Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Animated Armoury - New Weapons

Теперь FNIS и Nemesis не нужны для этого мода. Всё работает через Dynamic Animation Replacer

Но больше нет скриптового распределения по уровневым спискам - нужен Bashed-patch.

Если решите перейти на эту версию, то после удаления старой следует воспользоваться FNIS или Nemesis, чтобы избежать проблем с анимациями.


Добавляет в игру весьма неплохо, как мне видится, анимированные рапиры, пики, алебарды, боевые посохи, когти, хлысты (только SSE) и катаны (только SSE). Можно изготовить в кузнице, как обычно. Анимации от первого и третьего лица.
 

Для пользователей MCO (или ABR) - эти анимации работать не будут (при виде от третьего лица), нужны специальные "мувсеты" (например - вот , здесь можно при установке выбрать, какие нужны).


Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn

DAR (SSE)

DAR (SLE)

 

  • Нравится 24

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nordwar

Опубликовано

Мод мне понравился. Единственное стоить заметить, что анимация боя по началу у меня была только у ГГ, нпс вооруженные новым оружием применяли стандартную анимацию, но поковырявшись в настройках, заметил, что в пункте настройки мода $MainPg есть не подключена опция  $modoffbtn, ее я подключил, написало сообщение, что все оружие удалено с лвл листов и ГГ перестал юзать новую анимацию, потом я отключил $modoffbtn обратно, и анимация появилась вновь у ГГ, а так же и у НПС. Странно как то.

  • Нравится 2
acsdcf

Опубликовано

Цитата:

Мод мне понравился. Единственное стоить заметить, что анимация боя по началу у меня была только у ГГ, нпс вооруженные новым оружием применяли стандартную анимацию, но поковырявшись в настройках, заметил, что в пункте настройки мода $MainPg есть не подключена опция  $modoffbtn, ее я подключил, написало сообщение, что все оружие удалено с лвл листов и ГГ перестал юзать новую анимацию, потом я отключил $modoffbtn обратно, и анимация появилась вновь у ГГ, а так же и у НПС. Странно как то.

Так и знал, что забуду что-нибудь. Я же перевёл меню настройки, а в архив положить забыл. Вот здесь перевод MCM (положите папку "interface" в папку "Data").

Насчёт опции $modoffbtn (отключение мода) - ничего странного, вы его (мод) "перезапустили".

lazarit

Опубликовано

Первый мод который я встретил, что расширяет анимацию, а не заменяет

Но у меня он почему-то конфликтует с FNIS PCEA2(сбивает ему настройки постоянно)

acsdcf

Опубликовано

Цитата:

Первый мод который я встретил, что расширяет анимацию, а не заменяет

Цитата:

Но у меня он почему-то конфликтует с FNIS PCEA2(сбивает ему настройки постоянно)

В MCM есть опция для совместимости с FNIS PCEA2, которая, насколько я понял, каждый раз при "убирании" оружия будет автоматически обновлять анимации PCEA2.

lazarit

Опубликовано

Цитата:

В MCM есть опция для совместимости с FNIS PCEA2

Дело в том что эта галочка постоянно сама спадает каждые пару мин во время боя(причем и в Animated Armoury и в FNIS PCEA2 одновременно)

кумфт

Опубликовано

Вышла версия 1.6, вроде пофикшены баги с алебардами. Обновите пожалуйста.

dimka511

Опубликовано

вышла 2.0 версия

Blackwolfren1

Опубликовано

Не отображается МСМ меню, на сайте оригинала вышла версия 2.11 в которой исправлен данный баг..

Blackwolfren1

Опубликовано

Спасибо.

Реван

Опубликовано

Анимации не работают, только стандартные, fnis обновлял

acsdcf

Опубликовано

Цитата:

Анимации не работают, только стандартные, fnis обновлял

Fnis последней версии? XPMSE стоит?

Появляется ли после нажатия "обновить FNIS Behavior" следующая строка: "Считывание NAR V2.1  ( 0 мебель, 0 смещение, 0 парные, 0 убийства, 0стул, 301 альтернативные анимации) ..." ?

Есть ли FNIS PCEA2 ?

Нум

Опубликовано

Обновите на Нексусе уже есть более свежая версия Animated Armoury - Scripted Leveled List version-89708-2-211-1560428676

Эльф

Опубликовано

Там даже кнуты появились, но по факту весь этот мод большое ОП.  Копья, алебарды, посохи и когти позволяют убивать абсолютно любого противника без ответа с его стороны. Слишком быстрые анимации и крит урон от оружия  довольно высок, по сравнению с другими видами железок.

superbia

Опубликовано

В одном видео обзоре говорится, что этот мод конфликтует с Combat Gameplay Overhaul, ибо CGO плохо работает с кастомными анимациями. Это правда?

