Gothic
2 файла
-
Привет, готоманы!
Вам когда-нибудь хотелось сыграть в ту же Готику 2 НВ, но красивую, прорисованную и с хорошим геймплеем?
Мне всегда хотелось ту же Готику 2, но с улучшенными моделями в игре.
А не было.
И создали мод, который абсолютно не затрагивает сюжет игры, а игру делает насыщенно и интересной.
"ЭлХайвер Эдишн". - называется
Мод титанический, как и труд при его создании.
А так же
https://www.youtube.com/watch?v=SdqXup3-CQQ
Требования:
Готика 2 "Ночь Ворона"(желательно Золотое Издание, с ним проще), чистая, снести всю игру с прежними плагинами, установить игру заново для установки этого мода.
Dirrect X не меньше 10
RAM: от 2Gb (свободной) и выше
900 МБ свободного места
Хорошая видюха
Описание:
Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
Глобальный геймплей-плагин, изменяющий баланс игры, визуально делающий игру красивой в высоких текстурах, добавляющий новые особенности в игре и предметы быта, новый крафт доспехов и мечей, новые навыки владения щитом, но абсолютно не затрагивающий сюжет игры "Ночь ворона", куда он и устанавливается. Версию 1.1u удалил, она устарела.
от башни Ксардаса можно дойти до Колонии и обратно. Как вышел из башни, сверни налево за башню.
монстры станут опаснее
враги умнее и сильнее, гоблины могут ушатать Орка-воина, волк может разорвать вас как грелку
добавлены щиты(!) и анимации боя к ними
добавлены новые профессии
новая одежда и броня
Боспер может обучить освежевать туши, снимать шкуры. делать луки, изготавливать кожу
стать кузнецом - это обрести реальную профессию изготовление мечей, щитов, доспехов, улучшение доспехов
все свитки заклинаний Хориниса перенесены в отдельный магазин, где можно обучиться и зачарований оружия, если вы маг
Кантара можно упрятать за решётку, сберечь Сару если ей о подставе рассказать
Сара играет в местной таверне на пианино вечерами и выглядит классно
новый лут и добыча
новая озвучка шагов, битвы
новые умения
шлюхи в борделе станут похожи на шлюх, а не на дурочку
новые меню и заставки
игра засияет новыми красками и освещением (см скриншоты)
добавлены новые модели тел и окружения
игра стала логичнее во всех планах
отсылки к Скайриму местами, видимо разработчики любят Скай
добавлены новые анимации игроку и нпс (к примеру можно посидеть в ванной)
изменён интеллект нпс, у них своя тактика
Босперу добавлены стрелы и болты с магическими эффектами
добавлены посохи в игру тоже с эффектами.
и много интересных фишек, которые увидите по ходу игры
добавлены новые локации и здания, в том числе и магазины.
добавлен Магазин Книг рядом с домом Торбена, зачем он не понял, видимо навыки улучшать через книги
игра станет той самой Готикой, какой, к примеру, мне не хватало все эти годы.
с драконами ещё не дрался, но битва с ними сулит много впечатлений
Особенности:
Мод русифицирован, фиксы ранних версий установлены, и необходимые патчи.
Мод титанический, как уже писалось выше, тк меняет игру визуально и атмосферно! При этом не нарушая её любимой нами красоты и сюжета. Мод же делали фанаты, как и мы. А кто будет за бесплатно делать такую работу? Только любящие сердца.
Из минусов:
Обучение силе и ловкости стали дороже на 5 единиц опыта, зато остальные навыки дешевле. Я читаю это минус, хотя многие игроки в восторге! А я считаю минусом.
Харад кузнец орёт-матерится, если вы в его доме, хотя вы его ученик, это ошибка скрипта. Но можно и не жить у деда в подвале. Я в ночлежке ночую
Установка:
- Если кратко, то ставишь модули, закинуть мод в игру и играть.
- Если подробно, то:
Ставятся сначала систем пак, фикс 2.6, PlayerKit и сам мод в саму игру.
Если требуется (игра не идёт) Качаем Фикс 2.6 запустить установщик в папку с игрой (.../Gothic2), тоже самое проделать с остальными плагинами. А так, Мод НЕ совместим ни с какими патчами и фиксами для игры. Все фиксы в моде прописаны. Так что этот фикс не ставим.
