Звуки и музыка
13 файлов
-
Озвучено при помощи нейросетей Silero TTS и SteosVoice. Синхронизация губ выполнена с помощью Runalip. А так же живые актеры: Жихарев Владислав, Михаил Минеев, Антон Васин, Наталья Орлова.
P.S: Для всех кто хочет создавать собственную озвучку к Fallout 4 можете посмотреть обучающие видео от меня по ссылке:
Как создавать озвучку для Fallout 4 и Skyrim.
А также можете заглянуть на страницу моего сообщества в ВКонтакте. Демонстрационное видео можно посмотреть здесь.
DLC Far Harbor -100%
DLC Nuka World - 100%
DLC Automatron - 100%
DLC Vault-Tec Workshop - 100%
Fallout 4 - 100% (сборка)
Автор 87taiti1 534 18 -
Этот мод добавляет озвучку ко всем синематикам Fallout 4 на русском языке. Теперь вы сможете насладиться не только красивой картинкой, но и звуком на родном языке.
Аудио-дорожки для SPECIAL взяты с youtube и интегрированный в игру. Вступительный ролик и все концовки переозвучены при помощи Steos Voice.
Демо-видео концовок можно посмотреть здесь.
П.С.: Ведется набор энтузиастов для озвучки Fallout 76. Если есть желающие написать мне в ЛС или VK.
Что входит в озвучку?
Вступительный ролик;
Все концовки;
Ролики SPECIALАвтор 87taiti37 1 -
Добавляет на пустоши новое радио - LIVE FM
Новая радиостанция для FAllout 4
Надоели треки из 60-80-ых? Надоела не соответствующая музыкальная атмосфера ? Задаетесь вопросом:"Почему в пост-ядерном мире пели только в стиле Кантри, Блюз и Джазз?"? Тогда этот мод для вас!
DJ: DJ Tanatos
RJ: MC Fahrenhe1t
ВНИМАНИЕ! МОД ПЕРЕЗАЛИТ!
Просьба всех кто скачал версию 1.0 - перекачать и переустановить.
Что нового:
v1.1
Полная совместимость с модом SDT "Один Процент". Имеется свой радиоприёмник в мастерской. Дает бонус +20 к счастью населения.
Пункт: Украшения > Разное.
Изменена громкость композиций в пип-бое. ПРеВЬЮ:
ТЫК!
Видос
Подпись к видео обязательна!Автор DJ Tanatos115 2 -
После очередного пересмотра последней части одноименного фильма загорелся идеей сделать замену стандартной боевой музыки композициями Тома Холкенборга, известного также как Junkie XL. Реплейсер вышел очень бодрый и эпичный, под такие треки только институты с дирижаблями взрывать, но всё же думаю своих пользователей мод найдёт.
О качестве звука: реплейсер делался из официального саундтрека к фильму в формате FLAC, поэтому нареканий к звуку нет, ну а громкость - выставляйте под себя уже в игре.
В дальнейшем планирую заменить некоторые другие игровые звуки, придерживаясь этой же тематики.
Cодержимое архива скопировать в папку Fallout 4 / Data.Автор Di-Shiper73 4 -
Данный мод добавляет на просторы пустошей Fallout 4 новую радиостанцию - "Один процент".
Возможность прослушивания станции есть не только в Pip-Boy'е, но и через установку радиоприёмника или рупора в поселении, которые добавлены в крафт.
Установка в поселении даёт бонус счастья поселенцам.
В самом моде нет никаких музыкальных треков - это сделано для того, чтобы вы сами выбрали нужную вам музыку (подробности - в видео).
Всего можно добавить 150 треков.
Распаковать архив, содержимое скопировать в папку с игрой, подключить esp.
Более подробно процесс установки и добавления музыки можно увидеть в видео.
Если после обновления пропал звук у уже установленных приёмников - просто разберите их и установите заново.Автор Di-Shiper67 3 -
Мод заменяет звук использования критического попадания на более забавный. Мод является только шуточным, никакой смысловой составляющей в себе не несёт, поэтому прошу строго не судить. Добра вам
Установка:
1. Настройка файла Fallout4.ini
2. Поместить содержимое архива в корневую папку с игрой.
3. Играть.Автор ZloiGus9 14 -
Композиции минитменов и братства заменены. разумеется использован трек Metallic Monks. также Vault of the Future, а у минитменов Second Chance и Arroyo (если кто не понимает, о чем разговор, вам этот мод не нужен!).
Также заменена музыка нахождения городов\локаций, кроме заселенных поселений. Traders Life и Moribund World (короткие, с нарастанием и затуханием, ибо оригинальные треки не больше 20 сек.).
Заглушены идиотские звуки анимации перков, ибо игра не для детей ясельного возраста.
НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта (звук кассового аппарата)!
Заменена музыка получения уровня и музыка нового уровня при открытии меню перков, музыка смерти. Спокойный напев безо всякого пафоса.
Бонус. шаги Псины немного тише.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папки sound и music из архива в папку Fallout 4/Data.
2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
- Найдите строку sResourceDataDirsFinal
- Поменяйте ее вид на:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Альтернатива:
Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.Автор maxx474138 8 -
Мод меняет музыку в главном меню игры.
