Локации
60 файлов
-
Наследие двемеров - Аркнгтунч-Штурдумц
Автор
Pirate Масштабная переработка двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц. Изменены внешние элементы, добавлены новые, так же добавлены новые внутренние помещения с отдельным входом.
Мод не изменяет оригинальные внутренние ячейки, поэтому должен быть совместим с другими модами, затрагивающими внутренние локации.
74 раза скачали
- Наследие двемеров
- Аркнгтунч-Штурдумц
- (и ещё 7 )
Обновлено
-
Лес Маркгран
Автор
Pirate Лес Маркгран
Добавляет Лес Маркгран из Арены в районе Маар Гана.
Оригинальный мод сделан под OpenMW, поэтому на оригинальном движке в нем не работает квест.
Сделал опциональный архив Vanilla c отредактированным квестом. Ставить один из них.
57 раз скачали
- Лес Маркгран
- Markgran Forest
- (и ещё 5 )
0 комментариев
Обновлено
-
Наследие двемеров - Бтунгтумц и Друскашти
Автор
Pirate Наследие двемеров - Бтунгтумц и Друскашти
Переделывает внешний вид двемерских руин Бтунгтумц и Друскашти.
Добавлен двемерский дирижабль с внутренним помещением.
Оригинальные внутренние локации не затронуты.
33 раза скачали
- Наследие двемеров
- Бтунгтумц
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Святилище Ясаммидан - видоизменение
Автор Mehrun Dagon
Видоизменение интерьера святилища Ясаммидан, посвящённого Мерунесу Дагону.
Ясаммидан — даэдрические руины, находящиеся в районе Западного Нагорья, к западу от Альд Велоти. Расположены они на небольшом острове, и большая часть стен уже погрузилась в воды Внутреннего моря. Внутри Яссамидана находится действующее святилище, посвящённое Мерунесу Дагону , где князь даэдра даёт искателю приключений своё задание.
Требование к моду! - OAAB_Data
18 раз скачали
Обновлено
-
Перестройка замка Эбенгард
Автор
Pirate Перестройка замка Эбенгард
Этот мод переделывает интерьер замка Эбенгард и имперскую часовню.
- новая башня для часовни, дополненная витражами и церемониальной купелью.
- в имперскую часовню добавлены Храмовники Красного Купола, они хранят и защищают свои секреты в крипте часовни.
- добавлено место для обсуждений членов совета герцога, улучшен интерьер с использованием ресурсов Tamriel Data и OAAB_Data.
- доработаны помещения и часовня в Имперской комиссии.
- добавлены покои герцога.
- добавлены новые варианты прохождения, включая возможность вернуть украденные артефакты Легиона Кавортиусу из гарнизона Имперской стражи, чтобы их можно было восстановить в святилище, или увидеть, как алебастровая чаша часовни вернется на свое место после ее возвращения.
- У некоторых NPC были изменены одежда, снаряжение и даже лица.
Файл конвертирован для работы на русской версии Tribunal.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab.
С другими версиями будет работать некорректно!
25 раз скачали
Обновлено
-
Пеплопад - начало выживания
Автор
Pirate Пеплопад - начало выживания
Этот мод представляет собой альтернативный старт игры Morrowind, ориентированный на игровой процесс мода Пеплопад, где вы — единственный выживший после кораблекрушения и застряли на небольшом заброшенном острове Масартус.
Ваша цель выжить и построить плот, чтобы продолжить путь на Вварнденфелл. После того, как вам удастся покинуть остров, отправляйтесь в Сейда Нин и поговорите с капитаном Селлусом Гравиусом, чтобы начать главный квест.
Общие советы по выживанию:
- Собирайте кремень и дрова, изготовьте нож и долото.
- С помощью ножа можно добывать волокна с растений, для изготовления веревки.(Нужно экипировать нож, достать оружие F, навести перекрестье на растение и нажимать левую кнопку мыши как при атаке.)
- Сделай топор для рубки дров и кирку.
- Чтобы развести костер, вам понадобится факел, либо заклинание прикосновения к огню, либо зачарованный огнем предмет.
