Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Немного бюрократии в повседневность Скайрима. Каждый охотник, рассказывающий, как долго он охотится и рыбачит в различных местах, как бы намекает, что деятельность это не самая законная, но мало кого это волнует, мол, "а что плохого-то". Поэтому, если Довакину не хочется также поселиться в глуши ради охоты, или платить штрафы/сидеть в тюрьме за неосторожные действия, то ему или ей придётся приобрести на это официальное разрешение.

Разрешения на охоту продаются либо управителями, либо ярлами, если управитель отсутствует, и будут продаваться с 8 утра до 8 вечера ежедневно.
Приобретя разрешение, в течение 5 дней (срок настраивается) вы сможете сколько угодно охотиться во владении, в котором вам это разрешено - для каждого владения отдельное разрешение.
Когда срок действия разрешения истечёт, вы будете уведомлены, ярлов управитель отправит курьера с предложением о продлении разрешения.
Независимо от того, есть у вас разрешение или нет, стража, увидевшая, как вы охотитесь, подойдёт и потребует показать разрешение.
Также вы можете купить разрешение и на рыбалку, но это отключено по умолчанию.

Убийство следующих животных будет регулироваться законом: лисы, снежные лисы, кролики, олени, лоси (которые в оригинале тоже почему-то олени). Остальные могут за себя постоять, а иногда и нападают первыми.

Как настроить мод без МКМ:Первый способ- использовать опциональный файл из папки "HRP Quick Configurator" с командой bat, просто предварительно изменяя в нём значения на нужные с помощью обычного блокнота Windows.

Второй - консольные команды:
Срок действия разрешения: "set HRP_PermitDays to #",
где # - количество дней. По умолчанию 5.
Скидка для тана: "set HRP_ThaneDiscount to #",
где # - десятичная дробь, значение в процентах. По умолчанию 0.5 (т.е. скидка 50%)
Дистанция, при которой стража заметит и пристанет к игроку: "set HRP_GuardDistance to #",
где # - дистанция в игровых единицах расстояния. По умолчанию 1400.
Стоимость разрешения: "set HRP_PermitCost(HoldName) to #",
где # - цена в золоте. По умолчанию - указано в HRP Quick Configurator: Белый Берег - 300, Фолкрит - 300, Предел - 600, Хьялмарк - 200, Рифт - 300, Хаафингар - 600, Вайтран - 500, Истмарк - 500, Винтерхолд - 200.
Множитель стоимости разрешения на рыбалку: "set HRP_FishPermitMult to #",
где # - десятичная дробь, процентное значение. Стоимость разрешения на рыбалку основывается относительно стоимости разрешения на охоту в каждом владении. По умолчанию 0.5, т.е. 50%.

Как активировать/деактивировать работу мода:
Охота:
Чтобы запустить: "set HRP_PermitDays to #" (# - число, отличное от нуля);
Остановить: "set HRP_PermitDays to 0".
Ловля рыбы, отключённая по умолчанию:
Запуск: "startquest HRP_FishPermitEnd", потом "startquest HRP_FishWorkerQuest".
Остановка: "stopquest HRP_FishPermitEnd", затем "stopquest HRP_FishWorkerQuest".



! Отныне вы сможете настроить мод и в МКМ. Написал своими ручками, ими же протестировал. Скриншот меню прилагается.
Но есть один момент: автор настоятельно рекомендовал сделать его опциональной загрузкой, а не полноценным обновлением, поэтому при установке придётся просто заменить "HRP.esp" и, разумеется, согласиться со слиянием папок Scripts и Source. Можно бы было сделать меню подключаемым с вообще отдельным от мода ESP, но это было бы глупым добавлением лишнего пункта в порядок загрузки. При инициализации меню вы получите уведомление, после чего можете настраивать значения как вашей душе угодно.

Известных несовместимостей нет, но если вдруг что конфликтует - пишите.

Требования: Skyrim с последним обновлением.

Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

=D=

Опубликовано

Интересный мод, но вот настройка - мдэ... 
Может быть в будущем автор запилит МСМ меню?

  • Нравится 2
ghbdtndfv

Опубликовано

Отличный мод) но вот с консольными командами как-то не хочется запариваться. Случайно автор мода не собирается делать настройку мода через МСМ меню?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Интересный мод, но вот настройка - мдэ...

Цитата:

Может быть в будущем автор запилит МСМ меню?

Цитата:

Отличный мод) но вот с консольными командами как-то не хочется запариваться. Случайно автор мода не собирается делать настройку мода через МСМ меню?

Автор оставляет закреплённым следующий пост под своими модами:

!mUva6cifEBg.jpg

Поэтому, мне кажется, вряд ли. Но в консольных командах нет ничего сложного, тем более используя bat-файл, включающий в себя их все.

Или же кто-то прикрутит МКМ с разрешения автора.

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

21 Век Фокс, представляет:

Skyrim 2017....

:shok:

  • Нравится 1
=D=

Опубликовано

Цитата:

Но в консольных командах нет ничего сложного,

Да тут дело не в сложности. Просто хочется нажать на кнопку и играть, а не ковыряться в батнике или консоли))

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Прикольно, конечно) Особенно, представила, как стража будет разрешение требовать, подходить, даже забавно стало) Тема проработана. Но я, в общем, против охоты (кроме как на жалких людишек и монстрил), в игре полная гармония с животинами, так что не для меня))

  • Нравится 5
AserJes

Опубликовано

Так-то ничего, но...
Кому от этого плохо? Ярлы же не могут съесть всех оленей в округе!  :D

  • Нравится 10
Lord RZ

Опубликовано

Феодальненько! Неплохая идея.

