Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, максимально усиливающие атмосферность игры, например, добавление опадающей листвы с деревьев.

82 файла

  1. Travelers of Cyrodiil - A Crowded Roads Mod

    Существует множество модов, которые делают то же, что и этот. Многие из них великолепны, но они вносят ненужные изменения в игру (например, удаляют всю одежду высшего класса), или добавляют в игру нелорных персонажей(Crowded Roads Advanced), или иным образом делают дороги слишком переполненными (опять же, Crowded Roads Advanced), что приводит к тому, что каждые две секунды вы видите караван путешественников. Этот мод призван изменить все это. Никаких ненужных изменений. Никаких мельтешащих персонажей. Никаких караванов каждые две секунды.
    Итак, почему в Oblivion дороги такие пустые?! Конечно, иногда попадаются всадники из Легиона или бандиты, но почему? Разве Сиродил не является сердцем Империи? Разве путешественники не будут ездить туда-сюда? Из провинции в провинцию? Из города в город? Очевидно, Bethesda сочла эту идею притянутой за уши. Что ж, проблема решена. Этот мод добавляет следующих неигровых персонажей, с которыми вы можете столкнуться на дорогах:
    СТРАННИКИ
    1. Путники - это обычные люди, которые бродят по дорогам. Их одежда всегда говорит о том, каково их экономическое положение. Они являются главной мишенью для бандитов. Они всегда одеты в обычную одежду. Никогда не носят доспехов.
    2. Искатели приключений - бесстрашные мужчины и женщины любой расы, которые живут ради опасностей и приключений. Эти люди выносливы в бою и легко не сдадутся, но их добыча может стоить того, чтобы на них напали бандиты. Они часто носят разные доспехи и одежду.
    3. Поставщики - заветная мечта бандитов. Эти люди, нанятые владельцами магазинов в разных городах для доставки посылок и грузов своим коллегам в других городах, всегда закованы в броню и не сдадутся без боя, если на них нападут. Итак, бандиты, берегитесь!
    4. Бродячие торговцы - путники, которые направляются в разные города в надежде продать все, что им удалось раздобыть в своих путешествиях. Возможно, бандит мог бы найти здесь легкую добычу?
    5. Блуждающие духи - потерянные души, вечно скитающиеся по ночам Тамриэля, одинокие и забытые. Эти духи могут не представлять для вас прямой угрозы, однако, если вы столкнетесь с ними, будьте готовы к битве всей вашей жизни.
    6. Странствующие рыцари - представители имперской знати, они странствуют по дорогам Сиродила, чтобы помочь сохранить империю, которая рушится вокруг них. У них нет врагов, но они помогут в бою любому члену Клинков, Девяти Божеств, Имперского легиона или дворянских фракций.
    7. Охотники - обычные охотники, путешествующие по дорогам своих любимых охотничьих заповедников.
    8. Аргонианские воины - обычные жители Аргонии со всего Тамриэля, взявшиеся за оружие, услышав зов Хист, призывающий их вернуться в Чернотопье и подготовиться к войне. Нападают на культистов Мифического Рассвета, когда их видят.
    9. Королевские гонцы - мужчины и женщины, преданные различным графствам Сиродила, передающие послания из уст в уста другим графам и графиням Сиродила.
    10. Обедневшие рыцари - рыцари императорской знати низкого ранга, путешествующие по землям в поисках богатства. Функционируют аналогично странствующим рыцарям.
    11. Охотники за сокровищами - мужчины и женщины любой расы, которые обыскивают земли в поисках фортуны.
    12. Бродяги - Бродяги-попрошайки, которые передвигаются между городами.
    13. Стражи земель - местные воины среднего класса, патрулирующие земли своего лорда и защищающие их от всех врагов. Будут помогать в бою персонажам Имперского легиона.
    ПРАВОСУДИЕ
    1. Солдаты - мужчины и женщины из Имперского легиона, которым поручено патрулировать дороги Сиродила. Бандитам всегда следует держаться подальше, поскольку их работа - убирать грязь с дорог. Они всегда носят доспехи Легиона и используют как серебряные длинные мечи, так и серебряные клейморы. Они нападают на контрабандистов, беглецов, контрабандистов Камонны Тонг, убийц Темного Братства, гробокопателей и убийц Мораг Тонг, едва завидев их.
