AI Loading Screens заменяет стандартные экраны загрузки Oblivion на версии, созданные с помощью ИИ на основе оригинальных изображений загрузочных экранов игры и скриншотов Oblivion. Цель заключалась в сохранении общего стиля загрузочных экранов Oblivion, одновременно предлагая более четкие версии с более высоким разрешением. Доступны версии в стиле оригинальной игры (вдохновленные экранами загрузки Trollf) и версии NorthernUI. Примечание: В стандартной версии содержится файл loading_menu.xml, который изменяет расположение элементов на экране загрузки аналогично экранам загрузки Trollf. В версии NorthernUI такого файла нет, поскольку предполагается, что установлен интерфейс NorthernUI.
Коллекция из нескольких плагинов от одного автора. Представляет из себя реплейсер иконок для всего оружия, брони, одежды, а так же предметов, вроде ингредиентов, еды, книг, драгоценных камней, камней душ, инструментов, посуды, ключей, украшений, камней сигилов и других предметов инвентаря. Сам мод затрагивает если и не все, то почти все иконки из основной игры и дополнений для игры. Цель заключалась в сохранении узнаваемых форм предметов, цветов, материалов и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии.
Мод AI Magic Icons заменяет иконки магических эффектов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, магических школ и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки магических эффектов, используемые для заклинаний, эффектов и небольших вариантов интерфейса. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
Мод AI Skill Icons заменяет иконки навыков Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, материалов и особенностей стандартного интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает как большие изображения навыков, так и маленькие иконки навыков, используемые в меню классов и связанных с навыками меню. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
Мод AI Attribute Icons заменяет иконки атрибутов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и фирменного стиля интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает иконки атрибутов, используемые в меню статистики и меню повышения уровня. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть архив с ресурсами для модеров.
Мод AI Quest Icons заменяет иконки квестов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и особенностей квестов оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки квестов Oblivion и Shivering Isles. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
Мод AI Faction Icons заменяет значки фракций и рангов в Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых значков. Цель заключалась в сохранении узнаваемых цветов, форм и идентичности фракций оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает значки основных гильдий и различные значки фракций. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
AI Birthsign Icons заменяет все иконки знаков рождения на новые, созданные ИИ. Он включает в себя правильно упакованные текстуры для Vanilla UI, а также отдельную версию NorthernUI, сохраняя при этом дружественный стиль, близкий к оригинальному виду Oblivion. Так же есть отдельный архив с ресурсами для модеров.
AI Class Portraits заменяет все 21 портреты класса Oblivion рисунками, созданными ИИ, предназначенными для того, чтобы оставаться удобными и близкими к оригинальному визуальному стилю игры. Портреты были сделаны для отражения игровых доспехов, одежды и классовых тем, а не для введения совершенно другой эстетики.
Кроме основного файла, так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
Апскейл текстур из мода Slof's Sheogorath Outfit. Оригинал не нужен ибо он сам является просто ретекстуром.
От автора:
Вдохновленный модом "NPCs Alive Release 1" от XFusion, я задумался об улучшении жизни ванильных NPC, шире используя игровую систему искусственного интеллекта Radiant (и некоторые экспериментальные трюки с ней), поскольку многие NPC, похоже, мало что делают, иногда даже не выходя из дома. Этот мод пытается это исправить, предоставляя многим ранее безликим NPC больше возможностей для занятий (кузнецы теперь будут ковать, алхимики — варить зелья, а игроки будут посещать больше локаций и магазинов), а затем рандомизируя эти новые поведения. Теперь эти NPC, посещая такие места, как магазины, будут садиться. Похоже, в этой игре почти никто не использует мебель, кроме как для сна или еды.
Этот мод должен располагаться как можно ниже в списке загрузки, иначе вы, скорее всего, не увидите нового поведения NPC, поскольку оно будет перезаписано другими модами.
Патч совместимости с Неофициальным патчем Oblivion(устарело)
Просто проапскейленые текстуры для мода Local Guards Features.
MGRO улучшает внешний вид мантий Гильдии магов, придавая им чуть больше солидности. Оригинальное видение магии Oblivion было сохранено в качестве основы этой переработки, чтобы мантии не выглядели чрезмерно кричащими, роскошными или иным образом неуместными.