  • Нравится 4
Dalten

Опубликовано

Математика охоты на нынешних ценах делает их не рентабельными: 600 септимов за 5 дней, это 120 септимов необходимо отдавать за 1 день охоты. Если охотиться условно 10 часов в день, тогда выходит, что каждый час необходимо откладывать 12 септимов на налоги. Оленья шкура стоит 10 септимов. Значит, необходимо убивать 12 оленей за рабочий день, чтобы оплатить "разрешение". Всякие кроличьи ножки, это типа прибыль.

Соотношение реального времени к игровому 1:20 - одна минута реального времени, это двадцать минут игрового. Это значит, что каждые 3 минуты реального времени нужно находить и убивать по одному оленю, чтобы окупить затраты.

А это достаточно затруднительно, Скайрим все-таки не зоопарк и не пастбище. Оленей хотя и много, но каждые через три минуты ты не сможешь их убивать. И лично мне кажется, что нереально. Поэтому считаю необходимым изначально настраивать стоимость/продолжительность на иное соотношение.

  • Нравится 12
XMagnat

Опубликовано

Мод интересный, но не задействовано умение торговаться. 600 септимов для новичка - нормально, если хочешь рентабельности - прокачивай навык.

=D=

Опубликовано

Цитата:

теперь с МКМ.

Ура! Спасибо за меню!))

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Мод интересный, но не задействовано умение торговаться. 600 септимов для новичка - нормально, если хочешь рентабельности - прокачивай навык.

Думаю, вряд ли умение торговаться должно быть применимо к покупке и оформлению каких-либо официальных бумаг.

  • Нравится 2
weiplumelisa

Опубликовано

Мод хорош для игры с потребностями, но! Волки и медведи, саблезубы вполне себе обеспечивают оленьим мясом ГГ. Не считая мелких кроликов и тд. Я за 2ое игровых суток лазанья по скайримской тундре добыла около 20 кусков оленины. И не убила ни одного оленя :D. Вообще для баланса нужен мод который убирал бы мясо из оленей и лосей убитых не Довакином

  • Нравится 2
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Вообще для баланса нужен мод который убирал бы мясо из оленей и лосей убитых не Довакином

А ведь здравая мысль, серьёзно. И объяснить можно тем, что хищник так изодрал бедного оленя, что взять там уже нечего. Тогда и шкуры можно убрать тоже, или рандомизировать шанс порчи шкуры когтями/зубами хищника или кого-то там ещё.

  • Нравится 1
ghbdtndfv

Опубликовано

Цитата:

теперь с МКМ.

Душевно благодарю за труд))) скачал поставил нравится и убрался довольствоваться)

Akella-80

Опубликовано

Ребят, а давайте охоту на ярлов (местечковых феодалов)? Имхо - справедливо.

  • Нравится 1
Akella-80

Опубликовано

Цитата:

Так-то ничего, но...

Цитата:

Кому от этого плохо? Ярлы же не могут съесть всех оленей в округе!  :D

Но очень этого хотят....

  • Нравится 1
weiplumelisa

Опубликовано

Цитата:

А ведь здравая мысль, серьёзно. И объяснить можно тем, что хищник так изодрал бедного оленя, что взять там уже нечего. Тогда и шкуры можно убрать тоже, или рандомизировать шанс порчи шкуры когтями/зубами хищника или кого-то там ещё.

Да. И оставить только грубо говоря в луте рога. Только вот куда эту идею закидывать? На Нексус?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Да. И оставить только грубо говоря в луте рога. Только вот куда эту идею закидывать? На Нексус?

Можно и на Нексус где-нибудь на форуме, если здесь никому не будет интересно.

Я по этой теме покопался - если бы то, что берётся с трупов животных, задавалось конкретно в их инвентаре, то с условием, что убил игрок, можно бы было добавлять шкуры и мясо в инвентарь, изначально их  убрав, и это реализовать мог бы даже я.

Но задаётся набор лута в записях LeveledItem, и вписывается животным через "Death Item" - так сказать, "посмертный лут-набор", а основной инвентарь при жизни у них пуст. И я вот не знаю, возможно ли сделать подмену этих "Death Item", или придумывать какой-то костыль придётся, нубоват я тут, к сожалению.

chosenone2014

Опубликовано

Ну и кто будет после этого вообще охотиться? Заповедник вот можно было бы создать, и ещё чтобы там можно было бы увидеть знатных охотников. А этот мод в самой идее ошибка.

  • Нравится 4
bruegel

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста. Может кто-то знает мод, который запрещает свободно собирать овощи и пшеницу на фермах? Т.е. как следать так, чтобы такой сбор приравнивался к воровству и крестьяне вызывали бы стражников и т.п.?

  • Нравится 1
triple ego

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, пожалуйста. Может кто-то знает мод, который запрещает свободно собирать овощи и пшеницу на фермах? Т.е. как следать так, чтобы такой сбор приравнивался к воровству и крестьяне вызывали бы стражников и т.п.?

Это встроено в iNeed (опция). Сбор либо за деньги, либо воровство.

  • Нравится 2
Kot3333

Опубликовано

Пф-ффф! Долой бюрократов-плутократов из Скайрима!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...