    2. Охотники на ведьм - воины, взявшие на себя задачу избавить Тамриэль от тех, кто использует темные искусства. Сами по себе искусные в магии и не менее искусно владеющие луком, эти мужчины и женщины могут справиться с кем угодно. Даже с бандитами. Они нападают на ведьм, некромантов и культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
    3. Охотники на вампиров - опытные следопыты, желающие очистить ночь от ее скверны. Эти мужчины и женщины не делают различий и безнаказанно уничтожают вампиров любого вида, видя в этом бедствии пятно, которое необходимо удалить любой ценой. Они нападают на вампиров, едва завидев их. Они также будут атаковать игроков-вампиров, как только увидят их.
    4. Охотники за головами - наемники, надевающие доспехи и оружие, чтобы вершить правосудие над беглецами, скрывающимися от правосудия, и зарабатывать на жизнь. Будут нападать на беглецов и игроков, которые недавно сбежали из тюрьмы.
    5. Лесники легиона - лесники, состоящие на службе у Имперского легиона. Они отправляются в свои любимые охотничьи заповедники, чтобы собрать пищу для легионов, которые находятся в походе.
    6. Обычные лесники - лесничие-смотрители охотничьих угодий, уполномоченные Империей следить за дикой природой и сводить браконьерство к минимуму. Они нападают на браконьеров.
    7. Разведчики легиона - члены легиона, ведущие разведку впереди легионов на марше.
    8. Офицеры - высокопоставленные члены легиона, путешествующие между фортами и городами.
    ВЕРУЮЩИЕ
    1. Монахи - святые мужчины и женщины, совершающие паломничество по всему Сиродилу. Их единственным средством защиты являются кулаки. Но имейте в виду, что эти люди искусны в кулачном бою и не сдадутся без боя - остерегайтесь, бандиты.
    2. Пилигримы - простые жители Сиродила, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, когда их видят.
    3. Паладины - представители имперской знати, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, как только их видят, в остальном действуют аналогично странствующим рыцарям.
    4. Хранители - почитатели И'Ффре, они передвигаются по провинции, чтобы защитить дикую природу от угроз, которые ей наносят. Они нападают на браконьеров, охотников и лесников Имперского легиона.
    5. Священники - святые люди, совершающие паломничество. Часто убегают от боя, как только он начинает разгораться.
    ФРАКЦИИ
    1. Ученики - подмастерья Гильдии магов отправляются в Сиродил, выполняя задания Гильдии в надежде на повышение в звании. Маги - нелегкая добыча, поскольку они увлекаются магией, а их снаряжение всегда включает в себя защитный посох, поэтому бандитам следует остерегаться. Атакуют некромантов на месте.
    2. Наемники - наемники Гильдии бойцов, выполняющие миссии по всему Тамриэлю, а не только по Сиродилу, и вооруженные до зубов. Опытные воины сами по себе, они могут победить большинство из тех, кто стоит перед ними. Даже мелких бандитов.
    3. Наемники компании "Черный лес" - наемники компании "Черный лес" отправляются на задания в различные районы Сиродила. Будут атаковать наемников Гильдии бойцов и игроков, вступивших вГильдию бойцов, как только увидят их.
    4. Агенты - агенты Клинков, путешествующие в обычной одежде по Сиродилу и следящие за Империей из тени. Они нападают на культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
    5. Странствующие ученые - ученые Гильдии магов путешествуют по дорогам Сиродила в поисках приключений, чтобы разгадать тайны Мундуса. Нападают на некромантов, когда их видят.
    6. Воины-маги - члены Ордена Рыцарей Лампы, искореняющие некромантию везде, где они находят ее на дорогах Сиродила. Нападают на некромантов и гробокопателей, как только их видят.
    7. Колдуны - члены Гильдии магов, которые являются экспертами в области колдовства. Их часто отправляют на охоту за колдунами, которые покинули Гильдию магов и занялись бандитизмом.
    8. Мастера по оружию - высокопоставленные члены Гильдии бойцов, путешествующие по Сиродилу с заданиями. На них нападают члены компании "Черный лес".
