Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод расширяет мир Скайрима, добавляя в него новых рас (громы, варны, энты, скапуляри, олорумы, трахиды), существ (кристальные големы, разные пауки, нежить, тулокк, демон), оружие и доспехи из вселенной Two Worlds (1,2). Существ старался разместить в сюжетных локациях, т.е. ГГ по-любому не пропустит все ништячки. Любое оружие и доспехи можно просто скрафтить в любой кузнице, кроме кристального и эксклюзива. Все скачавшие автоматически становятся тестерами и я буду признателен если они будут в комментах оставлять все косяки: неестественный блеск текстур, протяжки и т.д. Одному всё это дело проверять хлопотно. Всем спасибо за соучастие, работа ведется.


Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfires

  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



aartko

Опубликовано

Еще не хватает гонок на лошадях.

Жукокиллер

Опубликовано

Серьёзных вылетов не обнаружено, однако множество мелких багов относительно брони. Сапоги оркоубийцы в инвентаре и меню крафта отображаются как шлем, пластинчатая броня(как у наёмника из Анталора) в инвентаре отображается как даэдрическая. У Атьи проблемы с причёской и маской, можно просто маску ТБ ей надеть и рот при разговоре не будет из под текстур вылезать. Ещё у орка(не помню как зовут, который магом в Two Worlds II был)броня слишком блестит(может только у меня). Если ещё что-нибудь найду сообщу.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Серьёзных вылетов не обнаружено, однако множество мелких багов относительно брони. Сапоги оркоубийцы в инвентаре и меню крафта отображаются как шлем, пластинчатая броня(как у наёмника из Анталора) в инвентаре отображается как даэдрическая. У Атьи проблемы с причёской и маской, можно просто маску ТБ ей надеть и рот при разговоре не будет из под текстур вылезать. Ещё у орка(не помню как зовут, который магом в Two Worlds II был)броня слишком блестит(может только у меня). Если ещё что-нибудь найду сообщу.

Цитата:

Серьёзных вылетов не обнаружено, однако множество мелких багов относительно брони. Сапоги оркоубийцы в инвентаре и меню крафта отображаются как шлем, пластинчатая броня(как у наёмника из Анталора) в инвентаре отображается как даэдрическая. У Атьи проблемы с причёской и маской, можно просто маску ТБ ей надеть и рот при разговоре не будет из под текстур вылезать. Ещё у орка(не помню как зовут, который магом в Two Worlds II был)броня слишком блестит(может только у меня). Если ещё что-нибудь найду сообщу.

Ок, понял, спасибо. Там по-моему много где граунд-моделей не хватает.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Если Автор сделает совместимость с Реквием 1.9.4.1 то это будет действительно нужный и полезный модуль!+

Я ни малейшего понятия не имею что это такое за Реквием, и вряд ли буду вникать в это дело. Но мод не затрагивает вообще ничего, он просто  добавляет какое-то количество мобов и шмота.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Не хватает только лошадок орочьих и лошадок-скелетов:D я в Two worlds была местным угонщиком коняшек. А версии для SSE не будет?

Коней-скелетов и так хватает, а вот орочьи ящероподобные кони из 1 части - вот это я пожалуй добавлю, мне они тоже дико нравились)

  • Нравится 1
Lator Kr0n

Опубликовано

Цитата:

Я ни малейшего понятия не имею что это такое за Реквием, и вряд ли буду вникать в это дело. Но мод не затрагивает вообще ничего, он просто  добавляет какое-то количество мобов и шмота.

Ну в таком случае по быстрому забываем и проходим мимо вашего бесполезного мода.

aartko

Опубликовано

Цитата:

Я ни малейшего понятия не имею что это такое за Реквием, и вряд ли буду вникать в это дело. Но мод не затрагивает вообще ничего, он просто  добавляет какое-то количество мобов и шмота.

Знаешь, я не хочу обидеть или критиковать ну просто мобов да шмотов таких модов хватает. А вот если магию сделать или к примеру скачки как Two worlds сделать вот это класно было-бы.

  • Нравится 1
Alex Klimov

Опубликовано

Костяной лук при экиперовке имеет инвентаную модель (лук парит под ногами), отсутсвуют сапоги в наборе стажника Нового Ашоса, сильно блистят модели в инвентаре, длинный меч на спине сетитса под источниками света не хуже светового.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Костяной лук при экиперовке имеет инвентаную модель (лук парит под ногами), отсутсвуют сапоги в наборе стажника Нового Ашоса, сильно блистят модели в инвентаре, длинный меч на спине сетитса под источниками света не хуже светового.

Какой именно меч сверкает? Лук я вообще уберу, это видимо я что-то пытался и просто не убрал недоработанное. Луками потом отдельно займусь. А отсутствие сапог на самурайских шмотках - это норма, в оригинале их тоже не существует.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Знаешь, я не хочу обидеть или критиковать ну просто мобов да шмотов таких модов хватает. А вот если магию сделать или к примеру скачки как Two worlds сделать вот это класно было-бы.

Я для этого сюда всё это дело и вывалил, чтоб почитать критику и допилить как надо. А по поводу магии - это же ппц, я себе с трудом представляю как воплотить в жизнь эту карточную систему, где из 6 карточек маг может себе 2 десятка вариантов спеллов собрать. Я уже молчу об эффектах. Да и посохи там работают совсем по-другому. Поначалу хотел сделать систему зачарования как в ДМ2, чтоб можно было зачароваться в поле, а не искать пентаграмму,  даже модели кристаллов запилил  ( где-то должны в папке валяться). Но потом решил что мне не хочется кучу скриптов сочинять для этого.

