Итак, вас бросили в тюрьму на несколько дней за какое-то незначительное преступление. Но что-то здесь не так: дни превратились в недели, а недели в месяцы. Вы уже не имеете понятия, как давно здесь находитесь. Последняя пища давно съедена, а тюремщики не заходили уже неделю. Ваш сокамерник давно умер, а тело так и не вынесли. Пустые глазницы его черепа безучастно наблюдают за вашими страданиями, и уверенность, что и вы окончите свои дни здесь, вас уже не покидает.
Боги оставили вас! Или нет...
Каким-то образом, ваши молитвы были услышаны, и боги даруют вам второй шанс. Вам будет дана возможность выбрать из нескольких вариантов, и ваш выбор определит, где и как начнётся ваша новая жизнь.
Начало главного квеста
=========================
Если вы не выберите оригинальный старт в имперской тюрьме (да, такая опция тоже присутствует, специально для любителей острых ощущений), главный квест не начнётся без вмешательства с вашей стороны. Учебное подземелье также будет недоступно. Предполагается, что Легион заблокировал все входы в него.
Чтобы начать главный квест отправляйтесь к форту Эш, который находится на Черной дороге между Имперским городом и Корролом. В окрестностях форта отыщите труп авантюриста, в инвентаре которого вы найдёте Амулет Королей и письмо Бауруса к Джоффри.
(Своё имя, Бенду Оло, мёртвый авантюрист получил в честь дефолтного имени игрока в мастер-файле игры.)
Доступные варианты выбора
=========================
Многие из этих вариантов уже были реализованы в других модах, и, скорее всего, не покажутся вам особо оригинальными. Тем не менее, каждый предполагает некоторое разнообразие в исходном местоположении и снаряжении.
***Заключенный
Исключительно для людей сентиментальных и склонных к ностальгии.
Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp
***Иммигрант
В поисках лучшей жизни вы покинули свою родину и прибыли в Сиродил на корабле. Доступные порты прибытия: Имперский город, Анвил.
Бравил будет доступен только при установленном Open Cities Reborn. Лейавиин будет доступен при установленном Open Cities Reborn или Better Cities.
***Городской житель
Вы начнете игру как владелец одного из доступных для покупки домов, исключая дом в Анвиле из-за связанного с ним квеста.
Квест на покупку дома в городе, в котором вы решите жить, будет автоматически завершен, и вся доступная мебель уже будет находиться в доме. Это позволит другим модам, проверяющим стадии соответствующих квестов, настраивать их параметры, такие как маркеры карты в ООО или OCR.
Благодаря OBSE вы сможете поселиться и в Bartholm'е.
***Член гильдии
Вы сможете начать игру как новый член Гильдии бойцов, Гильдии магов, Гильдии воров, или Тёмного Братства.
Начав в Гильдии бойцов вы окажетесь в Чейдинале.
Начав в Гильдии магов вы окажетесь в Корроле.
Начав в Гильдии воров вы окажетесь в Уотерфронте, около двух часов ночи, и сможете сразу поговорить с Армандом Кристофом.
Начав в Тёмном Братстве вы сразу окажетесь в Святилище Братства в Чейдинале, и после разговора с Очивой сможете получить свой первый контракт.
Все квесты предшествующие получению текущего ранга в гильдиях будут автоматически завершены.
***Путешественник
Вы просто путешествуете. И решили остановиться в одной из таверн провинции. Ваша комната оплачена на обычный период времени, у вас есть одежда, оружие и немного золота.
***Боец Арены
Кровь и песок. Убейте ваших противников, или умрите сами. Не волнуйтесь, ваше тело не пропадёт зря, всем этим монстрам, которых привозят для боёв, тоже нужно что-то есть.
***Вне закона
Выбрав этот старт вы получите то, что заслужили, подстерегая одиноких путников на дорогах. Ваша дурная слава будет равна пяти единицам, а награда за голову -- пятиста золотым. Не связывайтесь со стражей до тех пор, пока не сможете заплатить штраф или справиться с ними.
