Перейти к содержанию

32 изображения

Информация о файле

Плагин добавляет:
- охотничий домик на дереве в болотах Горького берега.
- грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона.
- кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру.
- крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией.
- в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и
около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно.
- храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей.
- церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки.
- пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.
- маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
- ледяную пещеру в ледник Мортраг.

Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.
Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные.
Исправляет недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки,
выступов, щелей и нестыковок с другими.

Battlespire:
------------
Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры
боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.

Разработка, обсуждение и вопросы:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/
Ресурсы на Google Disk:
https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing
DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg
  • Нравится 22

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



NPC

Опубликовано

О, обновление-добавление, спасибо! Жаль, пощупать пока не могу, "завис" в Arktwend'е... :)

Думаю, на ModDB можно выложить (для импортных игроков), там "портов" много... Ну, а "нас и здесь неплохо кормят" © "классика" :-D

P.S. - IMHO, этот проект имеет большую ценность для моддеров и в виде "отдельных ресурсов", как, например, та же "Симфония" - дербанят по кусочкам...

DRRL

Опубликовано

При объединении с Correct_meshes в сборку не попала текстура q_wallwood.dds. Из-за этого палубы кораблей сверху белые. При установке реплейсера поверх сборки - все нормально.

ZWolol

Опубликовано

Изменений немного.

Доделал перевод на английский язык и добавил еще ресурсов.

ZWolol

Опубликовано

Исправил небольшую несовместимость с английским мастер файлом.

Добавил очередную порцию ресурсов.

NPC

Опубликовано

Отдельное спасибо и за ресурсы, всяческих творческих успехов! :)

AlexTopolev

Опубликовано

Слишком много "отсебятины". И кто такая Хельга Гнатышева, это местная данмерка Дария Донцова? В общем на любителя...

  • Нравится 2
ZWolol

Опубликовано

Добавлен реплейсер ключей

Добавлена Церковь Стендарра у форта Инеевой Бабочки

Добавлена следующая порция ресурсов.

Переведена книга "Кроваво-красный цвет" на английский язык (перевод от RedFurryDemon)

ZWolol

Опубликовано

Хорошо, что книги переводить не надо, кроме антологии.

Sertogot

Опубликовано

И как это выглядит в игре ? Самому ставить не охота, просто интересно.

ZWolol

Опубликовано

Если не поставить - то никак не выглядит.

А если нужны только картинки, то это в других разделах: Галерея и Видео.

emeraldzed

Опубликовано

Это прямой порт ресурсов?,всмысле если я закину ретекстур условных ящиков из обливиона в папку с морровиндом(я знаю как это делать)тестуры изменятся?Вы переименовывали текстуры или что-то в этом духе?

ZWolol

Опубликовано

Игровой движок морки имеет некоторые ограничения.

Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках).

Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов.

Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds

И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures".

Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.

Lanjane

Опубликовано

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, насколько этот проект дружелюбен по отношению к OpenMW, Tamriel Rebuilt и Morrowind Rebirth? Будет ли он работать вместе с ними (английская версия)

ZWolol

Опубликовано

Проект не зависит от OpenMW. В нем не используется MWSE, MCP и нет моделей с конфликтными картами свечения.

Он не затрагивает Tamriel Rebuild и не было конфликта с Morrowind Rebirth (последнюю версию не смотрел, но не должно быть проблем).

ZWolol

Опубликовано

Я делаю rus и eng версии одновременно.

Имена esm файлов переименовал, чтоб они не мешали друг другу.

Я мог ошибиться и забыть переименовать файлы обратно посмотрю и исправлю.

Я действительно ошибся. Не многим нужна енг-версия, иначе сообщили бы раньше.

У меня умер диск, так что сейчас выложил то, что у меня есть.

Сделал еще французский вариант (не полный перевод).

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Михаил2323

Опубликовано

ZWolol Спасибо! А вам werr "Эх встретил бы я тебя под Курском в 43-ем" ты чего воздух испортил своей ерундой, вот когда сам столько моделей для модеров напортируешь, вот тогда и возникай. Типо мои лучше и берите у меня, а он неправильно вещи портирует. Нехорошо, ой нехорошо поступаете! ( грожу пальцем )


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...