Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Vitalyudin

  1. .NET Script Framework для SSE

    Фреймворк для разработки DLL-плагинов на платформе .NET.
    Если вы пользователь модов, то вам будет достаточно один раз установить этот фреймворк, и далее только обновлять его, если понадобится. Если вы автор модов и заинтересованы в фреймворке, то есть смысл проследовать на страницу оригинала и связаться с автором - все инструкции он наверняка предоставит, в данный момент, как говорит в описании фреймворка, он готовит мануалы.

    Требования:
    Skyrim SE, DLL Plugin Loader ИЛИ SSE Engine Fixes skse64 Preloader (оба есть в разделе загрузок).

    Установка:
    Сначала необходимо выбрать один из двух возможных загрузчиков: DLL Plugin Loader или SSE Engine Fixes skse64 Preloader. Принципиальной разницы между ними нет, но если идти по пути минимума усилий, то берите SSE Engine Fixes skse64 Preloader - он устанавливается проще.
    После того, как установили загрузчик, извлеките содержимое архива NetScriptFramework SkyrimSE v13 в папку Data в директории игры или воспользуйтесь менеджером модов.

    Удаление:
    Частичное - удалите файл NetScriptFramework.Runtime.dll из папки DLLPlugins, таким образом фреймворк и работающие на нём плагины не будут грузиться игрой
    Полное - после удаления упомянутого выше файла удалите и папку NetScriptFramework из папки Data игры или просто удалите с помощью менеджера модов, которым был установлен фреймворк.

    В случае проблем:
    Первым делом проверьте файл /Data/NetScriptFramework/NetScriptFramework.log.txt, если в нём упомянуты какие-либо ошибки, то есть смысл обратиться к авторам модов или разработчику фреймворка. Если файл пустой, то фреймворк и вовсе не загружался, в таком случае создайте новый файл binkw64.log в корневой директории игры (где лежит SkyrimSE.exe), затем запустите игру и снова проверьте тот файл. Если вы вообще не понимаете, что происходит, попробуйте обратиться за советом в секцию комментариев на странице фреймворка на Нексусе.

    564 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Daggerfall Unity Installer

    Daggerfall Unity (или для краткости DFU) — амбициозная работа по воссозданию второй части серии Древних Свитков на базе современного движка Unity. Держа путь сквозь огонь и воду разработки геймплейных механик оригинальной игры с нуля, автор за годы разработки довёл своё детище до релизной версии, над которой теперь продолжает труд коммьюнити.
    На этой странице представлена "сборка" механической основы Daggerfall Unity с оригинальными ресурсами "Даггерфолла", приправленная собственным лаунчером, и упакованная в простой установщик, созданная для избавления от лишних телодвижений при обычной установке Daggerfall Unity.
    DFU несовместим с модификациями для оригинальной игры, в том числе и с локализациями, но на Nexusmods для него уже есть немало модов.

    Демонстрация геймплея

    932 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  3. Визуальное преображение Охладителя

    Мод изменяет модель меча Охладителя - полулегендарного артефакта, известного со времен Oblivion, и достающегося Довакину в ходе выполнения сюжетной линии Гильдии Воров.
    Новая модель имеет более правильную геометрию и интересный визуальный эффект - помимо того, что меч будет окружен холодной аурой, со временем он будет покрываться инеем и льдом, и по мере обмерзания будет нарастать интенсивность падения снежинок. Эффект пропадёт при убирании меча в ножны.

    Опционально доступен серебряный ретекстур металлических частей меча.

    Не конфликтует с ретекстурами меча или модами, изменяющими его характеристики.

    Требования: Skyrim Special Edition.
    Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.

