Перейти к содержанию

Существа, монстры, петы

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, добавляющие в игру новых существ и монстров, будь-то злобные чудища или новый верный скакун.

137 файлов

  1. Целакант

    Целаканты это древние рыбы, дожившие до наших дней еще с Эры Рассвета. Большинство ученых, основываясь ранее только на записи и зарисовки окаменелостей, полагали до недавнего времени, что они вымерли. Целаканты в основном глубоководные рыбы, предпочитающие подводные пещеры, расщелины, скальные утесы, крутые скалистые склоны вулканических земель, обитают также и среди водорослевых глубин. Большинство из них обитали в Морровинде и переходили в Солстхейм и северо-восток Скайрима.

    Как известно многим рыбакам, вкус целаканта ужасен, большинство людей не станут его есть, даже животные, питающиеся рыбой откажутся от такой трапезы. Много жира, мочевины, эфиров воска, слизи и прочей требухи придает рыбыне неприятный вкус и может вызвать тошноту. Никто, кроме народа риклингов, не осмеливается есть их, даже регулярно, при этом не отравляя себя. Может статься, где-то они припрятали у себя рецепт его приготовления.

    - 2 вариации целаканта двух разных размеров, в Солстхейме плавают более крупные виды.
    - подправлен ИИ, будут плавать как прочие рыбы.
    - С них можно собрать части, есть новый рецепт, который научит вас готовить целаканта, его можно найти в деревнях риклингов.
    Этот и все последующие переводы модов этого автора - По просьбе пользователя Хома.

    45 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Больше бродящих мамонтов

    Этот простенький мод добавляет в Скайрим больше бродящих мамонтов[в лвл-листы] которые ходят сами, без великанов.

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Птицы киви

    Мод добавляет в вашу игру 5 видов птиц киви.
    Пять видов;
    Большой пятнистый киви: Самый крупный вид. Можно найти в восточной части предела.
    Северный коричневый киви: к северу от предела.
    Маленький пятнистый киви: самый мелкий из представленных видов. Можно найти возле рек предела.
    Южный коричневый киви: почти такого же размера, как большой пятнистый киви. Его можно найти к югу от предела и владения Фолкрит. Они походят на северного коричневого киви, только светлее.
    Коричневый киви: немного меньше, чем северный коричневый киви. Имеет сероватый оттенок и встречается за пределом на востоке, но, не слишком далеко.
    Прилагается карта мест их обитания.
    Мод не затрагивает уровневые списки, добавленные существа имеют лут.

    16 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Гигантская улитка

    Все мы знаем этих созданий. Подобно паукам и грязевым крабам, они весьма распространены по всему Тамриэлю и могут достигать огромных размеров. Однако большинство из них травоядны и, как правило, миролюбивы, если их не провоцировать.
    Они поглотят недругов слизью, что сильно замедлит ход врага. Улитки обладают огромными панцирями, которые они используют как домики, и как защиту от непогоды и хищников. Их слизистая оболочка помогает поглощать удары, а выпущенные стрелы либо отскочат от панциря, либо увязнут в слизи.
    Панцири этих гигантских моллюсков довольно прочны и долговечны и могут использоваться как аналог хитина. Их слизь также обладает алхимическими свойствами.


    - 30 вариантов гигантских улиток трех разных размеров.
    - помещены в собственный уровненвый список, включающий:
    - Обычные улитки появляются на 1 уровне.
    - Большие улитки появляются на 5 уровне.
    - Гигантские улитки появляются на 15 уровне.

    - 1 новый ингредиент: Ведро слизи.
    - 2 новых продукта питания: мякоть улитки, которую можно приготовить.

    47 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Грибные жуки

    Грибные жуки представляют из себя грибоподобных насекомых, возникших на островах Вварденфелла и Меркмайра. Большинство из них погибли во время катастрофического извержения, которые позже все будут знать как "Красный год". Те из этих жучков, уцелевших после ковров пепла, отважились выбраться и совершить переход из Морровинда, в конечном итоге отправившись на запад, в Рифт, но, также и на север, в Солстхейм, цепляясь за корабли и за нетчей.
    Один из их красивейших видов можно встретить в Черном Пределе, никто точно не знает, как они там оказались. Возможно, подземные системы намного обширнее, чем предполагалось, или, по крайней мере, они были таковыми, простираясь от Черного Предела до множества удивительных мест по всему Тамриэлю, таких как Вварденфелл. В течении некоего времени эти жуки развили в себе биолюминесценцию для комфортного обитания и спаривания.

