Перейти к содержанию

Приключения и квесты

4 файла

  1. «Восхождение коммунизма» — это квест-мод среднего размера, который добавляет коммунистическую фракцию в Северный Вегас. Помогите капитану Энтони Фарру выполнить различные задачи, чтобы восстановить его движение, или просто убейте его — решать вам. Это квест, основанный на истории, с большим количеством вариантов диалога и полусерьезным, сатирическим тоном.
     
     Особенности:
    Новая одежда! — униформа анархо-коммуниста, униформа коммуниста, ушанка коммуниста и шапка бритоголового.
    Новое место! - Исследуйте заброшенный Штаб коммунистов.
    Средний квест! - Помогите капитану Энтони Фарру восстановить свое движение и убить бритоголовых Мохаве.
    Более 120 реплик! - Их перевод ввел меня в депрессию.
    Сценарий лучше, чем в Fallout 1 и Fallout 2, вместе взятых (мнение автора мода)
    Варианты диалога ХОРОШЕГО парня (коммуниста) и ПЛОХОГО парня (капиталиста).
    Как начать:
    Направляйтесь в Штаб коммунистов, который находится недалеко от Северных ворот Фрисайда.
    Совместимость:
    Конфликтует с модами, изменяющими ту же ячейку, в которой находится штаб.

    Установка:
    1. Скачать оригинал с Нексуса и установить его.
    2. Скачать отсюда архив с переведенным esp и скопировать его в папку Data с заменой.
    3. Подключить мод в лаунчере или мод-менеджере.
    Архив будет заменен на полную версию мода, когда (или если) автор даст разрешение на выкладку.
    4 3
  2. Квестовый мод, выполненный в стиле классики жанра survival horror. Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс, и в салуне "Старатель" поговорите с новым персонажем, сидящем за столом. В ходе квеста вам предстоит исследовать загадочный особняк, войдя в который вы потеряете все свои вещи и больше никогда не увидите их. Поэтому крайне рекомендуется сделать перед входом схрон из своего снаряжения. Рекомендуемый уровень - 4\10. Все персонажи озвучены. Сам квест выполнен в виде большой головоломки с перерывами на сражения с довольно опасными противниками.

    Требования:
    Fallout New Vegas
    Dead Money DLC

    Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.
    68 18
  3. В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит уникального компаньона. В ходе второго квеста сможет совершить большое путешествие и заодно расширить потенциал своего компаньона.


    Особенности мода


    1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста.
    2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»
    3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии).
    4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту).
    5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк.
    6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.
    7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
    8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).
    9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект.

    Начало квеста:


    Основной квест начинается в Гудспрингс. Думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. А можете сразу навестить дока Митчела.

    Установка.

    1) Поместите все файлы из папки " Джаспер ресурсы" в папку Data Files.

    2) Файл из папки "Ядро мода" обязательно поместите в папку DATA подключите файл в лаунчере.

    3) Выберете в папке "Породы собак", из предложенного списка, наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере.

    Требования: Fallout NV

    Несовместимости: Пока ничего глобального не обнаружено. Однако есть одна особенность - файл Fallout_lang.esp может привести к тому что не появляются диалоги "о собаке " у НПС. Все кто пользуется русифицированным файлом Fallout.esm с такими проблемами не столкнутся.
    54 12
  4. Описание:
    «Грязные деньги Нью-Вегаса I» — первая часть из запланированной серии для Fallout: New Vegas. Во время прохождения квеста вам придется выслеживать и уничтожать самых злобных и мерзких преступников на пустоши Мохаве.
    Среди ваших целей будут рейнджеры-предатели, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и многие другие. Все противники игрока сделаны с расчетом на калибр «боссов», и по мере прохождения квеста выполнять задания будет все сложнее и сложнее.
    «Грязные деньги Нью-Вегаса» является модом, ориентированным в основном на экшен. Без насилия и сквернословия в моде не обошлось. В отличие от квестов типа «догадайся, что теперь нужно сделать» или «собери x того и y этого», в данном моде вам придется сразиться с оппонентами, назначение которых — напугать и убить вас. На вас будут нападать, заманивать в ловушку, пытаться взять вас числом, обезоружить. Это путь охотника за головами — ступите на него или сойдите с него.
    Особенности:
    — Мод включает 436 линий озвученных диалогов.
    — Мод несовместим с Master Update от FNVEdit! Если вы используете его, квест не сможет начаться.
    — Мод технически совместим с разнообразными компаньонами, однако для интереса и лучшего баланса рекомендуется проходить квест в одиночку.
    — Квест начинается автоматически.

