Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

 Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....

Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например  Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)

Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха 

Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко


Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.

Начало: 

На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу. 


История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений. 

Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.

Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например:  захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.

Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:

При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.

Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.

Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.

Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.

В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз. 

При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.

Рекомендации к заданиям:  

Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.



В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.

Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.

Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.

Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.

Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.

Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.

 

В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:  

Арания Иенит.

Атис.

Брелина Марион.

Дж’зарго.

Лоб.

Огол.

Урог.
(Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)

Дорак.

Телдрин Серо.

Талвас Фатрион.

Ралис Седарис.

(Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)

Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.

Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.

 

Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)

Трейлер, третьего эпизода

П.с

Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.

Примечание от переводчиков: 

Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.

П.с 2: 

От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:

Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.

Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя. 

Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.

Требования

Skyrim SE-AE, SKSE, Dynamic Animation Replacer, Spell Perk Item Distributor (SPID), MCO: в случае, если вы хотите видеть собственные анимации Даумбры, когда она в ваших руках(В других случаях, будут применятся используемые вами анимации, за исключением блока и спринта). WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix.

Как установить мод

Скачать основной архив с нексуса. Воспользуйтесь менеджером модов или установите в ручную, закинув файлы из папки 1.MAIN FILES. В зависимости от установленных модов, ставьте патчи из папки 2.PATCH. Далее с заменой ставьте переведенный esp и текстуры из архива здесь. опционально так же прилагаем переведенные патчи для Наследния Драконорожденного и Wintersun.

Так же в архиве оригинала, по желанию можете заменить внешний вид меча, ориентируйтесь по скринам все в том же архиве. По умолчанию стоит модель указанная на скриншотах здесь и странице оригинала.

  • Нравится 13

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ilver

Опубликовано

Наконец-то русский перевод! Я джа года его ждал!

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Ilver, Я именно по этой причине его сделал сам) Очень заинтересовал необычный меч, но видимо никого из переводчиков не зацепил.

  • Нравится 3
138

Опубликовано

Jziro, зацепил, но он слишком геморный, чтобы в соло такой переводить. Я перевел Главу I, да так и оставил черновой вариант.

Jziro

Опубликовано

138, Ну, я только начал этим делом заниматься и не сказал бы чтоб прям геморой. Перевел в сумме часов за 10. Ну и еще 3-4 пройти самому и проверить работу, да выявить упомянутые проблемы. Мне кажется я больше просижу за Фортом Нокс. Казалось бы, мод просто на локации да снарягу. Но текста переводить побольше.

  • Нравится 1
Hicgka

Опубликовано

Всем привет, подскажите как разбудить даумбру? Я тыкаю на неё ничего не происходит, всё на несколько раз прочитал но подсказки так и не нашёл.

Jziro

Опубликовано

Hicgka, В смысле разбудить? Мод сам прошел перед заливом перевода, но такой ситуации не помню. Она может разве что отключится если ей в бою сильно прилетело. Если речь об Эпитафии то там не Даумба, а ее извояния. Ниже эпитафии находится вход в пещеру, там ее и надо искать

Hicgka

Опубликовано

Jziro, В локации "Святилище Зриба", Даумбра висит на колоне.

Jziro

Опубликовано

Hicgka, хм, у меня все в порядке было.

Hicgka

Опубликовано

Jziro, Жалко, ну всё равно спасибо за ответ.

Hicgka

Опубликовано

Hicgka, Решение проблемы найдено.
Для тех у кого не "Пробуждается" Даумбра. Совершите быстрое путешествие до Солитьюда(или в самый отдалённый участок карты), прождите 48 часов, затем вернитесь к пещере и поднимитесь к эпитафии. Взаимодействуйте с ней ещё раз и спускайтесь в пещеру.

Jziro

Опубликовано

Hicgka, Если используешь Fnis то не могу ничего сказать. Я использую Nemesis и с ним любые анимации работают значительно стабильнее, у меня все было в порядке. Меч в добавок видимо заменяет лишь часть анимаций. Я использую другой мувсет на двуручные мечи, Даумбра же при экипировке изменяет только блок и бег. Полет кстати является не совсем таковым. У меча пассивная скрытая способность, при спринте дается бег по воде, ускоренное передвижение и иммунитет к урону от падения. Так или иначе это все еще бег, просто с анимацией полета)

Hicgka

Опубликовано

Jziro, Нашёл проблему в моде FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

damirchikkk

Опубликовано

А какую именно концовку ломает квест если слово силы было ранее изучено в локации ветреная дуга?
Я прошёл финальный квест и получил хорошую концовку, без изучения слова силы и без всяких консольных команд. А вообще есть три концовки ..
Хорошая: Даумбра побеждает Умбру. Плохая: Умбра побеждает Даумбру мы убиваем Умбру, все мертвы. И третья концовка. Наш герой убивает Наэнра Ваэрр, душа умбры остаётся в нашем теле, квест заканчивается провалом
По поводу мода, Даумбра как напарник не понравилась, как оружие в руках гг, понравилась, как напарник в теле человека более-менее норм, но для этого пришлось загубить десятки душ. Любовные реплики даумбры, полный отстой. Понравилась концовка квеста. В целом сам мод неплох.
За локализацию +

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Первая и вторая по сути тоже, по какой то причине изучение слова проваливало мне квест после диалога с Наэнрой и дальше только запускать квест консолью заново и соответствующие этапы тоже Вообще главная фишка Даумбры как по мне, это навык метания и призыва. Благодаря ему я смог провернуть самые что ни наесть комбо из магии, другого оружия и особых навыков оружия из мода Дозорный. Довольно красочно все это выходило и в последний раз я наслаждался подобными процессами придумывая и отрабатывая комбо в dmc 5). Любовные диалоги пожалуй да, как по мне слишком уж на ровном месте приходят. Не хватает переходного этапа от дружбы или в принципе возможности толковой друзьями остаться. А то я уже был женат на Мрисси и как то неудобно получалось)

