Перейти к содержанию
Категория глобального плагина FCOM, практически полностью изменяющего оригинальный Обливион.

4 файла

  1. Перед вами FCOM 0.9.9

    Пошаговое руководство и слайд-шоу по установке всех программ и плагинов этого мода см. по ссылке на тему форума!!!

    ПРОГРАММЫ

    Здесь вы можете скачать мануал по установке на русском языке с ссылками на все плагины и программы!
    Здесь вы можете ( и должны) скачать FCOM HELPER - программу для автоматической расстановки плагинов.
    Здесь вы можете ( и должны) скачать Wrye Bash - программу для работы с уровневыми листами и патча.
    Здесь вы можете ( и должны) скачать OBMM - программу для ручной расстановки плагинов.


    ОПИСАНИЕ

    Этот мод создан для совместимости глобальных модов ООО, МММ, War Cry и Francesco Leveled Item mod. А так же опционально COBL. Его наличие мирит геймплейные преобразования, и позволяет с максимальным комфортом воспользоваться всеми описанными модами. Кроме прочего, плагин имеет собственные опциональные файлы, которые разнообразят игру

    УСТАНОВКА

    Установка требует наличия программ Wrye bash и Oblivion Mod Manager.
    Установите глобальные аддоны, а затем, следуя порядку загрузки ниже, устанавливайте FCOM при помощи BOSS, контролируя размещение невошедших в список модов вручную при помощи OBMM.
    Распакуйте русификатор и замените все нужные файлы.
    В конце процесса создайте Bash Patch.
    Играйте.


    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ И СОВМЕСТИМОСТЬ

    Oblivion.esm
    Francesco's leveled creatures-items mod.esm

    x] Francesco's optional new items add-on.esm ( Опциональный! Необходимы Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn)
    Tamrielic Ingredients.esm (Не ставить совместно с COBL)
    Cobl Main.esm (Опц. альтернатива Tamrielic Ingredients; Не ставить вместе!)
    Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (Версия не ниже1.32 RC53 !)
    Mart's Monster Mod.esm
    Enhanced Daedric Invasion.esm (Опциональный)
    TamrielTravellers.esm (Опциональный; необходим TamrielTravelers4OOO.esp v1.3 и FCOM_TamrielTravelers.esp)
    FCOM_Convergence.esm (Обязателен!)
    TNR - all.esp (Tamriel NPCs Revamped должен быть "импортирован" в ваш Bashed Patch , но не должен быть подключен)
    Unofficial Oblivion Patch.esp
    Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp (установить USIP и заменить плагином Fran-compat version of USIP 1.3)

    Francesco's optional chance of stronger bosses.esp
    Francesco's optional chance of stronger enemies.esp
    Francesco's optional chance of more enemies.esp
    Francesco's optional leveled guards.esp
    +> Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp (Рекомендован при исп.SI)

    +> FCOM_Francescos.esp (Необходим при исп. Fran's!)
    +> FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp (Необходим при исп. Fran's optional new items add-on.esm!)
    FCOM_FrancescosNamedBosses.esp (Рекомендованный опц. )
    Fran Armor Add-on.esp (Опциональный! Unofficial Fran expansion. Необходим FCOM_UnofficialFranArmorAddOn!)
    Fran_Lv30Item_Maltz.esp (Опциональный! Unofficial Fran expansion. Патч не нужен!)

    Другие основные плагины, включая погодные и звуковые, офиц.плагины, такие как DLCSpellTomes.esp, и т.д. (не включая Knights of the Nine, который загружается после)

    UOMP, the Unofficial Official Mod Patches. (ТОЛЬКО ПРИ ИСП.офиц.плагов; UOMP для Knights.esp загружается позже)
    KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp (Опциональный. KDCircletsOOOOptimized. Необходим патч.)
    FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp!)

    ExnemRuneskulls.esp (Опциональный)
    FCOM_ExnemRuneskulls.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. ExnemRuneSkulls!)

    Slof's Oblivion Robe Trader.esp (Опциональный)

    Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp (Опциональный не ставить с COBL)
    +> FCOM_TamrielicIngredients.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Tamrielic Ingredients! Опциональный не ставить с COBL)
    Cobl Glue.esp (Опциональный; НЕОБХОДИМ ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Cobl; Не рекомендуется с Tamrielic Ingredients!)
    Cobl Si.esp (Опциональный Shivering Isles поддержка для Cobl; Не рекомендуется с Tamrielic Ingredients!)
    OOO 1.32-Cobl.esp (Рекомендуемый опц.файл поддержки для Cobl & Oscuro; Не рекомендуется с TI!)
    +> FCOM_Cobl.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП.Cobl! Не рекомендуется с FCOM_TamrielicIngredients!)