    162 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Baldur's Better Aesthetics

    Baldur's Better Aesthetics - это попытка сделать Baldur's Gate 3 более похожей на привычный всем, классический Фаэрун.
    Большинству дворфов вернутся их бороды, больше двергаров наоборот станут канонично лысыми (женщины в том числе), и гораздо меньше гитов будут носить растительность на лице. Также уменьшится количество жителей Чульта среди населения Врат Балдура и окрестностей, но станет больше людей родом из Калимшана, а ещё во всей игре больше не будет ни одного полуорка с розовыми волосами, если это, конечно, не ваш персонаж.
    Но следует отметить, что это не тотальная переработка всех NPC. Немало персонажей было оставлено такими, какими их сделали разработчики, потому как некоторые дворфы, например, ассимилировались и стали брить бороды, также остались и вполне уместные с точки зрения истории потомки выходцев из Чульта (такие как герцог Ульдер Рейвенгард).

    29 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Русификатор текстур для Hogwarts Legacy

    Модификация, русифицирующая надписи на текстурах в мире игры.
    Автор постарался найти и использовать оригинальные шрифты, для чего были кириллизированы более 50 шрифтов, изначально имеющих только латинские символы.
    Некоторые тексты, которые были нарисованы разработчиками игры, выполнены целиком от руки, поэтому их шрифты были заменены на более подходящие, но некоторые также были отрисованы с нуля.

    15 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  6. Encounter Zones Unlocked SE + AE

    Это SE- и AE-версия мода Encounter Zones Unlocked - он предотвращает застывание уровня локаций на уровне главного героя при первом её посещении.

    Почти любая локация в оригинальной игре, посещённая вами, застывает на уровне, который имел персонаж на момент посещения, и при повторном посещении этот уровень остаётся низким, из-за чего до конца игры в ней снова и снова будут появляться только низкоуровневые враги и предметы.
    Данный мод изменяет положение дел таким образом, что при обновлении локации обновляется и её уровень, и поэтому вас будут встречать сопоставимые по уровню противники и гораздо более ценный лут в контейнерах.

    Этот мод должен быть совместим с любыми другими модами. Отлично работает с другими модами, добавляющими новые локации и "зоны столкновения", но будет иметь очень ограниченный эффект, если вы пользуетесь модами, убирающими автолевелинг.

    Требования: Skyrim SE или AE, соответствующая версия SKSE64, соответствующая версия Address Library for SKSE Plugins.
    Также есть версия для Skyrim VR. Автор сообщает, что она не была протестирована.

    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку Data игры.

    419 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Irony Mod Manager

    Irony Mod Manager – продвинутый менеджер модов для игр от Paradox Interactive. Изначально разработанный для Stellaris, со временем получил поддержку и некоторых других игр, хоть и в несколько более скромном функционале.
    С версии 1.16.30 наш перевод включен в набор локализаций из коробки.
    Поддерживаемые менеджером игры:

    Автор отдельно отмечает, что Irony поддерживает только те версии игр, которые поддерживает Paradox Launcher.
    Менеджер существует для ОС Windows, Linux и Mac OS, но полноценно был протестирован только на Windows.

    875 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  8. Классический спринт в SE

    Мод позволяет совершать спринт удержанием кнопки вместо разового её нажатия, прямо как это было в старом Скайриме. Работает и с клавиатурами, и с контроллерами.

    Требует Skyrim SE версии не ниже 1.5.32 или Skyrim AE версии не ниже 1.6.318, SKSE64 и Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архивы).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.

    347 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  9. Bug Fixes SSE

    Исправление нескольких багов движка, любезно оставленных (или так и не замеченных) разработчиками в Special Edition. Каждое исправление может быть включено или отключено в конфиге мода - файле BugFixesSSE.config.txt. Комментарии присутствуют.

    Чинит следующее:
    1) Условия (т. н. "кондишены") способностей и заклинаний перестают работать по прошествии N часов игрового времени, пока способность активна (обычно от 70 часов и далее, учитывается и время, проведённое во сне и быстром перемещении). Это происходит из-за неточностей при выполнении операций с числом с плавающей точкой. Чем больше времени проходит, тем менее точными получаются результаты операций с плавающей точкой, и в один не особо прекрасный момент кондишены просто перестают обновляться. Исправлением из этого плагина форсируется уточнение результатов расчётов.
    Важно: помимо включения или отключения исправление имеет параметр ForceAccurateCheck, который в положении True будет постоянно следить за проявлениями неточностей, а в False только тогда, когда пройдёт достаточно времени для возможного проявления бага. По умолчанию стоит True, и если вы вдруг заметите фризы во время боя, которых ранее не было, попробуйте переключить этот параметр в False.

