"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

-- Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
• Beast Skeletons
• Dwarven Mechanical Dragons
• Perfect Blood Hybrids Mod
• Draman Skeleton
• The Werewolf King
• Dwemer Spectres
• Cliffracers

Спасибо автором этих плагинов за возможность включить их работы!

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

- Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:
В ночное время:

- Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

- Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

- Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.
Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды).

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)

Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
 
Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.

Файлы:
Главный файл:
Skyrim Immersive Creatures.esp

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.
 
Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться: Detailed Forum Thread

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.

Загрузил:
LinKortes
320

Комментарии

Добавить комментарий

Всем внимание на описание установки мода.

Довакин-великан убил, поменять бы ему секиру, добавить крики и хоть вместо себя на бой с алдуином) Разве что немного немного не понравился дракон-оборотень, но их я к чертям удалю), скелеты в броне респаунятся зачастую с драуграми, что неплохо.

Интересует:

- Около 100 заклинаний используемых NPC;

- Собственные перки у врагов;

- NPC используют зелья в бою;

- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Это вшито в мод, или черпается дополнительно из соседних модов?

Просто у меня есть моды на магию, к примеру, на 200 заклинаний. Их бы туда вшить бы...

Кстати я ищу ASIS (плагин), а тут прямо подарок. Только меня смущает такое обилие монстров. Просто уже стоят Усиленные Драконы и Скайрим для гигантов... Думаю пройду ли я по дороге незаметно...

Почитав, переведённый Skyrim Immersive Creatures_RUSSIAN.txt, понял что там куча настроек.

Ещё хотелось бы увидеть перечени магии.

Что имеется ввиду под словом гибрид крови?

Что имеется ввиду под словом гибрид крови?

Значит что при половом скрещевании Х и Y хромосомы перемешались и рецессивные признаки были перекрыты доминантными признаками. Возьмем к примеру гибрид по "крови тролля и гарпии". Если признаки рогов, крылье и хвоста у гарпии были доминатными то и поколение детей будет носить признаки рогов, крыльев и хвоста. А если признаки тролля (шерсть, трехглазость  регенерация) были доминатными признаками то они перекроют признаки другого родителя и станут основными у поколения детенышей.

П.с. Все элементарно дорогой друг!

А если серьезно то ссылка на НЕксус мод не работает: "Error"

Оу. Вы снизошли до загрузки изображений с пониженным разрешением? :) а то монитор маленький, и половина раньше торчала за его пределами. Было не удобно.

Ещё смущает следующее:

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.

О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

т.е., есть такие багованные существа?

На нексусе всё норм качается. Жмите по заголовку файла, а в списке серваков ваыбирайте не USA, они вечно тупят.

Я кача обычно через London (London, UK 2 (142 users)).

На нексусе всё норм качается. Жмите по заголовку файла, а в списке серваков ваыбирайте не USA, они вечно тупят.

Я кача обычно через London (London, UK 2 (142 users)).

Я просто по ссылке переходил та что на сайте и меня на Эррор выкидывало :)

П.с. Я просто не залогился на сайте вот и мне не давали скачать:) Извините за панику.

Bash и BOSS обязательны к исполнению или можно без них обойтись?

А самое главное...надо сделать копию паки*дата* избавляет от множества проблем.

Интересует:

Это вшито в мод, или черпается дополнительно из соседних модов?

Просто у меня есть моды на магию, к примеру, на 200 заклинаний. Их бы туда вшить бы...

Кстати я ищу ASIS (плагин), а тут прямо подарок. Только меня смущает такое обилие монстров. Просто уже стоят Усиленные Драконы и Скайрим для гигантов... Думаю пройду ли я по дороге незаметно...

Подразумеваются заклинания призыва существ из плагина.

Что касается других плагинов затрагивающий уровневые списки, то об это написано в описании и ReadMe! При Bashed Patch - конфликтов не будет.

Что имеется ввиду под словом гибрид крови?

Гибрид крови зверя и крови вампира, так яснее? ;)

У меня одного кидает ошибку при переходе по ссылкам ниже на оригинальный ресурс? Я авторизован на Nexus и все равно не дает. Поиск выдал несколько вариантов на разных языках. Как то геморно слегка получается-нет? Качать то там немного, можно было бы целиком залить. Или автор не разрешает? Так там не понятно откуда ноги растут и где оригинал. 4 версии и все на разных языках.

Пыс: Все разобрался. Скачал. Ну геморненько немного. 100 пудов 75% не разберется что там нужно сделать. В настройках отображения в своем аккаунте на нексусе нужно поствить что вам можно на голых женщин (мужчин, нужное подчеркнуть) зырить, то бишь больше 18 годков))) Хе хе. Я чуть с кресла не упал когда разобрался. Как все просто)))

Ещё смущает следующее:

т.е., есть такие багованные существа?

Не переживайте, было составлено по прежним версиям. Лично у меня в 6-ой такого не было при тесте.

Bash и BOSS обязательны к исполнению или можно без них обойтись?

Нет не обязательны. Но:

BOSS задает правильный порядок не только для этого плагина, но для очень многих.

А Bash понадобиться, если пользуетесь плагинами затрагивающими уровненные списки!

У меня одного кидает ошибку при переходе по ссылкам ниже на оригинальный ресурс? Я авторизован на Nexus и все равно не дает. Поиск выдал несколько вариантов на разных языках. Как то геморно слегка получается-нет? Качать то там немного, можно было бы целиком залить. Или автор не разрешает? Так там не понятно откуда ноги растут и где оригинал. 4 версии и все на разных языках.

Попробуйте так: skyrim.nexusmods.com/mods/24913

На другом ресурсе у некоторых такое встречается, но тут, скорее, проблема у самого нексуса..

SkyRe совместим ?

И все бы хорошо, не будь эта байда собрана из дефолтных деталек

И все бы хорошо, не будь эта байда собрана из дефолтных деталек

Оооо, да! Та "байда" что собрана не из дефолтных деталек и называется Monster Mod - просто блестяще вписывается в мир игры (надеюсь, понятно, что это сарказм?). Спрашивается, если не нравится зачем заходить и писать? Пройдите мимо. Или сложно? Лучше качественно собрано старое, чем глупо конвертированное из других игр новое.

Переведённый патч совместимости с Requiem http://yadi.sk/d/iM0yE9nI5XVry

Взято тут: http://riotpixels.com/forums/topic/1250-requiem-at-skyrim/page-134#entry118440

Оооо, да! Та "байда" что собрана не из дефолтных деталек и называется Monster Mod - просто блестяще вписывается в мир игры (надеюсь, понятно, что это сарказм?). Спрашивается, если не нравится зачем заходить и писать? Пройдите мимо. Или сложно? Лучше качественно собрано старое, чем глупо конвертированное из других игр новое.

меня всегда удивляло отношения к таким не очень хорошим модам))  когда пишут: "какая  это байда"

А потом ответ со смыслом не оставлять плохих коментов...

Начинают говорить о конструктивных коментариях...

просто не умеют принимать критику)

А с Wars in Skyrim совместим?

Попробуйте так: skyrim.nexusmods.com/mods/24913

На другом ресурсе у некоторых такое встречается, но тут, скорее, проблема у самого нексуса..

Да уже разобрася и пыс добавил к своему спосланию)

меня всегда удивляло отношения к таким не очень хорошим модам))  когда пишут: "какая  это байда"

А потом ответ со смыслом не оставлять плохих коментов...

Начинают говорить о конструктивных коментариях...

просто не умеют принимать критику)

Не умеют принимать критику? Плагин даже не мой! Мне за автора обидно!

Меня всегда удивляло отношение к таким не очень хорошим комментариям. Когда пишут "это байда".

А Вы лучше создали? Хоть что-то Вы создали? Или Вы, конкретно, можете только писать, что это байда, это бурда, это не то? Вы сначала хоть что-то сделайте, а потом критикуйте!

P.s. Про поговорку: "На вкус и цвет товарища нет" слышали?

Нет не обязательны. Но:

BOSS задает правильный порядок не только для этого плагина, но для очень многих.

А Bash понадобиться, если пользуетесь плагинами затрагивающими уровненные списки!

Поддерживаю, однако замечу, что плагины созданные с нуля нашими соотечественниками BOSS ставит в конец списка загрузки (после Bashed Patcha) С ними приходится разбираться в ручную.  Но в данном случае BOSS отфильтровал плагин и патч совместимости с Dragonborn в правильном (надеюсь на это) порядке. В целом в совместном использовании этих двух программ нет ничего сложного. Читаем ридми и не тупим)))

Всем пока я ушел пробовать...

Нихрена не понял, как качать с нексуса...

Её только с нексуса скачать можно?!?!?!

Всем, кому влом или не удаётся скачать с нексуса, ссылка: http://yadi.sk/d/6mSGste65Y7is

Всем, кому влом или не удаётся скачать с нексуса, ссылка: http://yadi.sk/d/6mSGste65Y7is

Спасибо,  чувак, ты меня спас:)

Всем, кому влом или не удаётся скачать с нексуса, ссылка: http://yadi.sk/d/6mSGste65Y7is

А он там сразу руссифицированный ??

интересно, скачаю посмотрю

Обалденный плагин. Вот чего не хватало оригинальному Скайриму)

Ниче тварины! Драконооборотень внушает. В списках заинтересовал "стеклянный голем" (в обле такие были и выглядели неплохо) и... "золотые святые"? Чего они в Скайриме-то забыли?)

интересно, скачаю посмотрю

Хочу пойти сходить купить налить выпить. Мод - отличный! Такого масштаба я ещё не видел. Я так понимаю, мод - преемник Skyrim Monster Mod?

Хочу пойти сходить купить налить выпить. Мод - отличный! Такого масштаба я ещё не видел. Я так понимаю, мод - преемник Skyrim Monster Mod?

Нет, к Monster Mod он отношения не имеет.

Нет, к Monster Mod он отношения не имеет.

Имеет в плане, что тоже куча монстров. Но тут куда лорнее.

Совместим ли со SkyRe??

Совместим ли со immercive Patrools?? Заранее благодарен )

что круче это или SkyrimForBattle?

Совместим ли со immercive Patrools?? Заранее благодарен )

Я использую оба плагина и ничего. Правда у меня Bashed Patch

бестиарий пополнять надо но моему скаю тких упырков не нать))

На производительность сильно влияет?

А минотавр должен бегать с дикой скоростью? Моя лошадь просто отдыхает....

со skyre не конфликтует ?

*- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.* где их взять? с трупиков,или в продаже где есть?

у меня все монстры невидимые,помогите решить проблему

Вероятно,что-то не установилось.И как ты видишь помощь вслепую? Самое простое -не туда установил,сложное-ищи конфликты.

у меня все монстры невидимые,помогите решить проблему

1. Читайте FAQ - там есть ответ на такой вопрос;

2. У вас, возможно, пиратка, а она не обсуждается на данном сайте. Покупайте лицензию.

3. Проверьте правильность установки. Все ли Вы верно скопировали/подключили?

4. Если ничего не помогло попробуйте файл bsa из второго пункта разархивировать и скопировать не в виде bsa, а в витде файлов.

Всем рекомендую этот мод. До этого играл в англ . версию. Это просто один из лучших модов в плане разнообразия живого(неживого) мира скайрима. Играю с Реквиемом+SIC=непередаваемый хардкор. Можете забыть про легендарный уровень , ибо эти существа на макс. уровне сложности будут выносить вас на раз-два. Скелеты -маги будут ваншотить вас и ваших напарников с одного фаербола , драугры-оверлорды будут швырять вас криками по всем подземельям как тряпичную куклу, неведомые зверушки возникающие непонятно откуда будут перекусывать вас попополам ,после зачистки руин или подземелий. Двемерские руины вобще отдельный разговор. Давно мечтал о моде который добавлял бы двемеров в Скайрим. В этом моде моя мечта частично осуществилась . На 50-м уровне магом со всеми прокачанными навыками вы будете тщательно продумывать свою тактику. Это я расписал хардкор -вариант . Можно просто разнообразить живой мир Скайрима выставив сложность на минимум.Однозначный мастхэв !  Всем рекомендую.

Ребята сижу на модеме - 600мегов для меня это вес! Совмести мод со SKYRE??? Качать не качать???

В Dragonborn случился интересный казус,в локации с кубиками *призрачные стражи* решили проявиться под водой до того ,как нелот установил куб,Пришлось нырять искать и убирать с помощю *kill* подобное встречалось ещё в некоторых местах.

Не могу скачать с Нексуса файлы пишет нужен прмиум аккуант,а он платный!!!

Не могу скачать с Нексуса файлы пишет нужен прмиум аккуант,а он платный!!!

Тема уже заезженная,ничего там не надо,Создавай ящик почты ...ну назовем европейским...например Gmail com.Далее регистрируйся на нексусе,да качай. Менеджер заодно установишь,через него проще.

Давно ждал подобного мода - свершилось!

Но вот от мысли, что появятся скальные наездники, мне аж челюсть сводит O~o

Спрошу ещё разок. У вас минотавры быстро бегают? Как-то не особо реалистично бегать в раза 3 быстрее моей лошади.

Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead"
__________________________________________________________
Я немного не понял.Если я скачаю этот мод,он заменит мне "Armored Skeletons and The Walking Dead" и добавит новых монстров."? 
P.S. Этот мод весит 632 Kb,а "Armored Skeletons and The Walking Dead" весит 87 Mb.

Я немного не понял.Если я скачаю этот мод,он заменит мне "Armored Skeletons and The Walking Dead" и добавит новых монстров."?

Именно так!

P.S. Этот мод весит 632 Kb,а "Armored Skeletons and The Walking Dead" весит 87 Mb.

Внимательно читайте описание установки. Здесь только русифицированные файлы. Сначала надо скачать еще английскую версию В общем в описании/ReadMe все подробно написано. Сам плагин при правильной установки весит аж под целый гигобайт!

Именно так!

Внимательно читайте описание установки. Здесь только русифицированные файлы. Сначала надо скачать еще английскую версию В общем в описании/ReadMe все подробно написано. Сам плагин при правильной установки весит аж под целый гигобайт!

Спасибо.Просто я не особо привык читать установку модов, только описание.

Где взять оригинальные моды? ссылки не работают! Люди, кто скачал, залейте на народ.ру и скиньте мне ссылку в лс! очень надо, заранее спасибо

Где взять оригинальные моды? ссылки не работают! Люди, кто скачал, залейте на народ.ру и скиньте мне ссылку в лс! очень надо, заранее спасибо

Усё работает, не надо гнать.

И правда. Не получаеться скачать. На нексусе ошибку выдаёт. (зарегестрировался)..

Все нормально качается, клацать надо сюда

На нексусе страница Ошибку выдаёт. не скачать.( На народ такие вещи заливать надо. будет счастье.

На нексусе страница Ошибку выдаёт. не скачать.( На народ такие вещи заливать надо. будет счастье.

Язык надо учить, или переводчиками учиться пользоваться, на худой конец... Для скачивания файлов больше 2 мегабайт на нексусе нужна регистрация.

Язык надо учить...

