Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.

Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.

Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.

Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.

Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.

Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.

Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках.


Требования:
Skyrim,
SkyUI для меню настройки.

Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин, или использовать MO.

При отсутствии SkyUI настройку мода можно производить через batch-файл из папки "CS Quick Configurator" в архиве.

! Для обновления убедитесь, что в вашем поле зрения некому сдаваться, сохранитесь, выйдите из игры, после чего замените файлы мода.
Поскольку в версии 2.0.0 скрипты подверглись значительным изменениям, автор всё же пока не очень рекомендует обновляться, но если всё же решите обновить - вы смелый человек. При возникновении проблем отключите мод в МКМ, потом сам плагин, воспользуйтесь Save Game Script Cleaner'ом aka SaveTool, после чего подключите снова. Багрепорты приветствуются.
  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Darth Nihilus

Опубликовано

Вопрос: не будет ли конфликта с модом BanditsStopCombat, заставляющим бандитов прекратить бой после убийства главаря?

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: не будет ли конфликта с модом BanditsStopCombat, заставляющим бандитов прекратить бой после убийства главаря?

Вряд ли будет серьёзный конфликт. Например, встречаете вы 5 бандитов, 2 из которых сразу сдаются под действием Combat Surrender. Убиваете главаря, сдаются оставшиеся 2 под действием BanditsStopCombat, но что будет с теми, кто сдался ранее под действием CS - не знаю. Возможно, не будет ничего, возможно, будут вести себя странно.

Black Hood

Опубликовано

ну слава богу ну и разрабу. До этого мода они не здавались а прост время тянули хотя знали что бес толку.  Плюс к реализму уважаю

Joe Laman

Опубликовано

Есть ли шанс, что бабёнки будут без боя сдаваться?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Есть ли шанс, что бабёнки будут без боя сдаваться?

"Бабёнки" - какое-то мерзенькое слово. Пол NPC роли не играет.

  • Нравится 2
danilushkin

Опубликовано

Пфф.. инстинкты, для скайрима не писаны.

RGC

Опубликовано

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Только если на нём есть тег-префикс SLE/SSE или просто SSE. Теги можно пробить в расширенном поиске или нажатием на такой под названием мода.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Если плашки SE НЕТ - мод чисто для LE

RGC

Опубликовано

Цитата:

Только если на нём есть тег-префикс SLE/SSE или просто SSE. Теги можно пробить в расширенном поиске или нажатием на такой под названием мода.

Благодарю за ответ. И второго товарища тоже

zzzMAXzz

Опубликовано

Здравствуйте.
Не могли бы Вы, пожалуйста перевести мод этого автора все в одном, - « SV Mods Menu » с MCM-меню ! ?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте.

Цитата:

Не могли бы Вы, пожалуйста перевести мод этого автора все в одном, - « SV Mods Menu » с MCM-меню ! ?

Так он в процессе.

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Мод отличный! Отыгрываю роль берсерка в демонической броне и тяжёлым двуручем. По лору мой NPC должен вгонять страх и ужас в своих врагов, когда те видят, как мой гг разрубает пополам их товарищей. В общем всё работает, настраивается в СМС меню. Был один минус, игра несколько раз вылетала при подходе к огромным фортам, где находились около 15+ NPC бандитов (мод расширенные форты). В чём дело не знаю, или мой клиент игры даёт сбои или всё же скрипты в этом моде очень активно реагируют на живых существ около ГГ и при большой кол-ве действий происходит сбой. Отпишите у кого как.

RomulusViniceus

Опубликовано

Цитата:

Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Выбирать учит. И развивать кому что по душе. Автор дал варианты действий - выбор за вами.

  • Нравится 6
Реван

Опубликовано

Цитата:

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Какие мы нежные, что ты тут забыл?

  • Нравится 1
Waterfox 7

Опубликовано

Цитата:

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Ничему, но вот повеселится можно. Это же игра. Учит жизнь и книги, а не вещи, которые должны развлекать.

  • Нравится 2
1ast1ife

Опубликовано

а он не подходит для Special Edition ? есть такой же мод на SE ?

Tsikalov

Опубликовано

скажите пожалуйста, у меня проблема с этим модом,в мсм меню мод есть,открываю,кликаю на настройки ОСНОВНОЕ ,и дальше ни каких действий не происходит,пустой экран настроек

Utharaptor

Опубликовано

Цитата:

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

А отыгрывая за вампира или за оборотня, чему учит?

И вообще, принцип всей серии TES: "Будь, кем хочешь и делай, что хочешь".

  • Нравится 4
Илия

Опубликовано

Цитата:

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Офигеть, претензии к одному из самых гуманных модов)))

Кстати, унижать кого бы то ни было людей вообще не надо учить. Умение врождённое.

Многие данный пост прокомментировали, тоже не удержалась)

  • Нравится 6
nedovakin

Опубликовано

ммм  у вот 175 уровень что мне делать !)"()!"?!

все будут стоять на коленях как я нажму продолжить игру )))

  • Нравится 1
tw3025

Опубликовано

Подошла к шахте Колскегр - все разбежались. Зашла в шахту, все сдались, кроме верескового сердца. Его загрыз енот. Совместно с волком. Пока я лечилась за углом. Выхожу из шахты, стоит мрачный изгой, чуть не плачет, и обвиняющим голосом мне: "От тебя одни неприятности!". Я пожала плечами. Не я такая, жизнь такая, чё уж.

Изгои, короче, там остались. Не знаю, как их отлавливать и выгонять. Я надеюсь, они срочно перевоспитались, и теперь будут добывать руду вместе с Павоном и его другом орком.

  • Нравится 3
Mephisto57

Опубликовано

Цитата:

Подошла к шахте Колскегр - все разбежались. Зашла в шахту, все сдались, кроме верескового сердца. Его загрыз енот. Совместно с волком. Пока я лечилась за углом. Выхожу из шахты, стоит мрачный изгой, чуть не плачет, и обвиняющим голосом мне: "От тебя одни неприятности!". Я пожала плечами. Не я такая, жизнь такая, чё уж.

Цитата:

Изгои, короче, там остались. Не знаю, как их отлавливать и выгонять. Я надеюсь, они срочно перевоспитались, и теперь будут добывать руду вместе с Павоном и его другом орком.

Ты им до этого геноцид устроила?)

  • Нравится 3
tw3025

Опубликовано

Цитата:

Ты им до этого геноцид устроила?)

Ни боже мой. Вообще изгоев не встречала до этого, или одного случайно. Не обижала. У меня 13 уровень еще, меховая броня и енот. Я не очень сильная. Меня Вилкас отправил спасать похищенного с Солстейма скаала 0_о в Черный Проход (пещера такая, там еще Деркитус). Так фалмеры с корусами меня там имели как хотели. Енота тоже. Но енот затащил, так что спасли скаала все-таки после часа умираний-перезагрузок ). Я думаю, изгои испугались енота на самом деле, а не меня )).

upd. Нверное, они действительно пугаются енота. Он, оказывается, 100 уровня с 1400 здоровья.

- в Сломанной Башне тоже сдались все, и даже Вересковое Сердце после боя, покоцанный был. Со словами "бабки давай" я забрала у него все из инвентаря, в том числе вересковое сердце. И он упал и умер 0_0 ))

- в Обители Раннвейг (куда меня опять же послал Вилкас (который явно хочет моей смерти)) все призраки сдались, кроме одного.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...