    Требования: Fallout New Vegas
    134 10
  • Комментарии к файлу

    • В 06.09.2026 в 20:35, Igormaniac сказал:

      По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.

      Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.

      У Крейна есть перевод на Elderforge

      Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.

      Masareria есть смысл переводить, ну где-то версий через  10 примерно... там пока мало чего есть вообще.

      Isle of Valefrost уже прошел на русском, версию 2.60 - я не себе спрашиваю.

      А вот за наводку на перевод Крейна спасибо

    • Спасибо! Мне мод определённо будет полезен.

    • В 10.05.2023 в 05:34, Lord_Inqusitor сказал:

      SupermanGovind2, В описании под спойлером Как установить мод написано

      ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ?

      В 29.12.2020 в 10:53, Fesskz сказал:

      Rybak2, я перевожу моды одновременно с прохождением. У меня открыта игра и ESP-ESM Translator, и я альт-табом переключаюсь туда-сюда, переводя все, что вижу перед собой на чужом языке - диалоги, нпс, книги и прочее. И вот так, постепенно, дохожу до конца мода, переводя все по пути. Так прохождение затягивается, но это необходимая жертва, если хочешь поделиться новым модом с общественностью.

      Рейтинги я делать не буду, каждый решает сам за себя.

      Ну а внешность здешних айлейдов мне нравится, думаю, такими они и должны были быть - высокомерными мудаками.)

      ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА

    • 56 минут назад, Томас Женков сказал:

      Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров

      Так, а теперь и орки стали все синие

      Блин, да теперь даже озвучка пропадает! Что происходит?!

    • Кажется, он не даёт босмерам новые глаза, а с ОБММ вообще перестал брать их и данмеров

      Так, а теперь и орки стали все синие

      Изменено пользователем Томас Женков
    • Добрый день, нужна помощь, скачал мод как нужно, установил через WRYE BASH но возникла проблема с ландшафтом Смотровой башни, текстура башни и кусок земли весит воздухе, туда через быстрое перемещение или через консоль tcl могу подняться  зайти взять квест но до того момента пока нпси не выйдет наружу и падает сверху и на этом  зависает типа падает по кругу

      А так все работает, интерфейс меню изменился,  видео сцены работают и озвучка слышна ну и перевод есть только проблема с етим ландшафтом и что делать не знаю, вроде все правильно установил 

      Кто сталкивался с такой проблемой , подскажите пожалуйста как ее исправить   

    • установил мод, но ящик не появляется на огме инфиниум. версия ле с допами  в чем может быть проблема?

    • 6 минут назад, Ilver сказал:

      Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский. 
      Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. 

      По Скайриму пока только в планах перевести Masareria.

      Isle of Valefrost - перевод вроде и так на Нексусе есть.

      У Крейна есть перевод на Elderforge

      Про остальные - не знаю. Я вообще больше по модам на Обливион специализируюсь.

    • 27 минут назад, Igormaniac сказал:

      Здорово.

      А этот, что, ненормальный, что ли? 

      Этот хороший, обожаю квесты без маркера. Недавно начал проходить мод Vylania, его наконец-то перевели с немецкого на русский. 
      Но кроме этого, хотелось еще перевода таких модов, как Dwemer Worldgate, King of the Murkmire, Isle of Valefrost, Крейн и других. 

      Изменено пользователем Ilver
    • 7 минут назад, Ilver сказал:

      Здорово.
      А нормальные переводы модов будут?

      Здорово.

      А этот, что, ненормальный, что ли? 


×
×
  • Создать...