лолшто? если поколение Next родного-то языка не знает, о каком иностранном может речь идти? :lol

лолшто? если поколение Next родного-то языка не знает, о каком иностранном может речь идти? :lol

Это прискорбно((

Эй други вы мусор разводите, причём тут поколение некст, причём тут регистрация на нексусе?? Я там зареген ещё хз когда, у меня почему то имерсив кричерс вообще не находит в поиске, только языковые модули, по ссылкам из этой темы error. Вот и всё, а то привыкли штампами мыслить.

Странно...делаю ровно 4 клика:

первый сюда - http://clip2net.com/s/5lBJ9y

второй сюда - http://clip2net.com/s/5lBJvw

третий сюда - http://clip2net.com/s/5lBKi8

четвертый сюда - http://clip2net.com/s/5lBLdp (в последнее время клацаю именно в Dallas, USA)

и начинается закачка

что я делаю не так?

Наверное, я криворукий нупЪ?

Поиск на Нехусе выдал вот такие результаты - http://clip2net.com/s/5lBPos

где я напортачил?

Олаф Одноглазый

Красный орел

а где эти друзья природы пасутся? не особо еще пока территорию оббегал, но от примерного направления не откажусь

а где эти друзья природы пасутся? не особо еще пока территорию оббегал, но от примерного направления не откажусь

Я подозреваю, что речь о деятеле из одноименного квеста. Прочти "Легенду о красном орле".

Я подозреваю, что речь о деятеле из одноименного квеста. Прочти "Легенду о красном орле".

уже прошел его, но Красного Орла не было. Точнее был там какой-то драугр в конце подземки, только он слишком быстро рассыпался, не был он похож на супер-босса

Обновлен перевод плагина, а именно файл "Skyrim Immersive Creaturee,sps", те кто уже установил плагин скачайте новый архив и скопируйте из него этот файл с заменой старого, больше ничего делать не нужно. Те кто еще не устанавливал плагин читают раздел "Установка" и ставят плагин.

  • - Исправлен перевод некоторых предметов;
  • - Переведено 6 пропущенных строк.

Эй други вы мусор разводите, причём тут поколение некст, причём тут регистрация на нексусе?? Я там зареген ещё хз когда, у меня почему то имерсив кричерс вообще не находит в поиске, только языковые модули, по ссылкам из этой темы error. Вот и всё, а то привыкли штампами мыслить.

Нужно в настройках своих на нексусе поставить что вам больше 18 и вы можете просматривать неприличное содержание. После этого легко переходится по ссылкам и содержимое находится.

Что насчет совместимости со Skyrim Monster Mod?

а где эти друзья природы пасутся? не особо еще пока территорию оббегал, но от примерного направления не откажусь

Олаф пасется как главный босс первого квеста коллегии бардов в Упокоище

а с монсер модом кто нить проверял ?? если да то нормально или игра не понимает ети моды если они вместе?

а с монсер модом кто нить проверял ?? если да то нормально или игра не понимает ети моды если они вместе?

счя скачаю,скажу)

скачал,установил,с Skyrim Monster Mod у меня не работает((

У меня все название монстров на АНГЛ.

У меня все название монстров на АНГЛ.

читай внимательнее пункт "Установка" и делай так, как там написано. С русским все ок

c Deadly Dragons совместим? не заменит ли он драконов из него?

читай внимательнее пункт "Установка" и делай так, как там написано. С русским все ок

Друг я все сделал нормально, не выходит, может где и косячнул, но не понимаю где. Блин. Откуда вообще этот мод качать? Я его в коментах нарыл, а тут что то вообще нету ссылки! И все вот это (качать с оф сайта файл ..... ) нельзя сразу дать ссылку на файл, как я его там найду, там их много всяких, с одинаковым названием!

1 - Прочитать раздел "Установка" 5 раз

2 - Прочитать его же еще 10 раз

3 - Медленно и не торопясь прочитать еще раза 3

4 - Постоянно сверяясь с пунктами раздела "Установка" методично выполнить их

5 - Установить

6 ???????

7 - PROFIT

(маленькая подсказка: почему-то я установил сразу же, за 1 присест)

.... а тут что то вообще нету ссылки...

ВСЕ ссылки тут есть
если ЭТО http://clip2net.com/s/5n1G2F не ссылка, тогда я, видимо, китаец

Как мод скачать вообще???

Может я чего не знаю!?

Все на сайте перерыл ничего не работает, ссылки в данном описании не работают выдает ошибку!

Хотя зареган на нексусе!

Попадаю вроде на страницу мода так он предлагает скачать какую-то лабуду весом в 331кб архив с какий то бурдой.

Как мод скачать вообще???

Может я чего не знаю!?

Все на сайте перерыл ничего не работает, ссылки в данном описании не работают выдает ошибку!

Хотя зареган на нексусе!

Попадаю вроде на страницу мода так он предлагает скачать какую-то лабуду весом в 331кб архив с какий то бурдой.

видеоруководство снять? Или дам совет попроще: СТРОГО следовать инструкциям, перечисленным в разделе "Установка"

to LinKortes: на Нехусе версия 6.1 вышла, че то обновили...Будешь тут обновлять?

to LinKortes: на Нехусе версия 6.1 вышла, че то обновили...Будешь тут обновлять?

Буду, в ближайшее время. Постараюсь завтра.

Английская версия плагина обновилась! В ближайшее время будет обновление русской версии!

Буду, в ближайшее время. Постараюсь завтра.

Давай-давай, а то как раз новую игру начинать надо, заодно и SIC новой версии поставлю

Разобрался....но скорость скачивания конечно не фонтан 8кб...целый день качать...Может у кого есть возможность закинуть все это дело на яндекс диск?

Разобрался....но скорость скачивания конечно не фонтан 8кб...целый день качать...Может у кого есть возможность закинуть все это дело на яндекс диск?

[spoiler]http://yadi.sk/d/MayAYC_56t3NQ[/spoiler]

http://yadi.sk/d/MayAYC_56t3NQ

Спасибо...пока что скорость поднялась до 18- 22кб ))) сэкономил мне 5-8 часов времени )))

3. С оф. странички плагина (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913/?tab=2) со вкладки FILES скачать архив "Skyrim Immersive Creatures v6 RC";

4. Разархивировать архив во временную папку (например на рабочий стол) и скопировать в вашу папку "Data" следующие папки: "Interface", "meshes", "Scripts", "Sound", "textures" [Других файлов или папок из архива копировать не надо!];

В этом архиве  Skyrim Immersive Creatures v6 RC нет папок перечисленных выше!

3. С оф. странички плагина (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913/?tab=2) со вкладки FILES скачать архив "Skyrim Immersive Creatures v6 RC";

4. Разархивировать архив во временную папку (например на рабочий стол) и скопировать в вашу папку "Data" следующие папки: "Interface", "meshes", "Scripts", "Sound", "textures" [Других файлов или папок из архива копировать не надо!];

В этом архиве  Skyrim Immersive Creatures v6 RC нет папок перечисленных выше!

Английская версия плагина обновилась! В ближайшее время будет обновление русской версии!

Не смущает? как только Кортес обновит версию, будет и новая инструкция, как устанавливать

Ребят,а вы не могли бы закинуть уже готовое?Чтобы закинул и все..А то все подходит(версия,dlc,skse,skyui),а вот установить ....не врубаю и все.Слишком много шагов...И не поймешь,какие пропустить.

Ребят,а вы не могли бы закинуть уже готовое?Чтобы закинул и все..А то все подходит(версия,dlc,skse,skyui),а вот установить ....не врубаю и все.Слишком много шагов...И не поймешь,какие пропустить.

Как будет новый перевод и новая установка лучше красным большим шрифтом написать причину, почему не будет простой установки) Сочувствую переводчику и желаю ему побольше здоровья и терпения)

Ребят,а вы не могли бы закинуть уже готовое?Чтобы закинул и все..А то все подходит(версия,dlc,skse,skyui),а вот установить ....не врубаю и все.Слишком много шагов...И не поймешь,какие пропустить.

1 - НИЧЕГО пропускать не надо, надо ТОЧНО следовать инструкции

2 - Полную сборку мода сюда не загрузить, потому что объем этой сборки составляет примерно 1.5-2 Гигабайта. Делай по инструкции и все будет работать.

Че то по ходу удалили его с Нексуса , что ли...все обшарил, не могу найти. Только патчи для других языков есть(

Че то по ходу удалили его с Нексуса , что ли...все обшарил, не могу найти. Только патчи для других языков есть(

А нет, разобрался....не догадался бы, что стоит стоит возрастное ограничение). Пора дружить с английским)

Я так понимаю 6RC - это 6.1.1? Потому что другого нету :(

Я так понимаю 6RC - это 6.1.1? Потому что другого нету :(

нет. 6RC это, если не путаю, была версия 6.0. После 6.0 автор мода выпустил еще 6.1.0 и 6.1.1. Именно последняя и является актуальной на данный момент. Однако переводчик (LinKortes) ее перевод еще не доделал, так что ждем...

Skyrim Immersive Creatures v6 RC на нексусе нет. Только 5.1.1 и 6.1.1.

И??

Skyrim Immersive Creatures v6 RC на нексусе нет. Только 5.1.1 и 6.1.1.

И??

И не пробовал читать, что написано одним-двумя комментариями ниже?

А чего там с нексусом. Ошибки какие то выдает вместо файла.

А чего там с нексусом. Ошибки какие то выдает вместо файла.

В каком месте? и какого рода ошибка?

В каком месте? и какого рода ошибка?

[url=jpegshare.net/f2/6e/f26eef20cbb540e43d06eb1afc1d0976.jpg.html]!f26eef20cbb540e43d06eb1afc1d0976.jpg[/url]
Вот такая штука.

Ну да. Вышло. А старый перевод к новой версии не подходит?

Ну да. Вышло.

Что вышло?

Что вышло?

Загрузить с нексуса.

Загрузить с нексуса.

а теперь читай комментарии сверху-вниз, рано или поздно наткнешься на нужный

а теперь читай комментарии сверху-вниз, рано или поздно наткнешься на нужный

А зачем мне их читать?

А зачем мне их читать?

затем, что там есть ответы на твои вопросы

Итак, ситуация на данный момент такова: здесь, на Tesall.ru лежит перевод ныне неактуальной версии плагина, то есть мод не скачать и не установить.
В ожидании LinKortes'а я для себя сделал перевод новой версии, на основе его работы (плюс кое-что исправил, так как не согласен с его переводом некоторых существ, объектов и тд и тп).
Для всех, кто желает скачать новую версию мода предлагаю ссылку на Яндекс-диск, где файл будет лежать до тех пор, пока не вернется Kortes и не обновит мод здесь, на Tesall.
http://yadi.sk/d/rQv8XzWy7R06u (870 Мегабайт)
Установка: извлечь из архива файлы Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa, поместить их в папку Data, расположенную здесь......\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
Если у вас установлено DLC Dragonborn - извлекайте из архива сразу все 4 файла и установите в ту же папку Data.
Активируйте в лаунчере.
А лучше всего, воспользуйтесь (как это уже советовалось в описании, в разделе "Установка") программой Wrye Bash и создайте Bashed Patch. Это уменьшит количество конфликтов с модами, затрагивающими уровневые списки.

затем, что там есть ответы на твои вопросы

Не понял ты меня. Я писал что вышло, скачал. И за перевод благодарю, нормальный ты мужик.

После устоновки заметил что некоторые мобы стали невидемы... Это нормально или лаг???  Просто не очень приятно когда на тебя наподает моб и валит... Устроните  плиз если возможно. (замечал скилетов , медведей, волков)

После устоновки заметил что некоторые мобы стали невидемы... Это нормально или лаг???  Просто не очень приятно когда на тебя наподает моб и валит... Устроните  плиз если возможно. (замечал скилетов , медведей, волков)

http://skyrim.nexusmods.com/users/336241//?
вот тебе страничка автора на Нексусе, ему и пиши.
А вообще, нет ли еще каких-нибудь модов, добавляющих/изменяющих монстров и животных?

http://skyrim.nexusmods.com/users/336241//?

вот тебе страничка автора на Нексусе, ему и пиши.

А вообще, нет ли еще каких-нибудь модов, добавляющих/изменяющих монстров и животных?нет нету

нет нету, после того как отключил мод в течений суток не замечал такого лага

нет нету, после того как отключил мод в течений суток не замечал такого лага

удалил мод и мобы стали невидимы? ну, красава, чо...
Что делать, я уже говорил - претензии все к автору

Прикольно проблема решилась просто удалил мод из лаунчера, но обновление осталось и все мобы на месте))) это радует ) лаг пропал после удаления мода) из списка.

Итак, ситуация на данный момент такова: здесь, на Tesall.ru лежит перевод ныне неактуальной версии плагина, то есть мод не скачать и не установить.

В ожидании LinKortes'а я для себя сделал перевод новой версии, на основе его работы (плюс кое-что исправил, так как не согласен с его переводом некоторых существ, объектов и тд и тп).

Для всех, кто желает скачать новую версию мода предлагаю ссылку на Яндекс-диск, где файл будет лежать до тех пор, пока не вернется Kortes и не обновит мод здесь, на Tesall.

http://yadi.sk/d/rQv8XzWy7R06u (870 Мегабайт)

Установка: извлечь из архива файлы Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa, поместить их в папку Data, расположенную здесь......\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data

Если у вас установлено DLC Dragonborn - извлекайте из архива сразу все 4 файла и установите в ту же папку Data.

Активируйте в лаунчере.

А лучше всего, воспользуйтесь (как это уже советовалось в описании, в разделе "Установка") программой Wrye Bash и создайте Bashed Patch. Это уменьшит количество конфликтов с модами, затрагивающими уровневые списки.

Ап сообщения

Олала! Весьма порадовал модик Скайрим ожил и играть стало куда интереснее Спасибо)

Комп мощно грузит?

Не особо 5-7 фпс перед их появлением В остальном все нормально

Ребята я скачал установил они у меня ходят но у них нет текстурок =( то-есть у меня ходят какие то призраки, и с Nexus'a не качает там Ошибка

на нексусе вроде как нужно подтвердить, что ты совершеннолетний^^

В инструкции по установке надо скачать с нексуса определённые файлы.Здесь,это не указанно,как сделать правильно?

В инструкции по установке надо скачать с нексуса определённые файлы.Здесь,это не указанно,как сделать правильно?

Никак, просто скачай архив отсюда и установи, это весь плагин целиком. С нексуса ничего тянуть не требуется.

Никак, просто скачай архив отсюда и установи, это весь плагин целиком. С нексуса ничего тянуть не требуется.

Спасибо за ответ,а то уже начал скачивать...

У меня почему-то на каждой второй жиле появляются стражи руды, часто по двое, хотя вероятность появления выставил 5%. Но с ними веселей стало руду добывать, да и лишние куски руды с них не помешают).

А если игру начать с самого начала "новые" существа уже будут ?

Наконец текстуры оптимизировали. Я с начала в ступоре был когда решил заменить свой перепакованный вариант новым отсюда - новый оказался меньше моего.

P.S. SkyRe Crossbow fix забыли доложить в архив...

А если игру начать с самого начала "новые" существа уже будут ?

У меня они появились еще при побеге из Хелгена - при осмотре пучьих кладок вылезли мелкие пауки, ночью возле Ривервуда оборотень напал, а при добыче руды - рудный страж.