    - 4 варианта грибных жуков
    - 4 спутника грибного жука, трое из них (красный, желтый и синий) можно найти рядом с Ревусом Сарвани, его силт-страйдером на Солстхейме. Еще одного такого грибного жука можно найти в Черном Пределе, в доме смотрителя фермы.
    - Новый алхимический лут с... "любопытными" визуальными эффектами. (результаты могут различаться в зависимости от погоды/освещения и установленных ENB).
    - Лапы грибного жука, и еще парочка частей
    - Можно найти в южном Солстхейме, Рифте и Черном Пределе.

    Предупреждение:
    Некоторые из этих алхимических визуальных эффектов могут негативно сказаться на людях, чувствительных к яркому свету и внезапным изменениям цветов.

    33 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Гномы от Михаила

    Гномы — это крошечные гуманоидные духи природы, похожие на пухлых стариков с длинными бородами и остроконечными шляпами. Чрезвычайно застенчивые, они обычно совершают ритуальные танцы вокруг украденных из домов горшков, полных золотых монет, рядом с их логовищами в лесу.
    В моде представлены:
    — Одно новое существо: Гном (в 3 вариантах);
    — Несколько ритуальных капищ гномов в лесах Фолкрита и Рифта.
    (Прим. пер.: Вот, значит, в кого превратились двемеры...)

    83 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  7. Чёрная жижа

    Как и все виды живой слизи, Чёрная жижа неразумна, прожорлива и чрезвычайно опасна. Однако, в отличие от большинства из них, эта жижа, по-видимому, происходящая из самой Пустоты, не совсем кислая или ядовитая, а скорее истощает жизненные и магические свойства своих жертв, действуя как своего рода энергетический вихрь, высасывающий жизнь.
    Тома заклинаний вызова чёрной жижи можно найти случайным образом в руинах Каирна Душ или внутри развалин Килкрита.
    (Прим. пер.: жыыыыыыыыыыжа)

    42 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Скампы, бейнкампы и бейнкины

    Скампы — это маленькие глуповатые даэдра, похожие по внешнему виду, поведению и размерам на гоблинов и обладающие таким же животным темпераментом, обычно используемые для практики начинающих колдунов. Обладая небольшой силой и скромными пиромантическими способностями, одиночный скамп представляет очень небольшую опасность для обученного воина.
    Бейнкампы и бейнкины (также: банекампы и банекины) — схожие со скампами существа, более уродливые и злые.
    Тома заклинаний для вызова скампов и бейнкампов можно случайным образом приобрести у продавцов или найти по всему миру в логовах магов.
    (Прим. пер.: В списках моих переводов есть также немного другая версия этого мода)

    78 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  9. Омен Пепла

    Пепельные големы — это существа, пропитанные и испорченные энергией хаоса Мёртвых Земель. Если пепельный голем уже является грозным врагом сам по себе, то Омен Пепла — это имя, которое заставляет трепетать даже самого опытного призывателя.
    Вы можете найти двух высших тефромантов (от греч. "Tefra", что означает "пепел") на диких, покрытых пеплом берегах Солстейма. Оба призывают Оменов Пепла и носят с собой тома заклинаний вызова этого голема. Они не возрождаются и являются единственным источником заполучения этого заклинания. В мире нет других Оменов Пепла, добавленных в качестве врагов, кроме двух, вызываемых вышеупомянутыми магами. Добыча с Омена Пепла, называемая пеплом Омена, чрезвычайно редка и может быть получена только с этих двух тефромантов (либо вы можете украсть его у Нелота в его доме).
    (Прим. пер.: В оригинале пепел Омена зовётся Spawn Cinders, что в дословном переводе было бы созвучным с обычным пеплом порождения. Я позволил себе изменить это название для большего соответствия)
    (Прим. пер. №2: Очевидно, это существо не связано ни с Верминой, ни с другими её оменами, так что не ищите сходств с вышеупомянутыми даэдра)

    65 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Даэдроты-титаны

    Варьирующиеся в размерах от чуть большего, чем обычный даэдрот, до размеров, которые превосходит только даэдрический титан или подобная ему мерзость, эти Даэдроты-титаны обладают гораздо большей физической силой и магической мощью, чем заслужили вознаграждение новыми могучими формами за их эффективность и верность в служении своим даэдрическим принцам.
    Тома заклинаний для вызова даэдротов-титанов можно случайным образом приобрести у Фалиона, Финиса Гестора и Нелота или же случайным образом найти по всему миру в логовах магов или подобных местах.
    (СПОЙЛЕР: Тома заклинаний можно найти в Лабиринтиане, Разделённом ущелье, крепости Феллглоу, руинах замка Волкихар и Саартале).

