Сохранения (сейвы)
9 файлов
-
Сохранение представляет собой длительное прохождение, начатое мной примерно 8–10 лет назад.
Исследовал большую часть контента MTB и множества сюжетных модов.
Из фракций на выбор были взяты - Великий Дом Хлаалу, Гильдия Бойцов + Гильдия Воров, Клан Аунда.
Раса: Данмер
Уровень: 78
Навыки и Характеристики: Все по 100
Фракции и статусы:
Гильдия Воров - Мастер Дела
Храм - Патриарх
Культ Иперии - Примас
Великий Дом Хлаалу - Грандмастер
Гильдия Бойцов - Мастер
Мораг Тонг - Грандмастер
Эшлендеры - Друг дома
Клинки - Бригадир
Имперский Легион - Рыцарь Дракона
Гильдия Магов - Архимаг
Восточная Имперская Компания - Фактор
Клан Аунда - Изгнан, т.к. не вампир
Состояние:
Квесты пройдены на ~99.8%.
Квест музея артефактов точно не выполнен (артефакты хранятся в доме, часть неполучена — например биполярный клинок из-за выбора в квесте), (Крылья Королевы летучих мышей затулал в Morrowind Underground, не консолью).
Все NPC, которых можно не убивать - живы.
Собраны все возможные сеты брони.
Пройдено множество сюжетных модов, cейв постоянно чистился вручную (с помощью Enhanced Editor), но возможны остаточные «грязные» данные.
Консоль не использовалась для прокачки или спавна (кроме всяких fixme, tcl и ra)
Сейв не предназначен для полноценного прохождения. Основная ценность — как пример полностью прокаченного персонажа и игрового мира.
Чем можно заняться:
Осмотр коллекции артефактов в доме персонажа.
Завершение квеста музея артефактов.
Поиск редких или пропущенных квестов, которые не были найдены за годы прохождения (если найдёте — отпишитесь, я пройду!).
Автор sevnnseven14 9 -
Данмер 34лвл, боевой маг; пройдены абсолютно все квесты (Дом Редоран).
Все вещи персонажа находятся в Гильдии бойцов Балморы.
Автор StasLeyke96 10 -
Фокс не прошел основной квест он просто начале. Не судите строго это моя первая публикация. Приятной игры всем игрокам Морровинда. Пожалуйста, скачивайте на Морровинд на телефоне.
Требования: Morrowind, BB, https://tesall.ru/files/file/2248-tahnuk-race/Автор MrEvgen1228 7 -
Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Глафира
Раса: Высокий Эльф
Класс: Чародей
Уровень: 37
Принадлежность: не является членом ни одной организации
Основной квест игры: в стадии "приплывши в Сейда Нин"
Дополнения: Bloodmoon, Tribunal - не пройдены.
******************
Этот персонаж особенно полезен, если вы хотите начать играть в Морровинд, но не обнаруживаете желания полчаса бить тупым кинжалом грязекраба и тратить долгие часы на обучение навыкам.
Глафира - прокачанный новичок. Она вполне способна за себя постоять, большинство обычных морровиндских чудовищ и злодеев для нее не проблема. При себе у Глафиры немало полезного снаряжения, зелий, золота, ценностей, даже есть пара-тройка легендарных артефактов Вварденфелла.
А по сюжету игры она только была отпущена с поручением к Каю Косадесу, т.е. история лишь начинается.
Квестов, за исключением буквально пары-тройки второстепенных, дорожных, Глафира еще не выполняла. Ни в какие организации не вступала. Тем не менее, при ней есть предметы, которые потом потребуются для квестов (если вы их возьмете), а также она зачистила некоторые локации, что тоже потом могут спросить для заданий.
В целом, вы можете развивать персонажа, как сочтете нужным.
У меня не было цели прокачивать героиню до максимального уровня (ее навыки - от 40 до 100), а хотелось создать сейв среднего персонажа для достаточно комфортной игры и тестирования модов.
В сейве открыта вся карта Вварденфелла (при этом если вы подключаете моды, которые что-то меняют в экстерьре, измененные участки на глобальной карте снова будут закрыты "туманом". Вы сразу можете увидеть, на что влияет установленный мод).
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с разрешения автора. Наглецам и плагиаторам пусть регулярно является во сне Толер Сариони с проповедями, что надо покаяться и сдаться ординаторам.
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (адрес в ридми) или писать в личку на форум.
Приятной игры!
******************
Примечание. История имени.