У меня они появились еще при побеге из Хелгена - при осмотре пучьих кладок вылезли мелкие пауки, ночью возле Ривервуда оборотень напал, а при добыче руды - рудный страж.

Спасибо за ответ =)

ооо ну наконецто обнова=) под реквием самое то

Наконец текстуры оптимизировали. Я с начала в ступоре был когда решил заменить свой перепакованный вариант новым отсюда - новый оказался меньше моего.

P.S. SkyRe Crossbow fix забыли доложить в архив...

Странно... а у меня эта версия с нексуса весила 570 мб. SkyRe Crossbow fix и Русский ESP файл качал отдельно.

Ну да ладно... проще обновить на эту. Башед файл пересоздавать придется? И обязательно ждать 31 день?

Странно... а у меня эта версия с нексуса весила 570 мб.

Упаковал получше. БСА теперь весит больше, но зато сам архив меньше.

Упаковал получше. БСА теперь весит больше, но зато сам архив меньше.

Все равно преогромное спасибо! Гораздо лучше, чем качать хр*н пойми что с других сайтов.

ну разве это чудовища,добавьте в skyrim corporation umbrella (отвечаю игра пойдёт по всем критериям)-это говорю вам я "Albert Wesker"=DDD Ну и это неплохо авторам респект

С этим модом ,игра стала другой,лучше и веселее.Одни,только гиганты-рекруты братьев бури ,чего стоят.Спасибо тебе большущее!И как говорит молодёж,респект тебе и уважуха!

Вопрос: в предыдущей версии надо было скачивать с нексуса папки, в новой версии, в архиве нет папок (текстуры и тд), так что их удалить или оставить? Спс если ответите :) P.S. Мод супер

Вопрос: в предыдущей версии надо было скачивать с нексуса папки, в новой версии, в архиве нет папок (текстуры и тд), так что их удалить или оставить? Спс если ответите :) P.S. Мод супер

В новой версии все эти папки запакованы в бса. Если и удалять, то с умом, конкретно подпапки мода, а не просто снести всю папку текстур целиком.

Было бы очень круто, если бы была какая-нибудь книга, которая описывает существ. Просто у меня стоит Requiem, и некоторых монстров я уже не могу просто взять и убить. Для них нужно оружие или магия определённого типа.

В новой версии все эти папки запакованы в бса. Если и удалять, то с умом, конкретно подпапки мода, а не просто снести всю папку текстур целиком.

Арсинис спс, у меня осталась старая версия, сейчас посмотрю что куда и удалю к чертям :)

И еще вопрос, тупой наверное, но все равно задам, обязательно 31 день ждать респауна существ, закрыться у себя в поместье и ждать 31 день, или можна играть? :)

И еще вопрос, тупой наверное, но все равно задам, обязательно 31 день ждать респауна существ, закрыться у себя в поместье и ждать 31 день, или можна играть? :)

чтобы обновились мобы - нужно ждать 31 день. Могу дать самый простой совет: зайди к себе в дом, пропиши в консоли без кавычек "set timescale to 14400" - это даст ускорение игрового времени до "10 игровых суток в 1 минуту реального времени", то есть 30 игровых дней пролетят за 3 реальных минуты. Только потом не забудь вернуть скорость течения времени на дефолтную - "set timescale to 20"

Люди! помогите если сможете, скачал мод я уж ожидал что будет прям как в монстер моде но нет! они у меня предельно редко встречаются, как мне настроить мод чтобы они прям таки на каждом шагу были? возможно ли вообще так? а-то он до ужаса скучный мод, единственного кого я видел это великана берсерка

у мя сразу спавниться начали. Настраивается все очень легко через Scse. Да и ещё на малых уровнях(до 20 ого) не ставьте высокую сложность, а то хана вам - Горгульи вообще жесть - здоровье высасывают при ударе и мощные удары не замечают. А так мод очень даже. Если скелетам поставить возрождение частое, то вообще веселуха - не успеваешь кости по округе раскидать, как они опять собираются.

После установки мода все персонажи,с которыми надо драться врукопашную-начали после пары ударов бросаться меня с оружием.Как это исправить-неясно.И второе-у доброй половины встреченных мной новых врагов по непонятной причине явный перегон касаемо криков-потому что орут почти без передыху,я даже не успеваю на ноги встать/подобрать оружие.

P.S.Кстати-если распаковать BSA-работать будет?А то решил стандартных оборотней на драконоподобных оттуда заменить.

ребят, я только сейчас скачал мод и он разархивирувается в папку DATA. так вот, в архиве не было папок с текстурами, так нужно? просто я боюсь, что у мобов не будет моделей.

ребят, я только сейчас скачал мод и он разархивирувается в папку DATA. так вот, в архиве не было папок с текстурами, так нужно? просто я боюсь, что у мобов не будет моделей.

Ну так там один BSA-архив-в нём всё что нужно.Если есть невидимые модели-распакуй его-там будут эти папки.

вот ещё идейка: добавьте ещё монстров из морровинда - даэдрота, алчущего, скампа, ужаса клана, рьеклингов там...

вот ещё идейка: добавьте ещё монстров из морровинда - даэдрота, алчущего, скампа, ужаса клана, рьеклингов там...

Я просил разработчика на нексусе,пока-что без ответа.

подскажите нубу , как создать Bashed Patch ?)

Блин, мод конечно суперский, добавляет столько разных существ и удобная настройка через МСМ-меню. Только у меня, по непонятным причинам происходят два неприятных глюка именно из за этого мода. 
1. Пропадает анимация некоторых монстров и животный (великанов, оленей, зайцев, грязевых крабов, снежных троллей)
2. Происходит вылет из игры, когда бродишь возле Драконьего моста который на юго-западе от Солитьюда.  
Изначально ставил этот мод вместе со Skyrim Monster Mod v.12.0
Выставлял порядок загрузки с помощью BOSS v2.1.1
Создавал Bashed Patch, 0.esp
Пробовал отключать другие моды, оставлял в лаунчере только Skyrim Immersive Creatures.esp (отключая DLC Dawnguard.esp и Dragonborn.esp). Ради эксперимента даже начинал новую игру, добирался до Драконьего моста, проплывал под ним и тут же вылет из игры. То есть, явно с подключенным в лаунчере единственным модом Skyrim Immersive Creatures.esp происходили вылеты в одном и том же месте. И пропадала анимация некоторый существ. 
После всего этого, загрузив своё основное сохранение, добрался до своего Дома тёплых ветров в Вайтране и согласно инструкции находясь в интерьере, с помощью команды в консоле "set timescale to 100000", я прождал 31 день для того чтобы сбросились все игровые ячейки и сохранился в новом слоте не перезаписывая старое сохранение. Далее я зашел в МСМ-меню и запустил процедуру удаление Immersive Creatures, закрыв МСМ-меню появилось уведомление что Immersive Creatures удалено. Я вновь сохранился в новом слоте, вышел из игры, удалил файлы мода из папки Data. Пересоздал bashed patch уже без Immersive Creatures, зашел в игру, запустил сохранение. Опять с помощью команды "set timescale to" прождал 31 день, сохранился. На всякий случай вышел из игры и зашел обратно, запустил последнее сделанное только что сохранение и пошел бродить по окрестностям. И к великому огорчению обнаружил, что анимация некоторых животных отсутствует. Уже без Immersive Creatures..... Попробовал отключить другие моды и DLC, пересохранился, опять прождал 31 день в своём доме. Всё равно анимация отсутствует, саблезуб как чучело на рельсах движется по ландшафту. Теперь вот переустанавливаю игру, жду пока в Стиме скачивается обновление. Кстати на счет требований, у меня:
Skyrim версия 1.9.32.0
SkyUI 4.1
SKSE 1.06.16
Из дополнений стоит только Dawnguard и Dradonborn.
High resolution texture pack не стоит.
Так и не понял в чем причина подобных глюков.

Настраивается все очень легко через Scse.

Как?

Скоро(через несколько дней) выйдет обновление(6.1.2). :)

В него будут входить:

Даэдрот,Новый вариант Драмана,Чумной волки,Тролли-пигмеи,новая болезнь, многие фишки и исправления.

Разрываюсь между этим модом и Монстер модом. %(

Народ, кто тестировал оба мода - какой предпочтительнее? И менее глючный. Посоветуйте.

Разрываюсь между этим модом и Монстер модом. %(

Народ, кто тестировал оба мода - какой предпочтительнее? И менее глючный. Посоветуйте.

Этот мод более ЛОРный,но не будет такого месива как в МостерМоде.

Скорости нет :( 60 кб/с

Dranik, спасибо, но с сайта качает вполне на приличной скорости, так что яндекс и ex.ua лишние.

Вышел 6.1.2!

Когда русик ждать, толмачи наши уважаемые?

Ченчлог:

SIC v6.1.2

Changelog:

Bugfixes:

- fixed an error that prevented Goblin Tribes from fighting each other

- fixed 1 Goblin mesh that caused a CTD for some people

- fixed an issue with Dwarven Centurions that could lead to invincible spawns

- fixed a bug that prevented some Draugr from equipping their helmet

- fixed 2 falmer meshes with holes in the arms

- fixed the ore & egg spawner -> both scripts now check more often for changed MCM settings

- overworked all Draugr level lists -> should fix rare invisible encounter

- overworked all Dremora level lists -> fixes problems with quest used & summonable NPCs

- changed some scripts to use the translation.txt & added missing parts -> translators can now translate every scripted message

- corrected a wrong spell name

- fixed a bug that prevented Hybrid Soul Cultists from transforming

- removed water spawn points near docks

- removed junk from the main BSA and tweaked some textures (reduced BSAs file size about 200mb)

New:

- added loot functionality for iron armor wearing Draugr -> this includes new female variants and random hair / beard / armor combinations

- added Plague Wolf including a new disease, model and texture

- added some missing spider and troll variants that lacked level list integration

- added Skeleton Acolyte and Draman Skeleton Akolyte

- added custom wolf pup meshes

- several Ore Guardian tweaks: a) random size b) random loot amount c) change skin after looting (like ore veins after mining)

- added mouth movement for Draman Norokdir

SkyRe Corssbow Fix:

- changed the way the patch works

- Armored Skeletons now use a custom SkyRe bow list

- bandits will use crossbows again

Великаньи туши не исчезают (версия 6.1.2). Так и должно быть?

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

Файлы не бьются и не удаляются с сервера, если вы испытываете технические трудности, то попробуйте скачать через пару минут.

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

попробуйте другим браузером, мне помогло.

Извиняюсь, скорее всего это из-за продолжающегося массового Брута на серверах и ДЦ виснут напрочь.

Великаньи туши не исчезают (версия 6.1.2). Так и должно быть?

Англ. версия?

Подскажите пожалуйста, а лут с новых монстров падает?

почему у меня все новые монстры невидимые все требования выполнены установил правильно

Не знаю не знаю. Мне кажется что большинство существ явно лишние. Но с некоторыми добавлениями я согласен что их следовало изначально вставить на просторы скайрима. Судя по скиншотам и информаций представленной здесь. Монстров слишком много. Так много что при созданий четвёртого или пятого или... и .т.д. дополнения разробочикам останется выбрать и до вести до ума монстров.

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Драугры в броне
Великаны в броне
Скелеты в броне
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Темные соблазнители
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Личи
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Спригганы - матери воды
Болотные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури

Правда о дреморах их я встречал 1 месте поэтому добавление Дремор (женщины) плюс минус.

вопрос, а если я начинаю новую игру, ждать 31 день обязательно или нет? вопрос туповатый, но если дадите ответ, буду благодарен :)

попробуйте другим браузером, мне помогло.

Извиняюсь, скорее всего это из-за продолжающегося массового Брута на серверах и ДЦ виснут напрочь.

Качай стронним загрузчиком - в браузере копируй ссылку закачки и качай -- так быстрее и надежней - мод большой. Автору особое спасибо за большой труд.

вопрос, а если я начинаю новую игру, ждать 31 день обязательно или нет? вопрос туповатый, но если дадите ответ, буду благодарен :)

Необязательно, да и вовсе ненужно. Это касается только тех, кто обновляется со старой версии с уже частично пройденной игрой.

А вообще есть обходной путь этого ожидания в 31 день...

Необязательно, да и вовсе ненужно. Это касается только тех, кто обновляется со старой версии с уже частично пройденной игрой.

А вообще есть обходной путь этого ожидания в 31 день...

Вроде как достаточно перед чистым сохранением сбросить настройки в МСМ-меню

При таком обилии монстров люди бы давно вымерли. А из вышеперечисленных остались бы сильнейшие и приспособленные.

При таком обилии монстров люди бы давно вымерли. А из вышеперечисленных остались бы сильнейшие и приспособленные.

Не факт.Монстры очень редко появляются.

З.Ы. Я нашел оборотня-злокрыса.

Частоту появления монстров можно настроить в меню. На меня достаточно часто нападали оборотни и скелеты по ночам, к востоку от Вайтрана(ферма Сынов Битвы) ходила толпа сильных гоблинов(8-10 шт), в гробницах было много нежити из этого мода. Правда когда ставишь другие моды на монстров - начинаются всякие накладки.

Больше всего в этом моде меня рассмешили корусы-воины - так и лезут в голову нехорошие мысли о совместной жизни корусов и фалмеров)).

Драманы бесят, они "закрикивают" просто. Отключил их нафиг, к тому же странно выглядят, хоть лут с них хороший.

А так - четко. Разве что антропоморфные корусы - это слишком.

О, классно! Как раз искал что-то подобное для мода на Ведьмака. Спасибо, качаю)

как убрать драмана чтоб его

Странное происходит - вижу пак существ из плагина, подхожу ближе - пропадают. Не в смысле невидимые, а вообще деспавнятся.

как убрать драмана чтоб его

В меню настройках мода.

Вышла новая версия.

Kongressman
модмейкер
09.10.2013 — 20:46

[quote name="Dovakhinich" timestamp="1381209827"]Вышла новая версия.[/quote] Ага, вот только автора с августа не было в онлайне.

512МБ.Он у меня никогда не скачается(

Народ хотите глюков сопосавимо чеслу монстров тогда ставте, а после деинсталяции мода перестают правильно работать улучшенная прорисовка ландшафтов, улучшенная прорисовка деревьев, это то что зразу заметил. А вобще есть моды На кровь, климат, свет, вода которые хорошо дружат с игрой, этот ее коробит, походу дофига скриптов было затронуто и мод насрал под каждый куст.

Щас как накачаю разные моды с монстрами, а потом буду думать, что это игра так глючит? Ну ладно, прорвемся

Мои извинения за возможно нубский вопрос, но я уже спать хочу.

Без этого мод вообще не работает:

SKSE, SkyUI?

BOSS и Wrye Bush не будет достаточно. Просто не хочется менять меню. Мне дефолтовое больше по душе, и этих монстров заселить хочется.

Мои извинения за возможно нубский вопрос, но я уже спать хочу.

Без этого мод вообще не работает

Полагаю, правильно работать не будет.

5 скрин на фиг машине крылья недоделаные

а так мод прикольный

BOSS и Wrye Bush не будет достаточно. Просто не хочется менять меню. Мне дефолтовое больше по душе, и этих монстров заселить хочется.