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, ну не знаю, у меня всё гладко прошло.
Первый раз я не понял что ведьма пытается нам помочь и напал на неё, тем самым выполнив квест провалом. Второй раз я уже подождал 30 сек пока Наэра извлечёт из нас умбру. Так или иначе, Наэра погибает пожертвовав собой. Бой между умброй и даумброй, первый раз победила умбра, второй раз даумбра, видимо кто из них победит зависит от них самих.
Согласен, главная фишка даумбры в руках гг, это метание, а в руках врага это подчинение разума врага. :)

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я бы не торопился списывать Наэнру, подожди немного) Победа же Даумбры зависит именно от нас. Тк приближаясь к ней, гг увеличивает ей урон и восстанавливает здоровье. Да и в моде как я понял есть еще один квест, но я до сих пор не понял как его начать. Даумбре нужно дать какое то определенное тело, после чего родственник жертвы выйдет с нами на контакт. Но судя из текста, Умбра в этом квесте еще не заточена и происходить это должно до финального квеста. Возможно этот квест был вырезан, но диалоги в моде остались

damirchikkk

Опубликовано

Jziro,
Возможно да, я и не подумал об этом, что находясь рядом с даумброй в финальной битве, мы придаём ей больше сил против умбры.
Когда даумбра проиграла, мой гг находился на расстоянии наблюдая за дуэлью. А второй раз я уже бегал рядом с обеими пытаясь хоть как-то помешать умбре наносить удары по даумбре, похоже близость к даумре придало ей сил.
По поводу Наэнры, наш персонаж сам говорит даумбре, что Наэнра пожертвовала собой ради даумбры, отсюда и вывод, хотя всё возможно.
Я сегодня почитал на нексусе все возможные концовки их много и я просто ошалел как я удачно завершил этот квест.
И ещё там говориться, что хорошая концовка зависит от выбранных диалогов с ведьмой.
А по поводу квеста о котором вы говорите, о нём ничего не говориться, похоже действительно вырезали, возможно добавят в будущем

rostar587

Опубликовано

Талос Всемогущий..Как же хочется этот мод на LE, эээх. На нексусе лежит Ле версия, и я ее даже переводил, но там баги/фичипосле обретения тела и встпления в бой, Даумбра просто стоит и дополнительно целая пачка вспомогательных модов в требованиях и некоторых уже нет на нексусе, их скрыли(Нет на СЕ тоже есть сопутствующие моды, но вполне терпимое количество)когда переводил были затупы с плитой, на которой "Здесь покоится меч" или что-то такое, текст на ней почему-то не перевелся. И с репликой Даумбры про "Belowed, i find home", после эпопеи с Вайлом, какой дом, какой беловед, брр
А касательно порта, я правильно понимаю, что просто пересохранить мод с нужным расширением(как многие в интернетах советуют) может не прокатит?

damirchikkk

Опубликовано

rostar587, зачем вам портировать мод целиком, когда можно этот перевод перенести на le. 10 минут времени займёт. Думаете я на se проходил, я же завзятый le-шник. :)
Но лучше конечно, чтобы уважаемый Jziro перевёл мод и для LE версии, так сказать для всех остальных.

rostar587

Опубликовано

damirchikkk, так дело не в переводе, а в версии мода. Так, например, на нексусе лежит ЛЕ версия, но она 1.17, в то же время актуальная СЕ версия - 1.32(не совсем понятно почему здесь 1.27, хотя возможно особой разницы нет, просто накатить этот перевод на актуальную версию и всё). Как я писал выше, имеющаяся версия ЛЕ не содержит в себе багфиксов и прочих исправлений, необходимых для нормального геймплея.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Пардон, но LE не занимаюсь, в него я вернусь разве что когда выйдет Апофеозис(ибо вроде как для SE он не выйдет сразу). Переводы делаю в первую очередь для себя любимого так сказать. Просто не жадничаю и делюсь трудом)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

rostar587, здесь версия 1.27 потому что на момент перевода именно такая и была. 1.32 вышла менее месяца назад. Потом проверю что именно там обновилось, если ничего серьезного то и переводить заново скорее всего не стану. Великовата для меня эта работа оказалась и честно говоря вновь браться за подобные объемы текста больше не хочу.

rostar587

Опубликовано

Jziro,

Цитата:

в него я вернусь разве что когда выйдет Апофеозис

Это значит никогда?)

Jziro

Опубликовано

rostar587, не, я думаю он выйдет. Работа ведется по прежнему и многоуважаемый страдалец Dio по немногу подкидывает результаты трудов. Как говорил Харкон.. я ждал этого веками.. могу подождать еще немного.

damirchikkk

Опубликовано

rostar587, я проходил ле версию всё нормально с ней, за исключением того, что в Миддене нет квестовой книги на столе, но решение простое, положить в ящик железный кинжал и сердце даэдра, после этого квест дальше продолжиться, это единственный баг за всё прохождения. Даже того бага со стеной слов у меня на ле не было, концовка прошла гладко. Вспомогательные моды о которых вы говорите, там только голос и Dynamic Animation Replacer и всё. ЛЕ версия это порт с SE, не удивительно что версии разные, так как в портированных модах чуть больше ошибок чем в оригинале, соответственно и обновлений больше.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...