    Bob's Armory Oblivion.esp (Опциональный)
    FCOM_BobsArmory.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Bob's Armory!)

    Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp (Новый! Опциональный)
    +> FCOM_LothsBluntWeapons.esp (Новый! Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Loth's Blunt Weapons!)

    Oblivion WarCry EV.esp (Опциональный)
    FCOM_WarCry.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. WarCry!)

    Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (Необходим 1.33 или выше!)
    OOO-Ayleid Coin Add-on.esp (Высокорекомендованный фикс от бага с платиновыми монетками; by Tarnsman)
    Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (Опциональный, но НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)
    FCOM_Convergence.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. MMM и OOO!)
    FCOM_RealSwords.esp (Рекомендованный опцион.)
    Любой FCOM опциональный с изменением респауна, который вы хотите использовать из числа следующих:
    FCOM_DurabilityAndDamage.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Durability & Damage.esp!)
    Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (Опциональный; FCOM_MoreWildernessLife желательно отключить!)
    +> FCOM_SpawnRatesReduced.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Spawn Rates - Reduced.esp!)
    +> FCOM_SaferRoads.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Safer Roads.esp!)
    +> FCOM_LessRats.esp (Опциональный -- Используется вместо - Less Rats.esp!)
    +> FCOM_NoSpiders.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - No Spiders.esp!)
    +> FCOM_NoWyverns.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - No Wyverns.esp!)
    +> FCOM_NoReaversInGates.esp (Опциональный!)
    +> FCOM_NoAdventurersInGates.esp (Optional!)

    Любой MMM опц.плагин, такие как:
    Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp (Опциональный)
    Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp (Опциональный)
    Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp* (ЕЩЕ не тестирован!)
    Mart's Monster Mod - No Reavers.esp* (Опциональный)

    Любой добавленный MMM опц.плагин, который вы хотите использовать здесь. Можете использовать их все, кроме тех, которые помечены "не использовать" или переделаны в FCOM_ versions.)

    TamrielTravelers4OOO.esp (С опц.патчем поддержки включен в FCOM 8.4 или выше)
    +> FCOM_TamrielTravelers.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Tamriel Travelers!)

    FCOM optional add-ons, такие, как MoreRandomSpawns, MoreRandomItems, etc. Например:
    +> FCOM_FriendlierFactions.esp (Опциональный! Использовать вместо MMM - Friendlier Factions.esp)
    +> FCOM_DiverseGuardUnity.esp (Опциональный -- Использовать вместо Diverse Imperial Armor!)
    +> FCOM_BobsGuardUnity.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Bob's Armory and FCOM_DiverseGuardUnity.esp!)
    +> FCOM_Archery.esp (Опциональный)

    Квестовые плагины и перезаписывающие плаги, включая:
    Knights.esp (Knights of the Nine офиц.плагин необходимо загружать после OOO)
    Knights - Unofficial Patch.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Knights.esp)
    Ruin.esp
    Mighty Umbra.esp
    Blood&Mud.esp
    Lost Paladins of the Divines.esp
    Origin of the Mages Guild.esp
    MannimarcoRevisited.esp
    MannimarcoRevisitedOOO.esp
    Mart's Monster Mod - City Defences.esp (Опциональный! Необходимо загружать последним для предотвращения провалов стражи в стены.)
    Любой FCOM опц.квестовые и НПС патчи, такие как

    +> FCOM_Blood&Mud.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Blood & Mud!)
    +> FCOM_Knights.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Knights!)
    +> FCOM_Ruin.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Ruined Tail!)
    FCOM_SlofsRobeTrader.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Slof's Oblivion Robe Trader!)
    FCOM_OMG.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Origin of the Mages Guild!)
    FCOM_OMGSRT.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. OMGT and SRT!)
    +> FCOM_UnofficialFranArmorAddOn.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Unofficial Fran Armor Add-On!)