    2) Покупка/продажа нескольких предметов разом приносит опыт красноречия, будто вы купили/продали лишь один предмет. Проблема с расчётами в игре - движком берётся базовая стоимость предмета, далее вам начисляется опыт красноречия, который не умножается на количество предметов в купленном/проданном стаке. Исправление простое - умножение теперь будет происходить. Если вы привыкли к оригинальной скорости прокачки красноречия, развитие навыка может показаться слишком быстрым - в таком случае в конфиге мода вы можете отключить этот фикс.

    3) При изменении игровой переменной speedmult (множитель скорости) скорость передвижения актёра обновляется не сразу, а спустя какое-то время. Это проблема, потому что задержка мешает нормально работать любым эффектам, связанным с изменением скорости передвижения - будь то замедляющие яды или просто временные баффы/дебаффы скорости передвижения, например, из модов, добавляющих механики нагруженности инвентарём. Фикс заставляет игру обновлять скорость передвижения сразу после изменения переменной.


    Требования: Skyrim SE, .NET Script Framework.

    Установка: сначала установите .NET Script Framework, затем стандартным способом установите Bug Fixes SSE - папка NetScriptFramework из архива должна попасть в папку Data игры. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.

    258 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  10. Отключение столкновений с персонажами

    Это SKSE-плагин, позволяющий отключить коллизии (столкновения) персонажа игрока с союзниками, призванными существами, а также во время диалога, чтобы избежать застреваний.

    Настройки производятся в файле ImWalkinHere.json (открывается любым текстовым редактором) по пути \Data\SKSE\Plugins, по умолчанию отключены коллизии во всех случаях, вы можете настроить по своим предпочтениям, возможные значения для настроек - true или false:
    - disableDialogueCollision - отключить коллизии во время ведения диалога с NPC (проходящие мимо не будут толкаться),
    - disableAllyCollision - отключить коллизии с союзниками,
    - disableSummonCollision - отключить коллизии с призванными существами,
    - disableAllySummonCollision - отключить коллизии с призванными существами союзников.


    Требования: Skyrim SE, SKSE64, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или вручную поместите папку Data из архива в папку игры.

    238 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  11. Картограф SE

    Этот мод добавляет продавцов карт всех владений Скайрима, а также локаций DLC Dawnguard и карты Солстейма (DLC Dragonborn)

    Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана (есть на скриншоте), продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстейма вы купите в Вороньей Скале в таверне "Пьяный нетч".
    При использовании карт локации будут отмечены на карте, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием".

    Есть патчи для Helps To Have A Map и Helps To Have A Compass - с ними вы сможете покупать карту и компас из этих модов у картографов из Mapseller.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива "Mapseller SE" в папку игры. При необходимости установите патч.

    236 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Исправления крашей

    Описание Crash Fixes: Этот SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру.
    Описание SKSE Plugin Preloader: Эта библиотека позволяет системе загружать SKSE-плагины до инициализации игры. В отличие от SKSE, который вызывает SKSEPlugin_Query и SKSEPlugin_Load уже после запуска, она вызывает LoadLibrary плагина.

    Установка:
    1) Скопировать папку Data из архива "Crash Fixes 12" в корневую папку игры.

    Настройка аллокаторов:
    1) Скопировать файл d3dx9_42.dll из архива "SKSE Plugin Preloader 3" в корневую папку игры.
    2) Открыть файл CrashFixPlugin.ini по адресу Data\SKSE\Plugins.
    3) Найти строчку UseOSAllocators, установить значение 1.
    4) Найти строчку AlignHeapAllocate, установить значение 1. (Внимание! Эта функция может увеличить время загрузки и потребление памяти игрой. Также несколько человек сообщали о её несовместимости с некоторыми параметрами ENB. Если вы не сталкиваетесь с этими проблемами, рекомендуется оставить значение 1.)

