Francesco
6 файлов
-
Francescos Leveled Creatures Items Mod
Автор
Арсинис Новая версия знаменитого мода Francescos Leveled Creatures Items Mod
НЕСОВМЕСТИМО с предыдущими версиями мода! Перед установкой этой версии удалите предыдущую.
КОНФЛИКТУЕТ с OOO, WarcRy, подключать с ними только посредством FCOM.
Качать или BAIN или OMOD версию.
ОПИСАНИЕ Цель этого мода сделать более реалистичными и приятными приключения в Обливионе. Это не сделает игру легче (а возможно, сделает и тяжелее в зависимости от того, какие опции вы выбираете), а только более правдоподобной и увлекательной.
Этот мод изменяет уровневые списки почти всех существ, чтобы сделать их более статичными. Хотя вы по-прежнему найдете очень сильных существ на более высоких уровнях, вы будете часто находить и обычных (например, скелетов и зомби в подземелье, волков и скампов в дикой местности) и так далее. Не каждый бандит будет выше вас уровнем, некоторые из них будут иметь постоянный уровень. Большинство уровневых списков предметов были изменены, так в оригинальном Обливионе на 20 уровне вы использовали встречающиеся только на высоких уровнях оружие и броню, а вещи ниже среднего почти исчезали из игры. Теперь будет гораздо сложнее найти снаряжение высокого уровня, а вещи низкого/среднего уровня будут дольше оставаться широко распространенными в игре.
Одной из сильных сторон этого мода является его модульный характер, каждая часть мода является опциональной, и вы сможете настроить ее полностью на свой вкус во время установки.
Дополнительные части охватывают многие вещи, такие как:
- Стражники. Все стражники поддерживают один уровень с вами, поэтому независимо от того, насколько сильны вы были, они всегда были чуть сильнее вас. С этим модом некоторые стражники будут все еще на уровне с вами, а некоторые остановятся на уровне около 15-25. (Более сильные стражники, как правило, защищают более важные места или НПС),
- Торговцы. В оригинале вы находили кольчужные/гномские/мифриловые/оркские доспехи и оружие среди добычи на существах и НПС прежде, чем увидеть их появление в магазинах. Это делало торговцев оружием/броней практически бесполезными при достижении уровня выше 6, а теперь вы найдете в магазинах больше вещей разных уровней, чем раньше, но дороже
- Новые уникальные враги/боссы. Есть небольшой шанс найти сильных уникальных боссов с собственными именами и персональными стилем боя/добычей, больше врагов (больше существ и НПС в подземельях, доступны три варианта сложности).
- Сундуки. В домах/подземельях сундуки теперь улучшенные, более интересные, разнообразные и зачастую более полезные, но по прежнему поддерживают баланс добычи.
- Квесты. Настройка главного квеста и квестов гильдий, чтобы сделать их прохождение тяжелее для неопытных персонажей, заставит вас поднимать уровень, так что вы не сможете стать мастером гильдии бойцов на 8 уровне.
- Арена. Более высокие ранги будут даваться намного тяжелее слабым персонажам, таким образом, вы не сможете стать великим чемпионом с низкоуровневым персонажем.
- и многое, многое другое.
ДОПОЛНЕНИЯ Lyrondor's Combat Behavior. Изменяет AI боевого поведения, цель состоит в том, чтобы обеспечить более разнообразные драки, а иногда и более сложные.
Версия, включенная в этот мод, была изменена, чтобы дать существам и обычным НПС около 20% шанса на появление изменений в боевом поведении, что обеспечит еще более разнообразные бои! Больше информации о моде Combat Behaviour можно найти в файле readme.
Этот опциональный компонент также добавляет скрипт бегства для обычных НПС, таких как бандиты, теперь у них есть маленький шанс сбежать во время боя. Этот шанс основывается на двух параметрах: оставшемся здоровье НПС и сравнении уровней НПС и игрока, чем НПС слабее игрока, тем больше шансов, что он побежит.
Некоторые существа/НПС теперь будут:
- Блокировать более/менее часто
- Варьировать атаки различной силы
- Обстреливать вас, пока вы закрываетесь щитом или на расстоянии, пока вы являетесь целью для дальних атак
- Больше разнообразить обычные атаки
- Делать разнообразные атаки-броски
- Добавляется некоторое количество бонусов отшатнуться/ошеломления к атакам
Новые параметры регулируемые, главным образом, процентами, и новыми множителями, так что это не значит, что первый же Скелет-чемпион или Тролль, с которыми вы столкнетесь, будет автоматически злее в бою. Ключевое слово здесь - потенциал. Сам факт, что вам повезло столкнуться с одним или несколькими противниками, уже демонстрирует новые возможности большей агрессивности и/или эффективности.