Этот мод НЕ является заменой: для его работы вам понадобятся как .esp-файл, так и ресурсы.
Помимо обновлённого внешнего вида, мод поставляет две новые линейки мантий: мантии Магистра и Мага. Они будут доступны по мере прохождения квестовой цепочки Гильдии магов и будут обладать собственными уровневыми чарами. В рамках этого мода мантии Архимага также могут похвастаться чарами, достойными главы магического центра Сиродила.
Для тех, кто хочет заполучить мантии, не утруждая себя доказательствами перед Университетом, автор спрятал незачарованные версии каждого комплекта в колодце рядом с главной башней Университета волшебства.
Что касается несовместимости, то всё, что влияет на комнату Совета Башни Университета волшебства или на мантии Гильдии магов, может представлять проблему.
Новые зачарования для мантий следующие:
Чары для мантии волшебника
Уровень 1-11
Интеллект +4
Сила воли +4
Колдовство +10
Разрушение +10
Магия +30
Уровень 12-17
Интеллект +6
Сила воли +6
Колдовство +12
Разрушение +12
Магия +60
Уровень 18-23
Интеллект +8
Сила воли +8
Колдовство +15
Разрушение +15
Магия +120
Уровень 24+
Интеллект +10
Сила воли +10
Колдовство +18
Разрушение +18
Магия +160
Чары для мантии магистра
Уровень 1-23
Интеллект +8
Сила воли +8
Колдовство +16
Разрушение +16
Изменение +16
Магия +100
Сопротивление магии 15%
Уровень 24-31
Интеллект +10
Сила воли +10
Колдовство +20
Разрушение +20
Изменение +20
Магия +150
Сопротивление магии 30%
Уровень 32+
Интеллект +12
Сила воли +12
Колдовство +24
Разрушение +24
Изменение +24
Магия +200
Сопротивление магии 45%
Зачарование мантии архимага
Интеллект +15
Сила воли +15
Обаяние +20
Колдовство +20
Разрушение +20
Изменение +20
Иллюзия +20
Мистицизм +20
Восстановление +20
Магия +300
Сопротивление магии 50%
Этот мод добавляет в игру:
— Деревню, раскинувшуюся вдоль берегов реки за пределами Бравила. В ней есть несколько новых магазинов (сапожник/портной, травник, старьёвщик), таверна,
несколько обветшалое воровское убежище, пекарь, продающий булочки со специями (и т.д.) у конюшни, и нищие, живущие в грубых навесах под главным мостом.
Все NPC были тщательно проработаны, и в их окружении прослеживаются следы их повседневной жизни.
Автор старался сделать отдельные лавки выделяющимися на фоне обычного ассортимента Oblivion, не слишком отклоняясь от основного стиля игры.
— Хижина у реки, расположенная немного в стороне от деревни, с мансардой наверху, которую можно купить у Нилавен в «Честной сделке».
— Вторая, гораздо более убогая хижина, которую можно купить у старика в таверне. Полностью на открытом воздухе, не в отдельной камере, так что дождь,
нравится вам это или нет, будет капать сквозь крышу.
- Если даже этот второй вариант слишком богат для вас, то игроку доступен пустой навес нищего под мостом,
как и одинокий навес под Южным мостом в самом Бравиле (поглощённый Better Cities и не пригодный для использования даже с моей доработкой).
- 6 новых полностью написанных книг, доступных в магазине хлама.
- Новый остров к востоку от Хижины
- Задание, связанное с предыдущим жителем большей Хижины
- Множество новых вариаций стандартных предметов игры. Гниющая или несвежая еда. Несколько приправ. Пара новых магических предметов, доступных для продажи или получения по заданию,
которые я либо старался оставить низкоуровневыми, либо создал уровневые версии.
- Всесторонняя повышенная бедность, призванная компенсировать чрезмерное количество богатых людей, живущих в игровом мире.
Если вам интересно:
- Все контейнеры (в которых у вас может возникнуть соблазн хранить вещи), и, конечно же, все контейнеры в жилых зонах, безопасны для хранения.