acsdcf

Опубликовано

superbia, В конкретно этом варианте имеются некоторые несовместимости (насколько помню - "стойки" с оружием отображаются некорректно, а все прыжки становятся как-будто с копьём в руках). Но можно включить управление анимациями через Dynamic Animation Replacer(DAR). А ещё лучше скачать более новую, специально ориентированную на DAR версию от того же автора (на нексусе есть перевод(не мой)), в ней конфликтов с CGO нет, но в ней нет скриптового распределения по уровневым спискам (придётся делать bashed-patch, или вручную через XEdit изменить имеющийся).
CGO хоть и является важной вехой в развитии изменяющих "боёвку" модов, но, к сожалению, он заброшен автором. Многие его функции были воплощены в более свежих модах. Однако, если вам нравится "ванильная" боевая система, то CGO лучший вариант. Но я рекомендую попробовать ADXP-MCO для более "необычного" боевого процесса (предупреждаю - заставить эту штуку работать может быть очень сложно).

superbia

Опубликовано

acsdcf, пф. У меня после удаления AA и DAR заставить работать Скай сложно. Эта зараза в самом начала тупит теперь. Доехали до Хелгена и начинают вызыват ьпо спискам. После того как назвали Рорика, он орет что не имеют права, но убегать не спешит и все стоят и ждут, когда ж этот дурачок побежит. И вот так каждый раз. Н-да.

Noinikaido

Опубликовано

acsdcf, MCO сложно?Это весьма простая установка.

acsdcf

Опубликовано

Noinikaido, Установить - не сложно, но заставить работать "нормально", в зависимости от степени "загаженности модами", может быть весьма затруднительно. Потом ещё надо приоритеты анимаций "подкручивать".

acsdcf

Опубликовано

superbia, А DAR то зачем удалять? После удаления мода надо воспользоваться FNIS или Nemesis (в зависимости от того, что у вы используете). В версии для DAR это уже будет не нужно.

superbia

Опубликовано

acsdcf, не поверишь, но эта сволочь как-то воздействовала на анимации и при банальном повороте камеры или еще каком движении игра вылетала. Я использовал немезис после удаления AA, так потом сначала вылетало предупреждение, что AA теперь имеет поддержку дар и т.д. Как будто я AA не удалил. Потом нашел в папках части от AA и удалил их, заполировав немезисом. Предупреждение вылезать перестало, но при опять таки поворотах камеры или приседания-прыжка-ходьбы вылетало стабильно. А вот после того как DAR удалил, вылетать перестало, но появилась проблема, что в Хелгене при вылезания из телеги я просто застывал и стоял, а Локир из Рорикстеда (Конокрад), который должен был побег совершить и умереть, просто орал. что мол не имеют права и все. В общем с 3 запуска нью гейм все прошло нормально. Никаких вылетов, Хелген пройден и больше рисковать не хочется.

Noinikaido

Опубликовано

acsdcf, Так анимации уже имеют свои приоритеты. Если к примеру брать сочетание mco/dar/elden rim ,то тот же Punishing Gray Raven активируется только при специальных условиях и только для игрока.Или речь идет о распределении анимации как в scar?

acsdcf

Опубликовано

Noinikaido, Тут проблема со "специальными" видами оружия (копья, пики, алебарды, двойные клинки и т.д.). Например - есть у нас анимации для двуручного меча, с приоритетом, скажем, 7893001, и условием типа "equiptype". А ещё есть анимации для двойных клинков, которые имеют такой же "equiptype", но анимации назначаются по ключевому слову, а приоритет у них меньше (320007, к примеру). Соответственно и анимированы они будут как обычные двуручники. Иначе говоря, надо всегда следить, чтобы анимации по ключевым словам (или любыми другими особыми условиями) имели более высокий приоритет, чем анимации по "equiptype".
У меня с MCO проблема заключалась в том, что не было звуков атаки (сами анимации работали) и не функционировал "Precision". Предположительно, проблема оказалась или в самопально конвертированных анимациях из LE, или в анимациях экипировки, шедших в комплекте с XPMSE (возможно конфликт с Immersive Equipment Display).

Noinikaido

Опубликовано

acsdcf, Теперь понятно.Спасибо за объяснение. Я по этой причине использую только анимации ,которые совместимы с ER(кроме рукопашного боя/магии).
А анимации в составе xpmse весьма устарели,поэтому не вижу смысла ими пользоваться при наличии более современных альтернатив.

superbia

Опубликовано

Noinikaido, проблема в том, что на большинство хороших модов, да хотя бы той же брони или компаньонов/рас, требуется xpmse. Так бы и сам избавился от него.

Noinikaido

Опубликовано

superbia, XPMSE очень давно является неотъемлемой основой для большинства модов и не имеет альтернатив ,поэтому для многих игроков наличие скелета в игре является обязательным условием при установке Скайрима Ну и сам xpmse никак не влияет на игру в плане багов и т.д ,поэтому с модом проблем в принципе не бывает.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...