age of Oppression
Age of Aggression
Vokul Fen Mah
(мы их все уже давно знаем).
Мод весомый, в распакованном виде весит 800 мегабайт. Если вы хотите уменьшить этот показатель, просто удалите папки с фонами и музыкой, которые вы считаете лишними, из директории mainmenuwallpapers (папки там называются А1, А2 и т. д., от А до К, каждой букве соответствует определенная картинка, например, А - ледяная пещера; 11 картинок - 11 букв, нумерация от 1 до 5 - это песни. Вот и решайте, что вам нравится, что нет, удалить очень легко).
Соотношение сторон экрана ПК у автора и у меня 16: 9, как новые фоны будут работать при другом - не знаем.
Требования
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
SKSE
Установка
стандартная
120 раз скачали
Отправлено
-
Wallrim - Коллекция автоматически изменяющихся фонов главного меню
Автор Илия
Большая коллекция новых фонов для главного меню Скайрима LE. Они будут случайным образом меняться при каждом вашем заходе в игру.
Подобных модов уже не мало, фишка этого в том, что здесь все экраны сугубо лорные (но красивые). Никакой обнажёнки, никаких мультиков.
Изображения для фонов взяты из скайримских артов, скриншотов галереи Нексуса и т. п.
Всего 201 штука, то есть повторяться фоны должны редко.
Есть как совсем простые, так и очень атмосферные варианты.
Также в папке имеется вариант новой музыки для главного меню, если не хотите изменять свою музыку, то просто не кидайте папку Music в Data.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
SKSE
Установка:
Всё из архива (Music - опционально) переносим в папку Data.
Обязательно запускаем игру через SKSE.
Готово!161 раз скачали
Отправлено
-
Более Курсорный Курсор
Автор DAO
Описание:
* Еще один прекрасный мод на курсор для Skyrim LE, который заменяет курсор мыши более простым дизайном.
* Очень простой мод, чтобы заменить указатель мыши по умолчанию на простой, мелкий и больше похожий на указатель.
* Совместим со всем.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковать папку Data из архива в папку с установленной игрой.
215 раз скачали
Обновлено
-
Вопрос времени - виджет часов
Автор
Kir The Seeker Никогда не случалось, что вы брели по подземелью или сидели в баре, и вдруг задавались вопросом: а сколько уже времени? Светло ли все еще снаружи или уже ночь и взошли луны? Если такое бывало, то данный мод определенно для вас.
- Мод добавляет на экран несколько виджетов, отображающих различную информацию, связанную со временем.
- Текущее игровое время может быть отображено в текстовом формате или формате символа.
- Текущая игровая дата может быть отображена в текстовом формате.
- Реальные время и дата могут быть отображены в текстовом формате.
- Мод обладает множеством настроек, которые вы сможете регулировать при помощи МКМ.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Настройка:
Настройка мода происходит через Меню Конфигурации Модов.
На вкладке основных настроек вы сможете включить виджеты и настроить их стиль.
На вкладке отображения вы сможете задать расположение, размер и прозрачность виджетов на экране.
На вкладке управления вы сможете настроить режим отображения виджетов.
Режим отображения определяет, каким образом виджет будет отображен. Сейчас есть 4 режима:
Постоянный: виджет всегда отображается, если не открыто меню.
Временный: виджет отображается на короткое время (длительность можно настроить в МКМ) после нажатия горячей клавиши.
Переключаемый: виджет вызывается и скрывается нажатием горячей клавиши.
Периодичный: виджет автоматический, показывается через настраиваемые промежутки времени.
Совместимость:
Данный мод должен быть совместим с любыми другими модификациями. Он совместим с Immersive HUD и Frostfall.
Если вы используете IHUD и хотите, чтобы часты отображались вместе с прочими элементами интерфейса, то просто настройте режим отображения на постоянный.
Включить опции сохранения и загрузки настроек пользователя можно при помощи FISS
УСТАНОВКА:
1. С помощью мод-менеджера (fomod).
2. Steam версия:
- Поместите файлы AMatterOfTime.bsa и AMatterOfTime.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
История изменений:
Версия v3.0.0a4
Изменить: Сезоны теперь смещены на месяц, чтобы соответствовать Obsidian Weathers (благодаря Shocklizard).
Перевод: Новый русский перевод благодаря kopasov
Версия v3.0.0a3
- Добавлена поддержка FISS.
Версия v3.0.0a2
- Обновлен .esp с формой id 44.