Если у вас в названиях локаций, именах или в текстах книг есть пропущеные буквы "Ё", рекомендую поставить этот мод. Стандартные шрифты её 1С их не поддерживают.
Добавляет несколько новых вариаций эльфийских и кожаных доспехов, выполненых в разных цветах и с новыми деталями, вроде плащей, поясов, рюкзаков, фляг и шейных платков. Так же автор добавил в мод несколько новых мечей в эльфийском стиле, как обычных, так и защитных(использует слот щита), а так же два новых переносных фонаря(слот факела). Покупаются все вещи в новом магазине на северном участке жёлтой дороги(the yellow road), недалеко от Т-образного перекрёстка жёлтой дороги и красной кольцевой дороги(Red Ring Road), недалеко от Кропсфорда.
Есть две версии мода - с запаковаными текстрами в BSA архив и не запаковаными, качаем только один. Фикс иконок с нексуса качать не нужно, он уже есть в обоих архивах.
От автора:
Мне никогда не нравилось, как по всему Сиродилу приходится сражаться с одними и теми же четырьмя бандитами. И как их доспехи, сгенерированные случайным образом, несоответствуют друг другу, выглядят всё более нелепо с ростом вашего уровня.
Поэтому я решил что-то с этим сделать! Раньше я никогда не делал модов, но обнаружил, что редактировать существующих NPC и добавлять новых довольно легко. Я сделал его для себя, год или два назад, но когда подошла моя следующая фаза желания поиграть в Oblivion, я подумал... эй, а почему бы не выложить его?
Мод заменяет все стандартные данные бандитов, мародёров и колдунов новыми пресетами и добавляет множество новых, похожих фракций NPC, которые можно найти в различных фортах/лагерях/руинах/пещерах/шахтах/лагерях по всему Сиродилу. Каждый тип врагов (ближний бой, дальний бой, маг, босс и т. д.) в каждой фракции также имеет гораздо больше вариаций внешнего вида, чем в базовой игре. Следуя примеру Skyrim, они также экипированы в соответствии со своей позицией. Некоторые облачены в простую одежду, другие — в кожаные или железные доспехи, но вы можете встретить и тех, кто носит полный комплект доспехов более высокого уровня.
Единственная оставшаяся фракция врагов из игры — это некроманты, поскольку они связаны с цепочкой заданий Гильдии магов.
ОБНОВЛЕНИЕ: Изначально я планировал, что встречи с бандитами на дороге будут случайным образом создавать членов любой фракции, так что вы могли бы наткнуться на любую группу где угодно и иногда видеть, как они сражаются друг с другом, а не с вами. Мне показалось, что это слишком рандомно и нарушает погружение в игру, поэтому я решил присвоить каждую встречу на дороге фракции, действующей в этом регионе.
Я также добавил несколько новых встреч по всему миру и в нескольких подземельях, включая несколько масштабных сражений между фракциями в открытом мире, а также более мелкие детали в различных записях и тому подобном.
В каждом крупном книжном магазине базовой игры теперь продаётся как минимум один том «Underworld» — серии книг, раскрывающей немного истории каждой фракции.
Я также создал «расширитель», дополняющий базовый файл Crimeboys. Поскольку оригинальный мод зависел только от базовой игры, у меня осталось ограниченное количество комплектов брони. Расширитель изменяет комплекты брони вражеских фракций, чтобы сделать их немного более узнаваемыми, используя несколько разных модов, но в основном Doppler's Armory и Vvardenfell Imports. Оба этих мода требуются для расширения. Характеристики/значения и т.д. брони, используемой врагами, были переназначены, а некоторые названия изменены, чтобы больше соответствовать доспехам из базовой игры.
Расширитель также добавляет больше типов врагов, включая «специалистов». Каждая основная фракция состоит из четырёх типов врагов, обычно: бойцы ближнего боя, лучники, маги и боссы. Расширитель добавляет специалиста для каждого типа, который добавляется в их уровневые списки с более низким шансом появления, чем у обычных врагов. Они сильнее, как правило, носят лучшую броню, и у каждой фракции есть свои уникальные специалисты, которые различаются (они используют классы из базовой игры, доступные игроку, поэтому их поведение более сопоставимо с поведением врагов-вампиров). На первом уровне вы столкнетесь только с вариантами ближнего боя, но по мере получения вами уровней в уровневые списки будут добавляться новые варианты.