    9. Мастера по оружию компании "Черный лес" - высокопоставленные члены компании "Черный лес", путешествующие с заданиями по Сиродилу. На них нападают члены Гильдии бойцов.
    ОТСТУПНИКИ
    1. Ведьмы - женщины, владеющие темными искусствами, странствующие по Сиродилу в надежде скрыться от своих преследователей, охотников на ведьм. Однако с ними не стоит шутить, поскольку их магия может легко уничтожить всех, кто им противостоит. На них нападают охотники на ведьм, пилигримы и паладины, как только они их видят.
    2. Вампиры - ночные создания, ищущие новое убежище под покровом луны. Сильные, быстрые и смертельно опасные, к этим людям не следует приближаться, чтобы бандит не стал жертвой ужасной вампирской болезни. На них нападают охотники на вампиров, как только они их видят.
    3. Культисты Мифического Рассвета - члены Мифического Рассвета, путешествующие по Сиродилу, преследуя свои коварные цели. Нападают на агентов, пилигримов, паладинов и охотников на ведьм, когда их видят.
    4. Некроманты — злобные осквернители смерти, бродящие по дорогам, чтобы способствовать достижению конечных целей Маннимарко. Нападают без предупреждения на учеников, странствующих ученых, охотников на ведьм и игроков, связанных с Гильдией магов.
    5. Обычные культисты — последователи самых разных верований, поклоняющиеся различным даэдрическим принцам. На них нападают пилигримы, паладины и охотники на ведьм.
    ПРЕСТУПНЫЙ МИР
    1. Контрабандисты — члены Гильдии воров, которым поручено доставлять краденное сбытчикам в разных городах. Эти люди путешествуют только ночью и практически не способны защитить себя. Бандиты могут легко нажиться на них. Они носят кожаные доспехи и черные капюшоны, чтобы скрываться ночью на дорогах. Солдаты нападают на них при первом же встречном взгляде.
    2. Ассасины — грязные и скрытные преступники, путешествующие ночью в поисках своей цели. Хотя они и не особо заинтересованы в вас, они более чем готовы отправить вашу душу к Ситису, если вы попытаетесь их остановить.
    3. Беглецы — сбежавшие заключенные и преступники, скрывающиеся от правосудия, бродящие по дорогам Сиродила в надежде найти место, где можно спрятаться от Легиона. Если вы отыгрываете бандита, то вам не стоит тратить на них время, ведь вы сражаетесь на одной стороне. Солдаты и охотники за головами нападают на них при встрече.
    4. Контрабандисты Камонны Тонг — члены Камоннаы Тонг, стремящиеся расширить свои горизонты в Сиродиле. Они нападают на обычных контрабандистов и игроков, связанных с Гильдией воров, при первой же встрече. Передвигаются исключительно ночью. Солдаты нападают на них при первой же встрече.
    5. Ассасины Мораг Тонг — члены гильдии убийц из Морровинда, выполняющие задания по всему Сиродилу. Яростные враги Тёмного братства, они не пощадят ни одного поклонника Ситиса. Они путешествуют только ночью. Они атакуют ассасинов Тёмного братства и игроков, присоединившихся к Тёмному братству. Их атакуют солдаты при встрече.
    6. Гробокопатели — крайне скрытные люди, заключившие сделки с различными некромантами, путешествующие ночью, чтобы защитить свой крайне незаконный груз. Атакуют странствующих ученых, учеников, игроков, присоединившихся к Гильдии магов, и колдунов при встрече. Подвергаются нападению со стороны патрулей Легиона. Они путешествуют только ночью.
    7. Браконьеры — особый класс охотников, не обладающих законным правом на охоту на дичь, за которой они охотятся. На них нападают лесники, патрули Легиона и лесники Легиона.
    8. Воры — члены Гильдии воров, бродящие между городами под покровом ночи. На них нападают имперские патрули, лесники Легиона и контрабандисты Камонна Тонг.
    9. Соглядатаи — высокопоставленные члены Гильдии воров и руки Серого Лиса. Они путешествуют по провинции, наблюдая за всем из тени. Они путешествуют только ночью. Их атакуют члены Легиона и Камонна Тонг при встрече.
    10. Клинки ночи — исполнители Гильдии воров. Они передвигаются в тени, следя за тем, чтобы все шло по плану их гильдии. На них нападают Камонна Тонг и члены Имперского Легиона.

