Перейти к содержанию

Starackbar

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Starackbar

  1. Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается? Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.
  2. Akela, а кто сказал, что Довакин вообще за Империю, а не поддерживает Ульфрика? А то и вовсе убежденная талморка, которая в Обливионе всех людей видала? Кроме шуток, Беседка старательно избавляется от главгероев всех частей после их подвигов, и что-то мне подсказывает, что Довакина сплавят в Апокриф к тентаклевому другу, чтоб не мешал дальнейшему сюжету.
  3. AlexandrYasenev, просто представьте себе, что мейнквест TES-IV обрывается на доставке Мартина в Храм Повелителя облаков, а продолжение... Наверное будет, лет через много , в стиле DA: Veilguard... Вот примерно так оно и выглядело бы. Как по мне - неудачная идея. Плюс, это ставит на TES-VI клеймо проходной части. III-V продолжают жить, потому что это самостоятельные истории, с каждой из которых можно знакомиться, не зная остальных.
  4. Хоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age. С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая. Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой. Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули. Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой. Остается ждать и надеяться на лучшее... В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами.
  5. Будем посмотреть, но пока слухи не впечатляют. Шарм у Обливы не отнять - комбинация музыки Соула, магической атмосферы и просторов Тамриэля и сейчас поражает, да и графику точно подтянут. Но, увы, геймплейно чистая игра уже не смотрится, особенно ваниль без дополнений. Моддинг тоже будет зачаточный, если будет, во всяком случае, не слышал об играх на Unreal с такими же возможностями для модов, что и Свитки, а все привычные инструменты превратятся в тыквы. Только если побегать и посмотреть на красоты. Кстати, не уверен, что будет та самая музыка - Соула в свое время отменяли, а такое там долго припоминают.
  6. Мертвечиной потянуло-с. Не иначе как некромант завелся... Ну а так: 1)The Dance of Death давно заброшен и не обновляется. Всем, кто желает улучшить добивания, рекомендуется перейти на VioLens. 2)В Скайриме есть классы, только игрок их не видит, пока а)не полезет в Creation Kit, б)поставит возвращающий их мод(Disparity тот же), или в)наложит на себя определенные ограничения при развитии персонажа/прохождении.
  7. Я даже больше скажу, Cyrodiil наиболее корректно переводится как "Киродиил". "Сиродил" - ересь от 1С, наряду с "Солстеймом" и "дэйдра"(игравшие в ЗИ TES-IV поймут). А по теме, сделано очень красиво и тщательно, судя по скриншотам, но от "проблемы ординаторов" и здесь уйти не удалось - как-то не напоминают эти доспехи ту самую стальную броню из "Обливиона".
  8. Долго искал в разделе тему по о(б)суждению компьютерной периферии, но так и не нашел. Посему создаю новую, ибо назревает замена мыши - предыдущий манипулятор начал выдавать холостые прокрутки колесика. Поскольку брался он изначально как времянка из ближайшего универмага, на полгода пересидеть(а прожил 3,5, да), а руки на оную времянку последнее время жалуются, решено маус заменить.   Соответственно, вопрос - какие относительно надежные мыши в бюджете до 2 000 российских финансов может порекомендовать уважаемое сообщество?    
  9. В каком-то смысле - оба мода меняют уровневые списки. Поставьте Wrye Bash, создайте bashed-патч - это объединит изменения и в игре появится оружие из обеих модов. Других конфликтов быть не должно.
  10. В описании все указано - заменяет esp OCO, совмещает его изменения внешности с правками из неоф.патча(инвентарь, распорядок дня, скрипты, фракции НПС, и т.д.) По идее, должен работать и с ранними версиями. Хотя в TES-4 Edit я бы все равно посмотрел, на всякий случай.
  11. Спросите и дано будет вам... http://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g - W-AN 1.38. Ну а так, тема со ссылкой лежит буквально на первой странице раздела :whistling:
  12. Красивый наряд. Ребята из Beyond Skyrim традиционно радуют качеством работы. <режим ворчания on> Хотя колесо можно было не изобретать. С Fine Clothes и Noble Clothes встретилась еще локализация самой TES-V, переведя их как "богатая одежда" и "роскошная одежда" соответственно. У нее, конечно, хватает ошибок, но это не тот случай. </режим ворчания off>
  13. Какую острую тему затронули, однако. Сколько по ней в Рунете копий уже сломано, не перечесть... Ну а так, мне приходилось видеть игры с прекрасной основой и локализацией(Ведьмаки), игры, где от нее больше вреда, чем пользы(Mass Effect, The Last of Us вроде тоже этим страдает), игры, где локализация, хоть и уступает оригиналу, но не критично(DAO, TES-ы, Старкрафт-2, Фоллаут-3\НВ), игры, которым недостаточно одного текста(DA-2, отслеживать болтовню сопартийцев в ней - то еще мучение), игры с хромым текстовым переводом... Так что Гост за озвучку, и за возможность выбора между оригиналом и локализацией(для тех, кому перевод почему-либо не нравится). ИМХО, проблемы локализаций - прежде всего, даже не голоса, а организация процесса, и пренебрежение некоторых компаний к российскому рынку(судя по ДАО и Ведьмаку-3). Вопрос пиратства там где-то на 10-м(если не 20-м)плане, спасибо Steam, GoG, Origin и периодическим распродажам.
  14. Как говорил сэр Джуффин Халли - "Лучше поздно, чем еще позже".   Посему, держите 1.38. Список изменений - в read-me, ссылка на скачивание - в шапке темы, вместо 1.37. От себя - исправил ошибки перевода, на которые указывал выше promed1 (за что ему большое спасибо), отловил партию мелких косяков в тексте, перевел еще кусок патч-фильтра. Теперь бы еще понять, как это дело оформить на сайт(и не накосячил ли т-щ Гост где-нибудь еще)...
  15. Скорее для тех, кто моды делает и/или компилирует. Ну а так - просто оставьте все, как есть(а лучше - поставьте Mod Organizer 1 для LE, или Mod Organizer 2 - для SSE). У запаковки в bsa есть свои плюсы, но не в случае тонны текстур из различных модов.
×
×
  • Создать...