Вот список вражеских фракций, которые я добавил, а также немного информации об их истории и местах их обитания:
Семья Като. Влиятельная преступная семья с богатой историей, контролирующая большую часть подполья Имперского города. Они достигли этого благодаря самоотверженности своих членов; строгое следование традициям и семейным ценностям вселяет в них огромную гордость и преданность, хотя эти ценности смягчаются их деловой хваткой. Хотя в семье преобладают имперцы, семья по-прежнему открыта для любого, кто попытается проявить себя и заслужить доверие семьи. Они ставят богатство и процветание как своей семьи, так и своего родного города превыше всего и за эти годы успешно расширили бизнес и торговлю во многих направлениях.
Одной лишь их репутации, в сочетании с разветвлённой сетью связей в преступном мире, часто достаточно, чтобы защитить их от стражи или любого, кто попытается вмешаться в их дела (при условии, что они не выставляют эти дела напоказ). Однако на практике многие из их рядовых головорезов — просто высокомерные молодые люди с дешёвым одеколоном и дерзким поведением, полные уверенности, но лишенные здравого смысла. Таким образом, они являются одной из наименее опасных преступных группировок Сиродила, когда дело доходит до реальных боевых действий. Тем не менее, их численность довольно велика, и они с гордостью защищают преступную империю, которую построили в Имперском городе.
(Да, я просто думаю, что Имперскому городу не помешала бы собственная мафиозная группировка, поэтому я её и создал). Семья Като связана с бандой Корвус и находится в противостоянии с Синдикатом Регенти и Домом Вариано.
Синдикат Регенти. Конкурирующая преступная организация, возникшая в западной части Сиродила сравнительно недавно и быстро набравшая силу. Хотя их основная база находится вокруг Скинграда, их влияние простирается на юг до Анвила и на север до Коррола. Регенты ненавидят семью Като и часто вступают в конфликты с ними, участвуя в организованной преступности. Регенти также придерживаются традиций, но в гораздо более националистическом смысле, чем семья Като. Они считают, что Сиродил должен принадлежать только имперцам, и презирают то, как семья Като наживается на их торговых связях с другими странами.
Синдикат Регенти, конечно же, остаётся организованным преступным синдикатом. Просто они более щепетильны в отношении своего бизнеса. Например, хотя семья Като и наживалась на торговле скумой, Регенти никогда к ней не прикасаются. Они строги и регламентированы во всём и относятся к своим членам как к воинскому подразделению, в отличие от семьи Като. Хотя у них и близко нет такой богатой истории, как у других преступных группировок Сиродила, волнения, вызванные убийством императора и Кризисом Обливиона, побудили многих вступить в их ряды, и за короткое время их численность значительно выросла. Имперский Легион считает их опасным частным ополчением.
Однако из-за их милитаризации рядовой солдат Регенти гораздо лучше экипирован, чем рядовой головорез из семьи Като. Они облачены в полный комплект доспехов и вступают в бой с терпением и дисциплиной, а не со страстью и яростью. Синдикат Регенти находится в тесном союзе с Сынами Скайрима, но враждебно относится ко всем остальным преступным группировкам, действующим в Сиродиле.
Банда Корвус. Хотя может показаться, что это всего лишь беспорядочное сборище воров и отбросов общества, на самом деле банда Корвуса представляет собой гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Большинство жителей Сиродила считают их всего лишь уличной бандой, обычным сбродом, несколькими слабо связанными между собой группировками, занимающимися преступной деятельностью и торговлей скумой. И хотя это отчасти правда, менее известно, что за этим скрывается гораздо более влиятельный внутренний круг, следящий за всеми делами, происходящими в Бравиле и Лейавине.
Банда Корвуса связана с Гильдией воров и является давним союзником своих северных соседей, семьи Като. У них схожие ценности: они заботятся о городах и поселках, где действуют, о своих членах и о богатстве обеих (и о его максимальном приумножении). Поскольку в банде «Корвус» состоят люди из самых разных слоёв общества, она также заслужила гнев Синдиката Регенти, который считает их всего лишь грязными негодяями и ничтожествами, хотя и не испытывает никаких проблем с Домом Вариано на востоке. Хотя Дом Вариано враждует со своими союзниками из семьи Като, банда «Корвус» всё ещё поддерживает с ними сторонние отношения.