Ставишь SkyUI, а потом поверх ставишь SkyUI Away. Будет работать МСМ меню, и все плагины, использующие SkyUI, будут работать корректно, а меню инвентаря будет стандартное(тоже касается и остальных меню, измененных в SkyUI). А если руки не из жопы, то можно выбрать какие интерфейсы заменить, а какие оставить из SkyUI.

И сложно, и не сложно. Спасибо за ответы, но делать лишнюю нагрузку на игру не хочется. Ладно, обойдемся без этих чепушил.

Мда жаль что здесь не все опциональные патчию

Вообще интересно, но некоторые монстры странноваты мягко говоря...

Один вопрос.Написано,что появляются новые заклинания,которые могут быть использованы игроком.А где они появляются?.В смысле,появляются тома с новыми заклинаниями у продавцов,магов  в продаже или в качестве лута у врагов?........

Один вопрос.Написано,что появляются новые заклинания,которые могут быть использованы игроком.А где они появляются?.В смысле,появляются тома с новыми заклинаниями у продавцов,магов  в продаже или в качестве лута у врагов?........

Находил тома призыва новых скелетов и на трупах и в продаже.

Благодарю за информацию.Поставим,посмотрим....Хотя и хватает монстров( особено учитывая,что играю на "легендарном),но что то новенькое,да и нервишки пошекотать( а то "ванильные" монстры уже "приелись"-знаешь их тактику,приемы).Эх,"запилил" бы кто для "Скайрим" что-то наподобии E-мода для "Фаллоута 3".............Было бы круто........

Хороший такой мод пак много используемых мною вещей туда включили.

ну не знаю... если бы был мод, добавляющий только монстров из морровинда - скачал бы. обла мне не нравилась...

Скачал,поиграл,понравился! плюс однозначно +++

Появились какие-то новые подавцы-персонажи.Однако,диалогов нет.Ставил эту версию( старую не обновлял-соответствено у меня ее не было).Перезагрузка не помогает.

А какая разница с модом "Монстры Скайрима" ?

Я не понял что значит гибриды?Полувамиры и полуоборотни чтоль???

Ребят, у меня у одного не открывается архив??? Вот что пишет: Не удалось открыть файл как архив.

Старую верс.убрала (хотя не такая уж она и старая), поставила новую. Всё работает, глюков нет. Пошла добывать для Горбушки (колл.маг.) книжки, зашла в руины. Сразу напали монстрики, не надо было и 30-дней ждать. Такой попался симпотичный двемерский скелет! Косточки железные прямо во все стороны разлетелись. А у паучков, кроме железяк, в инвентаре, ещё и скумку нашла. Жизнь стала интересней, жить стало веселее!!!

А как удалить?у меня до сих пор лагает

YourBunnyWrote
администратор
09.11.2013 — 14:33

Ребят, у меня у одного не открывается архив??? Вот что пишет: Не удалось открыть файл как архив.

Попробуй этой программой.

А как удалить?у меня до сих пор лагает

Кого удалить? Этот мод? Отключи плагин в лаунчере, удали файлы из папки Data, которые ты туда распаковал из архива с этим модом.

Попробуй этой программой.Кого удалить? Этот мод? Отключи плагин в лаунчере, удали файлы из папки Data, которые ты туда распаковал из архива с этим модом.

Пасиб! Но надо еще в настройках модов удалить

С этим модом у меня не работает вид от первого лица

Сколько весит этот мод?

Сколько весит этот мод?

520,77МБ[url=smayly.ru/?cat=big&nab=TrollFaces]!279.png[/url]

установил мод и что-то у меня перестал работать плагин прирожденный охотник. Точнее теперь он ни одно существо не может определить, только кроликов. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

Талморские юстициары достанут тебя даже мёртвыми!

Accordeonist, с мёртвыми талморцами воюют мертвые штурмовые плащи

у меня вылетает при перезагрузке = ( Что можно сделать?

Головы у волчат слишком большие,и иногда вылетает после перезагрузки

Меня смущают противники переделанные из драконов, как то это абсурдно

Ребята, вопрос, вчера убивал драугра - повелителя смерти, в результате завалил при помощи 150 стрел четко прилетвших в нег (а то и больше), пока его убивал стрельба повысилсь на два - три уровня, причем она же на момент боя была прокачена до 90+ лвл,  это так и должно быть или это глюк??? если глюк, то что надо сделать???

кому хочеться запороть игру-качаем)

Ни у кого не встречался бородатый драугр женского пола, любовно замотанного в белоснежную простыню? Или рыбы-убийцы класса "вода-земля"? А спригганы, название которых столь длинное, что написано очень мелким почерком, и, наверное, из-за этого совсем-совсем неубиваемые?

Все это я у себя исправил, однако хотелось бы большей совместимости со старыми сейвами, ибо бить монстряку, в блаженстве раскинувшего свои хваталки-убивалки аки Иисус на кресте, как-то не очень...

Хотел поставить на пробу, но скачать браузером нереально. Не дай бог сбой какой-то.

почему у мене новые монстры невидимые або видно ток часть монстра

Видать, у тебя пиратка, не переваривающая бса архивы.

Эмм.., версия 6.1.5? Просто на нексусе 6.5

Эмм.., версия 6.1.5? Просто на нексусе 6.5

У автора в разных местах по разному написано. Изменил на 6.5, чтобы вам спокойнее было. В любом случае, здесь последняя версия.

мод хороший но полавина сущвств нелепо смотрится и не вписываются в атмосферу

uriahheep
модмейкер
04.01.2014 — 19:46

мод хороший но полавина сущвств нелепо смотрится и не вписываются в атмосферу

Зато шороху наводят .Без них уже скучно.

мне только драманы не нравятся....хотя их весело убивать))

мод хороший но полавина сущвств нелепо смотрится и не вписываются в атмосферу

  1. Справедливости ради, дорогой друг, все таки стоит подчеркнуть что это все исключительно ваше мнение.

  2. Если не секрет то какие именно не вписываются? :)

Всем привет! А есть ли у кого новые SIC Patch для Requiem-а?

Ставлю те что на нексусе 3.1 (для SIC 6.1.3) половина монстров по англ. назвается.Странно но ставлю SIC patch 2.4 вроде по русски называются, но версия то старая... может каких монстров не увижу. Помогите Плз.

Ставил SIC из разных источников, заменял *.esp для русификации как полагается...

Заранее спасибо.

Неплохой мод, раздражают только драконоголовые и двемерский атронах. А остальные смотрятся очень даже неплохо и лорно.

Всем привет и с прошедшими праздниками скажите существует модификация (плагин) где вампиры такие как в сериале Дневники Вампира и второй вопрос существует ли модификация оборотней где их вид как в мини сериале Оборотень в погонах или такой вид как в Сумерках.

YourBunnyWrote
администратор
08.01.2014 — 15:03

kristo1m, тебе лучше обратиться в поиск модов.

Бл что за хрень? Почему архив поврежден ? уже второй раз скачал

Бл что за хрень? Почему архив поврежден ? уже второй раз скачал

1. Попытаться открыть через 7zip

2. Если таки бьется во время загрузки, то скачать при помощи данлоад менеджера.

1. Попытаться открыть через 7zip

2. Если таки бьется во время загрузки, то скачать при помощи данлоад менеджера.

Спасибо за быстрый ответ,пытался через несколько архиваторов,загрузка стабильная - полностью докачивается.

Ну че сказать!! только большое Спасибо)))

Ребят, киньте ссыль, кому не сложно, как в tes5edit создавать патчи совместимости. У меня skyTest стоит и насколько я понял нужно пошаманить немного.

Без этого мода уже игру себе не представляю

Боюсь устанавливать. Мирных жителей не убьет? А то после дракона в деревнях, ищу трупы и если нахожу, загружаю последнее сохранение, чтобы не допустить смертей. Увы resurrect не помогает, потому что эти NPC потом в диалогах говорят о смертях своих родственников(некоторые)

Предпоследняя версия очень впечатлила. Спасибо за обновление!

Мод класс ,но есть одно "но", а может и не одно :

1 На 10 уровне ночью в городе вы познакомитесь с чудесными ребятами - Вампирами-мастерами и их добрейшими питбулями - в начале они вынесут всю стражу, на закуску вы.

2 Около Вайтрана, там где пещера с фалмерами и ещё в паре мест генерируется штук 10 гоблинов-лучников которые с 2 выстрелов выносят 15 уровневого игрока

3 Рядом с фермами у  Виндхельма частенько генерируется толпень рьеклингов

4 Не включайте в меню мода генерацию встреч с боссами пока не достигнете хотя бы 25 уровня иначе встреча с ними превратится в кошмар, драконы отдыхают(если не установлен мод Deadly Dragons)

Пожалуй, лучший сборник монстров что я пробовал...Разнообразие поражает. А так же поражает как при таком разнообразии простые фермеры в Скайриме еще не перевелись))) С такими опасностями каждого путешественника должен сопровождать небольшой отряд телохронителей...Однако путешествуют без проблем))) Ну это я уже придираюсь... Мод и в самом деле отличный.

Народ, кто проверял так и должно быть что по всему Солсхейму бегают банды рьеклингов по 15 штук причем анимация у них как у человекоподобных (не как у рьеклингов) причем на 16 лвл у них было орочье снаряжение.

P.S. Они вообще выглядели как перекрашенные орки.

uriahheep
модмейкер
16.01.2014 — 07:26

Боюсь устанавливать. Мирных жителей не убьет? А то после дракона в деревнях, ищу трупы и если нахожу, загружаю последнее сохранение, чтобы не допустить смертей. Увы resurrect не помогает, потому что эти NPC потом в диалогах говорят о смертях своих родственников(некоторые)

Мирные Жители будут убегать v1.2.3--Run For Your Lives v1.2.3

Мирные жители не умрут v0.9----------Civilians Will Not Die!

Поставьте эти моды и не парьтесь)))) У мнея 10 штук Вар-модов и никаких проблем с НПС.

Я как-то переставлял Скай и просто забыл поставить эти 2 мода, так у меня вампиры всех торговцев в Вайтране вырезали, когда те с работы выходили, во было круто , торговать не с кем))) Сразу откатил сейвки и поставил эти 2 мода.

И вот уже год как никаких проблем.

А как можно альтернативно скачать? Долго просто, а качать 3 раз - уже лень =)

А как можно альтернативно скачать? Долго просто, а качать 3 раз - уже лень =)

Если скорость соединения не дерьмовая, то качаешь через download master.

а на legendary не канает?

40 уровень, мастрер тяжелой брони, мастер блокирования и др., играл всегда так до 20 адепт, до 30 эксперт, до 40 мастер и не испытывал сложности, но слов нет нормальных, когда меня на ученике сваншотил древний сприган матрена, какие там цифры урона??? Древний дракон тоже не ожидал такой подачи, когда первый напал на спригана. Я конечно понимаю, что он ваншотится также, но я предпочитаю динамику, а ни бой в 1 удар... И это только первый час игры с модом, что еще ждать? 
Хотя я хотел написать, что у меня такая проблема, после каждой автозагрузки вылетает игра. Без этого мода не вылетает.

Проверил на конфликты - их нет. Вот игра запускается, загружаю сохранение, играю, сохраняюсь нет вылета, загружаю игру через F9 или автозагрузка после смерти и после загрузки около 0.5 секунды я вижу персонажа и сразу вылетаю без ошибок. игра 1.9 и все DLC

Если скорость соединения не дерьмовая, то качаешь через download master.

DM мастер не хочу ставить. Есть другие варианты?

DM мастер не хочу ставить. Есть другие варианты?

Какие еще другие варианты? Качаешь либо браузером, либо менеджером закачек. Нет никаких других вариантов.

Хммм... А в настройках модов SkyUI после установки этой версии (на чистую игру) меню настроек "ночных встреч", "случайных встреч" и т.п. так и должны выглядеть как "SSIC_NighttimeMenu" "SSIC_RandomMenu" и т.п. и при этом быть неактивными?

На старой версии 6.1.3 все в порядке и глюков нет. Есть менюшка навроде "Расширенные настройки" где можно отключать древних спригганов, настраивать рандомные встречи и т.п. Все активно и все настраивается. В этой версии - пустое черное поле без единой настройки.

Хммм... А в настройках модов SkyUI после установки этой версии (на чистую игру) меню настроек "ночных встреч", "случайных встреч" и т.п. так и должны выглядеть как "SSIC_NighttimeMenu" "SSIC_RandomMenu" и т.п. и при этом быть неактивными?

На старой версии 6.1.3 все в порядке и глюков нет. Есть менюшка навроде "Расширенные настройки" где можно отключать древних спригганов, настраивать рандомные встречи и т.п. Все активно и все настраивается. В этой версии - пустое черное поле без единой настройки.

Попробуй полностью удалить мод, сделать чистое сохранение и установить заново.

Я позже скачаю и гляну сам.

Попробуй полностью удалить мод, сделать чистое сохранение и установить заново.

Я позже скачаю и гляну сам.

Все по-прежнему.

На всякий случай скрин самой менюшки приложу. http://savepic.net/4386798.htm

Проверил, с МКМ все в порядке. Как я и сказал, тебе необходимо ПОЛНОСТЬЮ удалить мод, а затем установить его заново, предварительно сделав чистое сохранение. У тебя. возможно, так же где-то затесались старые файлы мода, либо в папке scripts, либо interface. Если сделаешь все правильно, то проблема исчезнет.

Проверил, с МКМ все в порядке. Как я и сказал, тебе необходимо ПОЛНОСТЬЮ удалить мод, а затем установить его заново, предварительно сделав чистое сохранение. У тебя. возможно, так же где-то затесались старые файлы мода, либо в папке scripts, либо interface. Если сделаешь все правильно, то проблема исчезнет.

Все, Спасибо за наводку. Не вычистил старый русификатор из Interface.

Пожалуйста, кто может выложить ESM/ESP файлы данного мода с данным переводом? У меня есть на англ данный мод. Заранее спасибо.

Когда читал список новых существ, казалось, что протолкнутся будет негде от монстров

Пожалуйста, кто может выложить ESM/ESP файлы данного мода с данным переводом? У меня есть на англ данный мод. Заранее спасибо.

кинул в лс

стабильно вылетает изза мода Revenge of the enemies, вместе со включенным патчем совместимости. если оставить или SIC или Revenge of the enemies работает без вылетов, кто сталкивался?

добавлю - с английскими оригинальными версиями все работает ок.

Проблема как и у yura86rus, да и вообще по форумам частенько встречается и на наших и на английских и пр. Вылет при загрузке сейва, сейвы бьются на открытых локациях и все из-за этого мода. В первый раз у меня получилось вылечить чистой переустановкой, играл неделю где-то и снова ошибки поперли, теперь уже намертво, ни пересоздание .ini и bashed, ни чистая переустановка, ничего не помогает.

Косяки начинаются со спавнами мобов. Они ресаются в двойном-тройном количестве, особенно хорошо видно на волках, стаи по 15-20 голов, притом на ровном месте, игра не менялась, моды не устанавливались.