    37 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Lore Dialogue 300 Updated(Расширение диалогов о мире)

    Мод значительно расширяет систему диалогов, добавляя в игру 370 новых тем для разговора и свыше 1000 новых строк диалогов. Теперь NPC становятся настоящими источниками информации.
    Вы сможете расспросить NPC об их навыках, провинциях Тамриэля и гильдиях, в которых они состоят. Вы сможете обсудить различные напитки, продающиеся в тавернах, и существ, обитающих в Сиродиле. У алхимиков можно узнать подробную информацию о каждом ингредиенте и местах их нахождения, а также затронуть множество других тем. За основу для большинства новых реплик были взяты диалоги из Morrowind.
    Этот мод представляет собой обновление отличного плагина «300 Lore Dialogue» от Cleitanious.
    В архиве так же уже содержится ИИ озвучка от Vorians.
     

    101 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Star's Extended Dialogue

    Оригинальное общее описание, можно сказать, отсутствует, указано лишь, что это доработка мода Extended Dialogue и различные введения. Итак:

    Модификация добавляет различным НПЦ всяческие диалоги, НПЦ будут болтать и ругаться между собой, травить анегдоты, и прочее, могут посоветовать почитать интересную книгу, навести куда-то на определенное место и прочее. Говорят они на английском, это стоит учесть.


    Список некоторых новых введений:
    Теперь НПЦ будут рассказывать друг другу всякие странные анекдоты и реагировать соответствующим образом. В некоторых случаях НПЦ будут комментировать вашу броню и прочее снаряжение. У стражников теперь есть свой собственный пул диалогов. Стражники теперь будут более "стражниками" и могут даже окликать вас. НПЦ могут ненавидеть друг друга. Новые слухи, которые НПЦ могут рассказывать игроку и друг другу. До вас дойдут слухи о странной двери в Нибенейской бухте. Нищие имеют новые диалоги Диалоги, которые разнятся в зависимости от вашей расы Несколько новых приветствий у НПЦ Адарджи будет злая по отношению к НПЦ-аргонианам Большинство каджитов теперь могут приветствовать вас в стиле "Абиджи приветствует тебя" ("Адарджи приветствует тебя"). Все расы получили множество новых уникальных диалогов Несколько отобранных вручную реплик диалога Рыцарей Девяти были включены (они были отключены в UOP) в Дрожащих Островах, потому что это забавно. Переработка диалогов на Дрожащих островах

    186 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  4. Ансол и Хью

    Некоторое время назад этих персонажей можно было найти в игре, если у вас установлен Better Cities, но уже какое-то время их вы не найдете, с версии 6.3.0 Ансола и Хью удалили из основного архива мода и сделали их отдельным плагином.

    По существу это часть мода Blood and Mud, этакая шуточная отсылка к Соколу Тысячелетия, и Хан Соло с Чуи, Ансола и Хью можно найти Анвиле, в порту, они будут выдавать реплики очень схожие с тем что мы видели в фильмах, но с учетом что они находятся все-же в другой вселенной. С ними можно добраться до определенных мест игры.