Хотя банда «Корвус» действительно гораздо более масштабна, чем кажется, большинство её членов по-прежнему составляют мелкие преступники. По сравнению с другими преступными элементами Сиродила, они, вероятно, наименее хорошо вооружены.
Дом Вариано. Хотя это и не «дом» в прямом смысле этого слова, эта хорошо организованная преступная империя, зародившаяся в Морровинде, имеет почти такую же долгую историю, как и семья Като. Но в то время как семья Като укрепляет свою власть в Имперском городе и расширяет своё влияние только через торговлю и связи, Дом Вариано амбициозен и за годы своего существования распространил своё присутствие на многие места по всему Нирну. Один из таких форпостов давно обосновался в Чейдинхоле, где какое-то время поддерживал процветающие отношения с соседями.
Дом Вариано, хотя и возник в Морровинде, утратил большую часть атрибутов данмерской культуры, превратившись в разросшийся синдикат с множеством небольших форпостов по всему миру. Они — прежде всего бизнес. Они холодны, склонны к манипуляциям, прагматичны и жёстки. Их не волнует глупое понятие гордости, которое, похоже, так высоко ценят их соперники и союзники. Они жаждут денег, власти, контроля – и именно стремление к этому объединяет их членов. Они – настоящие преступники в самом откровенном смысле этого слова, и их считают весьма устрашающими, но при этом вполне достойными уважения.
Хотя Дом Вариано годами поддерживал торговые отношения с семьёй Като, они также следили за растущей угрозой со стороны Синдиката Регенти на западе. По мере того, как Семья Като всё больше обращала внимание на Регенти, Дом Вариано начал вторгаться на их территорию. Семья не могла вести войну на два фронта, рассуждали они. И, вероятно, были правы. Однако пока они официально объявлены врагами семьи Като, но продолжают медленно приближаться к территории Като, позволяя Регенти изматывать себя. Конечно, если Семья Като переключится на наступление, стремясь полностью сокрушить Регенти, Дом Вариано более чем готов снова вступить в союз с семьёй, какова бы цена за это ни была. В конце концов, они хотят быть на стороне победителей. Вот что важно.
В Доме Вариано довольно много данмеров, что неудивительно, учитывая его происхождение, но, будучи многонациональной организацией, он принимает в свои ряды представителей самых разных рас и народов. Их члены, как правило, довольно хорошо обучены, хорошо экипированы и являются закалёнными бойцами, не идущими на компромиссы. Хотя они и выступили против семьи Катон, у них всё ещё есть определённые рабочие отношения с бандой Корвус и союз с компанией «Ракшаса».
Сыны Скайрима. Радикальная группа нордов, придерживающихся старых традиций. Они утверждают, что Брума — часть Скайрима, и что их долг — уничтожить эльфийскую угрозу, подобно тому, как их предки уничтожали снежных эльфов. Среди прочего.
Однако, по большому счёту, у них практически нет власти по сравнению с другими фракциями, а их бескомпромиссный и радикальный подход обеспечил им мало точек опоры в самом Сиродиле и ещё меньше союзников. Их цели в некоторой степени совпадают с целями Регенти, поэтому обе группы являются союзниками, но как долго это продлится?
В целом, их не воспринимают всерьёз и считают всего лишь безумными варварами, от которых одни неприятности. Они сильны и закалены суровой северной глушь, но отсутствие поддержки не приносит им ничего хорошего (кроме того, что они могут украсть).
Компания «Ракшаса». Таинственная торговая компания, простирающаяся от Эльсвейра до многих других частей света, названная в честь некоего малоизвестного мифического существа. В отличие от других преступных организаций, действующих в Сиродиле, они просто торговцы, хотя их можно часто встретить на дорогах, поскольку Сиродил предоставляет им доступ во многие другие земли... а также склады для некоторых из их незаконных товаров в виде айлейдских руин и других тайных мест.