    63 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Воющие сталкеры

    Внимание: 18+ контент. Скачивайте на свой страх и риск.
    Нет ничего более пугающего, чем перспектива быть преследуемым вашими собственными кошмарами, превратившимися в отвратительных существ из плоти и крови. Созданные как репрезентация травм, связанных с фигурой матери, Воющие сталкеры будут неотступно преследовать ваши мысли.
    Мод добавляет том заклинаний, который позволяет вам вызвать одно из этих существ. Он находится в библиотеке храма Призывателей Ночи. В моде нет других экземпляров этого существа, игроку доступен только призыв. Когда оно вызывается, как это часто бывает с другими Ожившими кошмарами Михаила, они влияют на окружающую реальность в течение определенного периода времени, который может действовать только в течение всего времени, пока существо вызвано. В случае с воющими сталкерами область изменяется с эффектом, похожим на тёмный кошмар мёртвых оттенков, в течение 60 секунд действия заклинания.
    (Прим. пер.: Забыть стоп-слово — действительно страшная перспектива)

    49 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  12. Бейнкины из ESO

    Бейнкин (или банекин) — маленький надоедливый даэдра, напоминающий крылатого гуманоида с пятнистым голубовато-серым телом (образец из Хладной Гавани) или багровым телом (образец из Мёртвых Земель), покрытым шипами с головы до хвоста. У него заостренные уши, руки с острыми когтями, раздвоенные лапы, пара длинных рогов на голове и ярко-голубые, либо красные глаза. Его поведение обычно описывается как такое же уродливое, как он и выглядит.
    В Скайриме его можно встретить в местах скопления колдовской энергии, таких как: замок Волкихар, Коллегия Винтерхолда и башня Светотьмы. Книги призыва этих надоедливых существ можно найти в продаже у случайных торговцев и в качестве случайного лута.

    59 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Седла для лошадей из игры Ведьмак 3

    Мод добавляет три вида седел с различными вариантами текстур и седельных сумок из игры "Ведьмак 3". 
    Седла можно выковать в кузнице в разделе "Кожаное". 
    Они совместимы с модом "Immersive Horses", но на случай, если не установлены никакие моды, дающие доступ к инвентарю лошади, в комплекте идет заклинание школы изменения, позволяющее менять снаряжение "на лету" (добавится игроку автоматически при установке мода).
    Чтобы воспользоваться заклинанием, необходимо предварительно изготовить понравившиеся модели в кузнице, после чего скастовать его на  выбранную лошадь (ограничение: лошадь должна быть без седока) и выбрать из появившегося списка новое седло.
    Старое седло автоматически добавится в инвентарь игрока.
    Помимо заклинания, в MCM настройках мода можно указать горячую клавишу, позволяющую вызвать меню снаряжения лошади (работает аналогично заклинанию).
    Горячая клавиша будет особенно полезна пользователям "Convenient Horses", так как на лошадей спутников данного мода никакие заклинания не действуют.
     
    Версия 1.2
    Новый, более быстрый и удобный, интерфейс для доступа к модовому снаряжению лошади - установка UiExtensions теперь не требуется Появилась возможность вернуться к ванильному снаряжению  
    Версия 1.2.2

    Добавлены нильфгаардское седло и "Чепрак скорби".

    Для совместимости с ванильными лошадьми и "Convenient horses" в архив с новой версией включены соответствующие патчи, которые позволяют прятать гриву лошади при экипировке новых седел.
    Для Immersive Horses патч не требуется.  


    Порядок установки для Convenient Horses:

    ConvenientHorses.esp
    ElrianSaddlesHorseCHPatch.esp
    ElrianSaddles.esp


    Порядок установки для ванили:

    ElrianSaddlesHorseVanillaPatch.esp
    ElrianSaddles.esp
     
    Совместимость:
    Ванильные лошади, Immersive Horses -  полная

    Convenient Horses  -  относительная, в настройках CH необходимо указать "Original Outfit" для игрока и  "Followers->Equipment Selection -> Per Follower" для спутников

    Для того, чтобы при установленном моде Convenient horses ядовитый плащ "Чепрака скорби" воздействовал на врагов, необходимо в настройках CH
    установить Horse Factions Relations = Neutral. Черный дым от седла будет виден в любом случае.  
    Благодарность за тестирование:   PARASZTZORAXE
     
    Видеодемонстрация:   

    https://youtu.be/SSNThyx481c
    https://youtu.be/4NfibU6fxhk
    Видеодемонстрация новых седел + настройки CH:   https://youtu.be/ia7X8UwGkpk
     
    Для скриншотов и видеофайлов был использован  RealVision Enb.
    Об обнаруженных багах либо конфликтах с другими модами, сообщайте , пожалуйста, мне в комментариях / личке / на ютюбе - постараюсь исправить по возможности.
     