Хм, может случайность, может нет, но оба раза я встречал всадника без головы=)

В общем, снес от греха подальше, пока сейвы насмерть не убило, в десятый раз перепроходить даже такую хорошую игру как скайрим меня не хватит.

upd. До волн вылетов от времени установки проходит примерно одинаковое время (примерно 20-25 часов), спавны умножаются, вылеты идут если один из таких спавнов попадет в какой-либо сейв. Тогда все сейвы будут битыми после него.

А почему когда я включил Скальных Наездников только на Солстхейме, их вообще нет на Острове, или их надо включать на скайриме?

uriahheep
модмейкер
05.02.2014 — 06:28

Братья Довакины! Вышла хорошая примочка к SIC.

Называется это хозяйство SIC High Level Enemies--Edition-v1.6a-ru

- Объединены в один файл High Level Enemies.esp, High Level Enemies - Dawnguard.esp и High Level Enemies - Dragonborn.esp.
- Создан новый основной esp-файл и опциональный файл для Falskaar, зависящий от Skyrim Immersive Creatures.
- Из HLE удалены все драугры, фалмеры и скелеты (NPC и уровневые списки).
- Из HLE удалены заклинания и перки.
- Всем NPC из HLE добавлены заклинания и перки из SIC.
- NPC из HLE теперь затрагиваются настройками общей сложности из МСМ-меню SIC.
- Объединены изменения уровневых списков из HLE и SIC.

У меня ничего не вылетает, все работает. это при том, что стоят 10 подобных глобальных модов на Войны.

И много мелких примочек, типа кучи животных, птиц, насекомых(респаун по максимуму, птиц 250 в респауне). НПС на дорогах и везде, форты забиты НПС. Благодаря Deadly Monsters увеличино здоровье животным на пределе, животные в 10 раз опасней, чам ванильные великаны. И если учесть еще что в доме 280 скриптов, а у Вильи 2800 скриптов!!!!!!!!

Бандиты OBIS (ползунки на 15+10х2) Все увеличино для Хардкора. Не Скайрим, а СУПЕР КАЙФ!!!

Просто нужен мощный Комп. На 1гб видюхе жестоко ставить такую кучу подобных глобальных модов.

И оперативы надо 8гб. Подкачку сделать надо Skyrim Memory Patch.

ВСЕ РОБИТ))))))) Благодаря всем этим модам, хоть Скайрим стал ЖИВЫМ, а не ванильной ерундой.

Хоть себя Воином чувствуешь. Всех резать и уничтожать!!!!! Мы НЕПОБЕДИМЫ. Шашки НАГОЛО!!!

Кони пьяни, хлопцы запряжени)))))) Девченки-компаньонши голенькие и бессмертные.

На мне рванные штаны и кожанные самоги. Любая броня - это прошлый век.

Главное мощнейшее оружие, ну и 250 грамм спиртного для поднятия тонуса)))))))))))))))))))

Эх, плагин немного не допереведён. Некоторые посохи и вещи на английском.

Upd.В тес-трансляторе показывает что он вообще не переведён. Кажется, переводчик esp перепутал.

Эх, плагин немного не допереведён. Некоторые посохи и вещи на английском.

Upd.В тес-трансляторе показывает что он вообще не переведён. Кажется, переводчик esp перепутал.

К сожалению, так и есть. Исправил, а заодно добавил русификатор отдельным архивом, чтобы не перекачивать 500мб.

а проблемы с анимацией не возникают

Ребята че-то я затупил если я вчера его не качал а собрался скачать сейчас то качать надо главный архив ??русификатор качать не надо?? 1000 извинений за тупость))

Ребята че-то я затупил если я вчера его не качал а собрался скачать сейчас то качать надо главный архив ??русификатор качать не надо?? 1000 извинений за тупость))

Надо качать полный, да.

Надо качать полный, да.

Спасибо))

В данной модификации можно выборочно отключать тех или иных существ ?

[quote name="Zekkomon" timestamp="1392044049"]В данной модификации можно выборочно отключать тех или иных существ ?[/quote] Не всех но многих

Забагованы почти все фалмеры в Мзинчалефте (Mzinchaleft Depths)

Я ВКЛЮЧЮ ВСЕХ САМЫХ СИЛЬНЫХ СУЩЕСТВ И БУДУ УБИВАТЬ!!!

2 скрин можете такую расу такую ? плизз

Забагованы почти все фалмеры в Мзинчалефте (Mzinchaleft Depths)

+1

Совместима данная версия мода с Реквием?

2 скрин можете такую расу такую ? плизз

чем тебе аргониане не угодили?

чем тебе аргониане не угодили?

аргониане мне угодили просто хочется разнообразить геймплей

аргониане мне угодили просто хочется разнообразить геймплей

Расы такой нету,но есть мод на превращение такого существа)

Почему нет скальных наездников? Я их включил и на СКАЙРИМЕ и на СОЛТСТЕЙМЕ, почему их нигде нет, где они обитают?

стабильно вылетает изза мода Revenge of the enemies, вместе со включенным патчем совместимости. если оставить или SIC или Revenge of the enemies работает без вылетов, кто сталкивался?

добавлю - с английскими оригинальными версиями все работает ок.

Проблема в патче. Патч требует Драгонборн.

Где искать скальных наездников?

Где искать скальных наездников?

В небе возле кагрензела их видел

В небе возле кагрензела их видел

Спасибо я посмотрю.

Где искать скальных наездников?

на солстейме возли башни мага эльфа

Подскажите а в папке патчи совместимости,для чего они?

заметил баг с бессмертными двемерескими механическими драконами,  некоторых невозможно убить плюс от их дыхания герой умирает сразу же и улетает в небо, хотя мой перс далеко уже не тридцатый уровень, зачарования на маг. защиту не помогают, так же прописывал tgm  пытался убить их, ничто не берет, кроме команды kill. Не знаю может это с другим модом конфликт, но мало ли кому нибудь на заметку понадобиться =) а так все здорово, авторам спасибо за качественную работу.

Подскажите а в папке патчи совместимости,для чего они?

для совместимости (ваш КЭП) с другими модами

Мод супер блин только теперь уровень придёца копить а то сожрут гады

Мод супер блин только теперь уровень придёца копить а то сожрут гады

Не обязательно. В МСМ есть настройка самих мобов (Адепт-Эксперт-Мастер и тд), она независимая от общих настроек игры. Выставь ее поменьше и сражайся, а когда поднимешься в навыках и оружие будет помощнее, тогда и апни мобов :)

Класс класс класс, нет стоп, ДА ЗДРАСТВУЕТ :dwarf:  ХОРРОР, о так лучше

Класс класс класс

А самая жесть, это выкрутить игру на Легендарный уровень и мобов из Immersive Creatures на макс сложность - сидишь в городе и зубами клацаешь, ибо выйти боишься :) Если не путаю, установка в игре легендарной сложности влияет сразу на всех существ, вне зависимости от того, ванильные они или из модов.

а мод совместим со Skyrim Monster mod ?

а мод совместим со Skyrim Monster mod ?

совместим при использовании bashed-патча

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp - это я так понял патч совместимости со skyim redone?

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp - это я так понял патч совместимости со skyim redone?

Угу

МОЛОДЕЦ +5

повыкидывать 3/4 контента - чушь откровенную - и выйдет отличный мод!

Надо выбросить 80% где-то. Слишком много бредовых НПС.

Мод и так неплох - на вкус и на цвет.

Но для меня лично этот мод стал уже вторым (первый Immersive Armor) который не стоит использовать на самом старте новой игры.

Может произойти такой баг - могут отреспауниться гоблины или иные существа с которыми полезет сражаться Хадвард. Это может поломать все скрипты - лошади поедут неправильно, телеги перепутаются, и всё на этом. Гамовер.

Так что лучше его запускать где-то процессе.

Поставил мод, прождал 31 день, всё шло нормально. Через какое-то время, возле фермы Сынов битвы вдоль дороги обнаружил строй монстров штук 20-30. Стоят попарно вдоль дороги, из них 6 не убиваемых. Снёс мод - всё согласно инструкции. Строй не исчезает после загрузки сохранений сделанных до установки мода, даже после начала новой игры. Посоветуйте что делать.

Вылетает на рабочий стол(2 длс стоит, плагины стоят, всё на месте, всё подключено). Помогите :с

монстер мод лучше по моему

Мод и так неплох - на вкус и на цвет.

Но для меня лично этот мод стал уже вторым (первый Immersive Armor) который не стоит использовать на самом старте новой игры.

Может произойти такой баг - могут отреспауниться гоблины или иные существа с которыми полезет сражаться Хадвард. Это может поломать все скрипты - лошади поедут неправильно, телеги перепутаются, и всё на этом. Гамовер.

Так что лучше его запускать где-то процессе.

А как же Alternate Start? Играю с ним, с вышеперечисленными модами и подобных проблем не наблюдалось.

Совместим со SkyTEST?

Совместим со SkyTEST?

Совместим со SkyTEST?

Вопрос сложный, играю с этими двумя плагинами давно, крайне редко но бывают краши. Можно исправить с помощью баша принудительно включив в патч скай тест, однако 100 процентной уверенности в том, что это что то решает у меня нет до сих пор, но игра становится стабильнее.

я заметил на 16-том скрине Минотавра , и я давно удивляюсь тому что никто до сих пор не сделал Минотавра-компаньёна, по моему это было бы круто

Поставил мод, прождал 31 день, всё шло нормально. Через какое-то время, возле фермы Сынов битвы вдоль дороги обнаружил строй монстров штук 20-30. Стоят попарно вдоль дороги, из них 6 не убиваемых. Снёс мод - всё согласно инструкции. Строй не исчезает после загрузки сохранений сделанных до установки мода, даже после начала новой игры. Посоветуйте что делать.

Это не данный мод, это - FNIS zoo. У самого такая же фигня. Если узнаю как решить напишу...

Прекрасно работает без SKSE и SkyUI.

Ээээ... на третьем скрине довакин-великан? А на седьмом чужой-муха? Хотя это мелочи, мод действительно хороший!

Кто-нибудь выложите сюда мод aMidianBorn-Creatures и aMidianBorn-Dragonborn, пожалуйста, а то с Нексуса скачать не могу(

монстер мод лучше по моему

вместе с ним ставь монстер варс еще лучше будет

Кто-нибудь выложите сюда мод aMidianBorn-Creatures и aMidianBorn-Dragonborn, пожалуйста, а то с Нексуса скачать не могу(

Автор запрещает выкладывать свои работы где-либо. Переводить его моды не надо, это ж чистые текстуры. Так что - увы

Насколько понятно из описания НПС используют зелья в бою.Соответственно мод не совместим с ASIS поскольку после установки АЗИСА  НПС  тоже начинают принимать зелья в бою?.Или все-таки можно эти два мода как-то совместить?

стрёмный однако мод... ну нафига если я ночью спать хочу!

мод хороший, но например вместо трицератопса мог быть носорог(есть такой мод), а так вроде пойдет

вместе с ним ставь монстер варс еще лучше будет

А вылетать не будет?

Сегодня скачала и загрузила в игру эту новую версию. Теперь возле моего лагеря напарн. (возле ф. Пелагия) ходит мирный великан с рогами и с топором на плече. Взяла напарника Ливия (с этого сайта) и мы отправились пешком добывать маску Клав. в пещеру. Отошли от Фолкрида, а настречу идёт отряд "Стражей" и сам Изран верхом на коне! С ними собака Бран в броне -красавиц(а), поговорила с ней, можно её брать с собой. Впечатления отличные. Пока всё работает нормально, спасибо за мод, у меня раньше стоял он, но ещё стар./версии, этот интереснее! (у меня издан." Легендар.",+нужные дополнен. и куча других модов.)

не хрена се размерчик файла могли бы по частям разделить чтобы скачать побыстрее

Ого, с весом файла явно беда. Я со своим интернетом (вне города нахожусь) буду скачивать его неделями. Помню, у меня Морровинд столько весил.

Автор запрещает выкладывать свои работы где-либо. Переводить его моды не надо, это ж чистые текстуры. Так что - увы

Очень жаль

хм.... а может кто нибуть выкинуть всю лабуду про квесты, предметы , перки и прочую лабуду и оставить штук сорок нормальных монстриков? вообще не понятно для чего все это и что делать тем у кого свои скрипты для мобов и свои квесты.

добавьте торрент , если есть , оч прошу . можно в лс

А вылетать не будет?

монстер мод и монстер варс должны работать в связке . только вот вес-- главный минус монстер м. ~ 800 мб , монстер варс ~ 200 с мелочью мб. для меня многовато(

по моему этот мод лучше  монстер мода и заслуживает плюса,кстати а на 28 скрине это кто? первобытные орки))?

а что можно будет найти на трупах этих тварей? есть там какие-нибудь новые ингредиенты, шкуры или ещё что-нибудь?

а для чего патчи совместимости?

а для чего патчи совместимости?

для совместимости

Был приятно удевлен модом. Очень качественный, особенно порадовали двемерские создания, всякие автоматоны, мощные пауки, призраки двемеров и то, что надето на всяких гуманойдных монстрах (фалмерах, драугров и т.д.) почти все можно снять и надеть на себя. Вобщем 10 из 10 этому моду

Compatible with Bashed Patch: Skyrim Monster Mod (однозначно буду ставить оба)

Compatible with Patch: Requiem - The Roleplaying Overhaul (патча так и ненашел.. ссылки ведут вникуда.. патча нет ни на сайте реквиема ни на IC).. вообще у реквиема слишком много "несовместимостей" с другими модами.. возможно придется отказаться, а жаль. (

А какой русик лучше, этот или там перевод делали Bender, DJ_Kovrik, TheWiseCat.

У меня установлен Armored Skeletons и ещё пару модов на мобов. Они помешают установке этого? Мне удалить всё остальное?

Если бы ещё броньки из мода были адаптированы под CBBE, было бы вообще здорово.

С Этим модом игра вылетает всегда в разный момент!

Список моих модов -

•  00 Skyrim.esm
•  01 Update.esm
•  02 Unofficial Skyrim Patch.esp [версия 2.0.7]
•  03 Dawnguard.esm
•  04 Unofficial Dawnguard Patch.esp [версия 2.0.7]
•  05 HearthFires.esm
•  06 Unofficial Hearthfire Patch.esp [версия 2.0.7]
•  07 Dragonborn.esm
•  08 Unofficial Dragonborn Patch.esp [версия 2.0.7]
•  09 SkyUI.esp
•  0A RaceMenu.esp
•  0B RaceMenuPlugin.esp
•  0C RaceMenuOverlays.esp
•  0D No more damn bird in the tree.esp
•  0E Run For Your Lives.esp [версия 2.0.3]
•  0F Locational Damage.esp
•  10 When Vampires Attack.esp [версия 2.0.3]
•  11 Auto Unequip Ammo.esp
•  12 Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
•  13 Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
•  14 LrsamwaysExpandedSkyrimWeaponry.esp
•  15 CrossbowsRevamped.esp
•  16 Bring Out Your Dead.esp [версия 1.2.8]
•  17 DeadlyDragons.esp
•  18 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
•  19 UFO - Dawnguard AddOn.esp
•  1A UFO - Heartfire AddOn.esp
•  1B UFO - Dragonborn AddOn.esp
•  1C UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
•  1D RealisticNeedsandDiseases.esp
•  1E RND_USKP-Patch.esp
•  1F Populated Cities Towns Villages.esp
•  20 Populated Dungeons Caves Ruins.esp
•  21 Populated Forts Towers Places.esp
•  22 Populated Lands Roads Paths.esp
•  23 YourMarketStall.esp
•  24 Alternate Start - Live Another Life.esp [версия 2.5.3]
•  25 ASLAL - Hearthfire Support.esp
•  26 Improved Dragon Shouts.esp
•  27 Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp
•  28 Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp
•  29 LootandDegradation.esp
•  2A Skyrim Immersive Creatures.esp
•  2B Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
•  2C Bashed Patch, 0.esp

Takirell
модмейкер
31.10.2014 — 19:33

Драманы мне таких звиздюлей давали, я просто в ужасе был (только перса сделал, 3 лвл и сыромятный шмот :D)
Проблема в том, что эта падла заспаунилась прямо возле ривервуда, вынесла всю стражу, всех неписей (кроме квестовых, но от них толку 0) и начала гоняться за мной. Он бегает намного быстрее меня, убивает с 1 удара, я ему ничего сделать не смог хдд
В общем пришлось петлять вокруг гор до вайтрана, вроде убег) Вернувшись обратно, что бы сломать его, он ушел куда-то хд

Слишком много их))0))00)

я уже 9 уровня и ни разу не встретил монстра из списка что я не так делаю ?