27 раз скачали
Обновлено
-
Предания Эшленда - Великий Улей Баан Биниф
Автор
Pirate Предания Эшленда - Великий Улей Баан Биниф
Это реализация официального концепт-арта Michael Kirkbride. Существует несколько теорий о том, что это должно было быть (возможно, улей насекомых или башня Телванни, управляемая адептами пыли), но никто не знает.
- новая впечатляющая достопримечательность, которую видно издалека по всему Эшленду;
- новое подземелье для исследования;
- три новых квеста;
- несколько уникальных диалогов, чтобы лучше вписать Баан Биниф в игровой мир;
- несколько уникальных предметов.
Список квестов:
1 Квест выдает торговец, который стоит рядом с Баан Биниф, за холмом со стороны входа.
2 Квест в Тель Арун выдает Марен Уварен - зачарователь, рядом с главной башней. Поидее должны быть слухи про этот квест, но лично я в игре так и не смог найти то кто про них расскажет, можно просто прийти к ней и получить квест. Подсказка под спойлером.
3 Квест дают "ванильные" Мабригаш, стоящие недалеко от Тель Аруна на небольшом острове около юрты. Этот квест доступен только женским персонажам. (Возможно даже Женским персонажам Данмерам, точно не понял)
Авторы:
RandomPal - Внешний вид, Внутренний дизайн, Дизайн квестов
seelof - Дизайн подземелий, Дизайн квестов
Vegetto - Создание активов
PikachunoTM - Создание активов, Скриптинг
Lucevar - Дизайн квестов
76 раз скачали
Обновлено
-
От Ветра к Камню
Автор
Pirate От Ветра к Камню
Глубоко в пустошах Молаг Амура, в поисках укрытия от пепельных бурь, усталый путник или бесстрашный искатель приключений может обнаружить пещеру.
Кто знает, что он обнаружит внутри? Какие тайны, на протяжении многих веков, хранила в своих недрах пылающая земля?
Когда миру пришел конец и когда пришло новое начало. Какие следы, событий далекого прошлого, еще можно обнаружить в этих землях?
Что это за мод?
От Ветра к Камню рассказывает историю о давно забытом месте и совершает попытку приоткрыть завесу, скрывающую за собой событие прошлого которые, как мне кажется, не слишком подробно описано в других источниках. Как утверждает автор, он создал этот мод, чтобы исследовать эту тему, оставаясь как можно ближе к более твердому лору, но при этом используя серые зоны и намеки, которые не так уж и очевидны в своей трактовке.
Перевод: MaximDi (MaxTV)
Импорт текста: Pirate
96 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Песнь Грейзленда
Автор
Pirate Песнь Грейзленда
"В землях, где тени танцуют под светом лун,
Мора Гурадан, в мистическом трансе,
Гордо вздымается, сам Грейзленд ему опекун,
Хранитель времени в священном пространстве.
Там, где Зайнаб шепчет сквозь века,
Легенды о битвах, что не были сказаны,
О столкновении пепла и огня,
На полях, что с истоком печали увязаны."
-Отрывок из Баллады о Мора Гурадан
Описание:
Этот мод представляет собой масштабную переработку ландшафта юго-западной части Грейзленда, охватывающей примерно четверть всего региона. Теперь эти земли полны возвышающихся плато, скалистых долин и рощиц хакльлоу. Над всем этим великолепием возвышается лесистый холм Мора Гурадан с растущим на нем Альд Сунна Воси - Священным Древом Жизни.
==========
Подробности:
Четыре новых квеста:
- Помогите девушке, из эшлендеров, позаботиться о ее питомце и приготовить мощный даэдрический бальзам для проведения ритуала
- Выследите группу дезертиров Имперского Легиона
- Помогите палеонтологу навести порядок в его лагере.
- Поспособствуйте странствующему данмеру-художнику, в создании репрезентации вертикальности Грейзленда
Небольшое дополнение к общей картине истории племени Зайнаб, при помощи новых диалогов и одноименной, с модом, книги "Песнь Грейзленда".
