Модели и текстуры
2 файла
-
Графика для вёдер
Автор Gravewalker
Оптимизация для действительно слабых пк.
Проверял на следующей системе: Intel Core Quad 9400, 4GB RAM, GT 520 2 GB
В итоге в Белом саду и Новиграде выдавало около 20 фпс при HD разрешении.
В самом моде снизил качество текстур(лица персонажей не мыльные),качество теней(до играбельного минимума и за Геральтом не бегает чёрный квадрат) и убрал листву на деревьях но сами деревья оставил. Но если фпс также мало то можно удалить траву по пути: bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 и удалить следующие 4 файлы:
Grass_vs.fx11obj; Grass_shadowcast_vs.fx11obj; Grass_shadowcast_ps.fx11obj; Grass_ps.fx11obj.32 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Фикс Темерской брони
Автор
NexXer Список изменений:
● Уменьшена область талии
● Исправлена форма штанов
● Исправлены дыры в текстурах
● Уменьшено голенище сапог
● Мелкие правки
● Удалена нашивка (опционально)
● Версия доспехов без защиты на руках и ногах
● Альтернативная версия доспехов (заменены наколенники, удалены налокотники и боковая сумка; спец.заказ)
● Ретекстур брони и снаряжения для лошади
Установка:
Скачать необходимые архивы(список приведён ниже)
NMM
Список архивов:
modFixTemerianArmor_Vanilla - реплейсер брони, включающий в себя ванильную защиту рук и ног
modFixTemerianArmorAlt_NoStripe_Retexture - Полный список изменений + ретекстур
modFixTemerianArmor_NoGuard - реплейсер брони, без защиты рук и ног
Опционально:
modFixTemerianArmor_NoStripe - удаляет полоски
modFixTemerianArmor_Retexture - только ретекстур46 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
Ronnie Magnum 1 615Версия 1.1.2 (финальная) загружена.
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-