У меня вопрос: а среди этих монстров есть те которые летают? Собственно вообще есть моды, которые добавляют монстров летающих по небу?

У меня мод считай гонит,существа из мода попадаются крайне редко(хотя у меня в моде всё на 100% появление существ),бывают вылеты,хотя всё что надо было сделал,полная совместимость.Помогите,всё сделал как надо.

А зачем заклинания и квесты? Или они как то с новыми монстрами связаны?

А зачем заклинания и квесты? Или они как то с новыми монстрами связаны?

Если про это:

- Около 185 заклинаний, используемых NPC;

  • 20 новых радиант-квестов

то есть, например, новый вид драугров, которые кастуют новые заклинания и тэдэ.

А РАДИАНТ-квесты отвечают за "случайные" встречи.

Можно встретить гоблинов возле Вайтрана или по дороге из Фолкрита и тэпэ.

Если про это:

- Около 185 заклинаний, используемых NPC;

  • 20 новых радиант-квестов

то есть, например, новый вид драугров, которые кастуют новые заклинания и тэдэ.

А РАДИАНТ-квесты отвечают за "случайные" встречи.

Можно встретить гоблинов возле Вайтрана или по дороге из Фолкрита и тэпэ.

Ясно. Спасибо за ответ!

У меня добивания на фалмерах не срабатывают. Отключал мод всё заработало, подключил, добивания на фалмерах не срабатывают. Вносил плагин в конец списка, не помогло. Помогите решить прблему, жить не могу без добиваний. Установлен Violnes, но, я счетаю, он здесь непричём, на всякий случай проинформировал.

В этом моде на многих существах отсутствуют добивания. Воможно ли, что это повлияло на фалмерах? При загрузке сейва, где передо мной полуубитый фалмер-мастер теней или ещё какойто этот фалмер превратился в обычного фалмера при отключении плагина. Я сохранился, подключил плагин загрузил этот новый сейв. И добивания начали работать, но на обычном фалмере в которого превратился фалмер-мастер чегто там. А этот самый фалмер-мастер... при загрузке сейва с ним, где плагин не отключён и не отключался, не добивается. Я пришёл к выводу, что это недобивающийся фалмер из этого мода, но фалмер-мастер чегото был у в игре и до этого мода: DLS dawngaurd, наверное. Вобщем пока на протяжении всей игры мне попадались недобивающиеся фалмеры. По крайнеймере я каждого не проверял, но проверил многих, безуспешно. Однако добивания магией и стрельбой работают на всех фалмерах. Модом пользуюсь с лета 2014 года.

В этом моде на многих существах отсутствуют добивания. Воможно ли, что это повлияло на фалмерах? При загрузке сейва, где передо мной полуубитый фалмер-мастер теней или ещё какойто этот фалмер превратился в обычного фалмера при отключении плагина. Я сохранился, подключил плагин загрузил этот новый сейв. И добивания начали работать, но на обычном фалмере в которого превратился фалмер-мастер чегто там. А этот самый фалмер-мастер... при загрузке сейва с ним, где плагин не отключён и не отключался, не добивается. Я пришёл к выводу, что это недобивающийся фалмер из этого мода, но фалмер-мастер чегото был у в игре и до этого мода: DLS dawngaurd, наверное. Вобщем пока на протяжении всей игры мне попадались недобивающиеся фалмеры. По крайнеймере я каждого не проверял, но проверил многих, безуспешно. Однако добивания магией и стрельбой работают на всех фалмерах. Модом пользуюсь с лета 2014 года.

Я думаю тут надо к автору Violens'а нужно обращаться. Возможно нужен фикс.

Я думаю тут надо к автору Violens'а нужно обращаться. Возможно нужен фикс.

Отключал Violens только что, добиваний на фалмере всё равно нет. А фалмер этот называетя фалмер-ночной-охотник. Если у кого есть такая же проблема, свистните.

Отключал Violens только что, добиваний на фалмере всё равно нет. А фалмер этот называетя фалмер-ночной-охотник. Если у кого есть такая же проблема, свистните.

Этот мод добавляет новых и исправляет немного старых монстров. Может в Violens есть списки какие и в них нету этих монстров=>нету добиваний.

Этот мод добавляет новых и исправляет немного старых монстров. Может в Violens есть списки какие и в них нету этих монстров=>нету добиваний.

Я вот что заметил: во время зачистки одного из двемерских городов в Маркарте на двоихфалмерах добивания сработали, на остальных нет. Это были обычный фалмер и фалмер-наёмник.

P.S. Спасибо за уделённое внимание.

И что это? Пишет, файл не найден.

И что это? Пишет, файл не найден.

Все работает вновь.

такая проблема, когда я использую мод Альтернативное начало, тогда все нормально на экране появляется надпись название мода Иммерсив  и потом пишется ,что респаун активирован все прекрасно ,НО стоит мне удалить Альтернативу ,то при старте новой игры уже ничего НЕ пишется и не происходит ,помогите пожалуста разобратся С проблемой

такая проблема, когда я использую мод Альтернативное начало, тогда все нормально на экране появляется надпись название мода Иммерсив  и потом пишется ,что респаун активирован все прекрасно ,НО стоит мне удалить Альтернативу ,то при старте новой игры уже ничего НЕ пишется и не происходит ,помогите пожалуста разобратся С проблемой

А зачем этот мод удалять?

дело в том что я этому альтернативному старту не доверяю просто хочу без него играть

дело в том что я этому альтернативному старту не доверяю просто хочу без него играть

Посмотреть нужно в МСМ-меню, есть ли настройки этого мода и, если они есть, не о чем беспокоиться.

да настройки данного мода в МСМ меню я вижу

Судя по скринам мода, меня радует лишь разнообразие волков и рыбы-убийцы, смахивающих на рыб-динозавров (41 скрин). Остальное ну никак не связано со Скайримом.... хотя призрачный двемер возможно подойдет)

Отличный мод, рекомендую его всем на своем сайте в своей сборке модов: http://www.runiwar.ru/forum/74-845-51905-16-1420797770

Генная инженерия Скайрима.

уже 23 левел из обещанных 2650 существ встретил всего несколько новых видов а именно воздушный атронах нескоко видов волков ну и все а как же остальные враги где обещанное разнообразие ???

Он лучше, чем монстр мод?

Он лучше, чем монстр мод?

Ну это уже тебе решать. Но лично мне, Monster mod больше понравился.

Вообщем у проблема с вылетами сохранок. ЕСП 170 где-то , поэтому сначала грешил на всякие Imersive patrols, radiance, SkyTest и другие на спаун. В чём собственно проблема : сохраняюсь я значит, бегу по делам и меня допустим убивают; далее я загружаю игру и получаю вылет. И так постоянно. Раньше это было три загрузки - вылет. Теперь не всегда даже 1 раз загружается. Хотя это же сохранения всегда загрузится хотя бы один раз при запуске игры. Это конечно хардкор, умер - вылет, стимул не умирать. Но с учётом SkyRe, Deadly Dragon, Revenge of Enemies, Deadly Dragon, Dragon Combat Overhaul, Enhanced Mighty Dragons и Location Damage , где один простой пропущенный удар и у тебя 10% здоровья (про сильный я не говорю даже) - загружаться приходится часто. Вчера валил первого дракона и получал постоянно вылеты при автозагрузке после смерти. Играть конечно можно, но постоянно перезаходить - портит всё впечатления. Дабы вы не думали ничего: я специально отключил все моды и проверил. С Imersive Creatures - вылетает. Без него - все 170 esp-шек работают отлично. Опять же, может и не вылетать с новыми мобами, тут уже как попадётся. Отключать мод очень жалко , действительно мод шикарен, но эти ошибки всё очень и очень портят(

Но с учётом SkyRe, Deadly Dragon, Revenge of Enemies ...Dragon Combat Overhaul, Enhanced Mighty Dragons и Location Damage...

У вас игра, извините за выражение, просто засрана скриптами. И вы хотите хоть какой-то стабильности?!
И это еще не все моды, которые я видел...

Мод интересный, но с балансом туго.

На 5+ уровне уже больше 50 мобов встретил намного выше себя(максимум убитый 30лв гоблин) пока бегал до знака коня.

Благо что бродячие неписи из других модов выручают или стравливание врагов между собой, но в основном только огороды и сейвы.

Мод интересный, но с балансом туго.

На 5+ уровне уже больше 50 мобов встретил намного выше себя(максимум убитый 30лв гоблин) пока бегал до знака коня.

Благо что бродячие неписи из других модов выручают или стравливание врагов между собой, но в основном только огороды и сейвы.

Советую прогуляться по настройкам мода и, если вам так сложно, снизить уровень мобов с Адепта до более низкого.

Да дело то не в сложности, а в разбалансировке.

Сейчас на 17 уровне спокойно враги 50 попадаются.

Идёшь так, никого не трогаешь и тут бац, 5 бандитов твоего уровня - раскидал, а за следующим поворотом тя встречают 5 трупов таких же бандитов и стоящая над ними шайка монстров на 20лв выше.

Зато ща реально весело, тк стоит етот мод, ОБИС, на случайные события и ещё что-то - дык регулярно вклиниваюсь в чужие замесы :D

У вас игра, извините за выражение, просто засрана скриптами. И вы хотите хоть какой-то стабильности?!

И это еще не все моды, которые я видел...

Да не, я же говорю, что отключал их. И до всех этих модов у меня бывали вылеты. Да что там говорить, у моего друга, который поставил только его бывают частенько вылеты. Выключать я его не буду, ибо надо снова закидывать англ. версии модов и делать репроссер. Мод отличный, заменять его в принципе нечем , да и лорный он в отличие от Monster Mod-а, но вылеты бывают и это факт. Ниже уже отписывались про именно вылеты после загрузки сохранок. Уже часов 10 их не встречал, но они могут повториться. На обычные вылеты я уже забил, ибо понимаю , что игра загружена скриптами. Вылеты именно специфические и именно при загрузке. То что их создаёт именно этот мод я уверен на 99%, ибо долго и муторно сидел и выяснял это. На 5 странице отписывались joh666 и yura86rus. Проблема именно эта

Вылеты именно специфические и именно при загрузке

Если вылеты так достают то попробуй рубануть с плеча - сохранись, отключи плагин мода, заново сохранись, подключи плагин мода.

Таким макаром можно множество багов убрать, прискорбно конечно что с етим исчезают вещи в инвентаре добавленные модами, но ето стоит стабильной игры.

Тем более что тут скриптов требующих начала новой игры нет.

Если не поможет - всегда сможешь откатить обратно.

Установил все как надо, уже 23 уровень(установил мод когда был 4 уровня), из всех монстров попалось всего пара. Ночных встреч тоже нет(ни оборотней ни вампиров и тд). В чем может быть проблема?

Установил все как надо, уже 23 уровень(установил мод когда был 4 уровня), из всех монстров попалось всего пара. Ночных встреч тоже нет(ни оборотней ни вампиров и тд). В чем может быть проблема?

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

Спасибо конечно, но у меня все это установлено, все проверено, не первый день играю.

у меня все это установлено, все проверено

Значит не всё.

Если больше нет модов на добавление монстров, разбойников и пр. - попробуй начать новую игру и сравни. (я новую начинал, уже почти всех мобов видел)

Если есть другие моды добавляющие монстров, разбойников и пр. (с Обис конфликтов нет, стоит после в очереди загрузки)- грузи плагины по отдельности через construction set и смотри уровневые списки, потом сможешь раскидать.

Установил все как надо, уже 23 уровень(установил мод когда был 4 уровня), из всех монстров попалось всего пара. Ночных встреч тоже нет(ни оборотней ни вампиров и тд). В чем может быть проблема?

у вас не достаточный уровень с повышение уровня в скайриме появляются новые монстры итд

Спасибо конечно, но у меня все это установлено, все проверено, не первый день играю.

Удалите старые сохранки и начните новую игру -и не ждите что под каждым кустом будет толпа нов мобов .уменя при выходе с Хелгена (пещеры с медведем при побеге -встретил стаю волков (6-8 шт -не сощитал половина разбежалась,и в факельной шахте при попытке добыть руду вылез голем).

Так в итоге ставить безопасно или нет?Ато у всех почитаешь-одни глюки а без таких модов уж очень Скайрим тусклый...

Играл в разные авторские сборки,включающие этот мод,очень стабильна "SRP v.27",но решил таки собрать свою,кучу малу не ставил.Skyrim Redon,Frostfall,Hunterborn,кузню,жратву,Климат Тамриэля,этот мод и еще несколько мелочей.До 15 уровня пока дошел-вылетов не ловил,багов тоже.Удовольствия масса)Игра преобразилась,уже не поскучаешь и напоминает,как ни странно звучит,"Сталкера"-не знаешь что когда и где начнет тебя жрать и мутузить))

Заметил конфликт мода с другим-skyrim-enhanced-camera ,есть ли возможность вылечить?К сожалению,получается ставить лишь один мод.

Заметил конфликт мода с другим-skyrim-enhanced-camera ,есть ли возможность вылечить?К сожалению,получается ставить лишь один мод.

Подозреваю, что с такими вопросами надо к автору идти

Заметил конфликт мода с другим-skyrim-enhanced-camera ,есть ли возможность вылечить?К сожалению,получается ставить лишь один мод.

Не смешите! Они делают абсолютно разные вещи и абсолютно разными путями!

Это как если бы ваши уши начали конфликтовать с ногами!

Этот мод добавляет новых существ кучу, а "улучшенная камера" добавляет тело при виде от первого лица!

Этот добавляет 4 файла: 2 esp и 2 bsa, а "УК": 1 DLL-файл и 1 INI-файл!

КАК они могут конфликтовать? У них даже ридми разные!

Руководство по установке модов

Не смешите! Они делают абсолютно разные вещи и абсолютно разными путями!

Это как если бы ваши уши начали конфликтовать с ногами!

Этот мод добавляет новых существ кучу, а "улучшенная камера" добавляет тело при виде от первого лица!