Переработка ландшафта, выполнена с типичным для автора подходом, который заключается в использовании исключительно статичных сеток и без редактирования линии ландшафта, для большей совместимости с другими модами.
Улучшения юго-западной границы Грейзленда, с добавлением возвышающихся скал по краям региона.
Несколько новых достопримечательностей по всему переработанному региону, в том числе:
- Мора Гурадан, лесистый холм и священное место племени Зайнаб
- Разрушенное святилище Азуры
- Место раскопок и лагерь палеонтолога
- Заброшенная двемерская наблюдательная станция
- Чуть больше, чем в оригинальной игре, скрытый от лишних глаз лагерь Зайнаб, с добавлением атмосферных мелочей
Новая уютная пекарня и чайный домик в городке Вос.
Десятки прочих скрытых секретов и сокровищ, которые можно найти по всему региону, как на вершинах плато, так и под ними.
==========
Как начать:
Послушайте сплетни в городке Вос и лагере Зайнаб, ознакомьтесь с объявлением, размещенным в Трактире Варо - все это приведет вас к трем новым квестам. Четвертый же можно обнаружить только внимательно исследуя обновленные земли.
Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate.
Внесенные изменения
Было скорректировано расположение масляных красок и рюкзака, что бы они не врезались в другие объекты, при использовании ванильных моделей и текстур.
В процессе перевода сделал мод интеграцию добавляющий 5 достижений.
107 раз скачали
- Песнь Грейзленда
- The Song of the Grazelands
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Воронья Скала - Торговец
Автор
Pirate Воронья Скала - Торговец
У большинства торговцев и ремесленников на Вварденфелле на первом этаже располагается лавка, а на втором этаже\ в подвале личная комната. А у торговца в Вороньей скале на втором этаже бардак, в то время как башня, изображающая склад, стоит полупустая. Мода, исправляющего это недоразумение, я не нашел, поэтому решил сделать свой.
Реконструкция торгового аванпоста в Вороньей скале.
- Все сундуки и предметы на продажу перемещены на 1 этаж, на полки в "торговом зале" :))) и на склад в башню.
- В башне установлены стеллажи, подобные тем, что есть на других складах в Вороньей скале.
- Склад отгорожен перегородкой с дверью, дверь заперта.
- На втором этаже теперь располагается личная комната Торговца. Установлен камин, кровать, шкаф, стол.
- Все сундуки закрыты на ключ.
- С уличной стороны добавлена каминная труба на крыше и дым.
Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
32 раза скачали
- Воронья скала
- Торговец
- (и ещё 8 )
0 комментариев
Обновлено
-
Tel Nechim
Автор Igormaniac
Огромная благодарность Pirate за техническую помощь с адаптацией перевода!!!
Описание:
"Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ Нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме.
Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ Нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки.
То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове."
Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель.
Плагин/мод Tel Nechim добавляет в Morrowind совершенно новый город под названием Тель Нехим. Здесь можно найти множество различных небольших заданий, но основная линия квестов начнется после разговора с королевой-матриарх Эвелиной Фримонт в Зале Совета. Рекомендуемый уровень - 25 и выше.
В опциональных файлах - специальная версия мода, совместимая с Tamriel Rebuilt.
Как начать:
Поговорите с Авесой Дрен в доках Садрит Мора, чтобы узнать, как добраться до Тель Нехим.
161 раз скачали
Обновлено
-
Almalexia's Chamber Overhaul
Автор
Pirate "Айем сбросила свой плащ и предстала Змееликой Царицей Троих в Одном. Тех, кто взирал на нее, переполняло значение звезд." - Тридцать шесть уроков Вивека, Проповедь тридцать шестая.
Реконструкция Высокой Капеллы в Храме Морнхолда, где игрок может встретиться с Леди Милосердия Альмалексией.
Внимание!
Лучше всего начать новую игру! Ну или хотя бы использовать сохранение, в котором вы еще не заходили в Храм Морнхолда. Если очень очень хочется, можно, на свой страх и риск, проверить сохранение где вы были в храме, но не заходили в Высокую Капеллу. Сохранения где вы уже побывали в Высокой Капелле не буду работать корректно.
