Перейти к содержанию

Существа, монстры, питомцы

7 файлов

  1. Наземные ленивцы представляют из себя крупных травоядных животных с когтями, напоминающими кинжалы, ими они орудуют для добычи пищи, рытья и защиты. Их можно встретить в самых разных местах, включая теплые саванны Эльсвайера, густые леса Валенвуда, чуждые пустоши Морровинда и, наконец, на наших родных местах, холодных, но, уютных, просторах Скайрима.
    Наземные ленивцы, обитающие в Скайриме, по размерам могут соперничать с мамонтами. Однако они, как правило, обитают в лесных и редколесных районах. Они медлительны и кажутся не сильно агрессивными, но, если вы пропустите удар... удар их лапой сопоставим с разрушительной силой рухнувшей глыбы. Очень немногие выживают после сражения с ними, чтобы поведать в таверне историю битвы с таким могучим зверем.


    - Новое существо: наземные ленивцы.
    - Новый лут: мясо , когти и шкура наземного ленивца
    15 0
  2. Сборник работ пользователя Skinwalker21, включающий в себя:
    Давным-давно, в Эру Рассвета, когда Нирн еще только зарождался, и до появления цивилизации, по континенту бродили древние звери. Они были всевозможных форм и размеров, некоторые были такими же свирепыми, как даэдра, другие намного крупнее драконов. Вот один из видов, это анкилозавр - живые скалы с почти непробиваемой броней, для преодоления которой требуется сила великана, а свои хвосты они используют как оружие против плотоядных видов. Они также являются дальними родственниками вамасу. Они вымерли незадолго до наступления Меретической Эры.
    Прежде чем создание Мундуса было завершено, Эт'Ада сделала несколько "набросков" вселенной. На самом деле эти наброски представляют собой астральное царство, состоящее из нескольких слоев реальности. Создание Мундуса было основано на самом последнем окончательном варианте, который представляет собой Мундус в его самом первозданном виде без вмешательства гуманоидной цивилизации и со всей первоначальной первобытной жизнью, которая когда-то процветала в Мундусе в Эру Рассвета.
    Группа друидов (связанных с Изгоями) и несколько ворожей чувствовали присутствие этого царства через сны и видения в течение многих лет и стремились попасть в это место. Они научились, как сигильские камни использовались для создания
    врата в Обливион, но вместо Обливиона они хотят открыть проход в это царство. Друиды совершили множество человеческих жертвоприношений, а также добыли тысячу сердец спригганов, они поняли, что спригганы каким-то образом напрямую связаны с астральным царством. Когда они справились, они создали врата в царство и вернули многих из этих зверей (таких как анкилозавры) в Мундус с неизвестной целью.
    Друиды даже создали посохи, которые позволяли им вызывать этих существ из царства, как если бы они были даэдра, используя их как военную силу.
    на суше
    в море
    ---
    77 2
  3. Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
     
    Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
    Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
    Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
    Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
    Если вы бродили по подземельям Морровинда, вы могли видеть призраков исчезнувшей расы двемеров. Они блуждают по подземельям древних городов, защищая свои сокровища и знания, вставая на пути, уничтожают любого путешественника. Тем не менее,как ни странно, в Скайриме этих призраков нет.   Плагин добавляет Двемерских призраков из Морровинда в Двемерские руины . Вы можете наткнуться на них, блуждая по двемерским развалинам. В отличие от призраков Морровинда, эти намного сильнее и опаснее на высоких уровнях. Также есть уникальные боссы, у которых имеются сокровища. Демонстрация озвучки находится тут (клик)
    Озвучка: Егор Парменов Максим Лавренов Анатолий Коваленко Дмитрий Авдюнин Глеб Крицын Павел Корицкий Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 30 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
    РЕЛИЗЫ
     