Глафира — женское имя греческого происхождения. Означает «воспитанность, тонкость, изящество». Мне показалось, это отличное имя для высокой эльфийки.АвторDeska 127 4 -
Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Полуэкт
Раса: Босмер
Класс: Вор
Уровень: 70
Принадлежность: Великий Дом Хлаалу
Основной квест игры: Пройден
Дополнения: Bloodmoon пройден, Tribunal - нет.
******************
Персонаж хорошо прокачан и развит как вор. Большинство характеристик - от 100 и выше.
Полуэкт состоит в организациях, лояльных к Империи, и занимает там высочайшие должности (Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Имперский культ, Имперский Легион, Восточная Имперская Кампания (Bloodmoon).
Вампиризмом не болел, от гнойного люпинуса излечился и в оборотня не превращается.
В данном сейве открыта вся карта Морровинда, однако Полуэкт не склонен коллекционировать артефакты. Большинство сокровищ Тамриэля в этой игре он пока не открыл или не нашел.
Стоит пометка в поместье Фактора в Солстхейме. Там этот босмер хранит некоторые ценные предметы. Но часть из них также можно найти в поместье Ретан на плато Одай к юго-западу от Балморы.
******************
История имени.
Полуэкт - это второй из задуманных мной персонажей, названных старинным именем (первой была Каллисфения, данмерка-телванни). Я решила создать серию сейвов, своего рода "Галерею имен", с героями, названными редкими и старинными именами. Вдохновила меня на это работа с настоящими старыми актовыми книгами ЗАГСа, в которых подобные имена встречались сплошь и рядом.
Само имя Полуэкт – это русская транскрипция греческого имени Полиевкт, которое буквально означает «долгожданный» или «многожеланный».
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с разрешения автора. Наглецов и плагиаторов пусть регулярно посещают "коллеги" по профессии Полуэкта.
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на почту (си. Read Me).
Приятной игры!АвторDeska 82 4 -
Файл сохранения персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Каллисфения
Раса: Данмер
Класс: Маг
Уровень: 72
Вампирский клан: Куарра
Принадлежность: Великий Дом Телванни
Основной квест игры: Пройден
Дополнения: Tribunal пройден, Bloodmoon - нет.
******************
Описание
Персонаж хорошо прокачан и развит как маг. Большинство характеристик - от 100 и выше.
Ее карманы ломятся от золота (почти 900 тыс. септимов), в инвентаре запас зелий, разнообразных ингредиентов, отличных ремонтных молотков и т.д.
Каллисфения задумывалась в помощь игрокам, которые хотят пройти сложные моды для "ветеранов" Морровинда, например, моды автора TelShadow с нексуса.
Героиня вступила лишь в традиционные организации Вварденфелла (Храм, Телванни, Мораг Тонг), но достигла там высшего ранга.
Одарена искусством Мефалы (это заклинание, которое дают за прохождение квестов Мораг Тонг).
Имеет башню из гриба Телванни в Тель Увирит, в которой хранит большинство трофеев и ценностей. Туда стоит пометка.
Собрала все книги 36 уроков Вивека и выложила их в ряд возле Храма в Вивеке, под аркой. (Если кому-то надо...)
В данном сохранении открыта вся карта Вварденфелла.
В этом архиве вы получите 2 версии сохранения. Хотя по факту даже три*.
В одном Каллисфения является вампиром Куарра. Она выполнила первый квест Волрины Куарра и может пользоваться услугами вампиров в Друскашти (к востоку от Хуула).
Вы можете продолжать прохождение как вампир-Нереварин.
В инвентаре персонажа есть Сапоги Ослепляющей Скорости, которые будут особенно полезны для вампира, чтобы быстро передвигаться и находить укрытия.
Но у Кали нет заклинания сопротивления магии. Негативный эффект слепоты сапог блокируется путем надевания Кирасы из Шкуры Спасителя и Кольца Финастера. Возможно, вы сами используете этот нехитрый метод при прохождении игры.
Однако это сохранение сделано возле статуи Молаг Бала, квест которого героиня уже выполнила. Т.е. вам достаточно просто дотронуться до статуи, чтобы исцелиться от вампиризма и играть дальше.
Либо вы можете сразу воспользоваться вторым сохранением, где Каллисфения уже исцелена.
Но во втором сохранении героиня сдала в музей Морнхолда все артефакты, какие туда можно сдать. В том числе Сапоги.
Имейте в виду, что сдача артефактов помешает нормальным способом выполнить квесты Оракула Имперского Культа, если вы захотите туда вступить.
