Приключения и квесты
4 файла
-
«Восхождение коммунизма» — это квест-мод среднего размера, который добавляет коммунистическую фракцию в Северный Вегас. Помогите капитану Энтони Фарру выполнить различные задачи, чтобы восстановить его движение, или просто убейте его — решать вам. Это квест, основанный на истории, с большим количеством вариантов диалога и полусерьезным, сатирическим тоном.
Особенности:
Новая одежда! — униформа анархо-коммуниста, униформа коммуниста, ушанка коммуниста и шапка бритоголового.
Новое место! - Исследуйте заброшенный Штаб коммунистов.
Средний квест! - Помогите капитану Энтони Фарру восстановить свое движение и убить бритоголовых Мохаве.
Более 120 реплик! - Их перевод ввел меня в депрессию.
Сценарий лучше, чем в Fallout 1 и Fallout 2, вместе взятых (мнение автора мода)
Варианты диалога ХОРОШЕГО парня (коммуниста) и ПЛОХОГО парня (капиталиста).
Как начать:
Направляйтесь в Штаб коммунистов, который находится недалеко от Северных ворот Фрисайда.
Совместимость:
Конфликтует с модами, изменяющими ту же ячейку, в которой находится штаб.
Установка:
1. Скачать оригинал с Нексуса и установить его.
2. Скачать отсюда архив с переведенным esp и скопировать его в папку Data с заменой.
3. Подключить мод в лаунчере или мод-менеджере.
Архив будет заменен на полную версию мода, когда (или если) автор даст разрешение на выкладку.
Автор Igormaniac4 3 -
Квестовый мод, выполненный в стиле классики жанра survival horror. Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс, и в салуне "Старатель" поговорите с новым персонажем, сидящем за столом. В ходе квеста вам предстоит исследовать загадочный особняк, войдя в который вы потеряете все свои вещи и больше никогда не увидите их. Поэтому крайне рекомендуется сделать перед входом схрон из своего снаряжения. Рекомендуемый уровень - 4\10. Все персонажи озвучены. Сам квест выполнен в виде большой головоломки с перерывами на сражения с довольно опасными противниками.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money DLC
Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.АвторXимик 68 18 -
В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит уникального компаньона. В ходе второго квеста сможет совершить большое путешествие и заодно расширить потенциал своего компаньона.
Особенности мода
1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста.
2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»
3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии).
4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту).
5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк.
6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.
7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).
9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект.
Начало квеста:
Основной квест начинается в Гудспрингс. Думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. А можете сразу навестить дока Митчела.
Установка.
1) Поместите все файлы из папки " Джаспер ресурсы" в папку Data Files.
2) Файл из папки "Ядро мода" обязательно поместите в папку DATA подключите файл в лаунчере.
3) Выберете в папке "Породы собак", из предложенного списка, наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере.
Требования: Fallout NV
Несовместимости: Пока ничего глобального не обнаружено. Однако есть одна особенность - файл Fallout_lang.esp может привести к тому что не появляются диалоги "о собаке " у НПС. Все кто пользуется русифицированным файлом Fallout.esm с такими проблемами не столкнутся.Автор Meosen54 12 -
Описание:
«Грязные деньги Нью-Вегаса I» — первая часть из запланированной серии для Fallout: New Vegas. Во время прохождения квеста вам придется выслеживать и уничтожать самых злобных и мерзких преступников на пустоши Мохаве.
Среди ваших целей будут рейнджеры-предатели, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и многие другие. Все противники игрока сделаны с расчетом на калибр «боссов», и по мере прохождения квеста выполнять задания будет все сложнее и сложнее.
«Грязные деньги Нью-Вегаса» является модом, ориентированным в основном на экшен. Без насилия и сквернословия в моде не обошлось. В отличие от квестов типа «догадайся, что теперь нужно сделать» или «собери x того и y этого», в данном моде вам придется сразиться с оппонентами, назначение которых — напугать и убить вас. На вас будут нападать, заманивать в ловушку, пытаться взять вас числом, обезоружить. Это путь охотника за головами — ступите на него или сойдите с него.
Особенности:
— Мод включает 436 линий озвученных диалогов.
— Мод несовместим с Master Update от FNVEdit! Если вы используете его, квест не сможет начаться.
— Мод технически совместим с разнообразными компаньонами, однако для интереса и лучшего баланса рекомендуется проходить квест в одиночку.
— Квест начинается автоматически.
Требования: Fallout New VegasАвтор d_ivanov134 10
-
Комментарии к файлу
-
Ilver 303
В 06.09.2026 в 20:35, Igormaniac сказал:По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.
Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.
У Крейна есть перевод на Elderforge
Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.
Masareria есть смысл переводить, ну где-то версий через 10 примерно... там пока мало чего есть вообще.
Isle of Valefrost уже прошел на русском, версию 2.60 - я не себе спрашиваю.
А вот за наводку на перевод Крейна спасибо
-
Rimo25 161
Спасибо! Мне мод определённо будет полезен.
-
Balan777 0
В 10.05.2023 в 05:34, Lord_Inqusitor сказал:SupermanGovind2, В описании под спойлером Как установить мод написано
ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ?
В 29.12.2020 в 10:53, Fesskz сказал:Rybak2, я перевожу моды одновременно с прохождением. У меня открыта игра и ESP-ESM Translator, и я альт-табом переключаюсь туда-сюда, переводя все, что вижу перед собой на чужом языке - диалоги, нпс, книги и прочее. И вот так, постепенно, дохожу до конца мода, переводя все по пути. Так прохождение затягивается, но это необходимая жертва, если хочешь поделиться новым модом с общественностью.
Рейтинги я делать не буду, каждый решает сам за себя.
Ну а внешность здешних айлейдов мне нравится, думаю, такими они и должны были быть - высокомерными мудаками.)
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
-
Томас Женков 22
56 минут назад, Томас Женков сказал:Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров
Так, а теперь и орки стали все синие
Блин, да теперь даже озвучка пропадает! Что происходит?!
-
Томас Женков 22
Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров
Так, а теперь и орки стали все синие
Изменено пользователем Томас Женков -
Balan777 0
Добрый день, нужна помощь, скачал мод как нужно, установил через WRYE BASH но возникла проблема с ландшафтом Смотровой башни, текстура башни и кусок земли весит воздухе, туда через быстрое перемещение или через консоль tcl могу подняться зайти взять квест но до того момента пока нпси не выйдет наружу и падает сверху и на этом зависает типа падает по кругу
А так все работает, интерфейс меню изменился, видео сцены работают и озвучка слышна ну и перевод есть только проблема с етим ландшафтом и что делать не знаю, вроде все правильно установил
Кто сталкивался с такой проблемой , подскажите пожалуйста как ее исправить
-
yusik 0
установил мод, но ящик не появляется на огме инфиниум. версия ле с допами в чем может быть проблема?
-
Igormaniac 2 615
6 минут назад, Ilver сказал:Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский.
Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других.По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.
Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.
У Крейна есть перевод на Elderforge
Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.
-
Ilver 303
27 минут назад, Igormaniac сказал:Здорово.
А этот, что, ненормальный, что ли?
Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский.
Изменено пользователем Ilver
Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. -
Igormaniac 2 615
7 минут назад, Ilver сказал:Здорово.
А нормальные переводы модов будут?Здорово.
А этот, что, ненормальный, что ли?
-