Этот добавляет 4 файла: 2 esp и 2 bsa, а "УК": 1 DLL-файл и 1 INI-файл!

КАК они могут конфликтовать? У них даже ридми разные!

Руководство по установке модов

Ну вообще, Скайрим такой Скайрим...:)

Играл в разные авторские сборки,включающие этот мод,очень стабильна "SRP v.27",но решил таки собрать свою,кучу малу не ставил.Skyrim Redon,Frostfall,Hunterborn,кузню,жратву,Климат Тамриэля,этот мод и еще несколько мелочей.До 15 уровня пока дошел-вылетов не ловил,багов тоже.Удовольствия масса)Игра преобразилась,уже не поскучаешь и напоминает,как ни странно звучит,"Сталкера"-не знаешь что когда и где начнет тебя жрать и мутузить))

К слову 50+ лвл (легендарная сложность) и все равно каждый раз вылезая из города с опаской что *снямают* за первым кустом-нов мобы снимают более 1000 хп за 2 укуса (напарники это отсрочка в гибели ГГ)

КАК они могут конфликтовать? У них даже ридми разные!

Хороший вопрос... Тоже конфликт с аналогичным модом - ImmersiveFP: пропадает возможность переключения камеры, невозможно зайти в настройки MCM мода ImmersiveFP. Баг проявился один раз и больше не возникал, помогло раннее сохранение.

Хороший вопрос... Тоже конфликт с аналогичным модом - ImmersiveFP: пропадает возможность переключения камеры, невозможно зайти в настройки MCM мода ImmersiveFP. Баг проявился один раз и больше не возникал, помогло раннее сохранение.

Это, по сути, риторический вопрос был! Смысле, этот мод и улучшенная камера НЕ МОГУТ КОНФЛИКТОВАТЬ!

На предыдущей версии вместе с реквиемом 7м и кучей модов была совместимость хорошая. Вылетов не было

А можно поставить этот мод и Monster Mod

Насколько гибкие тут настройки? Можно убрать/оставить каждое конкретное существо?

Вообще, есть ли смысл качать этот мод, если, например, мне нужны только новые сорта нежити и еще пара-тройка существ? Или просто скачать Armored Skeletons and The Walking Dead (и есть ли там настройки?)

Насколько гибкие тут настройки? Можно убрать/оставить каждое конкретное существо?

Вообще, есть ли смысл качать этот мод, если, например, мне нужны только новые сорта нежити и еще пара-тройка существ? Или просто скачать Armored Skeletons and The Walking Dead (и есть ли там настройки?)

Настройки довольно гибкие, есть возможность включения/отключения практически всех существ, добавленных модом. Предлагаю все-таки скачать и посмотреть самому. Как сделать, чтобы не испортить сейв - ниже две ссылки
Руководство по установке модов
Дополнение к "Руководству"

Нету конфликтов со SkyRe?

Нету конфликтов со SkyRe?

Нет!

а у меня волки нич не делают

Решился-таки поставить, пока впечатления в основном положительные.

В  режиме "пурист", и с невысокой вероятностью всяких встреч, получается вполне лорно, но и разнообразно.

Единственное, что вызывает вопрос, это то, что после установки этого мода на драуграх постоянно встречаю "додревнюю нордскую броню", и прочее такое же "тряпьё". Она так и должна называться? Обычной "древней нордской" на драуграх не нахожу.

Решился-таки поставить, пока впечатления в основном положительные.

В  режиме "пурист", и с невысокой вероятностью всяких встреч, получается вполне лорно, но и разнообразно.

Единственное, что вызывает вопрос, это то, что после установки этого мода на драуграх постоянно встречаю "додревнюю нордскую броню", и прочее такое же "тряпьё". Она так и должна называться? Обычной "древней нордской" на драуграх не нахожу.

Есть и "древняя" и "додревняя". Для последней не мог подобрать более емкого синонима, остановился на этом варианте. То есть "додревний" следует понимать как "тот, который еще древнее древнего" :)

Когда вырастешь сам в лвле, да раскачаешь Кузню+Алхимию+Зачарование до 100 со всеми перками, рекомендую выкрутить все настройки сложности и "толщины" мобов на макс (частоту встреч уже сам под себя подберешь) - гарантирую незабываемые ощущения: раньше ГГ легким пинком расправлялся с толпой мобов (учитывая прокачку и энчант), а теперь, на макс сложности, любая схватка станет серьезным испытанием. Сразу находится применение и алхимии (зелья улетают со свистом) и двойным энчантам да и оружие, наточенное до Легендарных показателей (500-600 урона) перестает быть имба-дрыном :)

Я понял, как надо активировать данный шедевр: после установки остановитесь в таверне (подойдет любая), затем сняв комнату поставте время на 24 часа ,и промотайте его затем сохранитесь ,после перезагрузитесь и все заработает, у меня вопрос такой совместим ли данный щедевр с модом Война в скайриме ?

С Fantasia не конфликтует?

Когда я скачал, мне сказали: "Архив поврежден или имеет неверный формат". Что в этом случае делать? 7z говорит, что нельзя открыть как архив.

Когда я скачал, мне сказали: "Архив поврежден или имеет неверный формат". Что в этом случае делать? 7z говорит, что нельзя открыть как архив.

Заново скачать

Играл в разные авторские сборки,включающие этот мод,очень стабильна "SRP v.27",но решил таки собрать свою,кучу малу не ставил.Skyrim Redon,Frostfall,Hunterborn,кузню,жратву,Климат Тамриэля,этот мод и еще несколько мелочей.До 15 уровня пока дошел-вылетов не ловил,багов тоже.Удовольствия масса)Игра преобразилась,уже не поскучаешь и напоминает,как ни странно звучит,"Сталкера"-не знаешь что когда и где начнет тебя жрать и мутузить))

Та же ситуация ))) Снова начал играть Поставив этот мод теперь я не голодаю))), теперь питаюсь разными существами, ну или продаю мясцо

Мод Хороший большое разнообразие моду 5+

А можно сделать так чтобы они не убивали жителей открытых городов и деревень ?

Вот о-о-очень не помешал бы патч для Hunterborn и RND.

Есть и "древняя" и "додревняя". Для последней не мог подобрать более емкого синонима, остановился на этом варианте. То есть "додревний" следует понимать как "тот, который еще древнее древнего" :)

Заранее извиняюсь, но почему просто не назвал "античной"?  То есть самая древняя это "античная"  потом "древняя"  ну и т.д

прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу

прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу

Против этих мобов... можно убежать!)

Заранее извиняюсь, но почему просто не назвал "античной"?  То есть самая древняя это "античная"  потом "древняя"  ну и т.д

Потому что античная =\= додревняя, поскольку в Тамриэле не было ни Древней Греции, ни Египта.

Простите, что упарываюсь на мелочи, но глаз режет.

Таки насчёт додревней брони:

1. У "додревнего нордского шлема" (и "додревнего нордского шлема лорда") вес 1 и стоимость 1.

2. Ванильная "древняя нордская броня" на драуграх не встречается ни на первых уровнях, ни после пятидесятого.

Логики не видно.

Это конкретно у меня ошибки, или в моде так?

Отличный мод, без вылетов, атмосфера ожила, на Легендарном особо не порезвишься, но оно и к лучшему. На моём Россинанте с 4 гигами оперативы работает без тормозов! Агромная спасиба мододелу и всем, кто участвовал в распространении в массы!

Медвежат за что врагами делать? И даэдрот. Я предпологал, что то ближе к названию, а не аллигатора на двух ногах...

Медвежат за что врагами делать? И даэдрот. Я предпологал, что то ближе к названию, а не аллигатора на двух ногах...

В Oblivion, очевидно, не играли...

Мод просто супер !!!

С монстер модом пойдет?

Простите, что упарываюсь на мелочи, но глаз режет.

Таки насчёт додревней брони:

1. У "додревнего нордского шлема" (и "додревнего нордского шлема лорда") вес 1 и стоимость 1.

2. Ванильная "древняя нордская броня" на драуграх не встречается ни на первых уровнях, ни после пятидесятого.

Логики не видно.

Это конкретно у меня ошибки, или в моде так?

У вас, у меня все работает.

Когда я скачал, мне сказали: "Архив поврежден или имеет неверный формат". Что в этом случае делать? 7z говорит, что нельзя открыть как архив.

Перекачать, очевидно же.

У вас, у меня все работает.

ТРЕТЬЕ АВГУСТА!

Перекачать, очевидно же.

СЕМНАДЦАТОЕ ИЮНЯ!

Люди об этих своих вопросах уже и думать забыли.)

ЗЫ: Вовсе не очевидно, что нужно перекачать. Нужно убить ломанный Винрар и установить кошерный 7зип. И все взлетит!

В данном моде, Я так понимаю, нет модульной системы выбора существ, верно? Вопрос лежит в том, что мне бы не хотелось использовать некоторых добавляемых тварей, однако другие создания порадовали. Есть ли возможность раздельной установки, кроме варианта извлечения ненужного добра через СК?
[spoiler='Подробнее:']Например гибриды(драманы, дракониды и т.д.), лорды-вампиры (которых не больше сотни во всём Тамриэле), скелеты лордов-вампиров(вампы то пеплом после смерти становятся), куклы двемеров(произведение Rozen Maiden стало музой вдохновения?), двемерские драконы, бронированные дикие тролли, огненные животные и великаны(что они вообще в Тамриэле то забыли, их места в иных планах) и подобные "радости" меня конкретно не устраивают, не хотел бы Я их себе ставить. Для лорной версии оные слишком выделяются, для анлорной лучше поискать тварей побрутальнее и с гораздо более гротескным/эротическим(не только с нексуса моды качаем, да) видом.

В тоже время: скелеты в доспехах, разнообразие видов драугров, увеличение вариаций оружия и внешний вид великанов(кроме зажигалок), жмурики жертв войны, гоблины, новые виды даэдра, новые виды троллей(кроме мохначей в арморе) является хорошим подспорьем. [/spoiler]

В данном моде, Я так понимаю, нет модульной системы выбора существ, верно? Вопрос лежит в том, что мне бы не хотелось использовать некоторых добавляемых тварей, однако другие создания порадовали. Есть ли возможность раздельной установки, кроме варианта извлечения ненужного добра через СК?

[spoiler='Подробнее:']Например гибриды(драманы, дракониды и т.д.), лорды-вампиры (которых не больше сотни во всём Тамриэле), скелеты лордов-вампиров(вампы то пеплом после смерти становятся), куклы двемеров(произведение Rozen Maiden стало музой вдохновения?), двемерские драконы, бронированные дикие тролли, огненные животные и великаны(что они вообще в Тамриэле то забыли, их места в иных планах) и подобные "радости" меня конкретно не устраивают, не хотел бы Я их себе ставить. Для лорной версии оные слишком выделяются, для анлорной лучше поискать тварей побрутальнее и с гораздо более гротескным/эротическим(не только с нексуса моды качаем, да) видом.

В тоже время: скелеты в доспехах, разнообразие видов драугров, увеличение вариаций оружия и внешний вид великанов(кроме зажигалок), жмурики жертв войны, гоблины, новые виды даэдра, новые виды троллей(кроме мохначей в арморе) является хорошим подспорьем. [/spoiler]

Нет

В данном моде, Я так понимаю, нет модульной системы выбора существ, верно? Вопрос лежит в том, что мне бы не хотелось использовать некоторых добавляемых тварей, однако другие создания порадовали. Есть ли возможность раздельной установки, кроме варианта извлечения ненужного добра через СК?

Там ведь в настройках в МСМ можно по отключать всё не нужное, либо просто галочку убрать, либо шанс респавна свести до 0.  Я по крайней мере так себе отключил драманов и рудных стражей...

Простите но у меня такая проблема...Прошу помочь...После установки этого мода я не могу взять ингридиенты,мясо и т.д из любых существ...Ну пока что только из существ из самого скарима монстров из этого мода я пока не встречал...

Простите но у меня такая проблема...Прошу помочь...После установки этого мода я не могу взять ингридиенты,мясо и т.д из любых существ...Ну пока что только из существ из самого скарима монстров из этого мода я пока не встречал...

Фигню, конечно, спрашиваю, но башед-патч сделал?

И что значит "не могу взять ингры"? Не открывается окно лутания? Открывается, но ингров нет? Открывается, ингры есть, но их к себе в карман не переложить?

Больше конкретики, блин!!!

Извиняюсь за вопрос, если его уже задавали, но с Patchus Maximus не будет конфликтов?

Мне понравился мод , работает отлично .

Подскажите пожалуйста,я сейчас на 12 уровне,но встречаю только риклиногов.Больше никаких существ из списка пока не видел.Так идолжно быть?

Подскажите пожалуйста,я сейчас на 12 уровне,но встречаю только риклиногов.Больше никаких существ из списка пока не видел.Так идолжно быть?

Пожалуй нет...на 11 лвле появилось некоторое(гоблины,риклинги,страж-руд,приведения,существа производные от крабов и ещё N количество всякого) количество новых существ.Возможно дело в настройках?!

Пожалуй нет...на 11 лвле появилось некоторое(гоблины,риклинги,страж-руд,приведения,существа производные от крабов и ещё N количество всякого) количество новых существ.Возможно дело в настройках?!

Спасибо,покопался в настройках мода,вроде,все подключено.Сейчас проверю

Помогите с проблемой, у меня внезапно (или нет) перестало работать поглощение души  двемерского механического дракона. В первый раз когда поставил мод, побежал в горы, наткнулся сразу аж на двух двемерских драконов, после каждого убил - и получил с них души.

Через день игры, сейчас побежал на тоже место и там смотрю опять эти два дракона летают, я их убил естественно - их тушки просто на снег упали и лежат себе так и все ничего не происходит.

В ОПЦИЯХ ГАЛОЧКА на душу механического дракона поставлена.

В промежутке дня поставил пару незначительных мальниких модов типо - пометка возврат.  не думаю что дело в них. так как и так до них стояло 30 модов примерно.

Так чем проблема подскажите?   это баг или так должно быть.

Объясните,пожалуйста,в чем дело.Уже 19 уровень,а из новых существ встречал только риклингов и стража руд.Может,я не там их ищу?Играю не по главному квесту,даже Седобородым еще не поднимался.

Совместим плагин с SkyRe?

Спасибо за оперативную работу, но, похоже перевод не добавили в архив

Объясните,пожалуйста,в чем дело.Уже 19 уровень,а из новых существ встречал только риклингов и стража руд.Может,я не там их ищу?Играю не по главному квесту,даже Седобородым еще не поднимался.

Мне искать не приходится,так как меня монстры постоянно сами находят :) Рискну предположить, что есть конфликт с чем-то установленным раннее этого мода...

Объясните,пожалуйста,в чем дело.Уже 19 уровень,а из новых существ встречал только риклингов и стража руд.Может,я не там их ищу?Играю не по главному квесту,даже Седобородым еще не поднимался.

Появление зависит от сложности игры плюс настройки в меню МСМ. Основная масса чудищ из этого мода активна по ночам, на пустырях в дали от дорог... И...посети кладбище, на которое ездит "всадник без головы" - будешь удовлетворён :-D

Огромное спасибо за обновление! Только вчера видел мод на нексусе, был слегка в панике: когда же русская версия будет!