установить System Pack (файл выбирать из списка с пометкой G2NoTR) в папку с игрой "Готика 2 - Ночь Ворона"
- и задать до запуска новой игры.(EnableShields=1) в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini) чтобы появились щиты у персонажей. Если это вписать после запуска Новой Игры, то щиты будут сняты у всех НПС. Запускаем игру, заставка с бабами. выходим, пишем
- задать Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом, будет очень мелким.
- рекомендуется установить Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps.
(я эти параметры не вводил, итак нормально)
Установить PlayerKit
скачать сам мод, распаковать его, скопировать файлы из распакованного архива в папку с установленной игрой (.../Gothic2)
запустить через GothicStarter.exe в папке System (удобнее создать ярлык на рабочий стол)
начать новую игру
Сначала плагины, мод ставится в последнюю очередь. После установки мода, можно поставить рендер D11. Все exe лучше запускать от имени администратора правой кнопкой мыши.
Опционально, подробно:
Из файлов "Опционально" можно скачать, распаковать и запустить установщик PlayerKit, а так же фикс самой игры и Рендер DirectX11 для красивой картинки, какая показана в видео.
Но для рендера требуется неслабая видюха:
- AMD Radeon 5xxxx и выше
- Nvidia GeForce GTX4xx и выше
Файлы Рендера закинуть в папку Gothic2/System
Я без этих файлов играю. Это по-желанию
Удаление:
Через файлы uninstall снести все установки. Снести всю игру через удаление игры, снести всю оставшуюся папку, в которой была игра.
Автор Nibiro13422 33 -
Я не поленился и потрудился, выдрал из Эл'Хайвера озвучку для любой версии игры.
Вы такой мод видели? Я нет.
Поиграв в Эл'Хайвер, я заметил, какая шикарная озвучка шагов героя, звуки мечей и т.д.
И создал этот реплейсер-файл, который явно сгодится многим любителям Готики.
А её не любить не получается.
Данный реплейсер полностью меняет озвучку оригинальную эффектов игры Готика 2 на звуки из мода L'Hiver Edition.
Заметьте, как преобразится привычная прежде игра.
Я автор сего плагина, но я не автор озвучки, над звуками трудились целая команда специалистов. И я им очень благодарен!
Описание:
плагин меняет звуки...
мечей
ударов мечей по тушам противников и существ. (в том числе и драконов)
другого оружия(дробящего)
шагов по разным поверхностям из одного обычного (топ-топ) в более приятные, а как шуршит трава под ногами!
звон стрел
каста некоторой магии
и многое другое, что мало заметно во время игры
всего 115 звуковых файлов
Требования:
Готика 2 (любая) "Классика" или "Ночь ворона", не важно.
Совместимость:
Не конфликтует с другими модами.
Установка:
Распаковать архив
Закинуть в директорию с игрой.
Играть и наслаждаться
Удаление:
Удалить файл LHiver_Sounds_1.1 из папки Data. Удаляется без последствий для игры, что очень важно!
Особенности:
Маленький простой плагин, но глобальный и атмосферный.
Преображает игру и отношение к игре.
Легко ставится и легко удаляется без последствий для игры, что очень важно!
Плагин автономный и не задевает саму игру, легко поставить или удалить. А то обычно моды на Готку требуют "новой игры".
Ставится поверх любой версии игры и поверх любого мода.
Не требует "мешок батареек" для установки
Примеры озвучки и шуршания ног при ходьба показаны в видео.
Внимание: С "Готика 1" вообще вряд ли пойдёт, так что не рискуйте почём зря.
https://youtu.be/SdqXup3-CQQ
Credits:
L'Hiver EditionАвтор Nibiro1375 3
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 585
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
2
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Remma 6
4 часа назад, Fleursetjardin сказал:>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
-
1
-
-
столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?
-
>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Lord RZ 75 863
16 минут назад, bro_nod сказал:Это так удивляет?
Давненько не было))
-
1
-
-
bro_nod 511
Это так удивляет?
-
2
-
-
Lord RZ 75 863
Ничего себе, это же bro_nod!
-