    Рекомендуемые изменения в других файлах:
    ➔ enblocal.ini (в корне игры) (должен быть установлен ENB-пресет/ENBoost)
    ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true ➔ SKSE.ini (в папке Data/SKSE) (если его нет, можете скачать с Nexus'а)
    DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 ➔ Skyrim.ini (в папке Документы/My Games/Skyrim)
    uExterior Cell Buffer=36 bPreemptivelyUnloadCells=0 fPostLoadUpdateTimeMS=500 (можно поднять до 1000+)* fUpdateBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)* fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)* bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 * если у вас много тяжёлых скриптовых модов.

    Другие замечания:
    ➔ ENBoost: практически обязателен, если вы не используете ENB-пресет. Если используете - всё равно обратите внимание на числа в enblocal.ini. Повышает стабильность и производительность.
    ➔ Safety Load, патч памяти от SKSE и SSME: больше не нужны, если вы настроили аллокаторы Crash Fixes. Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.
    ➔ Stable uGridsToLoad: не рекомендован к использованию, уменьшает стабильность игры. В целом, менять значение uGridsToLoad не рекомендуется (по умолчанию 5), особенно посреди игры, дважды особенно в меньшую сторону. Значение 7 могут использовать только опытные игроки.
    ➔ Bashed Patch: желателен для исправления некоторых конфликтов между модами (например, в уровневых листах). Не забудьте убедиться в корректности настроек Wrye Bash, чтобы избежать "кракозябр" в игре.
    ➔ LOOT: не идеальный, но полезный инструмент, может предупредить о проблемах с плагинами (укажет на ITM записи, например).
    ➔ TES5Edit: практически обязателен. Единственный инструмент, который чистит плагины от ошибочных записей.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Примечания:
    ➔ Для пользователей МО: установка Crash Fixes (не Preloader'а) должна проводиться через МО. "Data\SKSE\Plugins" означает "Папка_мода\SKSE\Plugins", аналогично и для SKSE.ini, который может быть установлен как обычный мод. Кроме того, файл Skyrim.ini (как и SkyrimPrefs.ini), который используется игрой, лежит не в Документах, а в папке профиля МО - воспользуйтесь встроенным редактором INI.

    6 019 раз скачали

    170 комментариев

    Обновлено

  13. Стеклянный меч мага LE

    Мод добавляет новое оружие - стеклянный меч мага, в одноручном и двуручном варианте.
    Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь, но при создании он потребует ещё и малахит, из которого куётся стеклянное снаряжение, и будет переливаться малахитовым отблеском.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    170 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  14. Стеклянный меч мага SE

    Мод добавляет новое оружие - стеклянный меч мага, в одноручном и двуручном варианте.
    Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь, но при создании он потребует ещё и малахит, из которого куётся стеклянное снаряжение, и будет переливаться малахитовым отблеском.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    71 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. Броня злого гения SE

    Шикарная броня злого гения. Высококачественные модели и текстуры. Только для мужчин.
    Это полный комплект брони с двумя типами капюшонов. Капюшон с маской для людей и без маски для остальных рас.

    Накйти можно в охраняемом сундуке к востоку от храма Призывателей ночи, что возле Данстара. Или выковать в кузнице при наличии перка ковки стеклянного.
    Броня улучшается.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    419 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. Броня Медузы и Дракулы SE

    Плагин добавляет в игру два высококачественных комплекта снаряжения - броню Медузы для женских персонажей и броню Дракулы для мужских.
    Защитные показатели брони Медузы:
    Перчатки: 18
    Сапоги: 19
    Шлем: 25
    Броня: 45
    Защитные показатели брони Дракулы:
    Перчатки: 20
    Сапог: 19
    Шлем: 24
    Броня: 49
    Вы можете найти оба комплекта брони к северо-востоку от руин Кьенстаг в сундуке, вмерзшем в оледеневшее озеро. Ключ от сундука у пауков неподалеку.