    !!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома !!!

    Требования:
    SKSE
    SkyUi
    UiExtensions - только для старых версий (<1.2)
     

    136 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  14. Конь Ивор

    В хижину Мико добавляется книга с заклинанием призыва его друга - коня Ивора. Дневник норда раскрывает историю событий.

    93 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  15. Talkative Dragons - Общительные драконы

    Вам когда-нибудь казалось странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались победить их? Этот мод меняет это.
    Этот мод повторно использует некоторые ванильные голоса и строки, чтобы заставить драконов говорить во время боя, чтобы они чувствовались разумными существами, а не просто зверями. Недавно я запустил новую игру и был удивлен, что Мирмульнир действительно что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из моего другого прохождения. И большинство из этих реплик тоже не представляют собой ничего особенного, просто общие боевые разговоры. Я вижу, куда разработчики пытались пойти, сделав драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалог, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или вообще не сражаетесь, если решите не выполнять основной квест), а все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют использовать голоса для крика, но я не видел ничего, что добавляло бы диалог.
    Есть несколько совершенно обобщённых строк, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довахкиину – они будут использоваться наряду с общими, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородыми (MQ105).
    У Партурнакса, Алдуина и Одавинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если только у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они случайно порождают кого-то на Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одавинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкую вероятность, чтобы это не было слишком повторяющимся.
    Детали:
    Если вам случится убить драконов после смерти Мирмулнира, но перед тем, как поговорить с Седобородыми, у них будет этот удивленный предсмертный крик “Довакин? Нет!!”, который использует Мирмулнир, когда каким-то образом чувствует, кто ты такой. К сожалению, это единственная линия смерти, которую я нашел, поэтому после того, как вы поговорите с Седобородыми драконами, они ничего не скажут, умирая. Вероятность того, что драконы выразят свое отвращение, составляет 50%, если вы проявите бесчестие и примените к ним Драконобой. Все остальные линии имеют равный 20% шанс быть проигранными. Это связано с тем, что сражения с драконами могут затянуться, особенно с модами на драконов и переделку боя, и если они будут постоянно разговаривать, то очень быстро устареют. Они всё равно будут разговаривать достаточно часто, так что у вас не будет безмолвной битвы, если только это не займет всего несколько секунд. Совместимость:
    Я перезаписал только одну запись (Creature Dialogue Dragon), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, Diverse Dragons, Deadly Dragons и т.д.) также будут говорить, пока они используют ванильный “CrDragonVoice” (который, я уверен, используют все драконы без пользовательских голосовых линий).
    *Чтобы уточнить, если вы хотите спросить “Будет ли это совместимо с X?”, ответ будет "да", я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с пользовательскими голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с “CrDragonVoice” использовать их.
    *Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов дракона вместо просто “Crdragonvoice”, чтобы включить строки для Одавинга (его голос “CrUniqueOdahviing”, поэтому старое условие, проверяющее “Crdragonvoice”, всегда возвращало false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon.
    От переводчика:
    Когда тестил мод, иногда бывало, что субтитры драконов не отображаются, это бывает когда кто-то ещё возле игрока разговаривает. И ещё некоторые существа из модов, например двемерские драконы и драманы из Skyrim Immersive Creatures, используют голоса и строки из этого мода. Чтобы решить эту проблему можно сделать патч как здесь: Talkative Dragons - Skyrim Immersive Creatures Patch (SE!)  или как автор писал в комментариях: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99157/?tab=posts 
    Портировано с SE (Talkative Dragons) - FierySnowman и EmeraldShadow. Версию для SE не переводил, у меня LE. Если что, могу скинуть русские голосовые файлы и словарь, а esp кто-нибудь переведёт.

    361 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  16. Кошмар | Nightmere