    За скриншоты спасибо Игорю Федулину.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Oblivifall - Что-то здесь не то... [Расширенная версия]

    Сообщения, повествующие, как персонаж видит мир вокруг, чувствует запахи, испытывает тревоги. Новая версия этого мода

    263 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  6. Флора золотого берега от katkat74.

    Требования: Обливион

    Добавляет в кактусы и деревья Джошуа на просторы графства Анвил.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    580 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  7. Кипарисы

    Замена деревьев золотого берега на кипарисы.
    Хотелось придать региону более южный и приморский вид.
    Благодаря модам кипарисы иногда появляются в имперском городе что подчеркивает его римскую архитектуру.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Кредиты:
    Использованы .spt файлы из ресурса ALAnonimResourceTrees

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично (за исключением .spt файлов) на
    других сайтах без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    698 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  8. RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil

    От автора:
    Вдохновленный модом "NPCs Alive Release 1" от XFusion, я задумался об улучшении жизни ванильных NPC, шире используя игровую систему искусственного интеллекта Radiant (и некоторые экспериментальные трюки с ней), поскольку многие NPC, похоже, мало что делают, иногда даже не выходя из дома. Этот мод пытается это исправить, предоставляя многим ранее безликим NPC больше возможностей для занятий (кузнецы теперь будут ковать, алхимики — варить зелья, а игроки будут посещать больше локаций и магазинов), а затем рандомизируя эти новые поведения. Теперь эти NPC, посещая такие места, как магазины, будут садиться. Похоже, в этой игре почти никто не использует мебель, кроме как для сна или еды.
    Этот мод должен располагаться как можно ниже в списке загрузки, иначе вы, скорее всего, не увидите нового поведения NPC, поскольку оно будет перезаписано другими модами.
     Патч совместимости с Неофициальным патчем Oblivion(устарело)

    170 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. NAO - Natural and Atmospheric Oblivion

    Внимание, здесть только перевод этого мода. Автор категорически против того, что б его выкладывали на другие сайты.    Модификация погоды и освещения для Oblivion HDR(обезательно должен быть включен в настройках игры), все скриншоты были сделаны без решейда или enb. - Переделаны все 7 ванильных погодных условий - Добавлено 7 новых типов погоды, чтобы заполнить пробелы между стандартными типами и дополнить климат настоящим атмосферным разнообразием. - Новые специальные текстуры для облаков, солнца и солнечных бликов, корректный туман и настройки HDR - Играбельны темные ночи. - Легкий, без зависимостей, без скриптов, без фанатизма функций, без ерунды - безопасен для установки и удаления в любое время, поставляется с дополнительными настройками для Oblivion Reloaded Lite (я использую только внешние тени). Вот и все !  

    91 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Restore Vanilla Windows - All Natural

    Этот мод восстанавливает оригинальный вид окон Oblivion при использовании мода All Natural Weather. Он просто удаляет все соответствующие перезаписи сетки из мода. Совместим только с базовой игрой и пока не поддерживает Shivering Isle. Сделано очень поспешно и не было тщательно протестировано. 
    Должно быть совместимо с чем угодно.
    Загрузите его после «All Natural.esp» и, возможно, после вашего патча Wrye.

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Mages Teleport Room Dx

    Добавляет телепорты в залы Гильдии Магов для тех, у кого есть доступ, и публичный телепорт между Мистическим Эмпориумом и Университетом Таинств. Они работают за небольшую плату (ее можно отключить).
     

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic

    Этот мод просто добавляет в игру таблички с исторической справкой о статуях Сиродила.

    27 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  13. Better Atronachs

    Улучшает атронахов, добавляя им улучшенные анимации и эффекты смерти. Ледяные атронахи теперь тают, огненные атронахи гаснут, а грозовые атронахи распадаются и исчезают.

