Перейти к содержанию

Звуки и музыка

В категории находятся моды для Fallout 4, изменяющие старые и добавляющие в игру новые звуки и музыку.

13 файлов

  1. Озвучено при помощи нейросетей Silero TTS и SteosVoice. Синхронизация губ выполнена с помощью Runalip. А так же живые актеры: Жихарев Владислав, Михаил Минеев, Антон Васин, Наталья Орлова.

    P.S: Для всех кто хочет создавать собственную озвучку к  Fallout 4 можете посмотреть обучающие видео от меня по ссылке:
    Как создавать озвучку для Fallout 4 и Skyrim.
    А также можете заглянуть на страницу моего сообщества в ВКонтакте.  Демонстрационное видео можно посмотреть здесь.
    DLC Far Harbor -100%
    DLC Nuka World - 100%
    DLC Automatron - 100%
    DLC Vault-Tec Workshop - 100%
    Fallout 4 - 100% (сборка)  
    1 351 18
  2. Этот мод добавляет озвучку ко всем синематикам Fallout 4 на русском языке.  Теперь вы сможете насладиться не только  красивой картинкой, но и звуком на родном языке.
    Аудио-дорожки для SPECIAL взяты с youtube  и интегрированный в игру. Вступительный ролик и все концовки переозвучены при помощи Steos Voice.
    Демо-видео концовок можно посмотреть здесь.
    П.С.: Ведется набор энтузиастов для озвучки Fallout 76. Если есть желающие написать мне в ЛС или VK.

    Что входит в озвучку?
    Вступительный ролик;
    Все концовки;
    Ролики SPECIAL
    36 1
  3. Добавляет на пустоши новое радио - LIVE FM
    Новая радиостанция для FAllout 4
    Надоели треки из 60-80-ых? Надоела не соответствующая музыкальная атмосфера ? Задаетесь вопросом:"Почему в пост-ядерном мире пели только в стиле Кантри, Блюз и Джазз?"? Тогда этот мод для вас! 
    DJ: DJ Tanatos
    RJ: MC Fahrenhe1t
    ВНИМАНИЕ! МОД ПЕРЕЗАЛИТ!
    Просьба всех кто скачал версию 1.0 - перекачать и переустановить.
    Что нового:
    v1.1
    Полная совместимость с модом SDT "Один Процент". Имеется свой радиоприёмник в мастерской. Дает бонус +20 к счастью населения.
    Пункт: Украшения > Разное.
    Изменена громкость композиций в пип-бое. ПРеВЬЮ:
     
    ТЫК!

    Видос
    Подпись к видео обязательна!
    97 2
  4. После очередного пересмотра последней части одноименного фильма загорелся идеей сделать замену стандартной боевой музыки композициями Тома Холкенборга, известного также как Junkie XL. Реплейсер вышел очень бодрый и эпичный, под такие треки только институты с дирижаблями взрывать, но всё же думаю своих пользователей мод найдёт.
    О качестве звука: реплейсер делался из официального саундтрека к фильму в формате FLAC, поэтому нареканий к звуку нет, ну а громкость - выставляйте под себя уже в игре.
    В дальнейшем планирую заменить некоторые другие игровые звуки, придерживаясь этой же тематики.

    Cодержимое архива скопировать в папку Fallout 4 / Data.
    70 4
  5. Данный мод добавляет на просторы пустошей Fallout 4 новую радиостанцию - "Один процент".
    Возможность прослушивания станции есть не только в Pip-Boy'е, но и через установку радиоприёмника или рупора в поселении, которые добавлены в крафт.
    Установка в поселении даёт бонус счастья поселенцам.
    В самом моде нет никаких музыкальных треков - это сделано для того, чтобы вы сами выбрали нужную вам музыку (подробности - в видео).
    Всего можно добавить 150 треков.

    Распаковать архив, содержимое скопировать в папку с игрой, подключить esp.
    Более подробно процесс установки и добавления музыки можно увидеть в видео.

    Если после обновления пропал звук у уже установленных приёмников - просто разберите их и установите заново.
    67 3
  6. Мод заменяет звук использования критического попадания на более забавный. Мод является только шуточным, никакой смысловой составляющей в себе не несёт, поэтому прошу строго не судить. Добра вам

    Установка:
    1. Настройка файла Fallout4.ini
    2. Поместить содержимое архива в корневую папку с игрой.
    3. Играть.
    9 14
  7. Композиции минитменов и братства заменены. разумеется использован трек Metallic Monks. также Vault of the Future, а у минитменов Second Chance и Arroyo (если кто не понимает, о чем разговор, вам этот мод не нужен!).
    Также заменена музыка нахождения городов\локаций, кроме заселенных поселений. Traders Life и Moribund World (короткие, с нарастанием и затуханием, ибо оригинальные треки не больше 20 сек.).
    Заглушены идиотские звуки анимации перков, ибо игра не для детей ясельного возраста.
    НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта (звук кассового аппарата)!
    Заменена музыка получения уровня и музыка нового уровня при открытии меню перков, музыка смерти. Спокойный напев безо всякого пафоса.

