Перейти к содержанию

Skyrim LE/SE/AE Mods

1 файл

  1. Officially known as Mirai - The Girl With The Dragon Heart, she is a follower mod for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition that adds a fully-voiced Breton follower. In order to start her quest line and gain her as a follower, you must have met the Greybeards for the main Skyrim quest line. (If you wish to skip this, you can use the debug book found in her home near her bed.)
    You'll find her in Markarth.

    Background
    Mirai is a young mage living alone in the harsh frozen wastelands of Skyrim for close to a year. Originally from High Rock like the rest of her kind, after a situation with her father, she ran away to seek refuge alone in the lands of the north. What the situation was, however; she's not as open about. Mirai had always been a delicate girl, a fawn under her mother's protection. While she lived a sheltered life, she always had the adventurous heart of a dragon. As such, being forced to learn to become more independent so quickly was a struggle, but she eventually found a way to carry on. Her long time alone in Skyrim began to have an affect on her once-sweet demeanor, and now comes off as a much more abrasive, distrusting, and an overall 'cold' person to others. Her front comes to falter from time to time, as at the very heart of her being she is still the same delicate girl she once was and perhaps just needs someone to open up to to help her solve the problem that continues to plague her from the inside out.

    This mod is here because it has been removed from the nexus.

    11 0
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

      Давай для начала уточним:

      1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?

      2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?

      3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?

      4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?

      То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.

       

    • В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

    • 6 часов назад, Сука1 сказал:

      Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

      Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан. 

    • В 28.09.2026 в 00:25, QWERTY008 сказал:

      Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.

      Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.

      Есть один успешный проект, Fallout 3 называется

      • Нравится 1
    • Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

    • Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.

      • Нравится 1
    • Нашел, это было 5 лет назад...

      Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.

      У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.

      Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)

       

      Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.

      Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.

      Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.

      Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.

    • 21 час назад, ZWolol сказал:

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

      Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).

      Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?

      Спойлер

      GFM_1C.thumb.jpg.059a7c98a84b84f29b36372fc91b976a.jpg(21_11_29)_GFM_Patch.thumb.jpg.e180a14f9bccdfaf85d6266695d5844d.jpg(21_11_29)_GFM_Patch-DataFiles.thumb.jpg.8f235af3dd6617dddf0a6109568b408b.jpg

       

      Изменено пользователем Gameman
    • В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:

      Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.

      Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.

    • Так-же он мешает моду Врата Аэсгарда, поскольку вход появляется на месте руин и на половину погружён в текстуры тропы


×
×
  • Создать...