*- персонаж-вампир, вампир, исцеленный саморучно; нормальный персонаж, переболевший вампиризмом.
******************
Примечание. История имени.
Каллисфения - первая героиня в задуманной мной "галереи героев" (т.е. сейвов), названных старинными именами.
Дело в том, что по работе мне пришлось иметь дело со старыми актовыми книгами ЗАГСа, где записана информация о рождении, заключении браков, смертях и т.д.
И вот какое дело... С начала XX века я обнаружила резкую перемену. Начали появляться новые имена (для нас совсем не новые, конечно) и исчезать старые.
Вообще-то имена эти вовсе не экзотические, а знакомые нам и понятные. Но все же... В конце XIX века было много имен вроде Семен, Ефим, Кузьма, Гаврила, Евдокия, Прасковья, Матрена и т.д.
Мне показалось, что эти имена несут какой-то характерный стиль эпохи.
И я так вдохновилась, что решила назвать персонажей Древних Свитков старинными именами.
Правда, те, которые я выбрала, - редкие даже для той эпохи.
Каллисфения - старинное имя греческого происхождения (от греч. kallos — красота и sthenos — сила).
Я старалась, чтобы героиня соответствовала этому имени.
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
ВАЖНО!
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с моего разрешения. Наглецы и плагиаторы пусть превратятся в гуаров!
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (см. Read Me) или в личку на форуме.
Приятной игры!АвторDeska 174 8 -
Файл сохранения персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Злая Мурыська
Раса: Хаджит
Класс: Ассассин
Уровень: 19
Вампирский клан: Берне
Принадлежность: Великий Дом Хлаалу
Главная особенность Мурыськи в том, что она вампир.
Персонаж не является слишком прокачанным, но все же может за себя постоять. В жизни до обращения вампира эта хаджитка входила в Дом Хлаалу, а также большинство других организаций Вварденфелла. Впрочем, значительного карьерного роста она пока не достигла.
Основной квест в начальной стадии - выполняет задания Кая Косадеса. Морнхолд и Солстхейм пока не посещала.
В инвентаре персонажа есть некоторый запас зелий, особенно зелий здоровья, и ремонтных молотков. Также есть пометка в Галом Деусе, логове Берне.
Мурыська боится высоты, поэтому у нее нет заклинаний или зелий левитации.АвторDeska 33 3 -
Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
Имя: Пушкин
Раса: Редгард
Класс: Бард
Созвездие: Любовник
Уровень: 43
Особенности: Пушкин так и остался для обитателей Морровинда во многом чужеземцем. Персонаж не входит ни в какие организации, за исключением Клинков и Эшлендеров, вступление в которые происходит автоматически в главном квесте.
Таким образом, это сохранение позволяет построить карьеру в любой области, в любом направлении. А также тестировать моды, для которых требуется членство и ранг в определенных организациях.
Основной квест: Пройден.
Сюжет Трибунала совершенно не пройден. Не прошел дальше приемной в Морнхолде.
Сюжет Бладмун абсолютно не пройден. Прибыл на Солтсхейм, замерз и уплыл обратно.
Многие легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены.
Примечание:
Если вы по какой-то причине хотите изменить внешность персонажа, можете использовать консольную команду:
player->enableracemenuАвторDeska 105 12 -
Сейв для прохождения игры и/или модов.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
Имя: Фантадивина
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь
Уровень: 56
Основной квест: на этапе после встречи с Азурой в Пещере Воплощения и получения кольца Луна-и-Звезда. Сейчас ей нужно стать наставником Великих Домов и Нереварином четырех племен.
Сюжет Трибунала не пройден, только начат.
Сюжет Бладмун не пройден, хотя выполнена небольшая часть квестов.
Вместе с тем, персонаж прошел большую часть стандартных квестов Морровинда, став главой основных организаций. За исключением Мораг Тонг, так как героня была изначально создана для помощи в прохождении мода "Нити Прядильщицы Сетей" (http://tesall.ru/files/file/10530-niti-pryadilschicy-setey/).
Некоторые легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены. Хотя Фантадивина имеет довольно внушительную коллекцию редких предметов. Вооружена клинком Клеймо Эльтона. Была вампиром, но вылечилась.
Словом, персонаж достаточно мощный и прокачанный, но еще есть куда развиваться.
Стоит Пометка в логово Мораг Тонг.
Особенности: Открыта вся карта острова Вварденфелл.АвторDeska 74 0
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 624ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
1
-
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-