Перейти к содержанию

Модели и текстуры

2 файла

  1. Графика для вёдер

    Оптимизация для действительно слабых пк. 
    Проверял на следующей системе: Intel Core Quad 9400, 4GB RAM, GT 520 2 GB
    В итоге в Белом саду и Новиграде выдавало около 20 фпс при HD разрешении.
    В самом моде снизил качество текстур(лица персонажей не мыльные),качество теней(до играбельного минимума и за Геральтом не бегает чёрный квадрат) и убрал листву на деревьях но сами деревья оставил. Но если фпс также мало то можно удалить траву по пути: bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 и удалить следующие 4 файлы: 
    Grass_vs.fx11obj;  Grass_shadowcast_vs.fx11obj; Grass_shadowcast_ps.fx11obj; Grass_ps.fx11obj.

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Фикс Темерской брони

    Список изменений:
    ● Уменьшена область талии
    ● Исправлена форма штанов
    ● Исправлены дыры в текстурах
    ● Уменьшено голенище сапог
    ● Мелкие правки
    ● Удалена нашивка (опционально)
    ● Версия доспехов без защиты на руках и ногах
    ● Альтернативная версия доспехов (заменены наколенники, удалены налокотники и боковая сумка; спец.заказ)
    ● Ретекстур брони и снаряжения для лошади

    Установка:
    Скачать необходимые архивы(список приведён ниже)
    NMM

    Список архивов:
    modFixTemerianArmor_Vanilla - реплейсер брони, включающий в себя ванильную защиту рук и ног
    modFixTemerianArmorAlt_NoStripe_Retexture - Полный список изменений + ретекстур
    modFixTemerianArmor_NoGuard - реплейсер брони, без защиты рук и ног

    Опционально:
    modFixTemerianArmor_NoStripe - удаляет полоски
    modFixTemerianArmor_Retexture - только ретекстур

    46 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...