    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    110 1
  4. С этой модификацией вы встретите несколько призраков. Будьте осторожны (:
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    154 2
  5. Эта модификация напомнит вам о Шестом Великом Доме Морровинда, Доме Дагот. Пробираясь через заброшенные руины, вы встретите последнего выжившего  Поднявшегося Спящего и найдете древнее церемониальное оружие - Колокольный молот Шестого Дома.
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    93 0
  6. Шалки - крупные насекомые, обитающие в провинции Морровинд. Данмеры используют части их тел для изготовления доспехов и предметов быта.
    Вы увидите несколько диких Шальков на Солстейме и в Рифте. Будьте осторожны и наслаждайтесь (:
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    57 1
  7. Гоблины - сгорбленные зеленокожие создания, не отличающиеся большим умом. Но не стоит их недооценивать, путешествуя по лесам Фолкрита, Предела и Рифта.
    Так же остерегайтесь дурзогов. Эти шестиглазые рептилии - верные гончие гоблинов.
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    134 1
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В файле Unique Landscapes.esp  Очень много восклицательных знаков. А если я им заменяю основной архив, то поле около Брумы, на котором, по факту, должна будет начаться битва за город, становится слоем снега над появившимися на его месте руинами. А ещё мешает модам Город Ночи и Врата Аэсгарда, потому как ставит на их месте огромную глыбу — приходится включать tcl

      Тут русским по белому уже написали, что эта версия Ландшафтов устарела. 

    • Для моей версии GFM_5.10_1C не нужен патч.

      Копируются все файлы из папки Data Files и заменяются: Morrowind.ini Angel.ini Text.dll

      Для OpenMW файл Text.dll не нужен.

       

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

    • В файле Unique Landscapes.esp  Очень много восклицательных знаков. А если я им заменяю основной архив, то поле около Брумы, на котором, по факту, должна будет начаться битва за город, становится слоем снега над появившимися на его месте руинами. А ещё мешает модам Город Ночи и Врата Аэсгарда, потому как ставит на их месте огромную глыбу — приходится включать tcl

      Изменено пользователем Томас Женков
    • В 25.09.2026 в 14:02, QWERTY008 сказал:

      Не первая. На Нексусе когда то был чел который превратил Облу в шутер про Вьетнам с полноценными рабочими огнестрельными пушками.

      первая. моды бетти на вьетнам вышли пять лет спустя после этого мода

      а вот Первый мод на огнестрел в принципе это был мод на пушки а ля 17 век. Есть его ремейк недавний от самого автора: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55036

    • ZWolol, Пишу вам здесь за неимением возможности это заделать на форуме FullRest.

      В вашей публикации GFM_1C на FullRest есть два мода: 1)GFM_5.10_1C.7z и 2)(21.11.29)_GFM_Patch.7z.

      Для правильной установки их на Morrowind (MTB) от 1C на движке OpenMW, какая должна быть последовательность и какие файлы из них нужно брать?

      Просто в GFM_5.10_1C.7z в папке Data Files много файлов неизвестного назначения(т.к. GFM_1C.top, cel, mrk) которых нет в GFM_Patch.7z, все они необходимы для корректной работы патча?

      Изменено пользователем Gameman
    • А жаль, что этого гаврика изначально не добавили, как и других зверей из шэдоукея. Там вроде еще смешной двуногий динозавр был с клювом, которого в Морре для РТ Скайрима сделали.

    • 10/10 отыгрыш на кончиках пальцев

      В 25.09.2026 в 08:48, Tinumbra сказал:

      Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.

      Я помню, однажды криво установил Морру на современный ПК, и у меня возникли проблемс с разрешением - книги открывались во весь экран, и не было видно клавиши «закрыть». Ну в общем, код патч я тоже не знал, как ставить, и решил не открывать книги, типа пусть мой перс будет неграмотным:)

      • Нравится 2
    • Жаль, что придётся купить все дома(((

    • Не первая. На Нексусе когда то был чел который превратил Облу в шутер про Вьетнам с полноценными рабочими огнестрельными пушками.

    • В 13.11.2025 в 23:01, Run Through The Jungle сказал:

      165

      1. Ты в курсе что движок Облы не приспособлен для скорости выше 30 фпс? Если он выдает выше 30ки то возникают баги и глюки игровой физики. Потому в енб есть ограничение фпс до 30.

      2. Мне даже стало интересно как ты заставил Облу работать с таким фпс. Обливион это древний, максимум кривой беседка-движок которому абсолютно пофиг на твои РТХ 100500, он их не знает и не понимает. Потому то Обла и глючит и тормозит на любом железе, если поставленно достаточно модов и двигло нагружено скриптами и текстурами.

      Изменено пользователем QWERTY008

×
×
  • Создать...