    Этот мод редактирует внешний вид Тенегрива, затемняя его текстуры, улучшая его атрибуты и добавляя несколько способностей, соответствующих его имени и внутриигровой кат-сцене, которая его представляет.
    Что этот мод делает:
    Редактирует текстуры и меши Тенегрива. Присваивает Тенегриву статус важного персонажа, чтобы он не умер. Добавляет Тенегриву уникальное седло. Позволяет уровню Тенегрива расти вместе с уровнем игрока - Тенегрив теперь будет иметь больше здоровья на более высоких уровнях, в отличие от ванильной игры. Гарантирует, что Тенегрив не повлияет на обнаружение игрока в скрытности, и заставляет его не «сообщать» о преступлениях, которые совершает ваш персонаж. Заставляет Тенегрива быть агрессивным только в битвах с более слабыми врагами и даёт ему заклинание плаща болезней, которое активируется во время боя и наносит урон врагам в пределах досягаемости. Даёт Тенегриву полную невосприимчивость к урону от падения. Даёт Тенегриву 100% устойчивость к ядам и болезням. Даёт Тенегриву способность ходить по воде и несколько заклинаний для сражения с врагами. Добавляет Тенегриву несколько перков скрытности и перк бесшумного произнесения заклинаний. Улучшает некоторые характеристики Тенегрива, такие как класс брони, здоровье, регенерация здоровья, отражение урона и поглощение заклинаний. Увеличивает скорость Тенегрива на 50% и дает ему дополнительную выносливость для спринта в течение более долгого времени. Регенерация выносливости также увеличена, чтобы сократить время между рывками. Тенегрив переходит в состояние «Теневого преследователя», когда погода облачная или пасмурная. На это указывает едва заметная тёмная аура, исходящая от Тенегрива. В этом состоянии Тенегрив получит бонус к скорости на 12,5% (чистый бонус к скорости 62,5%) и дополнительную выносливость, чтобы помочь «увеличить» скорость ещё больше за счёт спринта. Совет: игроки могут использовать крик «Грозовой зов», чтобы вызвать дождь, который, в свою очередь, превратит Тенегрива в «Теневого преследователя». Это состояние также повысит боевые навыки Тенегрива. Тенегрив переходит в состояние «Ночного преследователя» с 9 вечера до 5 утра. В этом состоянии Тенегрив будет окутан тенями и более заметной аурой. «Ночной преследователь» получит 25% бонусной скорости (чистая бонусная скорость 75%), а также немного дополнительной магии для произнесения заклинаний. «Ночной преследователь» также увеличивает эффективность заклинаний Тенегрива. Что не делает этот мод:
    Редактирует лошадей. Делает Тенегрива сверхмощным, мгновенно изничтожающим противников. Добавляет скрипты. Совместимость: Этот мод будет несовместим с любым другим модом, который изменяет Тенегрива. Как узнать, есть ли конфликт? Любой мод, изменяющий внешний вид Тенегрива или его характеристики, такие как скорость, фракции, заклинания или перки, будет несовместимым. К сожалению, в некоторых модах четко не указано, что они изменяют Тенегрива, поэтому, если вы подозреваете конфликт, вы можете использовать TES5Edit, чтобы немедленно найти любые конфликты с Тенегривом (идентификатор формы: 0009CCD7).
    Вы можете разрешить некоторые конфликты, загрузив Nightmere.esp после любого конфликтующего мода.
    В дополнение изменению порядка загрузки некоторые моды (например, те, которые добавляют новые перки, фракции или заклинания Тенегриву) можно сделать более совместимыми с помощью Merged Patch, Bashed Patch и / или Smashed Patch.
    Что будет, если вы просто загрузите конфликтующий мод до Nightmere? Все изменения, добавленные конфликтующим модом, не будут применены к Тенегриву.
    Если вы обнаружили какие-либо конфликтующие моды, отправьте автору сообщение, чтобы он мог упомянуть конфликтующий мод в разделе совместимости для других пользователей.
    Совместимые моды:
    Convenient Horses. Любые моды, не изменяющие Тенегрива. Несовместимые моды: Immersive Horses – есть патч Realistic Horse Breeds SwiftSteeds Shadowmere Slof's Unique Shadowmere Любые моды, изменяющие Тенегрива Скриншоты принадлежат автору оригинала.

    165 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  17. Павлины

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE - Павлинов, они имеют свои собственные звуки и лут.
    * Павлины - довольно агрессивны, некоторые из них живут в качестве домашних животных у дворян в Солитьюде и Рифтене, и это единственное место в Скайриме, где вы можете их найти.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Hearthfire
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    46 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  18. Жертви Корпруса

    Стопроцентно лорный мод от известного модмейкера MihailMods, добавляющий на просторы Скайрима и Солстейма очередных жутких тварей - Жертв Корпруса.

    Хоть Дагот Ур уже давно побежден, последствия тех дней все еще существуют. Корпрус и поражение ним меры и люди - самые яркие примеры.

    Корпрус или божественная болезнь — это страшное моровое заболевание, вероятнее всего имеющее связь с Сердцем Лорхана. Почти неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). Об этих особенностях корпруса сообщает Дивайт Фир, волшебник, который долгое время изучает болезнь.