Medieval Oblivion Balance System (MOBS). MOBS изменяет баланс каждого оружия в игре для большей реалистичности и достоверности. Скорость и дальность снижаются (слишком высокие в оригинальной игре), тогда как повреждение, в целом, повышается.
Каждый материал теперь имеет более резкие отличия; стеклянное и эльфийское оружие, например, быстрее и легче (но с меньшей прочностью), в то время как другие материалы, как эбонит и дейдрик, имеют очень высокий урон, но не так быстры. По-прежнему будут цениться использование материалов высокого уровня, но это увеличение разнообразия опций между материалами добавляет больше реализма.
Стрелы наносят больше вреда и будут быстрее, но благодаря снижению скорости бега, на близком расстоянии стрельба из лука не будет столь успешной, как в оригинальной игре. Имеются также настройки рукопашной для персонажей.
ОПЦИИ Leveled Quests. Это настройка главного квеста и квеста гильдий, делающая их несколько более "статичными". Их сложность больше не будет основана на уровне игрока, если главный квест трудный, то враги будут высокоуровневые, даже если игрок низкого уровня. Поэтому вы не сможете стать мастером гильдии на 10 уровне. Добыча, которую вы найдете в этих квестах (и в сундуках этих квестов) будет базироваться на уровне сложности, а не на уровне игрока, так что если на 3 уровне Вы попытаетесь завершить квест 8 уровня, вы будете сражаться против врагов 8 уровня, вместо 3, и их добыча будет такой же, как если бы вы боролись с ними на уровне 8.
Кроме того, если установлены Дрожащие острова, вы сможете теперь выковать предметы высокого уровня с низкоуровневым персонажем, и низкоуровневые предметы с персонажем высокого уровня. Три различных качества были добавлены янтарю и руде безумия (нечистый, нормальный, чистый), теперь более высокий уровень снаряжения требует большего количества и высокого качества ресурсов для изготовления.
Как и в оригинальной SI, янтарь и руда безумия могут быть добыты убийством гнарлов и граммитов, но теперь существа низкого уровня будут часто нести нечистые ресурсы, а существа с высоким уровнем более чистые. Вы также можете поискать на рудных месторождениях, в этом случае вероятность получения чистого ресурса больше зависит от уровня по причинам баланса, но вы все таки можете найти чистые ресурсы на очень низком уровне.
Если вы не желаете затрагивать главный квест и квесты гильдий, но хотите использовать новую систему крафтинга оружия и брони из янтаря и руды безумия, то установите патч Frans_Optional_Leveled_Quests-SI_Only
Leveled Arena. Бойцы на арене теперь имеют минимальный и максимальный уровни в зависимости от их ранга. Их снаряжение также будет основано на их собственном уровне, а не на уровне игрока, как в оригинальной игре. Таким образом, вы не сможете закончить арену на 5 уровне, зато на более высоких уровнях бойцы с низким уровнем будут легкой добычей, как и ожидалось.
Высокий ранг бойца теперь дает ему шанс использовать магическое оружие. Чемпион арены не ограничен уровнем, так что достичь этого звания всегда будет сложной задачей.
Leveled Guards. В оригинальной игре каждый стражник всегда находился на одном уровне с вами, поэтому они всегда были проблемой, даже при очень высоком уровне. С этой частью мода уровень стражников ограничен от 15 до 30, более сильные стражники обычно (но не всегда) защищают более важные места.
Ночные стражники иногда немного слабее, однако они будут также иметь факелы для использования в ночное время. Также добавляется больше патрулей вдоль дороги, вы найдете не только одиноких патрульных на дороге, но и группы до 2-3 стражников.
House Chest Loot. Настройки сундуков в домах среднего и высшего класса, чтобы сделать воровство более интересным, разнообразным и полезным. В оригинальном Обливионе, сундуки в домах содержали очень бедную добычу и были бесполезными для воров. Эта часть мода добавляет больше высококачественного оружия и брони в домашние арсеналы, с шансом содержать также магическое оружие и доспехи.
Разрыв между сокровищницами среднего и верхнего класса также стал выше, однако все еще есть некоторое общее сходство между типами добычи. Сундуки с сокровищами стали более полезными и разнообразными, а серебряные изделия стали стоить дороже.
Dungeon Chest Loot. Сундуки боссов в глубинах подземелий теперь имеют больше золота и лучшую добычу, а обычные сундуки, встречающиеся повсюду в подземелье, будут иметь меньше золота по сравнению с оригинальной игрой. Это сделает расположение богатств более реалистичным, например, банда будет держать свое золото и сокровища в одном месте в глубине подземелья, а не разбрасывать его по окрестностям.
