Перейти к содержанию
Категория Oscuro's Oblivion Overhaul - известнейшего глобального мода для Oblivion.

5 файлов

  1. ==============================
    OOO Shivering Isles
    за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее
    ==============================
    ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей.
     
    Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится.

    Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть.
    Несовместимости
    Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски.

    Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты.

    Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого).

    Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове.
    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
    Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже):

    - Oscuro's Oblivion Overhaul
    - SM plugin refurbish
    - Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
    - Harvest Flora
    - Shivering Isles Root System
    - SB Weapon Drop Fix
    - Oblivion Content Restoration Project
    удаление
    Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении.

    1. Загрузитесь на сохранение

    2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил.

    3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки.

    4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь.

    5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода.


    996 17
  2. Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
    Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
    -----
    Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
    -----
    В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
    - Рыцари девяти (официальное DLC)
    - COBL
    - PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
    -----
    В необязательном обновлении (от 04.08.24)
    Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
    - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 
    Благодарности!
    ==============

    Team Alpha
    dev_akm - руководитель проекта
    Corepc - помощь во всем
    Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
    Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
    daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
    Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
    Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
    Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
    .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
    И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
    WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
    -----
    - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
    и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
    - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
    - MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 
    10 481 328
  3. Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
    Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
    Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
    Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
    Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
    Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
    Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
    - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
    - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.
    207 14
  4. описание:
    Equipment Add-on for OOO: Огромная модернизация OOO, которая добавляет несколько сотен новых предметов и перерабатывает NPC. Creature Addons for OOO Добавляет множество разных существ на просторы Сиродила
    -Перебалансированы все нетронутые зелья.
    -Произвольный урон от ловушек, вы больше не сможете быть уверены, переживете вы ловушку или нет, она может быть слабее или сильнее, без резких скачков на определенных уровнях
    -Пониженная стоимость и увеличена продолжительность заклинаний "Геомантии"
    -Увеличена стоимость и продолжительность призыва Големов на 50%
    -В локации Мискарканд вы будете находится в ловушке, пока не победите босса
    -Фонтаны Крови более эффективны на ранних уровнях
    -Теперь все подвалы и вторые этажи домов закрыты на замок, т.е. если вас там обнаружат, то нападут без предупреждения (Сделано чтобы воровство было сложнее)
    -Время, в течение которого вы можете покинуть помещение при проникновении в дом, уменьшено с 30 до 12 секунд
    -Снижен шанс обезоруживания и сила зачарования с помощью великих камней души (все еще выше, чем в ваниле, но не так экстремально)
    -Увеличено расстояния, на которое враги убегают от вас снаружи
    -Уменьшено количество разговоров NPC друг с другом (для менее глупых разговоров)
    -Уменьшено расстояние, на котором враги реагируют на взлом замков (Услышат только ближайшие а не всё подземелье~)
    -Шанс карманной кражи зависит больше от уровня навыка, минимальный шанс провала уменьшен до 1%
    -Ремонтные молотки служат немного дольше на низких уровнях навыка
    -Уровень замков увеличивается медленнее (как и все остальное в ООО)
    -Шанс того что NPC используют расовые способности удвоен с 5 до 10%
    -Изменены скрипты баффов особых боссов - теперь они раньше исцеляются, а так-же не рассеивают ваши заклинания на автомате (когда не видят вас)
    -Наспия Косма теперь предлагает услуги в общественных местах, так что вам не придется взламывать дверь, чтобы обучаться у неё
    -Шлем Ужаса~ (Dread Helmet) снова можно найти, не выполнив сначала другую часть квеста
    -Уменьшено количество убийств вампиров, необходимых для улучшения "Сияние Рассвета".
    -Уменьшен урон врагам наносимый заклинанием "Отражение Урона" Примечание:
    Мод не следует чистить, так как он включает анимации простоя, а чистка таких модов не рекомендуется. Если останутся какие-то ненужные правки, они не вызовут у вас проблем.
    Я рекомендую начать новую игру, чтобы увидеть все новые элементы как положено
    P.S Перевел Практически все назавания предметов,NPC,Квестов и много чего еще - но так-же осталась малая часть не переведенных предметов а именно части Одежды~
    Конфликты:
    Mage Equipment, Knights of the Thorn Armor и Real Black Bow Bandits.
    1 037 17
  5. - Изменяет игрового персонажа (изменяет работу статов, навыков и боевых способностей)
    - Привносит новые фракции ( изменение взаимоотношений существ, некоторые фракции для НПС)
    - Редактированы магические эффекты, заклинания и вся магическая система.
    - Радикальные изменения для НПС - левелинг, вещи, способности, заклинания, статус.
    - Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.
    - Сложность областей мира, боссов.
    - Изменения списков вещей НПС
    - Новое оружие и броня
    - Новые контейнеры
    - Изменение характеристик существующего оружия.
    - Изменение цен, новые книги
    - Квесты
    - Встроенные моды.

    УСТАНОВКА
    Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
    Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
    Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
    Полученные файлы переместите в папку Data.
    Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!


    ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
    Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
    Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
    Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
    Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве "настроенных" NPC.


    Требования: Oblivion Золотое издание

    Руководство по FCOM | Тема на форуме
    1 770 147
  • Комментарии к файлу

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

    • Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ:pardon:

    • Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём:pardon:

    • 13 часов назад, Mad Russian сказал:

      Есть версия 2.0 на странице

      Новая версия с переводом доступна для скачивания.

      • Нравится 1
    • В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:

      Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.

      Есть версия 2.0 на странице

      • Нравится 1
    • Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".

      Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.


×
×
  • Создать...