Starackbar
Пользователь-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Starackbar
-
Редкий
Последние значки
64
Репутация
-
Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается? Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.
-
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиAkela, а кто сказал, что Довакин вообще за Империю, а не поддерживает Ульфрика? А то и вовсе убежденная талморка, которая в Обливионе всех людей видала? Кроме шуток, Беседка старательно избавляется от главгероев всех частей после их подвигов, и что-то мне подсказывает, что Довакина сплавят в Апокриф к тентаклевому другу, чтоб не мешал дальнейшему сюжету. -
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиAlexandrYasenev, просто представьте себе, что мейнквест TES-IV обрывается на доставке Мартина в Храм Повелителя облаков, а продолжение... Наверное будет, лет через много , в стиле DA: Veilguard... Вот примерно так оно и выглядело бы. Как по мне - неудачная идея. Плюс, это ставит на TES-VI клеймо проходной части. III-V продолжают жить, потому что это самостоятельные истории, с каждой из которых можно знакомиться, не зная остальных. -
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Starackbar прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиХоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age. С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая. Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой. Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули. Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой. Остается ждать и надеяться на лучшее... В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами. -
Будем посмотреть, но пока слухи не впечатляют. Шарм у Обливы не отнять - комбинация музыки Соула, магической атмосферы и просторов Тамриэля и сейчас поражает, да и графику точно подтянут. Но, увы, геймплейно чистая игра уже не смотрится, особенно ваниль без дополнений. Моддинг тоже будет зачаточный, если будет, во всяком случае, не слышал об играх на Unreal с такими же возможностями для модов, что и Свитки, а все привычные инструменты превратятся в тыквы. Только если побегать и посмотреть на красоты. Кстати, не уверен, что будет та самая музыка - Соула в свое время отменяли, а такое там долго припоминают.
-
Мертвечиной потянуло-с. Не иначе как некромант завелся... Ну а так: 1)The Dance of Death давно заброшен и не обновляется. Всем, кто желает улучшить добивания, рекомендуется перейти на VioLens. 2)В Скайриме есть классы, только игрок их не видит, пока а)не полезет в Creation Kit, б)поставит возвращающий их мод(Disparity тот же), или в)наложит на себя определенные ограничения при развитии персонажа/прохождении.
-
Skyblivion - Стальная броня Сиродила 3 Эры
Starackbar прокомментировал gkalian файл в Броня и доспехи
Я даже больше скажу, Cyrodiil наиболее корректно переводится как "Киродиил". "Сиродил" - ересь от 1С, наряду с "Солстеймом" и "дэйдра"(игравшие в ЗИ TES-IV поймут). А по теме, сделано очень красиво и тщательно, судя по скриншотам, но от "проблемы ординаторов" и здесь уйти не удалось - как-то не напоминают эти доспехи ту самую стальную броню из "Обливиона". -
Долго искал в разделе тему по о(б)суждению компьютерной периферии, но так и не нашел. Посему создаю новую, ибо назревает замена мыши - предыдущий манипулятор начал выдавать холостые прокрутки колесика. Поскольку брался он изначально как времянка из ближайшего универмага, на полгода пересидеть(а прожил 3,5, да), а руки на оную времянку последнее время жалуются, решено маус заменить. Соответственно, вопрос - какие относительно надежные мыши в бюджете до 2 000 российских финансов может порекомендовать уважаемое сообщество?
-
Starackbar подписался на О мышах, манипуляторах и прочей периферии
-
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
Starackbar прокомментировал
Mayler файл в Патчи и фиксы -
Спросите и дано будет вам... http://yadi.sk/d/JP0JMCPateQa_g - W-AN 1.38. Ну а так, тема со ссылкой лежит буквально на первой странице раздела :whistling:
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Красивый наряд. Ребята из Beyond Skyrim традиционно радуют качеством работы. <режим ворчания on> Хотя колесо можно было не изобретать. С Fine Clothes и Noble Clothes встретилась еще локализация самой TES-V, переведя их как "богатая одежда" и "роскошная одежда" соответственно. У нее, конечно, хватает ошибок, но это не тот случай. </режим ворчания off>
-
Какую острую тему затронули, однако. Сколько по ней в Рунете копий уже сломано, не перечесть... Ну а так, мне приходилось видеть игры с прекрасной основой и локализацией(Ведьмаки), игры, где от нее больше вреда, чем пользы(Mass Effect, The Last of Us вроде тоже этим страдает), игры, где локализация, хоть и уступает оригиналу, но не критично(DAO, TES-ы, Старкрафт-2, Фоллаут-3\НВ), игры, которым недостаточно одного текста(DA-2, отслеживать болтовню сопартийцев в ней - то еще мучение), игры с хромым текстовым переводом... Так что Гост за озвучку, и за возможность выбора между оригиналом и локализацией(для тех, кому перевод почему-либо не нравится). ИМХО, проблемы локализаций - прежде всего, даже не голоса, а организация процесса, и пренебрежение некоторых компаний к российскому рынку(судя по ДАО и Ведьмаку-3). Вопрос пиратства там где-то на 10-м(если не 20-м)плане, спасибо Steam, GoG, Origin и периодическим распродажам.
-
Как говорил сэр Джуффин Халли - "Лучше поздно, чем еще позже". Посему, держите 1.38. Список изменений - в read-me, ссылка на скачивание - в шапке темы, вместо 1.37. От себя - исправил ошибки перевода, на которые указывал выше promed1 (за что ему большое спасибо), отловил партию мелких косяков в тексте, перевел еще кусок патч-фильтра. Теперь бы еще понять, как это дело оформить на сайт(и не накосячил ли т-щ Гост где-нибудь еще)...
-