Вы можете найти в обычных сундуках на 50% меньше золота от ожидаемого, но общая добыча в подземелье будет даже немного больше. Это потому, что в сундуках боссов будет гораздо больше золота, а также имеется больше шансов, что в них содержатся драгоценные камни, ювелирные изделия, зелья и свитки.
Таким образом, после прохождения подземелья и убийства босса, вы сможете оценить, чего стоило потраченное время. Вы найдете больше брони и оружия в сундуках подземелий, что делает воровство и ползание в подземельях в целом более интересным и разнообразным.
Эта часть мода также добавляет в сундуки подземелий различные предметы, такие как еду, ингридиенты и одежду для разнообразия добычи. Это дополнение относится к каждому подземелью, кроме подземелий вампиров.
Dungeon Chest Locks. Для своей работы требует, чтобы был выбран 'Dungeon Chest Loot', строкой выше.
Случайным образом делает замки сундуков независимыми от уровня игрока. Сундуки с трудными замками, как правило, содержат лучшую добычу. Сундуки в подземельях, которые раньше были всегда заперты, теперь будут иметь небольшие шансы быть разблокированными, а сундуки, которые раньше были всегда открытыми, будут иметь шанс быть запертыми с помощью случайной блокировки.
Также добавляется небольшой шанс установки ловушки на запертые сундуки, сила ловушки привязана к сложности замка, когда игрок пытается открыть сундук с ловушкой, проверяется его навык взлома. Если проверка не удалась, ловушка срабатывает, иначе отображается сообщение, информирующее игрока, что сундук может быть оснащен ловушкой. Если игрок продолжает открывать, проводится повторная проверка. Если эта вторая проверка успешна, то ловушка будет снята.
Также, существует очень маленький шанс для каждого сундука подземелья (кроме подземелья вампиров), быть не только запертым и оснащенным ловушкой, но и с вражеским 'сторожем' неподалеку, хранящим ключ к сундуку. Сложность для этого охранника выставляется случайным образом, чем выше его сила, тем лучшая добыча внутри сундука.
Chance of Stronger Enemies. Добавляет шанс появления сильных врагов высокого уровня. В дикой местности этот шанс базируется на регионе, и будет зависеть от того, как далеко вы находитесь от городов. В подземельях он будет немного варьироваться в зависимости от количества изначального там респауна.
В общей сложности 260 новых уникальных НПС (320 при использовании версии SI), каждый с уникальными, расово соответствующими именами и персональной добычей в зависимости от их уровня (не уровня игрока).
Они также имеют различные стили боя, 3-4 разных стиля для каждого типа НПС. Например, один может, с большей вероятностью, уклоняться от ударов, в то время как другой совершать больше силовых атак, это придает неповторимое ощущение каждой встрече.
Есть небольшой шанс появления врага с очень высоким уровнем, независимо от уровня игрока.
Chance of Stronger Bosses. Добавляет небольшой шанс возникновения более сильных боссов по сравнению с обычными. Их добыча основывается на их уровне, а не на уровне игрока, поэтому, если на 1 уровне вы нашли босса 7 уровня, он будет иметь такую же добычу, как если бы вы нашли его на 7 уровне.
Эти боссы имеют имена, индивидуальные боевые стили и свою добычу.
Chance of More Enemies. Для тех, кто любит трудности и больше ориентирован на сражения в игре, этот дополнительный аддон дает возможность увеличить количество врагов в подземельях.
Он добавляет немного больше проблем и делает подземелья более разнообразными, сохраняя при этом оригинальную атмосферу игры нетронутой. Вместе с FCOM этот опционал будет работать только при наличии Shivering Isles.
Vendor Tweaks Обычно, вы можете найти кольчужную, гномскую, оркскую и мифриловую оружие и броню среди добычи у монстров прежде, чем они появятся в магазинах. Например, раз вы видите оркскую броню в магазине, скорее всего, вы можете найти ее полный набор в подземельях, что делает магазины доспехов и оружия почти бесполезными после 7-го уровня.
С помощью этого аддона вы сможете найти вещи высокого уровня в магазинах гораздо раньше, чем в оригинальной игре, но по более высоким ценам. Это своего рода компромисс, хотите оружие раньше? Вы должны будете платить больше, чем его нормальная стоимость. Не можете платить так много? Подождите несколько уровней, и вы сможете найти его в добыче убитого врага.
Цены увеличены (приблизительно на 30-50 % в зависимости от объекта) на высокоуровневые предметы в магазинах, а у найденных в подземельях и в добыче у врагов будут иметь обычные значения.
Expanded Adventurers. Добавляет новые виды искателей приключений в подземелья, таких как расхитители гробниц, охотники за головами, охотники на вампиров и много новых вариантов обычных искателей приключений. У вас будет возможность встретиться с ними (даже в малых группах) в большинстве типов подземелий.