Перевод адаптирован для работы на русской версии от 1с. Адаптация выполнена при помощи конвертера TES3 Refr_Index Converter от Siberian Crab
33 раза скачали
- Реконструкция Высокой Капеллы
- Высокая Капелла
- (и ещё 7 )
Обновлено
-
Имперские крипты
Автор Sarcoma
Мод добавляет Имперские крипты в Сейда Нин и Кальдеру, Нордский зал мертвых в Дагон Фел.
Вдохновлялась модом Imperial Graves of Morrowind от Lord Tarius
В нем мне понравилась идея, но исполнение... 2011-го года. На новых сборках, с HD текстурами и high poly модельками, угловатые мыльные крипты выглядят плохо.
Я решила все переделать, но, с использованием, по большей части, ванильных ресурсов, чтобы крипты не выбивались из общего антуража.
По итогу от 5 склепов осталось 2. Сделала входную группу из неиспользуемого в игре ванильного ресурса, интерьер собрала из стандартных имперских ассетов. Править ландшафт старалась минимально.
Очевидно, будет конфликтовать со всем, что изменяет ту же область, где расположены входы в склепы.
Изначально строила их для личного использования, но решила выложить, наверняка кто-то еще задавался вопросом: "Куда не-данмеры девают своих мертвецов".
* В версии 1.1 изменила статичные алтари на активаторы. Добавила Нордский зал мертвых в Дагон Фел (собран из ванильных и Bloodmoon ресурсов).
* В архиве tr_cont_de_vase.zip новые модели и текстура урн, выдрала их из Tamriel_Data (HD), они более гладкие и не отражают углами свет.
* Версия 1.2. Нашла в Tamriel_Data нордские погребальные урны, по типу Скайримских, не смогла смотреть на них спокойно, поставила несколько в зал мертвых (см. последний скриншот).
Tamriel_Data НЕ требуется.
86 раз скачали
Обновлено
-
Порог Дьявола
Автор
Arkanion Eternal Мод добавляет небольшой живописный остров между Солтсхеймом и Альд Реданией. Полностью совместимо с Гробницей Снежного Принца и прочими переделками Солтсхейма.
Рекомендуется Уровень 15+
Требует OAAB Data !
146 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Разводной мост
Автор Sarcoma
Мод заменяет простой деревянный мост между кантоном Телванни и поместьем Омани на разводной мост. Ремонт исключительно косметический.
Я долго надеялась, что кто-то сделает это вместо меня, но увы.
За неимением лучшего, я слепила этот мост из того, что было, а было у меня - бревна, гвозди и цепи из OAAB_Data.
Теперь путь, по которому в Вивек идут пассажирские суда, наконец-то стал судоходным.
На эксперта в мостостроении не претендую, собирала его глядя на картинки в интернете.
Ландшафт не менялся, удалена только центральная часть моста.
* Версия 1.1. Заменила несколько гвоздей металлическими кольцами, показалось, они меньше перегружают общий вид.
* По запросу сделала версию без OAAB_Data. Просто положила нужные меши в архив.
58 раз скачали
Обновлено
-
TES III: Gaming mod-resource
Автор
ZWolol Плагин добавляет:
- охотничий домик на дереве в болотах Горького берега.
- грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона.
- кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру.
- крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией.
- в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и
около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно.
- храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей.
- церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки.
- пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.
- маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
- ледяную пещеру в ледник Мортраг.
Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.
Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные.
Исправляет недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки,
выступов, щелей и нестыковок с другими.
Battlespire:
------------
Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры
боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.
Разработка, обсуждение и вопросы:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/
Ресурсы на Google Disk:
https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing
DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg112 раз скачали
Обновлено
-
PMR - Sea of Destiny 1.1 (fixed)
Автор karinadina
Sea of Destiny - это старый мод, историческая часть моддинга Morrowind. Он устарел, сценарий не самый лучший, интерьеры не все закончены, это не отполированный мод, но вы можете выполнить основной квест. В архиве есть файл с прохождением. У мода любительский перевод. Мод совместим с Tamriel Rebuilt.