В то время как другие контрабандисты могут сосредоточиться на торговле скумой или чем-то подобным, цель компании «Ракшаса» простирается гораздо дальше. Они торгуют темной магией, запрещёнными заклинаниями, некромантией и множеством даэдрических артефактов и магии. Более того, большинство членов компании «Ракшаса» способны призывать даэдрического фамильяра, который поможет им в бою. Такие вещи трудно найти, и зачастую они совершенно незаконны, и именно здесь на помощь приходит компания «Ракшаса». Если вам когда-нибудь понадобится что-то совершенно потустороннее, вам следует обратиться к ним. Но только если у вас есть деньги. В противном случае они будут яростно защищать свои товары и себя любыми необходимыми средствами.
Компания «Ракшаса» изначально заменила собой общее название «заклинателей». С тех пор я также включил в список менее специфичных даэдрических культистов и анклавы Мифического Рассвета. Вы также можете встретить ковены ведьм и чернокнижников, которые заменяют врагов, появляющихся в некоторых подземельях некромантов, не связанных с квестовой линией Гильдии магов.
Кроме того, есть несколько других небольших фракций, которые можно найти в определённых местах Сиродила. У некоторых из этих групп есть гораздо более высокоуровневая броня и оружие, но их также сложнее найти.
Тунельные Змеи – это лишь небольшая дань уважения Fallout 3. Их можно найти в канализации Имперского города, и они не проявляют агрессии, если их не спровоцировать. Конечно, они не настоящие бандиты и преступники, а просто банда уличных мальчишек, которые тусуются вместе и пытаются быть крутыми. Не трогайте их; они вооружены, типа... железными кинжалами.
Бригада Дарквотер – это группа аргонианских контрабандистов из Чернотопья, специализирующихся на Соке Хиста и других редких предметах, которые можно найти только там (и которые, как правило, нелегальны).
В разбросанных по карте лагерях можно найти несколько групп дезертиров Имперского Легиона, а где-то в лесах к западу обитает группа босмеров-охотников на людей, которые снова полюбили человечину. Незадачливая группа пиратов также укрылась в руинах у реки Стрид после несчастного случая с их кораблём. Кровь Боэтии – опасный культ орков, отказавшихся от Малаката в пользу Боэтии. Они – берсерки, вечно ищущие бой всей своей жизни.
А Золотой Доминион – небольшой культ эльфов, которые считают себя потомками айлейдов и верят в иллюзию, что однажды айлейдская империя возродится и уничтожит имперцев, отнявших её у них. Их можно найти в отдалённых айлейдских руинах, где они тщетно строят планы мести.
Здесь только перевод этого мода. Для полноценной его работы нужно из страницы с оригиналом скачать основной архив и вытащить оттуда BSA-архив.
Vanilla Valleys — это настраиваемый через ини-файл мод, который устраняет самые неприятные аспекты оригинальной версии Oblivion, сохраняя при этом ее дух. По сути, это значительно упрощенная версия Ascension, без всех основных изменений в игровом процессе. Это позволяет вам испытать оригинальную версию Oblivion в ее естественном виде, «такой, какой она должна была быть».
Внимание, здесть только перевод этого мода. Автор категорически против того, что б его выкладывали на другие сайты.
Модификация погоды и освещения для Oblivion HDR(обезательно должен быть включен в настройках игры), все скриншоты были сделаны без решейда или enb.
- Переделаны все 7 ванильных погодных условий
- Добавлено 7 новых типов погоды, чтобы заполнить пробелы между стандартными типами и дополнить климат настоящим атмосферным разнообразием.
- Новые специальные текстуры для облаков, солнца и солнечных бликов, корректный туман и настройки HDR
- Играбельны темные ночи.
- Легкий, без зависимостей, без скриптов, без фанатизма функций, без ерунды - безопасен для установки и удаления в любое время, поставляется с дополнительными настройками для Oblivion Reloaded Lite (я использую только внешние тени). Вот и все !
Этот мод восстанавливает оригинальный вид окон Oblivion при использовании мода All Natural Weather. Он просто удаляет все соответствующие перезаписи сетки из мода. Совместим только с базовой игрой и пока не поддерживает Shivering Isle. Сделано очень поспешно и не было тщательно протестировано.