    Чтобы выковать броню, вам необходим навык ковки двемерских доспехов для брони Медузы и даэдрических доспехов для брони Дракулы. Конечно же, броня улучшается.
    В моде есть вариант брони Дракулы без плаща, устанавливать необходимо поверх полной версии мода с заменой файлов.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    333 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  17. Броня врановой ведьмы SE

    Мод добавляет поистине великолепный и прекрасный комплект легкой брони для женских персонажей. Броня врановой ведьмы заперта внутри сундука, находящегося к северо-западу от Морфала у Камня ученика (см. скриншот). Ключ от сундука находится у ведьм неподалеку.

    Также броню можно выковать в разделе стального, для этого вам понадобятся знания сложных типов брони.

    Характеристики брони:
    - Перчатки: 15
    - Сапоги: 15
    - Маска: 13
    - Одеяние (короткое и длинное): 38
    - Плащ: 0

    Маска врановой ведьмы не подойдет представителям зверорас.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры и подключите плагин.

    347 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Раны на теле для RaceMenu

    Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim, RaceMenu.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.

    349 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  19. Раны на теле для RaceMenu SE

    Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim SE, RaceMenu SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.

    162 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  20. Катана Сугаруя LE

    Ещё одно оружие от Билли - катана Сугаруя. В модификации есть три варианта клинка - прямой, изогнутый и ещё более изогнутый.
    Можно создать в кузнице при умении ковать сталь.

    Изначально катана имеет текстуры 2К, опционально есть текстуры размера 4К.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    324 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  21. Катана Сугаруя SE

    Ещё одно оружие от Билли - катана Сугаруя. В модификации есть три варианта клинка - прямой, изогнутый и ещё более изогнутый.
    Можно создать в кузнице при умении ковать сталь.

    Изначально катана имеет текстуры 2К, опционально есть текстуры размера 4К.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.

    303 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. Балтиморское оружие LE

    Мод добавляет набор нового снаряжения, основанного на оружии, создаваемом мастерской Baltimore Knife and Swords, состоящий из фальшиона (одноручного и двуручного), двух вариантов кинжалов (короткого и длинного), боевого топора, секиры и большого и маленького баклеров.

    Разумеется, само оружие не имеет отношения к Балтимору как к городу, считайте название мода и предметов в нём просторечием от названия мастерской.

    Все предметы создаются в кузнице при умении ковать сталь. По характеристикам сравнимы с эбонитовым снаряжением.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.

    307 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  23. Балтиморское оружие SE

    Мод добавляет набор нового снаряжения, основанного на оружии, создаваемом мастерской Baltimore Knife and Swords, состоящий из фальшиона (одноручного и двуручного), двух вариантов кинжалов (короткого и длинного), боевого топора, секиры и большого и маленького баклеров.

    Разумеется, само оружие не имеет отношения к Балтимору как к городу, считайте название мода и предметов в нём просторечием от названия мастерской.

    Все предметы создаются в кузнице при умении ковать сталь. По характеристикам сравнимы с эбонитовым снаряжением.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.

    144 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  24. Боевая коса Велоти SE

    Мод добавляет новое оружие - боевую косу Велоти, с гравировкой на клинке, отсылающей к эбонитовому оружию из Morrowind.

    Оружие можно создать в кузнице при умении ковать эбонит в трёх вариациях - на базе боевого молота, двуручного меча или одноручного меча, таким образом для разных вариантов используются разные анимации и перки. Для удобства идентификации каждый вариант отмечен соответствующим сокращением в названии - (БМ), (ДМ) и (М).

    3D-модель косы можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.

    95 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  25. Боевая коса Велоти LE

    Мод добавляет новое оружие - боевую косу Велоти, с гравировкой на клинке, отсылающей к эбонитовому оружию из Morrowind.

    Оружие можно создать в кузнице при умении ковать эбонит в трёх вариациях - на базе боевого молота, двуручного меча или одноручного меча, таким образом для разных вариантов используются разные анимации и перки. Для удобства идентификации каждый вариант отмечен соответствующим сокращением в названии - (БМ), (ДМ) и (М).

    3D-модель косы можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.

    193 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...