    Бонус. шаги Псины немного тише.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папки sound и music из архива в папку Fallout 4/Data.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее вид на:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    38 8
  8. Мод меняет музыку в главном меню игры.

    Доброго всем времени Ребятки :)
    Знаете, мне сразу бросилась в глаза, ... ну или скажем в уши, композиция главного меню.
    Откровенно сказать она меня не устроила, мрачная, угловатая, такая ... серая.
    Но, у меня на примете была одна из моих любимых композиций :)))
    Я понимаю, что в главном меню мы проводим не так много времени,
    но с этой композицией я просто смотрел видео и не спешил жмакать на кнопку играть... непрямо сейчас :)
    Мне кажется композиция просто создана под это видео как никакая другая.

    Что получилось, вы можете увидеть на видео.


    Спасибо всем, надеюсь некоторую часть игроков порадовала моя очередная фигнюшка :)

    1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово MUSIC
    4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    5) Сохранить ini файл!
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
    22 11
  9. Мод делает голос вашего гг-мужчины более низким и глубоким. Далеко не всем стандартный голос пришелся по душе, потому этот мод пытается исправить ситуацию хоть как-то.

    Доступные варианты
    Тип A1: ниже на 2.8%
    Тип A2: ниже на 5.6%
    Тип A3: ниже на 8.3%
    Тип F1: ниже на 13.4%. Просто нечеловеческий голос.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите файлы из архива в папку Fallout 4/Data.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку с именем esp выбранной версии под Fallout4.esm (например: Deeper Male Protagonist Voice - Type A1.esp)

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.

    50 4
  10. Доброго времени суток, хочу представить вам мою сборку песен под Радио Даймонд-Сити,
    Этот мод особенно понравится любителям Элвиса Пресли, Фрэнка Синатра, Луи Армстронга и немного конечно же The Rolling Stones и The Beatles!
    Так же мод добавляет немного песен из Fallout 3 и Fallout New Vegas!

    Со списком песен можно ознакомиться в скриншотах.

    Установка: Скачиваем, распаковываем, кидаем папку DATA в папку Fallout 4, соглашаемся на замену.

    После чего, находим файл Fallout4.ini (C\Users\"Имя Пользователя"\Мои Документы\My Games\Fallout4\Fallout4.ini) открываем его через блокнот, находим строку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (находиться в пункте );

    Добавляем к этой строке вот это: , textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

    Должно получиться так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

    Такие манипуляции необходимы, что бы игра увидела папку "Sound" в которой находятся наши песни.

    Планы на будущее: Создать собственное радио после выхода Редактора от Bethesda.
    Если будут какие то проблемы, пишите в комментарии! И не забывайте предлагать свою музыку, может в будущем я ее добавлю в этот мод!
    Всем хорошей игры!
    63 6
  11. Заменяет оригинальное, громкое пафосное музло на спокойную тему из главного меню игры Enslaved: Odyssey to the West. играл с ней еще в 3-м фаллоуте, играю с ней в 4-ом, поэтому решил поделиться.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    - Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.

    https://youtu.be/CVBA7rF4K5M
    7 4
  12. Мод заменяет музыкальные треки вербовочного маяка на песни Луи Армстронга.. Добавлено 27 песен с его исполнением.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Идем по адресу \Documents\My Games\Fallout4 и открываем файл Fallout4.ini
    2. Ищем строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и добавляем MUSIC\ , должно получиться так, sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    3. Далее скачиваем архив, берем папку Data и кидаем в папку с игрой.
    4. Запускаем игру, Включаем радиостанцию вербовочного маяка и наслаждаемся!

    P.S. Подборку сделал на свой вкус и цвет))))
    26 5
  13. Заменяет музыку в главном меню на песню Its All Over But The Crying.

    Требования: Fallout 4

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    - Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    8 2
  • Комментарии к файлу

    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      • Нравится 1
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

      все мои патчи так работают

      • Нравится 1
    • 10 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

      • Нравится 2
    • 11 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      • Нравится 1
    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 16 минут назад, bro_nod сказал:

      Это так удивляет? :hi:

      Давненько не было)) 

      • Нравится 1
      • Нравится 2

×
×
  • Создать...