    Симптомы болезни включают в себя слабоумие, неистовое поведение, а также деформированные уродливые опухоли на коже. Достоверно неизвестно, заразился ли ей сам Дагот Ур, но именно он стал распространять это заболевание по всему Морровинду при строительстве Акулахана. Те, кто поддался влиянию Дагот Ура, вливаются в ряды его армии, становясь пепельными монстрами. Остальные меры (не данмеры) или люди, заразившиеся корпрусом, постепенно превращаются в гуманоидных тварей, умственно и физически искалеченных — корпурсных тварей. Мод добавляет корпрусных тварей. Что ж, жертвы Корпруса до сих пор иногда встречаются в Скайриме, можно увидеть некоторых вблизи к границам Морровинда, скрывающихся в руинах, и в каких-нибудь темных пещерах Солстейма-это жертвы корпруса,возможно сбежавшие из Корпрусариума. Единственная большая группа живет тайно в Пещере Хладный Пепел(через неё можно збежать из тюрьмы Бастиона), а в Вороньей Скале люди, кажется, не знают об их существовании.

    В моде используются свой текстуры, модели и звуки. Хотя анимации ходьби и атаки "ванильные".

    Требования:
    Skyrim Legendary Editor

    Установка:
    Все скинуть в папку Data и подключить мод в лаунчере

    Совместимость:
    Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
    Совместим с Requiem после использования Reqtificator.
    Совместим с Skyrim Immersive Creatures
    Совместим с High Level Enemies
    Совместим с реплейсами
    Совместим с скелетами вроде XP32 Extended

    Несовместимость:
    -моди, затрагивающие те же места спавна(хотя просто на том месте может загрузиться существо из мода више по списку)
    -возможно с модами, что меняют Солстейм и локацию Пещера Хладной Пепел

    P.S: Мод бил добросовестно "одолжен" с сайта Playground.ru (так как на сайте не било сказано, что мод запрещено свободно распространять, я подумал что можно)

    66 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  19. Ездовой гуар и дикие гуары

    Добавляет в игру ездового гуара и диких гуаров. Найти осёдланного гуарчика вы сможете на улицах Вороньей Скалы. Диких повстречаете на Солстхейме и в Рифте.

    235 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  20. Дурзоги

    Дурзог - шестиглазая рептилия, живущая во всех провинциях Тамриэля. Опасное создание. Будьте осторожнее, путешествуя по Пределу и Фолкриту.

    Требования: Skyrim

    384 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  21. Кланфиры

    Кланфиры - вид низших даэдра. Их можно было встретить в нескольких предыдущих играх серии, но не в скайриме. Этим модом хочу исправить это недоразумение.
    Встретить нескольких кланфиров вы можете недалеко от святилища Дагона и возле башни Тель Митрин. Том призыва вы сможете поднять с их тел. Будьте осторожны, кланфиры - грозные противники.

    Требования: Skyrim

    253 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  22. Переработка драугров-боссов от Briraka

    Мод вносит лорные правки и улучшения для именных драугров-боссов и общего вооружения драугров. Имеется версия, совместимая с «Cannibal Draugr on Solsteim».

    Когда-нибудь доходили до конца подземелья и были разочарованы тем, что почти каждый уникальный драугр-босс имеет такую ​​же внешность? Никогда не думали, что для древних драугров очень странно бродить с нетронутыми современными железными щитами? Тогда "Переработка драугров-боссов от Брирака" - то, что тебе нужно, друг мой.

    Почти каждому именному драугру-боссу придан более уникальный внешний вид, как в соответствии с лором игры, так и для обеспечения общего разнообразия во внешности боссов, при сохранении стиля оригинала. Обычные драугры теперь защищаются ржавыми железными щитами, более соответствующим их доспехам, драугры более высокого уровня используют сталгримовое снаряжение, вместо эбонитового. Добавлены помятые железные щиты, имеющие свои уникальные текстуры и модели (любезно предоставлено "Gojirex's Actually Dented Iron Shield").

    С 28.01.20 версия для LE более НЕ поддерживается автором.

    Список измененных боссов:
    - Король Олаф Одноглазый
    - Куралмил
    - Фьори и Холгейр
    - Стражи Торстен и Сарек
    - Привратник
    - Военачальник Гатрик
    - Красный орел
    - Сыны Голдура
    - Холдир
    - Король Боргас (заменяет генерируемого драугра в Корваньюнде)

    Обычные драугры и экипировка:
    - Неуклюжие драугры теперь имеют перк "Критический урон", чтобы сделать встречи с ними более уникальными.
    - Ржавые железные щиты и помятые железные щиты заменяют обычные железные щиты.
    - У помятых железных щитов появилась новая модель и текстура.
    - Эбонитовое снаряжение было заменено на сталгримовое.
    - Удалены маленькие зрачки на мужских моделях драугров.

