Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.

Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.



17277579.png.png

Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
— Оптимизация скриптов, исправления багов;
— Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
- Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
- Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
- Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
- Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
- Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
- Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
- Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
- Вкладка «Совместимость»:
Perkus Maximus 1.6.1,
Requiem 1.9.4.1,
Sleep To Gain Experience,
UIExtensions 1.2.0+ — возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.


Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.

Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:





;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...

;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
;...

Или скачайте уже отредактированный мной файл по этой ссылке, но учтите, что все остальные настройки в этом файле дефолтные.


Очки отдыха
Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.


Повышение уровня навыков
Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.


Получение опыта
За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:

  • Верховая езда
  • Убийство актёров
  • Обнаружение локаций
  • Зачистка подземелий
  • Нахождение Камней-Хранителей
  • Употребление пищи
  • Чтение книг
  • Покупка лошадей
  • Покупка домов
  • Вложения в бизнес торговцев
  • Успешное убеждение
  • Успешное запугивание
  • Заражение болезнью
  • Выполнение квестов
  • Выполнение мелких квестов
  • Выполнение квестов основной линейки
  • Выполнение побочных квестов
  • Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
  • Выполнение квестов даэдра
  • Завершение линеек квестов
  • Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
  • Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
  • Скрытные атаки
  • Победа в кулачных драках
  • Поглощение драконьих душ
  • Изучение слов силы
  • Изучение криков
  • Полное овладение криком
  • Сбор ингредиентов
  • Поедание ингредиентов
  • Нахождение корней Нирна
  • Убийство мирных граждан
  • Вторжение в чужой дом
  • Кража лошадей
  • Укус шеи
  • Поимка душ
  • Побег из тюрьмы
  • Удар в спину
  • Нападение на мирных граждан
  • Изучение заклинаний
  • Крафт предметов в кузнице,
  • Крафт предметов на дубильном станке
  • Рубка дров
  • Использование лесопилок
  • Использование мельниц
  • Добыча руды
  • Карманные кражи
  • Кража предметов
  • Взлом замков
  • Покупка предметов
  • Продажа предметов



Левелинг
Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:
17213617.jpg.jpeg

где X — текущий уровень персонажа.


Требования
SKSE;
SkyUI;
— Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.


Установка
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.
Если у вас установлен PerkusMaximus или Requiem, то установить соответствующий патч. Оба патча включены в архив.


Возможные проблемы
Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).


! Для обновления с версии 3.3.5 до 3.3.7 просто замените файлы мода.


17212986.png.png
  • Нравится 38

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Meridiano

Опубликовано

SXP хорошо, а Redone лучше!
Спасибо за качественный перевод)

  • Нравится 3
gramen

Опубликовано

круто, спасибо

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

А как оно живёт с Ординатор перк?

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

Данный мод совместим с такими модами как с: Ordinator, SPERG, MNI, Skyrim Static, SkyPerk, SkyRealism и с другими модами, которые затрагивают перки?

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Данный мод совместим с такими модами как с: Ordinator, SPERG, MNI, Skyrim Static, SkyPerk, SkyRealism и с другими модами, которые затрагивают перки?

Если нажать кнопочку "Скачать", можно увидеть, что есть версии для Реквиема и ПерМа.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Данный мод совместим с такими модами как с: Ordinator, SPERG, MNI, Skyrim Static, SkyPerk, SkyRealism и с другими модами, которые затрагивают перки?

Цитата:

А как оно живёт с Ординатор перк?

Перки оно никак не трогает, поэтому спокойно живёт и даже, может быть, дружит. А в МКМ есть функция конвертации очков опыта в очки перков.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

А в МКМ есть функция конвентации очков опыта в очки перков.

Неплохо, очень неплохо)

Прикольно, что опыт даётся в том числе и за заражение болезнями, вторжения и т.п., то есть очки идёт за саму скайримскую жизнь. Отличный подход

туборк

Опубликовано

Спасибо за обновление мода! У меня версия 3 2 3. Проблем не будет если я просто закину эту версию или надо чистое сохранение.Спасибо.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Проблем не будет если я просто закину эту версию или надо чистое сохранение.

Ага, это вопрос. Думаю, проблем не будет, если замените файлы. Поставьте FISS и сохраните свои настройки (вкладка "Совместимость"), если много под себя регулировали, потом можно накатывать эту версию. Но резервное сохранение всё же не повредит.

Цитата:

Спасибо за обновление мода!

Пожалуйста, но только это перевод 3.3.0 с нуля.

