Перейти к содержанию

Модели и текстуры

2 файла

  1. Оптимизация для действительно слабых пк. 
    Проверял на следующей системе: Intel Core Quad 9400, 4GB RAM, GT 520 2 GB
    В итоге в Белом саду и Новиграде выдавало около 20 фпс при HD разрешении.
    В самом моде снизил качество текстур(лица персонажей не мыльные),качество теней(до играбельного минимума и за Геральтом не бегает чёрный квадрат) и убрал листву на деревьях но сами деревья оставил. Но если фпс также мало то можно удалить траву по пути: bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 и удалить следующие 4 файлы: 
    Grass_vs.fx11obj;  Grass_shadowcast_vs.fx11obj; Grass_shadowcast_ps.fx11obj; Grass_ps.fx11obj.
    32 0
  2. Список изменений:
    ● Уменьшена область талии
    ● Исправлена форма штанов
    ● Исправлены дыры в текстурах
    ● Уменьшено голенище сапог
    ● Мелкие правки
    ● Удалена нашивка (опционально)
    ● Версия доспехов без защиты на руках и ногах
    ● Альтернативная версия доспехов (заменены наколенники, удалены налокотники и боковая сумка; спец.заказ)
    ● Ретекстур брони и снаряжения для лошади

    Установка:
    Скачать необходимые архивы(список приведён ниже)
    NMM

    Список архивов:
    modFixTemerianArmor_Vanilla - реплейсер брони, включающий в себя ванильную защиту рук и ног
    modFixTemerianArmorAlt_NoStripe_Retexture - Полный список изменений + ретекстур
    modFixTemerianArmor_NoGuard - реплейсер брони, без защиты рук и ног

    Опционально:
    modFixTemerianArmor_NoStripe - удаляет полоски
    modFixTemerianArmor_Retexture - только ретекстур
    46 0
  • Комментарии к файлу

    • В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:

      но я не вижу в этом ничего критического

      Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...

      Изменено пользователем max_duhless
    • Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд;)

    • Не работает с данмерами почему-то( 

    • В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      а подвисает из-за своих "грязных" скриптов

      Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.

      А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).

      Не подтверждаю! 
      Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
      ... причем, черные экраны при загрузке  (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
      Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.

      пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded  v10.1.1

      Изменено пользователем allexa
    • Вот это оперативность:) Благодарю!

    • В мае вышел Simple Keyring OBSE от PushTheWinButton. Без лишних меню и опций, с более оптимизированными скриптами. Хотелось бы увидеть мод здесь.
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/56109

    • Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ  при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки  (с расширением  , dll)

      После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !

    • В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:

      Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.

      А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???

    • Что нужно сделать, чтобы переодевало всех? А то кто-то щеголяет в ванильных обносках

    • В 11.10.2026 в 11:02, bro_nod сказал:

      Надо именно раздел Creation Club и, там сейчас могу выкладывать доперевод так скажем, а это более 130 модов, также возможно как и на беседке создать типа проверенные авторы (VC), аля платники...

      https://tesall.club/files/category/486-creation-club/

      Если будут проблемы с публикацией, пиши в ЛС.


×
×
  • Создать...