85 раз скачали
Обновлено
-
Великие двемерские руины от Darknut
Автор HarukoKisaragi
Здесь полное описание на английском
Оригинал не требуется.
Этот мод затрагивает двемерские руины "Одросал", "Веминал" и "Дагот Ур" главного квеста, усложняет поиск Инструментов Кагренака и уничтожение Дагот Ура.
Расширяет руины для исследования, добавляет ловушки, головоломки и новую последовательность финальной битвы с Дагот Уром.
Трейлер:
Переведено все, кроме озвучки фраз из диалогового окна Дагот Ура.
Все оригинальные фразы на русском языке были восстановлены.
Для желающих сделать русскую озвучку - английские фразы оставил в:\Sound\Vo\D-Ur - все файлы без Исполнителя и Названия в метаданных (36 фраз, общая продолжительность - 11 минут 21 секунда).
По-умолчанию мод использует: ДВЕМЕРСКИЕ РУИНЫ И ИНТЕРЬЕРЫ ОТ DARKNUT
91 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Бронзовый Хлаалу
Автор Bahchan
Вам не надоело смотреть на скучную и однотипную Балмору и утомившее однообразие Хлаалу? Если да. Тогда этот мод специально для Вас. Перестройка городов осуществляна с помощью замен текстур, тем она призвана порадовать Вас уютом и блеском бронзовых текстур как снаружи, так и внутри городов Хлаалу (мод не только на Балмору, но и на Суран и на отдельные объекты Хлаалу в разных деревнях). Практически все оригинальные детали сохранены и оставлены без изменений, кроме незначительных мелочей ничего не вырезано и не изменено.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
После смены текстур наблюдалась (хотя и исправлялось мной по большей части, но не все и не везде) ошибка(баг) с исчезновением входной части арок для дверей в интерьерах двухэтажных домов.
14 раз скачали
Обновлено
-
Великолепная Балмора
Автор Iziis
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• дом для игрока;
• в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
705 раз скачали
Обновлено
-
Великолепный Гнисис
Автор Iziis
Масштабная переделка Гнисиса в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• новый аутентичный бар для шахтёров;
• дом для игрока, желающих жить подальше от шума крупных городов.
530 раз скачали
- гнисис
- дом для игрока
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Великолепный Эбенгард
Автор Iziis
Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру;
• два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель);
• роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией;
• башни и стены города стали больше и выше;
547 раз скачали
Обновлено
-
Old Cave
Автор
ZWolol Этот плагин добавляет Старую Пещеру на горе Канд.
Пещера пустая (мод ресурс), модели из 'Fallout 3'.
Ver 1.0
- Переработаны модели и текстуры.
- Создан базовый набор файлов из 'Fallout 3'.
- Переименованы файлы под единый образец и создан архив.32 раза скачали
Обновлено
-
Из Балморы с Любовью 2019
Автор ShadowMimicry
Плагин создан с целью придать городу Балмора логически законченный вид.
«ИБсЛ» это большой плагин затрагивающий весь город, но не меняющий его «лорного» устройства.
Я попытался расширить функционал города там где это можно и логически завершить некоторые, недостроенные разработчиками части/районы.
Наибольшим изменениям подвергся порт силт-страйдеров, храм и речной канал.
Порт превратился в траспортный узел который включает в себя гуаровую станцию, грузовой лодочный док, и собственно стоянку страйдера с добавлением склада и администрации узла.
Храм же, получил сторожевую башню, продолжение стены, небольшую лавку и уличный лекторум. А канал — обновленные мосты, ограждения набережной из камня и большую модель под названием «Мост Совета"(самый северный мост). Так же, были добавлены нижние уровни набережных.
Одним из нововведений плагина стала Канализация Балморы.
Основной вход в которую находится под Мостом Совета.
По мелочи: богатый район получил стену, появился кузнец на торговой площади, небольшой огород на бедной улице и.т.д.
В переулках теперь немного грязно, а так же по мере прохождения игры появляются всякие угрожающие предметы рисунки и надписи, сделанные культистами. Уничтожьте их "боссов" и надписи исчезнут.
Для чего все это нужно?