***Потерпевший кораблекрушение
Торговое судно на котором вы направлялись в Анвил попало в сильный шторм. Судно перевернулось, но не затонуло. Кажется, погибли все, кроме вас. Вам предстоит выбраться с обречённого корабля и доплыть до берега. Функция быстрого путешествия будет отключена, пока вы не завершите этот увлекательный заплыв.
***Оруженосец в особняке Гелдалла Септима
Агенты Мифического Рассвета внезапно нападают на особняк, убивают принца и всех остальных, кроме капитана Клинков... и вас. Чувствуете, как вам повезло? Но, не время радоваться, Империя в опасности! Хватайте оружие, садитесь на лошадь, скачите во Дворец, пока не слишком поздно!
Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp
***Убеждённый некромант
"Мёртвые намного полезнее, чем живые." Но вы не безумны, нет, вы не хотите убивать всех и каждого, вам просто нужно немного больше свежих тел, для удивительных и интересных экспериментов. К сожалению, вашу тягу к знаниям многие не разделяют, а многие считают чем-то чудовищным, что искренне вас огорчает.
Выбрав это старт вы окажетесь в вашем убежище, в форте Каптор, вдали от цивилизации. Вы получите начальный ранг во фракции некромантов и обитатели форта будут к вам дружелюбны; ваша дурная слава будет равна пяти единицам, но без награды за голову.
Если одним из основных навыков вы выберите призывание, то получите два соответствующих уровневых заклинания.
Покинув форт вы лишитесь ранга во фракции, но по возвращении, обитатели форта все равно не будут враждебны к вам.
***Одинокий вампир
Искатели приключений все реже забредают в ваше убежище в форте Хастрел, а последний был настолько несъедобным, что чувство тяжести в желудке не покидало вас несколько дней. Как можно настолько плохо питаться, чтобы быть таким невкусным? Задаваясь этим вопросом, вы с грустью осматриваете последние запасы крови, и готовитесь снова выйти на охоту.
При выборе этого старта игровое время будет скорректировано, и вам не придётся ждать наступления ночи.
Вампиры во всех других локациях кроме форта, будут враждебны по отношению к вам.
***Охотник
Вы окажетесь в отдалённом лагере, поблизости от границы с Морровиндом. Полюбуйтесь красотами природы и отправляйтесь навстречу приключениям.
***Брошенный умирать
Видимо, вас хорошенько треснули по башке, потому что вы не помните, за каким чёртом полезли в эту глушь. Амнезия, классический случай. Эта настойчивая мысль не даёт вам покоя, пока вы пытаетесь оценить масштабы случившегося.
Ни оружия, ни денег, ни коня. Вы проклинаете всех и вся и смешно грозите кулаками пустоте. Спустя некоторое время вы испытываете неожиданное чувство благодарности за то, что на вас остались штаны.
***Секретный агент (только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp)
Некая таинственный личность, через курьера, предлагает вам встретиться в Храме Единого в полночь. Приняв это предложение и следуя дальнейшим указаниям, вы попадёте имперскую тюрьму в качестве пленника, и главный квест начнётся как обычно.
Вы можете отклонить это предложение (игнорировать его), и последующие события произойдут без вашего участия. Чтобы начать главный квест отправляйтесь в форт Эш и обыщите тело мёртвого авантюриста.
Доступно только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp через получение квеста. Квест начнётся только когда сумма вашей доброй и дурной славы будет больше или равна 10 единицам.
Внимание!
- Не удаляйте мод до завершения квеста "Доставка амулета".
- Прежде, чем что-либо выбирать, дождитесь и закройте все сообщения информирующие о получении новых квестов, если вы начинаете игру с большим количеством модов.
- После выбора класса, изменение расы будет недоступно.
Подключать
Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp только при установленном
Kvatch Rebuilt.
Требования: Oblivion Золотое издание,
OBSE,
Elys-USV (не обязательно)
Комментарии