Должно быть совместимо с чем угодно.
Загрузите его после «All Natural.esp» и, возможно, после вашего патча Wrye.
Мод добавит в Skyrim SE новую магию земли, воды и ветра.
Кроме нанесения урона здоровью, каждый новый тип магии разрушения также имеет уникальный вторичный эффект. Заклинания воды останавливают регенерацию магии и выносливости противника на несколько секунд, заклинания земли останавливают регенерацию здоровья и имеют шанс ошеломить цель, а заклинания ветра имеют шанс отбрасывания.
Мод содержит 29 новых заклинаний, в том числе 23 заклинания разрушения и 6 заклинаний призыва. Вы можете увеличить их силу с помощью ванильных перков. Заклинания земли, воды и ветра получают усиления от способностей "Усиленное пламя", "Усиленный мороз" и "Усиленные молнии" соответственно.
В чем отличие от базовой версии Elemental Destruction Magic?
Кроме измененного названия:
1. Нет новых перков и нет правок ванильных перков.
2. Нет зачарованного оружия и брони.
3. Нет прямых правок в уровневых листах.
4. Тома заклинаний теперь добавляются в уровневые списки томов с помощью одноразового скрипта, который запускается в начале игры (улучшение совместимости).
5. Нет изменений NPC или уровневых NPC.
6. Нет правок ванильных для рас, скелета и существ.
7. Торговцы будут продавать тома уровня мастера без необходимости выполнять квесты заклинаний для этого уровня.
8. Есть опциональная версия мода, в которой есть cундук в Драконьем Пределе со всеми заклинаниями и посохами из мода.
Эти изменения улучшают совместимость и делают мод совместимым практически со всеми другими модами. EDM Redux добавляет только заклинания и несколько посохов, которые можно изготовить. Это не касается других аспектов игры.
Распакованные текстуры игры Fable The Lost Chapters (все). Ресурс для моддинга.
Я не являюсь создателем модресурса , я просто разместил его на сайте с разрешения его создателя.
Благодарности:
odarenkoas(создатель) - https://next.nexusmods.com/profile/odarenkoas
Делал чисто под себя, но решил поделиться с окружающими, так сказать.
Mesh Improvement Project - хороший проект по исправлению и улучшению многих моделей игрового мира Обливиона, но к сожалению при его создании автор модификации сам допускал некоторые ошибки. Сам я разумеется ничего не исправлял (нет таких навыков пока что), просто нашел несколько модификаций, которые почти всё правят, удалил из мода реплейсер серебряного оружия (и зачем, спрашивается, было удалять черные вставки, это ведь точно не ошибка), проапскейлил все текстуры мода и закинул все, что получилось в один архив.
File Converter - это очень простой инструмент, который позволяет конвертировать и сжимать файлы с помощью контекстного меню в проводнике Windows.
Программа имеет открытый исходный код (GPL v3), бесплатнная и не имеет каких-либо дополнений или функции сбора данных.
Интерфейс разработан таким образом, чтобы он был как можно более легким, чтобы приложение было удобным в использовании.
Вы можете сильно настроить приложение, чтобы добавлять/удалять пресеты преобразования в контекстных меню файлов или редактировать существующее для изменения параметров конвертации.
Для тех, кто интересуется каие форматы ввода и вывода поддерживает програма, тех прошу обратить внимание на вкладку скриншотов - там есть скриншот. на котором все эти форматы перечислены.
От автора:
Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов.
Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае...
Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию.
Улучшения.
Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа:
Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел.
Улучшены редкие наконечники стрел:
- Кремень — Уязвимость к огню 20x
- Обсидиан — Уязвимость к магии 20x
- Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x
- Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x
Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей.
Другие улучшения:
- В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать)
- Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет).
При желании можно изменить прочность в консоли, введя:
set aaToolsDurability to <новое значение>
*значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60).
Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы.
Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным).
— Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона.
— Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1.
— Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности.
Добавляет телепорты в залы Гильдии Магов для тех, у кого есть доступ, и публичный телепорт между Мистическим Эмпориумом и Университетом Таинств. Они работают за небольшую плату (ее можно отключить).