Просто что бы сделать город чуть более живым.
Та же канализация и некоторые другие интерьеры не несут никакой функции и пока не имеют никаких дополнительных квестов, кроме разве что пары крошечных подай/принеси. В остальном же, плагин можно смело отнести в категорию украшательства/расширения городов.
Совместимость с M — полная. (К сожалению не удалось решить проблему с травой, если играете со включенной то она в районе города будет всюду торчать (но мешает не сильно чесн сказать).
Если в игре (в частности в городе) возникла проблема задвоения предметов используйте инструкцию ниже.
0) Находясь в игре перейдите в локацию подальше от города (в любую например Аскадианские острова/Пелагиад) и сохранитесь там.
1) Сделайте резервную копию своего основного сейва (находится в папке с игрой „Save“)
2) Затем скопируйте его в любую папку на компьютере (желательно что бы путь к ней был латиницей»)
3) Скачайте и откройте программу TES Advansed Mod Editor 1.2
4) Откройте в ней ваш файл с сохранением (тот который вы скопировали в отдельную папку)(Моды->Открыть->Ваш_файл_сейва.ess)
5) (После загрузки) Найдите в списке строчки типа Cell (левая колонка тип, они будут выделены красным)
6) Правой кнопкой мыши (одним щелчком) выделите все строчки с упоминанием Balmora (они идут не по порядку, поэтому внимательно пролистайте до конца список «Cell» и нажмите на клавиатуре кнопку «Delete».)
7) Сохраните проделанную работу «Моды->Сохранить как» в любую папку или же в ту саму с заменой.
8) Затем скопируйте из этой папки сохраненный только что сейв и замените его в папке с игрой.
9) Возвращайтесь в город все должно быть в порядке.
10) Если что-то не вышло, внимательно прочитайте пункты и повторите их.
11) Все еще двоиться? Пишите сюда в коментарии
Важно: мод имеет множество активаторов, поэтому советую проводить тест на чистом сейве, прежде чем ставить мод на основное сохранение :)161 раз скачали
Обновлено
-
Форт Стомронда
Автор
Deska Мод добавляет большой двемерский форт к северу от Воса, недалеко от лагеря Ахеммуза.
Кажется, что двемеры, некогда обитавшие в форте Стомронда, просто куда-то ненадолго вышли, а не исчезли навсегда. Помещения заботливо обставлены мебелью и различным оборудованием, на столах лежат вещи и инструменты, а кругом бродят двемерские создания: пауки, сферы и паровые центурионы.
В форте Стомронда нет каких-либо новых квестов и т.д. Зато это действительно интересная и красивая локация. Также вы можете поживиться разнообразными сокровищами двемеров. Если справитесь с бдительными механическими стражами, охраняющими их.
---------------
История форта (со страницы мода на Нексусе)
Стомронд был двемерским воителем и генералом, героически погибшим в битве. Форт был его собственностью, и он правил им железной рукой. Также в форте активно занимались изготовлением оружия и вещей, неизвестных вплоть до наших дней.
Стомронд собирался атаковать ближайший имперский форт, который еще только строился, а ныне мы знаем это место под названием Тель Вос. Форт Стомронда должен был стать военным штабом. Уже шел отсчет времени до нападения на имперскую постройку. Но, к сожалению, перед самой атакой Стомронд влез в конфликт с другим двемером. В результате оба сошлись в смертельной битве. Но хотя Стомронд проиграл этот бой и умер на руках рыдающих соплеменников, его форт остался действующим и закрытым от посторонних.
Исследователи, которые проникли в его руины, все-таки не посмели войти внутрь из-за высокой активности защитных механизмов форта. К счастью, один ученый отыскал несколько текстов, выгравированных на каменных скрижалях. И в них было сказано, что Стомронд еще вернется с того света...
---------------
Требования: Morrowind
---------------
Установка
1. Скопируйте содержимое архива в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Sthomrond's Fort.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Sthomrond's Fort.esp
---------------
Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменен только с разрешения автора/переводчика.
Наглецов и плагиаторов пусть поколотят двемерские паровые центурионы!112 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-