Расхитители гробниц встречаются в гробницах, они обычно используют скрытность, чтобы избежать нежити, найти и ограбить сундуки. Они будут часто видеть в вас конкурента и могут напасть на вас.
Охотники за головами встречаются в бандитских пещерах и укрытиях, они не грабят сундуков, только разведывают подземелье для нанесения на карту. Однако, опять же они могут видеть вас в качестве конкурента и напасть на вас.
Охотники на вампиров встречаются в местах обитания вампиров. Они ищут вампиров, чтобы убить их, и, как правило, игнорируют игрока... только если он не вампир. В этом случае, они будут атаковать игрока на месте.
Искателей приключений можно встретить в подземельях любого типа, иногда в компании, и они могут грабить сундуки. Некоторые из них будут использовать скрытность, и все они, как правило, дружелюбны, но иногда будут враждебны к игроку, если их спровоцировать.
More Wilderness Life. Добавляет новые точки появления монстров в дикой местности, чтобы заполнить ранее пустующие площади. В основном, для тех, кто хочет больше сражений на природе. Если этот мод установлен вместе с аддоном существ, это позволит игроку видеть больше сцен межфракционных отношений между животными и существами (спасибо Dae).
УСТАНОВКА Прежний exe-инсталлятор упразднен в пользу BAIN или OMOD установки.
Строго рекомендуется устанавливать через Wrye Bash, с использованием Мастер-установщика, который в легкой и доступной форме проведет вас через все нюансы установки, и поможет правильно выбрать желаемые компоненты мода.
Пошаговая инструкция установки с использованием Wrye Bash приводится в прилагаемом файле ReadmeRU.pdf. Там же доступны пояснения для установки мода вручную.
Оригинальное Readme от автора для этой версии мода еще не готово, поэтому предлагается за дополнительной информацией и прилагаемыми таблицами обращаться к файлу Original Readme.htm расположенному в папке (00 Core/Docs/Francesco's Creatures and Items)
НАСТРОЙКА Использование внутри игрового меню, в данной версии отключено. Для настройки мода используйте прилагаемый файл ini.
В архиве update находится последняя версия файла ini.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Wrye Bash
Тема на форуме1 330 раз скачали
Отправлено
-
UFF-Robert Muscular Fran Armor
Автор Lord RZ
Адаптация брони из огромного плагина Франческо армор для мускулистых моделей Роберта.
Требования: Oblivion, RM74 раза скачали
Отправлено
-
Неофициальный патч Oblivion для FCOM или Frans
Автор
Арсинис Патч Unofficial Oblivion Patch подготовленный для использования с глобальным модом Francescos Creatures and Items или в составе FCOM.
УСТАНОВКА Скачайте и установите последнюю версию Unofficial Oblivion Patch.
Затем установите одну из двух версий ниже (заменив основной esp-файл):
UOP_328_for_Frans_MOBS.7z - если используете FCOM или Frans с включенным MOBS.
UOP_328_for_Frans_nonMOBS.7z - если используете Frans без MOBS.
Требования: Oblivion Золотое издание, Francescos Leveled Creatures Items Mod или FCOM122 раза скачали
Отправлено
-
Unofficial Level 30 Item Mod for Francesco's Leveled Item
Автор
Арсинис 12 новых видов оружия и комплекты брони. Для игроков от 25 уровня.
Требования: Oblivion, Francesco's Leveled Item 4.5b141 раз скачали
Отправлено
-
Unnofficial Francesco's Mod Armor Add-on
Автор
Арсинис Плагин добавляет к моду Франческо 10 новых сетов брони и шлемов. Требует установки двух плагинов - Ordinator и Long Bonemold Helmet (требуются модели и текстуры из них). Установите эти плагины, установите - Unnofficial Francesco's Mod Armor Add-on и подключите ТОЛЬКО его есп.
Требования: Oblivion, FRmod202 раза скачали
Отправлено
-
Неофициальный патч Дрожащих Островов для Frans
Автор
Арсинис Неофициальный патч для использования с глобальным модом Francescos Leveled Creatures and Items версий 4.5.
Представлен в двух вариантах - для MOBS и без MOBS.
Патч (Francesco's Optional Leveled Quests-SI only) для желающих использовать расширенные списки создания оружия и брони из янтаря и руды безумия, но не желающих изменять основные квесты.
УСТАНОВКА USIP_Frans_MOBS.7z bain-архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash патча USIP для версии Frans c MOBS
USIP_Frans_nonMOBS.7z bain-архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash патча USIP для версии Frans без MOBS
Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.7z архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash. Устанавливать вместо опциональных плагинов "Francesco's Optional Leveled Quests.esp"
Требования: Oblivion Золотое издание, Francescos Leveled Creatures Items Mod86 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-