    Призраки и NPC из Совнгарда:
    - Одежда Олафа Одноглазого, Фьори и Холгейра теперь соответствует внешности драугров.
    - Оружие Героев Совнгарда и секира Тсуна были изменены с древненордского на оружие нордских героев.
    - Ульфгар Бесконечный теперь владеет своим клинком, Штормовым клыком, в Совнгарде, и его экипировка была изменена, чтобы больше походить на его внешний вид в TES 3 Bloodmoon.
    - Призрак Голдура носит новый наряд, чтобы лучше походить на древнего нордского мага.


    ТРЕБОВАНИЯ

    Skyrim LE / Skyrim SE
    USLEEP / USSEP


    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Все, что редактирует записи DLC2IronShieldAA и DLC2StahlrimShieldAA, может привести к появлению невидимых щитов. Все, что редактирует запись NakedSkeletonBodyAA, может привести к невидимости останков Красного Орла.
    Мод также включает изменения из неофициального патча.


    - Cannibal Draugr on Solstheim
    - Draugr Upgrades and Improvements
    - Skyrim Revamped: Complete Enemy Overhaul (SE)
    - Morrowloot Ultimate (SE)
    - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE)
    - Ecotone Dual Sheath / Dual Sheath Redux


    УСТАНОВКА

    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
    - При обновлении с версии 1.0 НЕОБХОДИМО начать новую игру.

    315 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  23. Гуары

    Данный мод - проба пера. Попытка изменить скелет ванильного существа, и подогнать под него новую модель.
    Добавляет на территорию Рифта и Солтсхейма несколько гуаров. Мод маленький. На этом всё.
     
    Требования:
     Skyrim LE

    144 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  24. Вампирские твари / Vampire Beasts - Mihail Monsters

    А Мы Не Ангелы, Парень
    А мы не ангелы, парень!
    Нет, мы не ангелы.
    Темные твари, и сорваны планки нам.
    Если нас спросят
    Чего мы хотели бы?
    Мы бы взлетели
    Мы бы взлетели...
    (Отсебятина локализатора)))
     
    Описание:
    Очередной мод известного модмейкера MihailMods добавляет на просторы игры Skyrim LE Вампирских тварей - 4 новых типа существ вампиров: Гаркаин, Кровопийца, Старший вампир и Нетопырь-оборотень.
     
    Более подробно:
    -Кровопийца Это древний вампир-зверь его вампиризм проистекает  из   старых времен. Кровопийцы - это не смертные существа, превращенные в вампиров, как обычные человеческие вампиры. Они относятся к даэдра и являются плодом экспериментов, проведенных Молагом в его царстве с вампиризмом. Неизвестно, были ли они старше, чем первые вампиры, созданные самим Молагом, но он уверен, что они старше, чем клан Волкихара, поскольку Молаг использовал кровь этого зверя, чтобы создать форму Лорда Вампира, подаренную самим Молагом Харкону и его клану. Несмотря на это, кровопийцы  не обладают той же способностью к магии, что и лорды вампиров.
    Их можно увидеть только в Хладной гавани  и в Каирне Душ, из-за их очень опасной тактики боя, ни один мастер-вампир не пытается вызвать их на поединок.
    -Гаркаин Как и Кровососы, Гаркаины- это такие же вампирские даэдра, созданные Молагом Балом, а не смертные существа, зараженные вампиризмом. Очень мощные и невероятно проворные, несмотря на то, что они не могут использовать магию, их атаки в ближнем бою могут убить мастера вампиров, если он не следит за боем. Многие вампиры используют их в качестве охранников в своих вампирских логовах, что не очень безопасно и для них, потому что неустойчивое поведение Гаркаинов часто приводит к агрессии против своих же хозяев. Высшие кланы вампиров, такие как Волкихар, экспериментировали в прошлом, используя кровь Гаркаинов, чтобы создать существо с той же невероятной силой, но более послушное своим хозяевам - Гаргульи плод этих экспериментов. Итак, вы найдете Гаркаинов в меньших логовищах вампиров.
    Гаркаины превращают кровь в яд, который они хранят на кожаных мешках и носят на своих ошейниках. Яд отравляет всю их кожу и когти, и делает царапины и укусы  Гаркаинов смертельно ядовитыми.
    -Старейшие вампиры  - это человеческие вампиры, которые полностью погрузились в зверскую сущность вампиризма и начали свой путь, преобразованный на антропоморфных  летучих мышей. Они по-прежнему высокочувствительны и способны говорить. Некоторые из них также пассивны и живут с другими вампирами клана Волкихар. Они используют магические руны в бою и вызывают полчища летучих мышей, которые истощают жизнь врага. Они способны становиться  невидимыми  во время боя, чтобы заманить свою жертву и застать врасплох.
    -Нетопырь-0боротень -  вампиры невосприимчивы к болезням, а также к ликантропии. Но некоторые вампиры, которые не смогли противостоять эффекту ликантропии, превратились в Нетопырей-0боротеней. Преобразование оказалось неустойчивым и они уже не могут вернуться в человеческую форму и полностью потеряли любые признаки интелекта. Их крылья развеваются, как лопасти, и они могут использовать сонар летучих мышей, чтобы оглушить противника, а также вызвать разоружение. Они очень редки, поскольку обычно вампиры не подвержены ликантропии любого рода, но некоторые мастера вампиров используют их в качестве охранников.
     