    Огненные атронахи
    – теперь светятся и испускают свет
    – гаснут после поражения, оставляя после себя тлеющие обломки брони
    – добавляют эффект тления к трупу
    Ледяные атронахи
    – тают после поражения, оставляя после себя лужу
    – приобретают эффект дымного инея, которого не было в оригинальной игре
    Грозовые атронахи
    – оставляют после поражения выцветшие камни, придавая останкам безжизненный вид
    Совместимость
    Этот мод можно использовать с любым модом, изменяющим текстуры ванильных атронахов.

    55 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Улучшенный форт Фаррагут

    Разве вы не ненавидите то, как один из самых высокопоставленных членов самой могущественной группы убийц Сиродила живет в старых вонючих руинах Имперского форта? Автор мода думал так же, Этот мод призван придать царственный вид старому форту Фаррагут и улучшить его, чтобы он больше походил на дом хорошо оплачиваемого убийцы.
    Есть несколько сундуков для хранения (не обновляются)
    Все книги на полках на самом деле являются контейнерами (больше не нужно тратить часы на раскладывание книг)
    Появилась ​​бочка с ядовитыми яблоками, в которой теперь содержится 50 ядовитых яблок! (обновляется)
    Клинок Глушителя — новое оружие, которое можно найти на столе. Это достойное оружие убийцы.
    Некоторые из предметов, которые вы найдете вокруг, могут быть очень полезными, но не слишком мощными.

    52 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Импорты из ESO

    Импорты из The Elder Scrolls Online

    "Импорты из TESO" добавляют в мир Oblivion локации, предметы, заклинания, существ и другие вещи, появляющиеся в онлайн-части. Всё легко интегрируется в существующий мир и механику; иногда в оригинальный контент вносятся изменения, чтобы он вписывался в игру, но при этом автор старается сохранить как можно больше ESO.


    [СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ]
    Автор старался сделать этот мод максимально совместимым, но он будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют те же локации в мире, что и он.
    Кроме того, при использовании модов, изменяющих уровневые списки, могут возникнуть дополнительные конфликты.


    [ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ]
    Версия 2.0
    - Новые локации: Контора Эльфийских садов, Убежище Эльфийских садов, Кладовая смотрителя, Мельница Марьи, Разрушенные архивы, Дом священников храма, Заброшенная гробница Вейонда;
    - Расширенные подземелья: Арпения, пещера Потока Крови, Эленглинн, Нирьястар, Нонунгало, Пещера Дымная Дыра, пещера Противотечение, Вейонд, Велке, Вендир;
    - Заменены враги в следующих локациях: Айчан, Пустая пещера, Под Кровавым Залом, пещера Потока Крови, пещера Сломанная Шея, пещера Замковый Камень, Сейататар, Трупный проход, Кулотт, Фанакас, Форт Магия, Прогалина Зелёного Листа, пещера Хейнот, пещера Гребень Королей, Ножевая нора, Линдаи, Липсанд-Тарн, Приют Туманного Зеркала, Нарфинсель, Неньонд-Твилл, Тритоновая пещера, Нинендава, пещера Низин, Нонунгало, Норнал, Пиуканда, Карстовые пещеры, пещера Быстрая Вода, пещера Красный Рубин, Сардавар-Лид, пещера Змеиная Нора, пещера Бледная Поганка, Подзавесная пещера, Зедилиан;
    - Добавлено множество уникальных предметов экипировки из ESO в списки уровней и по всему миру;
    - Добавлены новые книги;
    - Сигильские камни теперь охраняются уникальными даэдра;
    - Аврорианцы теперь могут быть четырёх разных цветов и обладать разными способностями;
    - Добавлены новые загрузочные экраны;
    - Добавлены алтари в некоторых домах в Храмовом районе Имперского города;
    - На виноградниках Сурили за пределами Скинграда теперь можно выращивать одноимённый виноград;
    - Бесам добавлен эффект свечения;
    - Исправлена прозрачность крыльев бесов.
    Версия 1.0
    - Первоначальный выпуск.