а эти ДЛС обязательны ?

Перевод не завезли:(

Но TESVTranslator поможет!

а эти ДЛС обязательны ?

Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально), все ведь подробно расписано всегда

Помогите с проблемой, у меня внезапно (или нет) перестало работать поглощение души  двемерского механического дракона. В первый раз когда поставил мод, побежал в горы, наткнулся сразу аж на двух двемерских драконов, после каждого убил - и получил с них души.

Через день игры, сейчас побежал на тоже место и там смотрю опять эти два дракона летают, я их убил естественно - их тушки просто на снег упали и лежат себе так и все ничего не происходит.

В ОПЦИЯХ ГАЛОЧКА на душу механического дракона поставлена.

В промежутке дня поставил пару незначительных мальниких модов типо - пометка возврат.  не думаю что дело в них. так как и так до них стояло 30 модов примерно.

Так чем проблема подскажите?   это баг или так должно быть.

Знаете у некоторых стандартных драконов в игре, если их бить в том месте, где бил до этого тоже души не поглощаются. Видимо ваши дракоши с изначально-скайримскими сроднились

офигенный мод даже половины новых монстров ещё не встретил а ещё очень понравилось что скелеты воскресают с некоторым шансом меня даже пару раз они пугали убил а потом со спины пендель волшебный прилетает ) не помню какая у  меня версия и не знаю будет ли глюки если просто поставить поверх новую версию

Когда перевод будет?

Спасибо за перевод...

Подскажите будет ли работать со skyrim monster mod, т.е. поможет ли создание bashed patch избежать крашей?

Чот ваще не але. Английскую версию я могу скачать и на нексусе.

Ищите версию 6.5.2а. Она с переводом. Здесь кто-то поспешил выложить новую.

Ищите версию 6.5.2а. Она с переводом. Здесь кто-то поспешил выложить новую.

а где искать?

а где искать?

в гугле где же еще

Очень уместный мод, мир сразу стал живее раз в 10, качественно не изменившись.

Это как раз та малость, которой не хватало, жалко, что сами беседковцы такое сразу не сделали, тогда бы эту игру вообще никто не ругал.

Добавили только что с какого то монстра зубы выпадают и все обновление?)

Порадовали только призраки двемеров, особенно один в башне рядом с Маркартом,у него дубина какая то не обычная,от ее ударов все вокруг начинает трястись, я ее у него отобрал и сам ей кого то бил, тоже колбасить начинало

Подскажите, часть предметов и локаций стали на английском (названия и характеристики), как исправить? (С отключенным модом - все в порядке.)

Господа переводчики, открыл скачанные отсюда esp-файлы версии 6.5.2b в программе-переводчике и как оказывается у вас залита английская версия. Только "Rebirth Monster - SIC Patch.esp" на русском, остальное на английском. Благо, что есть ещё где взять локализацию, даже без необходимости скачивать все файлы мода с нуля.

Дайте новую версию с полным переводом плз, а то много стало на англ яз

Очень уместный мод, мир сразу стал живее раз в 10, качественно не изменившись.

Это как раз та малость, которой не хватало, жалко, что сами беседковцы такое сразу не сделали, тогда бы эту игру вообще никто не ругал.

Это не малость, это трансформация в Serious Sam, со всеми вытекающими.

это трансформация в Serious Sam,

Очень плохое сравнение: С.Сэм - это когда в большой прямоугольной комнате стоит 2к мегатупых монстров в основном одного-двух видов, тупо атакующих игрока, каждый из них в отдельности вообще ничего не представляет, а комната может иметь вид открытой локации, главная задача игрока выжить, также важно, что скорость передвижения игрока очень низкая, а аммо и хелз расставлены точно в обрез, и настреляться до одури как на слотеруровнях для Дум2 не получится.

Слотеры для Скайрима есть на тес-гейм, в том числе атака 2к скелетов.

Здесь же все монстры достаточно лорны, и их не стало существенно больше - увеличилось только количество видов.

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

С этип модом на монстров Fantasia будет конфликтовать или баш патч решит проблему как и с монстер модом?

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

Их мало появляется, никаких толп не будет, это нормальный лорный мод, а не слотер каждый день.

И чтобы их увидеть надо от дорог отходить.

Дальше по мере прокачки их будет достаточно много, около поместья Винстад к примеру драугры в додревней броне начнут из болота по ночам вылазить, риклинги(это маленькие занудные человечки такие) будут регулярно нападать, а на кладбищах вместо набора костей рассыпающегося от малейшего дуновения вообще будут какие-то страшные монстры из могил вставать. Также будут ювенальные и заматерелые варианты волков и медведей нападать, механического дракона я не видел, но роботы тоже станут разнообразней... На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

Их мало появляется, никаких толп не будет, это нормальный лорный мод, а не слотер каждый день.

И чтобы их увидеть надо от дорог отходить.

Дальше по мере прокачки их будет достаточно много, около поместья Винстад к примеру драугры в додревней броне начнут из болота по ночам вылазить, риклинги(это маленькие занудные человечки такие) будут регулярно нападать, а на кладбищах вместо набора костей рассыпающегося от малейшего дуновения вообще будут какие-то страшные монстры из могил вставать. Также будут ювенальные и заматерелые варианты волков и медведей нападать, механического дракона я не видел, но роботы тоже станут разнообразней... На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

ну спасибо)) а то я уже типа стал подумывать кое что нехорошее(типа меня н......и)

механического дракона я не видел

Они тусят в районе двемерских руин, причем есть некоторая вероятность, что заспавнятся 2 дракона (видел такое около Альфтанда).

На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

Не скажу за всех мобов, но риклинги и драугры имеют уровень, равный твоему. Т.е. на 120 лвле запросто можно встретить драугра 120 уровня, имеющего при этом более 1к брони (то есть 80% физрезиста однозначно есть) и под 2к ХП - это при настройке (в МСМ-меню самого мода) сложности "Мастер", или "Легенда", уже не помню. Такой драугр одним ударом снял 2/3-3/4 хп моей ГГшке, имевшей на 120 уровне те же самые 80% физрезиста, 50 очков вложены в ману, 50 в стамину, остальное в ХП - в общем, здоровья было много, но драугров это мало волнует :)
Сражаться с такими тяжко, но хоть не скучно. Спасали щит, уклонение и зачарование "Паралич 1 сек" на мече.

У меня мод на английском ,а русификации в архиве нет, что мне делать?

У меня мод на английском ,а русификации в архиве нет, что мне делать?

Перекачать

Вообще всем, жаловавшимся на отсутствие перевода, стоило написать мне личное сообщение, комментарии я практически не читаю.

Все это замечательно но ответьте мне на один банальный вопрос ....ПОЧЕМУ В СКАЙРИМ НЕТ ОБЫЧНЫХ ЗМЕЙ ? Все есть а змей нет (

О да,О да да да!!Каджит долго ждал сильного и хорошего мода.Каджит думал,что обновят COT,но он ошибся.Каджит доволен.Хирсин утолит жажду крови новых врагов.Мы с братьяи выйдем на охоту!

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/sic.shtml- русификация,кому нужно.Просто кидаете в папку дата,с заменой файлов)

[quote name="Laura2000" timestamp="1458836079"]Все это замечательно но ответьте мне на один банальный вопрос ....[b][font=tahoma, geneva, sans-serif]ПОЧЕМУ В СКАЙРИМ НЕТ ОБЫЧНЫХ ЗМЕЙ ? Все есть а змей нет ([/font][/b][/quote] Холодно для змей наверное .

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/sic.shtml- русификация,кому нужно.Просто кидаете в папку дата,с заменой файлов)

Друг мой, однако тут же уже русифицированная версия мода идет, зачем качать со стороннего ресурса дополнительно?!

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

В МСМ-меню можно увеличить вероятность появления некоторых монстров. Например, по умолчанию шанс появления рудных стражей при добыче руды - 3%, если увеличить до 50%, то при обработке каждой 2-й жилы будет появляться 1-2 стража. Они достаточно сильные, поэтому в начале игры лучше не увеличивать.

Друг мой, однако тут же уже русифицированная версия мода идет, зачем качать со стороннего ресурса дополнительно?!

У меня некоторые части брони тех же самых, добавленных данной модификацией,драугров были на английском,но поставив файлы русификации из хроник всё вернулось на круги своя)

С таковым модом играю уже 4 дня, из новых существ встретил только 5-7 видов, в основном спригганы, при этом все доп. появления поставлены на 100%, и появл. ночью также на 100%. А ещё, теперь, видимо, из-за этого куда не плюнь разгуливают толпы обычных бандитов, медведей, волков и т.д. Так должно быть? Или это у меня что-то не так? Конечно, это лорный мод, но не настолько же.

С таковым модом играю уже 4 дня, из новых существ встретил только 5-7 видов, в основном спригганы, при этом все доп. появления поставлены на 100%, и появл. ночью также на 100%. А ещё, теперь, видимо, из-за этого куда не плюнь разгуливают толпы обычных бандитов, медведей, волков и т.д. Так должно быть? Или это у меня что-то не так? Конечно, это лорный мод, но не настолько же.

Я кстати тоже заметил увеличенное количество медведей и прочей клыкастой живности)Быть может бро, мод не так быстро внедряет новых существ в мир.К примеру -у меня вообще после установки мода ничего нового не появилось,хотя все данжи проверил.На следующий день решил зайти и о чудо,появились всё таки)Немного, но всё же, со временем количество только увеличивалось.

Я кстати тоже заметил увеличенное количество медведей и прочей клыкастой живности)Быть может бро, мод не так быстро внедряет новых существ в мир.К примеру -у меня вообще после установки мода ничего нового не появилось,хотя все данжи проверил.На следующий день решил зайти и о чудо,появились всё таки)Немного, но всё же, со временем количество только увеличивалось.

Может и так. Можно попробовать подождать дней 5 и они, возможно, заспавнятся. Только может быть так, что большинство этих новых монстров должны заспавнится на уже существующих данжах, занятых ванильными существами. То есть для того, чтобы появились новые надо перебить всех старых?)

А Гуары в этом моде присутствуют, никто не подскажет?

Конфликтует со Skyrim monster mod?

Встретил драугра - фанатика, кастует он на себя, что-то вроде ветренный плащ (не знаю как правильно), так вот не можем мы подойти к нему, швыряет во все стороны это его чертова абилка.

Конфликтует со Skyrim monster mod?

Будет конфликтовать если поставить любой мод из этого списка, потому что в этом моде уже всё есть.
Олаф Одноглазый
Красный орел

Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Отличный мод!

посмотрел скрины

будто из ада твари

и зачем такое в игре

Обнаружил конфликт с модом "Элементальная магия разрушения". При попытке использовать любое заклинание игра зависает или выбрасывает. Печально.

Стоит SkyMoMod и Skyrim Immersive Creatures - конфликтов не обнаружил. Всё чётко идёт.

Стоит SkyMoMod и Skyrim Immersive Creatures - конфликтов не обнаружил. Всё чётко идёт.

Я бы так не сказал.Вы уверены что появляются монстры именно из SkyMomod? Мною уже неоднократно проверено-да,конфликтов нет,просто монстры из данного мода препятствуют появлению из другого мода. В обоих модах есть одинаковые монстрики-происходит путаница в уровневых листах.
Я подключал только SkyMomod-на первых уровнях появлялись гигантские кабаны из Сталкера,белые полосатые коты саблезубы,скампы,всякие паучки и скорпионы.При подключении этого мода-все исчезало.Да и вылеты все таки были,причем при отключении мода монстров все шло гладко.
Конечно,Bashed Patch все исправляет-но у меня так и не получилось объединить эти моды.Так что мой совет,лучше выбирать один из модов,играть например за братьев бури.А потом за империю-но с другим модом или переключаться-как то так

Я бы так не сказал.Вы уверены что появляются монстры именно из SkyMomod?

У меня тоже установлены оба этих мода, и тоже все идет нормально. Появляются монстры из обоих модов, проверено по списку неоднократно. Разумеется, создается Bashed Patch. Возможно дело в версии? У меня установлена лорная версия более старого варианта SkyMoMod, 12 или 13, не помню точно, там где он еще esm.

А может попробовать сделать мод, который даст возможность получать задания у наместников на убийства этих существ? Было бы довольно атмосферно, я считаю, да и любителям Ведьмака наверняка понравится.

Помогите . У меня у драугров есть тежелые брони. Но показатели брони 0. У всех драугров. Установлен реквием. Патчи совместимости есть.

Народ, а джек потрошитель в этом моде или нет?

Помогите . У меня у драугров есть тежелые брони. Но показатели брони 0. У всех драугров. Установлен реквием. Патчи совместимости есть.

ты установил опциональный мод, который им броню на 0 делает

Этот мод совместим с Skyrim Monster Mod?

Этот мод совместим с Skyrim Monster Mod?

Совместим, но только с помощью Bashed Patch.

Совместим, но только с помощью Bashed Patch.

Блин, ясно, спасибо.

Хардкорненько.=3

Если мне глаза не изменяют тут написано чту здесь есть гибриды,А гибриды чего? Вампира-Оборотня?

Господа , столкнулся с проблемой которая весьма выбешивает ! СКЕЛЕТЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ВОЗРОЖДАТЬСЯ (даже ставил шанс возрождения на 100%) , до этого стояла версия 6.5.2а , ничего подобного не наблюдалось!

Где всех этих существ найти?? Я пока нашёл лишь оборотня-злокрыса

Где кто обитает? Рассказали бы

Если мне глаза не изменяют тут написано чту здесь есть гибриды,А гибриды чего? Вампира-Оборотня?

Да , гибриды вампира-оборотня и ещё есть посох их призыва (только не помню где)

Где всех этих существ найти?? Я пока нашёл лишь оборотня-злокрыса

найти можно везде (иногда скелеты братьев бури и имперцев сами находят , я какой-то раз зашёл в пещеру , а когда вышел перед ней уже целая битва)

Данный мод совместим с модом Skyrim for battle?

вот уже я 40 уровня и что же попался один одичавший волчонок и пара ещо волков...Где спрашивается эти обещанные 2650 существ????очень странно если не сказать больше

Данный мод совместим с модом Skyrim for battle?

Я делала Баш Патч и все совмещалось. Но Skyrim for battle очень уж требователен к мощности железа, мое не потянуло. Если у вас действительно мощный комп, ставьте, не сомневайтесь.

Не возрождается нежить,печально.А так довольно годный мод.

Очень крутой мод. Заставляет напрягаться. Даже когда добываешь руду.

Не возрождается нежить,печально.А так довольно годный мод.

Уверяю вас, все возрождаются. В меню настройки проверьте время возрождениия, возможно задан слишком большой интервал.

Уверяю вас, все возрождаются. В меню настройки проверьте время возрождениия, возможно задан слишком большой интервал.

Я ставил возрождение на 100% и интервал 2-2,но никто не возродился.

Данжи без этого намного скучнее.

Я ставил возрождение на 100% и интервал 2-2,но никто не возродился.

Данжи без этого намного скучнее.

2-2? В смысле, по две секунды?  А не маловато будет? Попробуйте поставить по умолчанию, может поможет.