  • Нравится 1
aartko

Опубликовано

Цитата:

Я для этого сюда всё это дело и вывалил, чтоб почитать критику и допилить как надо. А по поводу магии - это же ппц, я себе с трудом представляю как воплотить в жизнь эту карточную систему, где из 6 карточек маг может себе 2 десятка вариантов спеллов собрать. Я уже молчу об эффектах. Да и посохи там работают совсем по-другому. Поначалу хотел сделать систему зачарования как в ДМ2, чтоб можно было зачароваться в поле, а не искать пентаграмму,  даже модели кристаллов запилил  ( где-то должны в папке валяться). Но потом решил что мне не хочется кучу скриптов сочинять для этого.

А как на счет скачек? Получится что-нибудь там?

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

А как на счет скачек? Получится что-нибудь там?

Я пока что все баги пофиксю. Потом буду внедрять что-нибудь. Может и со скачками получится.

aartko

Опубликовано

А локации, миссии какие-нибудь планируется?

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

А локации, миссии какие-нибудь планируется?

Я сейчас другое делаю, с квестами и приключениями. Может к середине мая допилю 1 часть всей задумки, выпущу на тестирование и тогда что-нибудь создам для этого мода.
Если честно, я думал он нафиг никому не нужен будет, и других работ по нему не планировал. Я его чисто для себя делал, меня просто сам процесс затянул))

bober15

Опубликовано

А за эти расы можно будет поиграть?

Alex Klimov

Опубликовано

На счет меча - сверкал Большой двуручный меч, но видимо это что-то у меня глюкнуло. При свечах в подземельях он ведет себя нормально. В талморском посольстве нашлись два талморских солдата в эльфийской тяжелой броне с данмерскими головами на альтмеских телах и жескими голосами. Тулокк в Ветряном пике в начале локации это жестоко. Персонажу 3-4 уровня он не позубам да и умеснее он был бы в конце локации. В меню создания персонажа обнаружилась прическа, точнее ее часть. Скапуляри оказаль не враждебными.

  • Нравится 1
PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

А за эти расы можно будет поиграть?

Нет, расы не играбельные. Это геморрой - делать левые расы для игры, ибо нужно перерабатывать почти все доспехи и шмотки.

StroGmin

Опубликовано

Баги: животные из мода, умирают не как обычные животные Скайрима(например: волки). Они при смерти начинают разваливаться или, даже можно сказать, расплываются.
Вопрос: Паладины в Вайтране, так и должны стоять столбом и иметь диалоги, как у имперских генералов? Можно будет их нанять в далнейшем, если мод будет перерабатываться?

  • Нравится 1
Жукокиллер

Опубликовано

У капюшона видона и экипировки варна также нет модели в инвентаре, да и ещё большинство стальной брони некорректно блестит, хотя в туворлдс она там тоже блестела не знаю можно ли это вообще исправить.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

У капюшона видона и экипировки варна также нет модели в инвентаре, да и ещё большинство стальной брони некорректно блестит, хотя в туворлдс она там тоже блестела не знаю можно ли это вообще исправить.

Блеск почти везде пофиксил, а шмот видонов допилю, сделаю комплект. Хотя в оригинале он недоступен.Так же, как и собачий шлем варнов.

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

Баги: животные из мода, умирают не как обычные животные Скайрима(например: волки). Они при смерти начинают разваливаться или, даже можно сказать, расплываются.

Цитата:

Вопрос: Паладины в Вайтране, так и должны стоять столбом и иметь диалоги, как у имперских генералов? Можно будет их нанять в далнейшем, если мод будет перерабатываться?

Расплывается только богомол. По идее он должен рассыпаться на запчасти как прыгун из Багоборна, но у меня почему-то случаются протяжки. Пока что не знаю как пофиксить.

  • Нравится 1
StroGmin

Опубликовано

Цитата:

Расплывается только богомол. По идее он должен рассыпаться на запчасти как прыгун из Багоборна, но у меня почему-то случаются протяжки. Пока что не знаю как пофиксить.

А что на счёт Паладинов?

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

А что на счёт Паладинов?

Я их вообще изначально в тестовых целях поставил. Но потом оставил, тк они резво нападающих вампиров кромсают. Позже сделаю из них напарников. Кстати, доспех взят из 2 части, хотя там паладинов нет вообще. Но разрабы зачем-то оставили комплекты шмота.

Жукокиллер

Опубликовано

На шляпе аля Гэндальф немного пропадают волосы с  боков задней части головы, хотя в туворлдс2 вообще волосы под ней не отображались. И ещё маленькая недоработка в названии стрел(это конечно мелочь, но здесь и нету каких-нибудь серьёзных ошибок).

PanzerkampfwagenMaus

Опубликовано

Цитата:

На шляпе аля Гэндальф немного пропадают волосы с  боков задней части головы, хотя в туворлдс2 вообще волосы под ней не отображались. И ещё маленькая недоработка в названии стрел(это конечно мелочь, но здесь и нету каких-нибудь серьёзных ошибок).

Стрелы я потом еще буду добавлять, и тогда все названия поменяю.  Я просто тупо забыл как они называются) Та же самая история со щитом коричневым, я его обозвал просто "Щит как шишка", не помня его оригинальное название. Просто этот щит попадается в игре достаточно редко, и на определенном уровне. И даже в мультиплеере не могу его отыскать, у меня нет персов 40-х уровней. А шапку пофиксю, тупо ее ниже опустить, дел на 5 мин.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...