  • Нравится 2
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Неплохо, очень неплохо)

Цитата:

Прикольно, что опыт даётся в том числе и за заражение болезнями, вторжения и т.п., то есть очки идёт за саму скайримскую жизнь. Отличный подход

Минус, что кусаешь треллов и капает и капает опыт без кд.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Ах да! У меня стоит классовая система морровинда, так вот там есть опции старт навыки, старт навыки и опыт, усиление, усиление навыков + опыт повышенный. - Можно ли выбирать последнюю вкладку на опыт + усиление навыков?

Terros32

Опубликовано

Нашёл не приятный баг, в общем если ГГ вампир, то очки за сон начисляет опыт лишь, если он будет спать НОЧЬЮ, а не днём, как это должно быть положено.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

У меня стоит классовая система морровинда, так вот там есть опции старт навыки, старт навыки и опыт, усиление, усиление навыков + опыт повышенный. - Можно ли выбирать последнюю вкладку на опыт + усиление навыков?

Это Disparity, что ли? Выбирать можете всё, что угодно.

Цитата:

Нашёл не приятный баг, в общем если ГГ вампир, то очки за сон начисляет опыт лишь, если он будет спать НОЧЬЮ, а не днём, как это должно быть положено.

Не очень понял.

Очки отдыха капают за любой сон (хоть днём, хоть ночью) всем, кроме оборотней и носителей знака любовника, а само их наличие увеличивает получаемый опыт - это как ванильный бонус "Отдых", только для системы опыта из этого мода. На этом всё их значение кончается, бага с ними никакого в принципе быть не должно, всё протестировано-поперетестировано множество раз, автором и мной в том числе. Возможно, у вас какие-то другие моды чудят. Меняющее вампиров стоит что-то?

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Возможно, у вас какие-то другие моды чудят. Меняющее вампиров стоит что-то?

Да, у меня стоит раса Demonica. Больше нет ни 1 мода, который бы трогал вампиризм.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Да, у меня стоит раса Demonica. Больше нет ни 1 мода, который бы трогал вампиризм.

Не знаю, какие изменения вообще производятся этой расой, но скорее всего вампиризм всё же ни при чём.

Я так и не понял до конца, что именно за проблема-то у Вас. Очки отдыха начисляются только за сон ночью, или что? Довольно сумбурно написано.

Чтобы SXPRe сам по себе стал неправильно работать, это слишком маловероятно. Могу предложить попробовать с Mod Organizer поставить мод на чистый профиль или просто проверить с персонажем ванильной расы.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Не знаю, какие изменения вообще производятся этой расой, но скорее всего вампиризм всё же ни при чём.

Цитата:

Я так и не понял до конца, что именно за проблема-то у Вас. Очки отдыха начисляются только за сон ночью, или что? Довольно сумбурно написано.

Цитата:

Чтобы SXPRe сам по себе стал неправильно работать, это слишком маловероятно. Могу предложить попробовать с Mod Organizer поставить мод на чистый профиль или просто проверить с персонажем ванильной расы.

Да я допёр в чем дело, я несколько раз жал сон за сутки, а даётся то 1 раз токо!

**Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день**, так что всё оки.

sanyo4eg

Опубликовано

После установки мода всё работало отлично, но через некоторое время пропало начисление опыта за убийство актеров.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

После установки мода всё работало отлично, но через некоторое время пропало начисление опыта за убийство актеров.

Обновлялись или ставили сразу 3.3.1?

В любом случае, попробуйте деактивировать в МКМ, потом снова активировать, должна произойти повторная инициализация.

sanyo4eg

Опубликовано

Цитата:

Обновлялись или ставили сразу 3.3.1?

Цитата:

В любом случае, попробуйте деактивировать в МКМ, потом снова активировать, должна произойти повторная инициализация.

Пробовал всё. Помогла только переустановка всех модов и начало новой игры.

tik20

Опубликовано

Подскажите, в настройках есть пункт "магические эффекты" (или как-то так). Так вот, там изначально указаны все значения с минусом, например Камень Любовника -15% (я могу ошибаться, но суть такая) Что это значит? От чего отнимаются эти проценты?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, в настройках есть пункт "магические эффекты" (или как-то так). Так вот, там изначально указаны все значения с минусом, например Камень Любовника -15% (я могу ошибаться, но суть такая) Что это значит? От чего отнимаются эти проценты?

Не ошибаетесь. Отнимается от силы самого эффекта, баланса ради.

На той вкладке при наличии разных модов (USLEEP/USKP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea) могут быть показаны эффекты, каким-либо образом влияющие на получение опыта. По умолчанию они делаются слабее, чтобы не было избытка в получаемом опыте.

tik20

Опубликовано

Цитата:

Не ошибаетесь. Отнимается от силы самого эффекта, баланса ради.