    245 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  16. Improved Water

    Графический плагин повышающий качество воды, внешнего окружения и добавляющий несколько визуальных эффектов.
    Это одна из первых и незаслуженно забытых работ, мастера моддинга Alenet (автор Oblivion Reloaded).
    Этот плагин является продолжением работы в дальнейшем развитии OBGE , выделяя его лучшие стороны и убирая плохую оптимизацию и конфликтность последнего.
    В отличие от последующих работ Alenetа, этот плагин отличается простотой и отсутствием лишних и ненужных функций (добавленных в последующем развитии).
    ----------------------------------------------------------------
    После установки плагина, обязательно ознакомтесь с вложенным в архиве файлом Readme.
    Многие функции мода, по умолчанию отключены, вам нужно включить их в файле ini.
    Также с помощью ini-файлов вы можете настроить различные функции и эффекты этого плагина. 
    Благодарности
    Alenet - за создание этого мода. 
    jobra888 - за то, что сохранил этот мод для поколений.

    383 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  17. Dreamland Сказочные Дрожащие острова

    Этот мод улучшает ландшафты Дрожащих островов, в основном Манию, так как в игре царство Шеогората выглядит довольно скучно. Улучшены города и поселения. Мод добавляет тропические растения, большие деревья, новые ингредиенты, нпс, растения, грибы, существа, бабочки, рыбу. Все текстуры созданы мною.  Также добавлен уютный дом для игрока в Блиссе, пекарня и магазин одежды,  улучшены поселения и дворец. Опционально можно заменить листья дубов на осенние.  Мод не изменяет оригинальные модели или текстуры, поэтому совсемстим с другими модами.       Внимание, после установки этого плагина нужно скачать и установить исправленный Dreamland от Arica иначе текстуры не будут видны     Появился опциональный фикс текстур перчаток  
         

    322 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  18. Совет Старейшин

    Описание
    Имперский дворец находится в центре Империи, политически и географически. Тем не менее, залы Совета Старейшин пустуют, несмотря на то, что Империя переживает один из своих худших кризисов. Я подумал, что его нужно немного заполнить... Итак, 30 мест в залах Совета Старейшин заняты следующим образом:
    - Послы из девяти провинций и представитель Сиродила.
    - Два генерала Имперского легиона.
    - Два высокопоставленных члена Гильдии бойцов.
    - Два высокопоставленных члена Гильдии магов.
    - Один примас и один теург Имперского культа Девяти Божеств.
    - Восемь советников из знати.
    - Один делегат от народа
    Три оставшихся места принадлежат Окато, императору Уриэлю Септиму и одно место для почётных гостей перед императором.
    Если вы играли в Morrowind, вы, вероятно, заметили, что некоторые персонажи были взяты оттуда. Им-Килайя служил в Аргонианской миссии в Эбонхарте и получил повышение, Фральд Белый служил в Легионе, прежде чем стал служить послом в своей провинции, Дарий был командиром Легиона в Гнисисе, Тулс Варен был высокопоставленным членом данмерского Храма, прежде чем Великие дома выбрали его послом, Айдис Огненный Глаз возглавляла Гильдию бойцов в Балморе, Эдвинна Элберт состояла в Гильдии магов Альд'руна, брат Сокуция Эргаллы работал в налогово-таможенной канцелярии Сейда-Нина, и мне нет необходимости представлять вам герцога Ведама Дрена: он явно заслуживает своего места в залах Совета Старейшин.
    Кроме того, барон гро-Нагорм происходит из семьи короля Орсиниума.

    Несовместимости

    Мод несовместим с The Elder Council (v2.5) и любыми другими, которые как-либо затрагивают кресла в главном зале башни. Также советую вам отключить этот мод в последней части основного квеста, чтобы предотвратить лаги и (очень) раздражающие баги.
    (прим. пер.: Не проверял на баги в данной ситуации, но скорее всего имеется в виду, что все члены совета при пришествии двух дремора побегут сносить им лица)

    111 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  19. Ресурсы пещер для моддеров от Тодда

    Ассеты ледяных и более темных пещер для моддеров и картостроителей. Для удобства добавлен ESP, который содержит пути к мешам, готовый для копирования данных о мешах в другие плагины.