    Обновление 3.1:
    -добавлен новый крик, доступный игроку: "Крик Гаркаина"
     
    Обновление 3.0:
    -новые модели, анимации и эффекты
    -теперь проблема с оборотнем, не наносящим урон, когда вы носите полный комплект брони решена
    -Изменён радиус агрессии Вампирских Тварей
    -Внесены изменения в поведение фракции и AI  пакетх
     
    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC) или Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше
     
    Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
    1. Скачать один из двух файлов  мода зависимо от того какая версия игры у вас.
    Vampire_Beasts_LE_V3.1(RUS)- для Skyrim LE
    Vampire_Beasts_SE_V1.1(RUS)- для Skyrim SE
    2. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data в игре, активировать.
     
    Удаление:
    Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.
    Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.
     
    Приятной Вам игры!

    205 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  25. Моровые Девы / Rotten Maidens - Mihail Monsters

    Описание:
    Очередной мод известного модмейкера MihailMods добавляет на просторы Skyrim LЕ  и SE Моровых дев портированных из игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Дева является могущественным призраком усопшей женщины, если она умерла от мучительной болезни и при этом испытывала сильное эмоциональное потрясение. Девы источают огромную грусть, бедные несчастные призраки. Это духи молодых женщин и девочек, которые умерли от насильственных смертей прямо перед свадьбой. Движимые безумием от боли и гнева, они блуждают по полям, и ищут своих неверных любовников или противников.
    Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.
    Особенности монстров:
    Мод добавляет 4 разновидности Моровых дев: Собственно Моровая дева, Полуночница, Полуденница и Скорбящая дева.
    -Моровые девы - невесты, которые умерли от болезни до брака, и  превратились в ужасных духов, олицетворяющих болезнь и эпидемию. Вероятно, это самый опасный вариант, и они источают яды и заражают болезнями.
    -Скорбящие девы - это девушки совершившие самоубийство после того, как потеряли своих любимых мужчин, отличительная особенность-у них всегда есть веревка на шее. Они также являются самым слабым вариантом противников среди других дев - не могут использовать магию или яды против вас. Они будут атаковать только своими когтями (более острыми, чем когти других дев).
    -Полуденницы-это невесты, убитые в дневное время, они могут создавать мощные порывы пыли. Более сильные противники, чем Скорбящие девы. Солнечный свет кажется сияющим на их гнилой коже, заставляя их выглядеть полусожженными.
    -Полуночницы-это невесты, убитые в ночное время. Вокруг них скопились сгустки тьмы, они получают свою силу от лунного света и темноты, благодаря чему могут использовать самый мощный тип магии, всех моровых дев - лезвие  лунного света. Они также могут появляться в течение дня, но они значительно слабеют в дневное время и не могут использовать свою магию.
    Обновление 3.0:
    -Улучшение звуков и эффектов
    Обновление 2.0:
    Добавлено больше разновидностей Моровых Дев
    Обновление1.1:
    -изменён радиус агрессии Моровых дев
    -внесены изменения в поведение фракции и AI  пакет
    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC) или Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше
    Совместимость:
    Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
    Совместим с Requiem после использования Reqtificator.
    Совместим с Skyrim Immersive Creatures
    Совместим с High Level Enemies
    Установка: (можно через менеджеры модов или вручную)
    1. Скачать один из двух файлов  мода зависимо от того какая версия игры у вас.
    Rotten_Maidens_LE_V3.0(RUS)- для Skyrim LE
    Rotten_Maidens_SE_V2.0(RUS)- для Skyrim SE
    2. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data в игре, активировать.
    Удаление:
    Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.
     
    Приятной Вам игры!

    312 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...