Цитата:

На той вкладке при наличии разных модов (USLEEP/USKP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea) могут быть показаны эффекты, каким-либо образом влияющие на получение опыта. По умолчанию они делаются слабее, чтобы не было избытка в получаемом опыте.

Все равно смысл от меня ускользает :( А понять расчеты хочется, так как перешла со старой версии на эту.

Сейчас распишу, как я всё понимаю, а вы меня поправьте, если ошибусь.

Например, возьмем 100 ед. опыта (чтобы было легче считать). В оригинальной игре (без модов), при активации камня Любовника все навыки растут на 15% быстрее. То есть за одно и тоже действие будет даваться уже не 100 ед., а 115 (повторю, это в оригинальной игре, там эти ед. отображены только как полоска навыка). И соответственно, навык прокачивается за меньшее количество времени.

А что будет с этими 100 ед. опыта с такой же активацией камня Любовника

а) при работе только этого мода?

б) при работе этого мода + другие моды, перечисленные вами? (например у меня есть как неофициальный патч, так и iNeeds).

Вот как эти "-15%" повлияют на 100 ед.? SXP напишет, что я получила 85 ед.? Или на количество очков опыта повлияют и эффекты USLEEP с iNeed`ом? И тогда можно получить еще меньше опыта? (или наоборот, больше опыта, в зависимости от действующих эффектов)

Перечитала ваше сообщение и возник еще вопрос. В настройках "маг. эффектов"  все игровые прибавки, влияющие на опыт, занижены ровно на столько, насколько они завышены в оригинальной игре? пример: камень Любовника ускоряет рост навыков на 15% = в настройках занижено на 15%.

Kagor

Опубликовано

Насколько хорош Oblivion XP 4.3.2 для Обливиона, где все представлено в простых числах от 0 до 255 с AV Uncupper, настолько же неудобен SXP + никакой интерфейс. Как рассчитано количество опыта для получения перка? При старте новой игры я получил за короткое время количество опыта, позволяющее повысить уровень в шести разных умениях. Но при этом опыта так и не хватило, чтобы получить хотя бы один перк. Для Скайрима - весьма сомнительно. Система прокачки

с использованием перков - и так хороша. Лучше всего использовать SPERG.

https://mega.nz/#!LkNSDBQb!OiUSuibNxsAKNPy49geTApkCYnWv53KHekkHVpcp_IQ

В этом файле- Sperg.esm исправлены неправильные условия или данные.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

<...>

Там вообще множество факторов, влияющих на конечное количество получаемого опыта - запас здоровья врага, количество заклинаний, которые он знал, его броня, даже за сколько ударов он был убит, + три корректирующих значения, поэтому за одного и того же врага можно получить разный опыт. Сейчас тестил - убивал и воскрешал консолью рандомного стражника, получал и 710, и 800, и 690. Всё это учитывая те факторы. Они ещё и настраиваются.

И если отбрасываем все влияния этих самых факторов, то получается примерно следующее:

Те самые примерные 100 опыта + 15% от камня любовника = 115, и от самой этой прибавки (15 ед.) идёт -15%, в итоге выходит где-то 112.75, округляется, подвергается влиянию факторов, из чего выходит не самое предсказуемое число. И таким же образом обрабатываются все эффекты, которые как-то влияют на кол-во получаемого опыта, потому там и "дар милосердия", исправляемый USLEP'ом занижен, т.к. он влияет на красноречие, и с ним можно получить больше опыта за всякие убеждения/обман/угрозы. Так же занижаются эффекты от еды из iNeed, от чаёв из Herbal Tea (вроде, я ещё не проверял).

Но это может быть не совсем точно, поскольку это чисто логические выводы на основе убийства всё того же стражника, будучи без знака любовника, потом с ним (как с "-15" на вкладке эффектов, так и с "0"), а смотреть скрипт на предмет точной механики нёрфа эффектов у меня знаний не хватает. Если интересно, как  конкретно работает влияние настроек маг. эффектов, могу потом пересказать, что ответит stradivuckos, сейчас спросил его.

Надеюсь, пояснил. И надеюсь, что правильно.

tik20

Опубликовано

Цитата:

<...>

О, спасибо за еще более подробный ответ. Да, если можно, потом вкратце ответ автора пересказать. А то я тут всерьез уже гружусь мыслями, с данным модом есть смысл эти камни использовать вообще? :))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...