От автора:

Вдохновленный модом "NPCs Alive Release 1" от XFusion, я задумался об улучшении жизни ванильных NPC, шире используя игровую систему искусственного интеллекта Radiant (и некоторые экспериментальные трюки с ней), поскольку многие NPC, похоже, мало что делают, иногда даже не выходя из дома. Этот мод пытается это исправить, предоставляя многим ранее безликим NPC больше возможностей для занятий (кузнецы теперь будут ковать, алхимики — варить зелья, а игроки будут посещать больше локаций и магазинов), а затем рандомизируя эти новые поведения. Теперь эти NPC, посещая такие места, как магазины, будут садиться. Похоже, в этой игре почти никто не использует мебель, кроме как для сна или еды.

Этот мод должен располагаться как можно ниже в списке загрузки, иначе вы, скорее всего, не увидите нового поведения NPC, поскольку оно будет перезаписано другими модами.

 

Требования

Дрожащие острова

Как установить мод

Стандартная установка

Загрузил:
CasualCh
3

Комментарии

Слишком конфликтным выходит. Я бы эту идею скорее интерпретировал через добавление новых нпс, чем конфликтоно затрагивать старые. Будет тотальное кол-во ошибок во фракциях, аи пакетах, фейс ген данных, если кто-то обильно использует моды. При том что ошибки с аи самые болезненные для движка, подразумевающие краши при повторыных загрузках сохрения, вылетов загрузки сохранений в задействованных АИ местах и тд. Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить. Лучше просто присмотреться к Crowded Cities Redone.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.