- Удалена поддержка FISS, поскольку FISS сейчас недоступна для SSE
Версия v3.0.0a
- Первая версия для Skyrim SE.
Версия v2.0.10
- Сезоны теперь смещены на месяц.
- Новый русский перевод благодаря kopasov.
Версия v2.0.9
- Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass (они все еще отсутствовали ...).
Версия v2.0.8
- Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass.
Версия 2.0.7
- Периодически отображаемые виджеты могут отображаться с помощью горячей клавиши
2 743 раза скачали
Обновлено
-
Новые обои и музыка для Skyrim
Автор Danil2018
Мод заменяет внешний вид главного меню и его музыку. Картинка на скриншоте, музыка ниже.
Установка: стандартная, читаем ридми.
Требования: Skyrim SLE, SSE
Музыка: Panda-eyes - highscore nightcore. Видео с треком: первый трек
https://youtu.be/1PQDOgH9DIc
Мод делал для себя, но решил поделиться. Это мой второй мод.
Если возникнут вопросы или пожелания, пишите сюда https://vk.com/dabstepguy
65 раз скачали
Обновлено
-
Новые обои и музыка для Skyrim
Автор Danil2018
Мод заменяет внешний вид главного меню и его музыку. Картинка на скриншоте, музыка ниже.
Установка: стандартная, читаем ридми.
Требования: Skyrim SLE, SSE
Музыка: Panda-eyes - On my own. Видео с треком:
Мод делал для себя, но решил поделиться. Это мой первый мод, не судите строго.
Если возникнут вопросы или пожелания, пишите сюда
36 раз скачали
Обновлено
-
Новый фон для Скайрима
Автор Мишаня42
Модификация изменяет фон главного меню и музыку.
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data подтвердив замену.
Требования: Skyrim.
8 раз скачали
Отправлено
-
Ведьмак 3 - Меню
Автор Reman III
Данная модификация изменяет фон главного меню и музыку из Ведьмак 3.
Требования: Skyrim
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data и подтвердить замену файлов.
Удаление:
Удалить файлы из папки music/special/mus_maintheme.xvm и из папки textures/interface/objects/mainmenuwallpaper.dds
81 раз скачали
Отправлено
-
Фикс рамки в оконном режиме
Автор DolboGryzz
Человек по имени virusek еще в 2013 году выложил скрипт для SKSE, позволяющий навсегда забыть про данную проблему.
Честь ему и хвала.
Локализатор: Не требуется.
Требования:
SKSE 1.6.xx и выше
Игра в оконном режиме
Сырцы инклудед))) Описание - тоже...
Качаем. Тестируем. Наслаждаемся.
Но это не всё)))
Тот же автор здесь выложил универсальный фикс (тоже скрипт) для Облы-Ская-Фолла_3-Фолла_НьюВегас, который не только фиксит рамку, но и дублирует плаг от Elys, который здесь уже был... Тоже докинул до кучи - вдруг он кому-то окажется полезнее.
ЗЫ: Игру в оконном режиме не запускаю, поэтому необходимости в плагине не испытываю.
422 раза скачали
Отправлено
-
Новый фон - карта Тамриэля.
Автор Мишаня42
Модификация изменяет фон главного меню + новая музыка.
Требования: Skyrim
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data и подтвердите замену.67 раз скачали
Отправлено
-
Меньше курсор
Автор DAO
Описание:
* Мод делает в игре Skyrim стандартный курсор меньше.
* Дополнительные курсоры с новым дизайном я не добавлял, так как на мой взгляд они не очень, а этот вариант в самый раз.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
268 раз скачали
Обновлено
-
SkyUI
Автор
Готор Легендарный интерфейс Sky UI теперь и для Skyrim SE.
Хотя автор на своей странице указывает, что Это неподдерживаемая альфа-версия для тестирования, мод вполне рабочий. Я тестировал около пяти часов. Ни вылетов, ни багов замечено не было. Функционал неполный, я заметил, единственное что цена вес не калькулируется, а так же поиск не работает. А так вполне себе рабочий плагин. В общем вот, делюсь, и будем ждать обновлений. Лёд тронулся.. По вопросам перевода, если кто что некорректное заметит, дайте знать. Спасибо за внимание.
Установка: При помощи менеджеров модов, либо скопировать из архива файлы основного мода в папку Data, активировать в лаунчере.
Требования: Skyrim SE 1.5.3.08, SKSE64
4 132 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-