Звуки и музыка
3 файла
-
Экслюзивный мод моей сборки WuzOne выходит отдельно.
Я хочу вам кое в чём признаться: в Скайриме очень мало запоминающихся и уникальных моментов. Любой интересный момент обязательно повторится, а потенциально интересная находка будет забыта в течение получаса.
И одним из способов выделить нечто уникальное является наличие подходящей к моменту звуковой составляющей. WuzMusic - это мод, который точечно добавляет в определённые локации и в определённые места триггеры и скрипты, включающие соответствующий трек. Этот трек максимально старается соответствовать и усиливать эффект от происходящего. А что самое главное - большинство треков играют всего один раз за прохождение, не бросаясь в микс остальных саундтреков.
Нейтроны активируются, зрачки расширяются, все довольны. А как это будет выглядеть - можно посмотреть в ролике ниже. Вся музыка, которую вы слышите на протяжении миссии, выбрана именно по такому принципу.
Демонстрация работы мода #1
Демонстрация работы мода #2 (Из рекламы моей сборки)
ВАЖНО(!)
WuzMusic.esp должен находиться как можно ниже в списке модов. Определённо ниже всех модификаций, меняющих каким-либо образом локации. Иначе музыка может просто не воспроизводиться. В идеале следует поставить его прямо последним.
АвторWuzmart 130 5 -
Русский голос для ДРАУГРОВ
Сей мод заменяет озвучку ванильных фраз драугров с драконьего языка на русский.
По большей части это перевод ванильных фраз. Старался записывать и обрабатывать голос максимально подходящим под оригинальных драугров.
Мод сделан на уровне любителя, в первую очередь для разнообразия моего игрового процесса, но может кому-то тоже будет интересно.
Демка
Автор Feoharon258 4 -
Я не автор Dynamic Music System! На его основе я лишь сделал свою сборку музыки из серии игр Nier и Drakengard 3. За существование такой возможности стоит поблагодарить пользователя orekhovoux с Nexus, хотя он уже не активен.
ЗАМЕНЕНА АБСОЛЮТНО ВСЯ МУЗЫКА
А так же музыкальных композиций стало на порядок больше. Каждый город имеет свой уникальный саундтрек, совершенно разные подобранные композиции играют при сражении с определенным типом врагов (против нежити играет уникальная музыка для нежити, против драконов играет уникальные боевые темы для драконов, в каирне душ играет своя уникальная тема, как и в совнгарде и в апокрифе и в забытой долине и еще в куче уникальных мест, разбитых на категории автором оригинала).
Подробно рассказываю суть мода. Демонстрация музыки с 10:41
Музыка добавлена из Nier: Automata, Nier: Replicant ver. 1.2247... , Nier: Geshtalt и Drakengard 3 Саундтреки не подходящие под тематику средневекового фентези не добавлялись (Например не добавлена вокал версия саундтрека Pascal, так как роботизированный вокал в музыке портил бы атмосферу, добавлена толко инструментальная версия из Gamerip файлов, не добавлена динамическая версия Amusement Park, так как ее банально некуда вставить что бы не испортить атмосферу). Использовались Gamerip файлы для придания ощущения динамической музыкальной системы (композиция имеет разные аранжировки и плавно перетекает из одной в другую) Музыка расфасована по категориям, в каждой категории свой уникальный набор музыки играющий в определенных местах или при определенной ситуации 4 темы боссов (Алдуин, Харкон, Мираак, Карстаг) 34 боевых темы 12 городских тем 20+ explore тем Каждый замок (Высоких Хротгар, крепость Харкона, Мрачный замок и тд) имеет свою уникальную тему. Уникальные темы для уникальных мест, таких как Каирн душ, Забытая долина, Апокриф, черный предел. и т.д. Совместимость: не совместим с любым модом меняющим музыку, или имеющим кастомную музыку (например Obscure's College of Winterhold имеет свой набор музыки которая будет играть в коллегии Винтерхолда)
Требования: Skyrim AE/Skyrim SE
Установка: Ручная. Все файлы из архива можно просто закинуть в корневую папку игры (НЕ DATA, а там где расположен лаунчер игры), в архиве так же идет 2 программы, советую ознакомится с Readme
Благодарности: orekhovoux за создание DMS, Кейчи окабе за прекрасную музыку, Эми Эванс за прекрасный вокал, ну и Бефезде за Скайрим
Автор arkadiy111331 6
-
Комментарии к файлу
-
katkat74 8 245В 17.09.2026 в 13:44, алексей123456 сказал:первый раз скрины выкладываю
Попробуй вот этот файл https://disk.yandex.ru/d/-ZWVSfxPKE5o0A Заменив в Oblivion\Data\Meshes\architecture\bruma
-
1
-
-
Томас Женков 22
Почему-то с этим модом вся выпивка Сиродила теряет свои негативные эффекты, что немного некамельфо
-
за убийство стражниц императрицы штраф дается серьезно? и дурная слава (да еще и Люсьен узнает:))
Изменено пользователем алексей123456 -
Сука1 0
У темных в затылки длиннющий рог как у носорога не знаю как таким играть лол
-
-
katkat74 8 245В 13.09.2026 в 17:28, алексей123456 сказал:решил по новой собрать для себя сборочку ,а тут в гильдии магов Брумы стены стали переливаться (стоят только унофикалы и альтернативное начало ОА)в чем может быть проблема ?валидацию делал ,и такой случай с модом на храм повелителя облаков там крыша так переливается
Скриншот
-
Igormaniac 2 619
4 часа назад, Balan777 сказал:Отзовитесь кто нибудь
Пожалуйста
Какие еще моды стоят, кроме этого?
У меня все нормально с башней, мод ставил на чистую версию игры. Баш не использовал, всё скопировал в папку Data.
С нексуса архив качал, тоже ставил?
-
Igormaniac 2 619
19 часов назад, алексей123456 сказал:ставить лучше с новой игры , или как пройдешь квест ?
Без разницы. Можно и с новой игры, можно и после квеста. Сюжет мода все равно только после квеста начнется.
-
1
-
-
Balan777 0
Отзовитесь кто нибудь
Пожалуйста
-
ставить лучше с новой игры , или как пройдешь квест ?
-