Доброго всем времени Ребятки :)
Знаете, мне сразу бросилась в глаза, ... ну или скажем в уши, композиция главного меню.
Откровенно сказать она меня не устроила, мрачная, угловатая, такая ... серая.
Но, у меня на примете была одна из моих любимых композиций :)))
Я понимаю, что в главном меню мы проводим не так много времени,
но с этой композицией я просто смотрел видео и не спешил жмакать на кнопку играть... непрямо сейчас :)
Мне кажется композиция просто создана под это видео как никакая другая.
Что получилось, вы можете увидеть на видео.
Спасибо всем, надеюсь некоторую часть игроков порадовала моя очередная фигнюшка :)
1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово MUSIC
4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
5) Сохранить ini файл!
ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!АвторH.I.R.O. 23 11 -
Мод делает голос вашего гг-мужчины более низким и глубоким. Далеко не всем стандартный голос пришелся по душе, потому этот мод пытается исправить ситуацию хоть как-то.
Доступные варианты
Тип A1: ниже на 2.8%
Тип A2: ниже на 5.6%
Тип A3: ниже на 8.3%
Тип F1: ниже на 13.4%. Просто нечеловеческий голос.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите файлы из архива в папку Fallout 4/Data.
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку с именем esp выбранной версии под Fallout4.esm (например: Deeper Male Protagonist Voice - Type A1.esp)
Альтернатива:
Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
АвторАрсинис 50 4 -
Доброго времени суток, хочу представить вам мою сборку песен под Радио Даймонд-Сити,
Этот мод особенно понравится любителям Элвиса Пресли, Фрэнка Синатра, Луи Армстронга и немного конечно же The Rolling Stones и The Beatles!
Так же мод добавляет немного песен из Fallout 3 и Fallout New Vegas!
Со списком песен можно ознакомиться в скриншотах.
Установка: Скачиваем, распаковываем, кидаем папку DATA в папку Fallout 4, соглашаемся на замену.
После чего, находим файл Fallout4.ini (C\Users\"Имя Пользователя"\Мои Документы\My Games\Fallout4\Fallout4.ini) открываем его через блокнот, находим строку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (находиться в пункте );
Добавляем к этой строке вот это: , textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\
Должно получиться так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\
Такие манипуляции необходимы, что бы игра увидела папку "Sound" в которой находятся наши песни.
Планы на будущее: Создать собственное радио после выхода Редактора от Bethesda.
Если будут какие то проблемы, пишите в комментарии! И не забывайте предлагать свою музыку, может в будущем я ее добавлю в этот мод!
Всем хорошей игры!Автор Party64 6 -
Заменяет оригинальное, громкое пафосное музло на спокойную тему из главного меню игры Enslaved: Odyssey to the West. играл с ней еще в 3-м фаллоуте, играю с ней в 4-ом, поэтому решил поделиться.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
- Найдите строку sResourceDataDirsFinal
- Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
- Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\
Альтернатива:
Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
https://youtu.be/CVBA7rF4K5MАвтор maxx47417 4 -
Мод заменяет музыкальные треки вербовочного маяка на песни Луи Армстронга.. Добавлено 27 песен с его исполнением.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Идем по адресу \Documents\My Games\Fallout4 и открываем файл Fallout4.ini
2. Ищем строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и добавляем MUSIC\ , должно получиться так, sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
3. Далее скачиваем архив, берем папку Data и кидаем в папку с игрой.
4. Запускаем игру, Включаем радиостанцию вербовочного маяка и наслаждаемся!
P.S. Подборку сделал на свой вкус и цвет))))Авторveter75n 26 5 -
Заменяет музыку в главном меню на песню Its All Over But The Crying.
Требования: Fallout 4
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
- Найдите строку sResourceDataDirsFinal
- Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
- Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\
АвторАрсинис 8 2
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 598
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-
Rybak2 287
Одинаковое лицо у всех графинь monkeyangie "организовал"... Ну что ж, Алессии прицепим новый прикид, как самой молодой, пожалуй.
-
Nick_An 16
Что-то я моды просто ставить разучилась. Обязательно куда-нибудь, да влезу. Так вот.
Измененная янтарная броня? Ок, принято. Мне нравится вид моей брони от реплейсера (он давно запакован в архив, а лишнее из папок удалено). Два клика - и шмот останется без изменений, нужно лишь удалить папки янтарной брони от данного мода, чтобы они не перекрыли модели в архиве. Полезла. И весьма впечатлилась.
Какого, собственно?
Ладно, мод МЕНЯЕТ модельки янтарной брони, но почему:
1) это не сделано в виде реплейсера? Т.е. у моделей брони НОВЫЕ пути (из папки мода) и пути эти прописаны в ВАНИЛЬНЫХ ID предметов. т.е. работает как реплейсер по умолчанию, но длинным путем. Ради запаковки в архив? Чтобы пользовались именно таким видом брони? Зачем?
2) на кой было делать то же самое с вещами, которые не отличаются (внешне) от ванильных? Там внесены какие-то правки, которые "отремонтировали" модели / коллизии / порядок строк файла? Но если предмет не является внешне отличным от ванильного, то см. п.1.
Насколько мне известно, нет необходимости менять пути к моделям для работы новых характеристик снаряжения.
Или я все же чего-то не понимаю?..
-