    Unique Landscapes mods (при исп-и должны загружать ся в конце списка; удостоверьтесь, что используете MWL патч для MWL)
    Enhanced Daedric Invasion.esp (Опциональный)
    FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Enhanced Daedric Invasion!)
    GFX_Initial_Glow-all.esp (опасайтесь других, менее совместимых no-glow модов)
    Beautiful People.esp, другие бьюти паки, и т.д.
    Bashed Patch, 0.esp


    Требования: OOO, Francescos Leveled Creatures Items Mod, Oblivion WarCry, MMM, COBL
    Тема на форуме
    555 53
  2. FCOM_MightyUmbra.rar - патч для совместимости плагина MightyUmbra (можно скачать на странице bro_nod) и FCOM. Перевод bro_nod
    FCOM_Archery_for_Armamentarium_Complete.rar - файл для совместимости Аrmamentarium Complete, который вы можете скачать на странице Trollf, и FCOM. Перевод bro_nod
    FCOM Bobs Guard Unity и FCOM_BobsArmory.rar - патчи для Bobs Armory (см Арсенал) Перевод bro_nod
    FCOM OOO noMMM - FCOM_OscurosOverhaul.esp для тех кто использует в составе FCOM ООО но не использует MMM Перевод SvShu
    FCOM_Blood&Mud - патч для сочетания с этим квестом.
    Better Dire Creatures textures for MMM, OOO and FCOM от Skeleton - Улучшенные текстуры для более устрашающего вида некоторых кричеров. Они окровавленные и имеют злобный вид.
    FCOM Exnem RuneSculls - патч для совместимости плагина Exnem RuneSculls, который вы можете скачать на странице SvShu. Перевод SvShu
    FFCOM_MOE Captain Renault Armor - Это есп - фикс для тех, кто использует из плага M.O.E. - Unlocked Glenroy and Captain Renault Blades Armour, если использовать в составе фкома этот плаг, то броню у Рено забрать нельзя, ее просто не будет в инвентаре. Перевод SvShu
    Francesco's_Optional_Leveled_Quests-SI_only - опциональный есп левелинга квестов Дрожащих островов. Используйте или его ИЛИ USIP_1-4_MOBS_FCOM. Перевод SvShu
    168 1
  3. Этот плагин исправляет около 270 багов официального дополнения DLC Shivering Isles.
    Создан для версии игры 1.2.0416, использование с какими-либо другими версиями не допускается.

    Неофициальный патч последней версии USIP v.1.4.0 для игроков FCOM, не использующих Optional Leveled Quests SI.
    От оригинального USIP отличается измененными параметрами оружия согласно MOBS для совместимости с FCOM и Frans.
    УСТАНОВКА USIP_MOBS_FCOM.7z - Для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash.

    Рекомендуется использовать Мастер-установщик программы Wrye Bash.
    Если вы не желаете устанавливать звуковые файлы с репликами на английском языке, то установите флажок "Пропускать файлы озвучки" для этого пакета в Wrye Bash.



    Требования: Oblivion Золотое издание, FCOM
    82 2
  4. Система Medieval Oblivion давно и прочно вошла во FCOM. Плагины, которые специально поддерживают эту систему и патчи для этой поддержки будут находиться здесь.

    Mobsified DLC's
    Плагин изменяет все оружие из официальных аддонов. Теперь его статы соответствуют системе MOBS/FCOM. Супервнимательно читаем ридми. Перевод bro_nod

    aimobs.rar
    Патч к плагину Akaviri Imports для использования с FCOM. Русскую версию плагина вы можете скачать на странице bro_nod. Используйте ТОЛЬКО этот есп для ФКОМ. Оригинал надо отключить. Перевод bro_nod

    Steel Halberd
    Стальная алебарда. Статы оружия рассчитаны для системы MOBS/FCOM. Купить можно в Товарах Борбы в Чейдинхолле. Перевод bro_nod

    Ripple Blade
    Длинный меч. Качество между серебряным и двемерским. Статы рассчитаны для MOBS/FCOM. Купить можно в магазине огонь и Сталь в Корроле. Перевод bro_nod



    Требования: FCOM
    46 3
  • Комментарии к файлу

    • Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.

    • 7 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно :pardon:

      Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.

    • 11 часов назад, ArtemSH сказал:

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно :pardon:

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      • Нравится 1
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

      все мои патчи так работают

      • Нравится 1
    • 10 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

      • Нравится 2
    • 11 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      • Нравится 1
    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin

×
×
  • Создать...