    24 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  20. Улучшенный имперский дворец

    Этот мод улучшает имперский дворец, добавляя к башне несколько этажей, которых, по моему мнению, не хватало, для погружения.

    Что добавлено?
    - Имперская сокровищница, где хранятся все богатства Империи, занесенные в журнал, под очень строгой охраной. Удачи при попытке обокрасть ее. Потребуется активация финального квеста Гильдии воров, у Евангелины Беаник в кармане имеется ключ.
    - Покои принцев, где раньше спали принцы, сыновья императора, теперь просто дополнительные жилые помещения.
    - Покои императора на самом верхнем уровне, где жил император. На данный момент вход строго воспрещен, усиленная охрана.
    - Гробница императоров на цокольном этаже дворца, где похоронен Уриэль Септим вместе со своими родственниками.
    Всегда было непонятно, почему у одного из самых выдающихся императоров не было места упокоения.
    Здесь есть ключ, открывающий вход в его верхние покои, вместе с его одеждой и обувью. Но вам придется ограбить саркофаг императора, который охраняется и заперт дворцовой стражей в мавзолее.
    - Корона Красного Дракона, которую император обычно надевал в определенных случаях, лежит в его покоях. Примечание: Пока что не пригодна для ношения, просто ценный предмет, который вы можете продать для погружения.
    - Люк на этаже императора, ведущий на самый верх башни.
    - Рубиновый трон был добавлен в залы Совета Старейшин для императора, но теперь он пуст и темен, исключительно для целей погружения.
    - Изменение стоимости императорской мантии на 250, а обуви на 200
    никогда не имело смысла, поскольку одежда императора стоила столько же, сколько одежда низшего класса. Исправлено.

    Благодарности:

    Императорское ложе и ковер -- Lady Li 1
    Трон императора -- Gorv
    Корона Красного Дракона -- Conifer
    =======================================================================
    Прим. пер.: Мод мне очень понравился, рекомендую. Пожалуйста, поддержите автора и поставьте лайк на его оригинал.

    163 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  21. New Castlel Light

    Замена держателя и факела на более интересный 

    357 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  22. Херне

    Небольшой плагин, добавляющий новую разновидность рогатых даэдра в уровневые списки. Херне — это младшие прислужники Хирсина и Мерунеса Дагона, очень похожие на морфоидов, заядлые погонщики и охотники. В Elder Scrolls Online являются сродними скаафинам.
    Начинают появляться с 3 уровня.

    101 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  23. Тёмные соблазнители в подземельях Сиродила

    Небольшой плагин, добавляющий тёмных соблазнителей из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Уверяю, их английская озвучка не испортит вам впечатления.
    С золотыми святыми (если вы и их поставите) они драться НЕ станут.

    147 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Тёмные соблазнители в Мёртвых Землях

    Небольшой плагин, добавляющий тёмных соблазнителей из Shivering Isles в услужение Мерунесу Дагону. Известные своей изменчивой и предательской природой, нет ничего удивительного в том, что некоторые из кланов Мазкен предпочли присягнуть в верности одному из других принцев.
    В архив также входит патч для Oscuro's Oblivion Overhaul, который даёт возможность заменить представленных там соблазнительниц на более каноничный вариант.
    (P.S. - Довольно странно, что добавленных мазкен автор решил сфотографировать в тестовом зале.)

    86 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Сорокопуты Ноктюрнал

    Небольшой плагин, добавляющий сорокопутов, соблазнительных и коварных прислужниц даэдрической принцессы Ноктюрнал, в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Ночные сорокопуты (или просто Ночные, как их ещё называют со времён Battlespire) представляют из себя скудно-одетых женщин, связанных с тенями и иллюзиями. Пусть в данном моде они выглядят и не так внушительно, эти даэдра однозначно стоят внимания.
    Начинают появляться с 14 уровня.

    120 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...